Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Videojuego 1
1. Escuela Normal Urbana Federal
Cuautla
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
APLICADA A LOS CENTROS
ESCOLARES.
PROFRA: Betzábe Bravo Flores.
ESTUDIANTE: Aranzazú Martínez Ocampo.
1ºB Licenciatura en Educación Primaria .
5. Requerimientos:
Teléfonos o tablet con androide , iPod
touch , iPhone, iPad iOs 6.0 , Pc.
Costo del juego:
Gratis
Versión actual:
1.5
Clasificación:
5+
6. Grado en que lo utilizaría:
De primero a tercer año de primaria.
Asignatura:
Matemáticas.
Tema:
Suma, resta ,multiplicación y división.
Este juego se puede utilizar para impartir una
clase de matemáticas para que los niños aprendan
y utilicen el cálculo mental de una manera
diferente , mas divertida y a su vez utilicen la
tecnología ya sea que lo jueguen en su Tablet o en
la sala de cómputo de la institución.
7. PRIMER GRADO:
BLOQUE 2:
Sumo y resto
BLOQUE 4:
Resuelvo problemas de suma y resta.
SEGUNDO GRADO:
BLOQUE 4:
Con suma o multiplicación.
BLOQUE 5:
Divido en partes iguales
TERCER GRADO
BLOQUE 2:
Multipli.. ¿Que?
BLOQUE 3:
La mitad de la mitad de la mitad
¿Cuánto queda?
8. Aplicación Educativa.
Los niños utilicen el cálculo mental , la
estimación de resultados o las
operaciones escritas con números
naturales , así como la suma, resta ,
multiplicación y división .
15. 1. Por favor, tocar el pescado con el
número escrito de respuesta correcta.
2. Usted puede conseguir puntos, si su
respuesta es correcta.
3. Si usted confunde la respuesta, se le
pierde una estrella. Juego terminará
después de perdidas todas las estrellas
4. Usted tiene tiempo extra, usted pued
conseguir puntos extra en estos 15
segundos.
16. Webgrafía :
play store . (7 de marzo de 2014). Recuperado el 15
de marzo de 2014, de google :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
argeworld.FisherCatMath&hl=es