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DISEÑO GRÁFICO
 Aneloa Jessica
 Román Wendy
Nrc: 5346
ELEMENTOS BÁSICOS DEL
DISEÑO
TEMA 1:
Línea
 Puede definirse como
marcas lineales.
 Puede canalizar ciertas
ideas.
Líneas
rectas
• pueden evocar orden y claridad
líneas
onduladas
• pueden crear movimiento
líneas en
zigzag
• pueden implicar tensión o emoción.
líneas guías
• permite dirigir al ojo a través de la obra
completa o hacia ciertos puntos
principales.
Escala
 La escala es el tamaño
deliberado de
elementos
individuales.
 Dar sentido a los
diseños e imágenes.
Color
 Crea humores
específicos,
atmósferas, canaliza
emociones y cada tono
tiene ciertas
connotaciones
específicas asociadas
con el mismo.
 El color puede crear o
destruir tu diseño
Repetición
 Elemento crucial
cuando se trata del
diseño de marca, tanto
para asegurarse que tu
marca sea consistente
como para vincular tus
artículos entre sí.
Espacio Negativo
 Espacio intermedio, el
área entre o alrededor
de otros elementos
que forma su propio
espacio.
Simetría
 La simetría se usa
mucho en los logos
para crear un diseño
armonioso y
equilibrado. Algunos
ejemplos de grandes
marcas con logos
simétricos sonTarget,
McDonald’s, Chanel,
Startbucks, etc.
Transparencia
 Se refiere a cuán
‘transparente’ es un
elemento. Entre menor
sea tu opacidad, más
ligero y menos notable
será tu elemento, y
entre mayor sea, más
sólido será.
Textura
 Puede añadir tacto,
profundidad y puede
darle unos cuantos
efectos interesantes a
tu diseño.
Equilibrio
 Una forma de dominar
el equilibrio es pensar
que cada uno de tus
elementos tiene un
‘peso’ consigo. Desde
cuadros de texto,
imágenes hasta
bloques de color,
considera cada uno de
sus tamaños, formas
Jerarquía
 Es muy parecida a
como lo es en la
cultura, ambas tienen
como base ideas
bastante similares. En
la cima de la escala
jerárquica, tenemos lo
más importante, los
reyes.
TEMA 2:
ELEMENTOS NEURÁLGICOS DEL
DISEÑO
1. ELEMENTOS CONCEPTUALES
El punto marca posición en el espacio, es un par de
coordenadas x e y, puede ser su propia identidad o
confundirse en una multitud formando entre ellos
una línea o un plano.
La línea es la sucesión de puntos y tiene longitud
pero no ancho, aunque puede cambiar su grosor
hasta llegar al punto de convertirse en
plano. Conecta con dos puntos o es la propia
trayectoria que hace uno a otro. No tiene porque
ser solo recta, puede ser curva, continua o a trozos.
Aquí entra en juego la forma en que estos elementos no son visibles a simple vista.
El plano es una superficie plana con largo y ancho,
posición, dirección y está limitado por líneas, las
cuales lo forman. Es el recorrido de una línea en
movimiento que al cerrarse forma un plano
acotado. En el software de vectores (Illustrator)
todas las formas consisten en línea y relleno
El volumen es un objeto gráfico que crea un
espacio tridimensional con sus características de
ancho, altura y profundidad. Se crea por medio de
planos en movimiento y también perspectivas
variando el tamaño, todo ello de manera ilusoria.
2. ELEMENTOS VISUALES
Estos elementos, como su nombre indica, son
visibles y están creados por formas con líneas,
colores, texturas (según el material utilizado),
ancho, componen el principal lenguaje visual del
concepto, formas y figuras. Es decir, no visual no
es lo que percibes sino su nivel semántico y
conceptual.
Forma, todo lo visible tiene una forma que el ojo
percibe e identifica el objeto.
Medida, tamaño o escala es relativo. Un mismo
elemento gráfico puede parecer grande o pequeño
según la ubicación, el color y los elementos que le
rodean, las pequeñas tienden a alejarse y en
general, cualquier objero carece de escala cuando
no se puede comparar con algo.
Color, el ojo humano puede distinguir entre
10000 colores y aquí no solo se habla de color del
espectro solar, RGB, sino también a los neutros
negro, blanco y grises, además de sus
variaciones cromáticas según la percepción y sus
propiedades materiales: tono, saturación y brillo
Textura, tiene que ver con el tipo de material
utilizado y el resultado al usarlo, puede atraer
tanto al sentido del tacto como al visual.
3. ELEMENTOS DE RELACIÓN
Dirección, al igual que la escala, la dirección
depende de cómo esté relacionada con el
receptor, el marco que lo contiene y las otras
formas que tengan a su alrededor.
Posición, depende de la estructura u otro
elemento que la contenga.
Depende del modo en el que relacionas las formas utilizadas dan una interpretación y
significado a un diseño.
Espacio, todo ocupa un lugar, un espacio y
puede ser visible e ilusorio dando una
sensación de profundidad que realmente no
hay. Lo crea la ubicación, el tamaño,
posición, color que se le da a la forma.
Gravedad, este elemento de relación a mi
parecer es muy potente porque este efecto
puede crearse no solo de manera visual, sino
por medio de la psicología, atribuyendo
connotaciones de estabilidad o inestabilidad.
4. ELEMENTOS PRÁCTICOS
Representación,
¿de qué manera
has realizado el
diseño? Puede ser
un diseño realista,
estilizada,
abstracta,
cubista…
Significado, es lo
que marca el
diseño puede ser
consciente o
subconsciente
pero todo marca
un mensaje.
Función, la razón
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creado dicho
diseño.

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Taller 5 jessica a. wendy

  • 1. DISEÑO GRÁFICO  Aneloa Jessica  Román Wendy Nrc: 5346
  • 3. Línea  Puede definirse como marcas lineales.  Puede canalizar ciertas ideas.
  • 4. Líneas rectas • pueden evocar orden y claridad líneas onduladas • pueden crear movimiento líneas en zigzag • pueden implicar tensión o emoción. líneas guías • permite dirigir al ojo a través de la obra completa o hacia ciertos puntos principales.
  • 5. Escala  La escala es el tamaño deliberado de elementos individuales.  Dar sentido a los diseños e imágenes.
  • 6. Color  Crea humores específicos, atmósferas, canaliza emociones y cada tono tiene ciertas connotaciones específicas asociadas con el mismo.  El color puede crear o destruir tu diseño
  • 7. Repetición  Elemento crucial cuando se trata del diseño de marca, tanto para asegurarse que tu marca sea consistente como para vincular tus artículos entre sí.
  • 8. Espacio Negativo  Espacio intermedio, el área entre o alrededor de otros elementos que forma su propio espacio.
  • 9. Simetría  La simetría se usa mucho en los logos para crear un diseño armonioso y equilibrado. Algunos ejemplos de grandes marcas con logos simétricos sonTarget, McDonald’s, Chanel, Startbucks, etc.
  • 10. Transparencia  Se refiere a cuán ‘transparente’ es un elemento. Entre menor sea tu opacidad, más ligero y menos notable será tu elemento, y entre mayor sea, más sólido será.
  • 11. Textura  Puede añadir tacto, profundidad y puede darle unos cuantos efectos interesantes a tu diseño.
  • 12. Equilibrio  Una forma de dominar el equilibrio es pensar que cada uno de tus elementos tiene un ‘peso’ consigo. Desde cuadros de texto, imágenes hasta bloques de color, considera cada uno de sus tamaños, formas
  • 13. Jerarquía  Es muy parecida a como lo es en la cultura, ambas tienen como base ideas bastante similares. En la cima de la escala jerárquica, tenemos lo más importante, los reyes.
  • 15. 1. ELEMENTOS CONCEPTUALES El punto marca posición en el espacio, es un par de coordenadas x e y, puede ser su propia identidad o confundirse en una multitud formando entre ellos una línea o un plano. La línea es la sucesión de puntos y tiene longitud pero no ancho, aunque puede cambiar su grosor hasta llegar al punto de convertirse en plano. Conecta con dos puntos o es la propia trayectoria que hace uno a otro. No tiene porque ser solo recta, puede ser curva, continua o a trozos. Aquí entra en juego la forma en que estos elementos no son visibles a simple vista.
  • 16. El plano es una superficie plana con largo y ancho, posición, dirección y está limitado por líneas, las cuales lo forman. Es el recorrido de una línea en movimiento que al cerrarse forma un plano acotado. En el software de vectores (Illustrator) todas las formas consisten en línea y relleno El volumen es un objeto gráfico que crea un espacio tridimensional con sus características de ancho, altura y profundidad. Se crea por medio de planos en movimiento y también perspectivas variando el tamaño, todo ello de manera ilusoria.
  • 17. 2. ELEMENTOS VISUALES Estos elementos, como su nombre indica, son visibles y están creados por formas con líneas, colores, texturas (según el material utilizado), ancho, componen el principal lenguaje visual del concepto, formas y figuras. Es decir, no visual no es lo que percibes sino su nivel semántico y conceptual.
  • 18. Forma, todo lo visible tiene una forma que el ojo percibe e identifica el objeto. Medida, tamaño o escala es relativo. Un mismo elemento gráfico puede parecer grande o pequeño según la ubicación, el color y los elementos que le rodean, las pequeñas tienden a alejarse y en general, cualquier objero carece de escala cuando no se puede comparar con algo.
  • 19. Color, el ojo humano puede distinguir entre 10000 colores y aquí no solo se habla de color del espectro solar, RGB, sino también a los neutros negro, blanco y grises, además de sus variaciones cromáticas según la percepción y sus propiedades materiales: tono, saturación y brillo Textura, tiene que ver con el tipo de material utilizado y el resultado al usarlo, puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.
  • 20. 3. ELEMENTOS DE RELACIÓN Dirección, al igual que la escala, la dirección depende de cómo esté relacionada con el receptor, el marco que lo contiene y las otras formas que tengan a su alrededor. Posición, depende de la estructura u otro elemento que la contenga. Depende del modo en el que relacionas las formas utilizadas dan una interpretación y significado a un diseño.
  • 21. Espacio, todo ocupa un lugar, un espacio y puede ser visible e ilusorio dando una sensación de profundidad que realmente no hay. Lo crea la ubicación, el tamaño, posición, color que se le da a la forma. Gravedad, este elemento de relación a mi parecer es muy potente porque este efecto puede crearse no solo de manera visual, sino por medio de la psicología, atribuyendo connotaciones de estabilidad o inestabilidad.
  • 22. 4. ELEMENTOS PRÁCTICOS Representación, ¿de qué manera has realizado el diseño? Puede ser un diseño realista, estilizada, abstracta, cubista… Significado, es lo que marca el diseño puede ser consciente o subconsciente pero todo marca un mensaje. Función, la razón por la que se ha creado dicho diseño.