Este documento presenta una tabla con 18 videojuegos y sus potenciales usos educativos. Describe cada videojuego, sus características, requerimientos técnicos, cómo podrían aplicarse en el aula para reforzar diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias sociales y más. Los videojuegos se podrían usar para estudiantes de primaria de 1o a 6o grado para desarrollar habilidades como razonamiento lógico, pensamiento espacial, memoria, entre otras.