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TODO LO QUE VD
NECESITABA SABER DE LAS
METODOLOGÍAS PARA EL
  CONCURSO DE HCI ...
    pero temía preguntar



             1
User Centered Design
Es una metodología de desarrollo de software.
Altamente interdisciplinario, obtiene conocimiento de
muchas áreas: arte y diseño, psicología, escritura
técnica, ciencias computacionales, etc.
Es iterativo, pues involucra pruebas y revisión,
especialmente antes de la implementación.
La diferencia principal es que pone al usuario en el
centro del desarrollo.


                           2
Ventajas de UCD
Usabilidad
La usabilidad es uno de los conceptos básicos de HCI. Tiene que ver con
crear sistemas fáciles de usar.
Un sistema usable es:
   fácil de aprender
   fácil de recordar cómo se usa
   efectivo de usar
   eficiente de usar
   seguro de usar


                                   3
User Centered Design




         4
User Requirements Analysis
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                                 realizar?
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 el sistema?                     5.Dónde se deben realizar las
                                 tareas?
 3.Cuáles son las tareas
 deseadas?                       6.Cuál es la relación entre los
                                 usuarios y los datos? (datos
                                 necesarios para la operación)
User Requirements Analysis
 Análisis de Tareas
 7.Qué otras              10.Cuáles son las
 herramientas tiene el    limitantes de tiempo
 usuario?                 para realizar las tareas?
 8.Cómo se comunican      11.Qué pasa cuando las
 los usuarios entre sí?   cosas salen mal?
 9.Cada cuándo se
 realizan las tareas?
User Centered Design

Análisis de Tareas




                     7
Estudio Contextual
Observar a los usuarios dentro del contexto de uso,
para determinar las características que afectarían al
sistema a desarrollar
Se utilizan métodos de observación derivadas de la
psicología conductual
Obviamente se desarrolla in situ
Culture as an iceberg
(Kohls, 1995)
Example of a visual ethnography study: bullfighting
Focus Group
Técnica comunmente utilizada en mercadotecnia en que los
usuarios expresan sus opiniones sobre un nuevo producto o
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Cuidado porque unos pocos usuarios pueden dominar la
reunión y la opinión del resto de los usuarios
User Centered Design

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                          Estudio Contextual
  Entrevistas
 Focus Group




                     13
Pruebas del Mago de Oz
Pruebas de Lápiz y Papel (Snyder, 2003)
Pruebas el Mago de Oz
el facilitador presenta las interfaces esquematizadas en
papel al usuario
no se necesita un lab, bajo costo, de cinco a ocho
usuarios necesarios
se realizan al inicio del desarrollo
Card Sort

Card Sort (Courage et al, 2005)
método para determinar la arquitectura de información
del sistema (estructuras de menús)
también útil para nombres de opciones o etiquetas y
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User Centered Design

Análisis de Tareas                            Estudio Contextual
  Entrevistas
 Focus Group




                                       pruebas con usuarios
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                                          Mago de Oz
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                                           Card Sort
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                                       Pruebas usabilidad
                                  17
Conclusión
El artículo deberá mostrar que las metodologías antes
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UCD y métodos para el análisis de usuarios y desarrollo centrado en el usuario

  • 1. TODO LO QUE VD NECESITABA SABER DE LAS METODOLOGÍAS PARA EL CONCURSO DE HCI ... pero temía preguntar 1
  • 2. User Centered Design Es una metodología de desarrollo de software. Altamente interdisciplinario, obtiene conocimiento de muchas áreas: arte y diseño, psicología, escritura técnica, ciencias computacionales, etc. Es iterativo, pues involucra pruebas y revisión, especialmente antes de la implementación. La diferencia principal es que pone al usuario en el centro del desarrollo. 2
  • 3. Ventajas de UCD Usabilidad La usabilidad es uno de los conceptos básicos de HCI. Tiene que ver con crear sistemas fáciles de usar. Un sistema usable es: fácil de aprender fácil de recordar cómo se usa efectivo de usar eficiente de usar seguro de usar 3
  • 5. User Requirements Analysis Análisis de Tareas 1.Quién va a usar el sistema? 4.Cómo son las tareas a realizar? 2.Qué tareas deberá realizar el sistema? 5.Dónde se deben realizar las tareas? 3.Cuáles son las tareas deseadas? 6.Cuál es la relación entre los usuarios y los datos? (datos necesarios para la operación)
  • 6. User Requirements Analysis Análisis de Tareas 7.Qué otras 10.Cuáles son las herramientas tiene el limitantes de tiempo usuario? para realizar las tareas? 8.Cómo se comunican 11.Qué pasa cuando las los usuarios entre sí? cosas salen mal? 9.Cada cuándo se realizan las tareas?
  • 8. Estudio Contextual Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual Obviamente se desarrolla in situ
  • 9. Culture as an iceberg (Kohls, 1995)
  • 10. Example of a visual ethnography study: bullfighting
  • 11.
  • 12. Focus Group Técnica comunmente utilizada en mercadotecnia en que los usuarios expresan sus opiniones sobre un nuevo producto o servicio Útil para: definir un grupo de usuarios delimitando otro más amplio pruebas de un producto en desarrollo Cuidado porque unos pocos usuarios pueden dominar la reunión y la opinión del resto de los usuarios
  • 13. User Centered Design Análisis de Tareas Estudio Contextual Entrevistas Focus Group 13
  • 14. Pruebas del Mago de Oz Pruebas de Lápiz y Papel (Snyder, 2003) Pruebas el Mago de Oz el facilitador presenta las interfaces esquematizadas en papel al usuario no se necesita un lab, bajo costo, de cinco a ocho usuarios necesarios se realizan al inicio del desarrollo
  • 15. Card Sort Card Sort (Courage et al, 2005) método para determinar la arquitectura de información del sistema (estructuras de menús) también útil para nombres de opciones o etiquetas y grupos de opciones
  • 16.
  • 17. User Centered Design Análisis de Tareas Estudio Contextual Entrevistas Focus Group pruebas con usuarios evaluación sin usuarios Mago de Oz Evaluación heurística Card Sort Paseo cognitivo Pruebas usabilidad 17
  • 18. Conclusión El artículo deberá mostrar que las metodologías antes mencionadas fueron utilizadas en el desarrollo del proyecto Otros factores a evaluar son: originalidad, validez técnica de la solución, estudio contextual y solución del problema Gracias gracias gracias Preguntas?? sirpeto@gmail.com