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Taller de Usabilidad
Laboratorio de Interfaces
Descripción
El taller preparará al participante para realizar pruebas
de usabilidad a proyectos digitales
Dará a conocer elementos claves de pruebas de
usabilidad, su forma de elaboración y evaluación
Se discutirán temas importantes relacionados
Objetivos
Entender el concepto de usabilidad y sus ventajas
Determinar el momento en que las pruebas se realizan
Determinar los requerimientos para realizar las pruebas
Objetivos
Demostración de pruebas de usabilidad
Evaluación de resultados
Interpretación de resultados obtenidos y su
aprovechamiento
Estructura del Taller
Sesión participativa
Se revisarán materiales de los
proyectos grupales
Se realizarán pruebas de
usabilidad con los participantes
y se obtendrán resultados in-
situ
Se apreciará la discusión y
compartición de conocimientos
entre los participantes
Contenido
Primera Parte: Fundamentos
Introducción a la Interacción Humano Computadora (HCI) y a Usabilidad
El proceso de usabilidad
Cuándo se realiza?
Qué se necesita?
Quién realiza las pruebas?
Cómo se realizan las pruebas?
Contenido
Segunda Parte: Demostración
análisis de proyectos a probar
Determinación de objetivos
Selección de usuarios
Desarrollo de las pruebas de usabilidad
Obtención de resultados
Interpretación de resultados
Conclusiones
Primera Parte:
Fundamentos
Interacción Humano
Computadora (HCI)
HCI es el estudio interdisciplinario que combina
métodos de psicología experimental combinado con
poderosas herramientas de cómputo [Shneiderman,
1998]
Otras contribuciones se obtienen de diseñadores
gráficos, escritores técnicos, expertos en factores
humanos y ergonomía y algunos antropólogos y
sociólogos
Mapa de HCI
humano - computadora
Malos diseños están por todos lados
Razones económicas (costo de usabilidad)
Avances teóricos y tecnológicos
Importancia de HCI
Investigación en HCI
Investigadores de ciencias computacionales, psicología
y factores humanos desarrollan teorías perceptuales,
cognoscitivas y motoras sobre la forma de las
actividades humanas a través de experimentación
Usabilidad
La usabilidad estudia la relación entre una herramienta
y su usuario
En la medida que una herramienta permita realizar la
tarea para la que fue diseñada de la mejor manera
posible, ésta será mejor
Qué es la usabilidad?
Podemos definir usabilidad como:
	 “La medida en la que un producto se puede usar por
determinados usuarios para conseguir objetivos
específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en
un contexto especificado” [Nielsen,1993]
Usabilidad
Es el grado con el cual un producto puede ser utilizado
por usuarios específicos para lograr metas específicas
con efectividad y satisfacción en un contexto específico
de uso [ISO 13407, 1999]
Componentes de la usabilidad
Aprendizaje
Eficiencia
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Qué toma en cuenta la
usabilidad?
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Aproximación al usuario
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fácil de usar
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El proceso de usabilidad
diseño
implementaciónevaluación
Desarrollos previos
A través de los tiempos, se han desarrollado diversas
formas de entender el problema y plantear una solución;
cada una de ellas han marcado el tiempo y la época en
la que evolucionaron
Centrado a la Máquina
La primera, denominada, Centrado en la Máquina,
culpaba al usuario de los errores y dificultades
encontradas en la interacción con el software
Esto quiere decir, la máquina estaba bien, la culpa era
del usuario
Culpa a los diseñadores
Después, los usuarios empezaron a quejarse; los
desarrolladores escucharon. Entonces culparon a los
diseñadores.
Aunque no resolvía el problema totalmente, se sentaron
las bases para el Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado al Usuario
La solución no sólo requería de buenas intenciones. Se
requería, además, iterar la solución una y otra vez
Se necesitaba interrelacionar, de alguna manera, al
diseño, y el proceso del diseño, con los usuarios
Así surgió la metodología de UCD [Norman y Draper,
1986]
UCD, USCD o LUCID
Diseño Centrado en el Usuario (UCD o USCD por sus
siglas en Inglés) se define como "un método que hace
directamente la pregunta central de 'cómo es, para el
usuario, la experiencia del uso del software?' [Norman
y Draper, 1986]
El proceso de usabilidad
1. Conocer al usuario
a. Características del usuario individual
b. Tareas actuales y deseadas del usuario
c. Análisis funcional
d. Evolución del usuario y su trabajo
2. Análisis de la competencia
El proceso de usabilidad
3. Establecimiento de las metas de usabilidad
a. Análisis de impacto financiero
4. Diseño paralelo
5. Diseño participativo
6. Diseño coordinado del conjunto de la interfaz
El proceso de usabilidad
7. Aplicación de guías y análisis heurístico
8. Prototipos
9. Test empírico
10. Diseño iterativo
a. Captura de los fundamentos del diseño
11. Reunión de retroalimentación del uso en campo [Nielsen,
1993]
Cuándo se considera la
usabilidad?
Independientemente del método de desarrollo del
sistema, idealmente debe de considerarse a la
usabilidad a lo largo de todo el proyecto
Para así no tener que hacer cambios drásticos en etapas
futuras del sistema
Qué es lo que estamos
buscando?
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Las tareas mayores también
Factores importantes
Funcionalidad: sin funcionalidad, no importa que tan
bien estén diseñadas las interfaces, será un software
inservible
Fiabilidad, disponibilidad, seguridad e integridad de
datos: la confianza del usuario en el sistema es frágil
Factores importantes
Estandarización: presiones y los beneficios para la
estandarización
Dentro de calendarios y presupuestos: “de todos modos
necesitamos comer ...” existen múltiples razones por las
cuales no se logra ésto
Diseño Centrado en el
Usuario
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Involucrar a los usuarios en el diseño
Usabilidad
Dentro de la usabilidad podemos encontrar dos
componentes básicos
Un componente de funcionalidad
El modo en que dicha funcionalidad es usada por el
usuario
4 Qué se necesita para realizar
una prueba de usabilidad?
Usuarios
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Podemos contar con un equipo de trabajo:
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Cómo se realizan las pruebas?
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de usabilidad, antes que
nada debemos conocer
los métodos que existen,
además de conocer en
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Cuáles son los métodos?
Podemos dividir los
métodos principales de
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La meta global del test de usabilidad es la identificación y
resolución de deficiencias de usabilidad existentes en un
sistema. Se tiene la intención de crear productos:
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altamente valorados por la población objetivo
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usabilidad de encuentran los
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Taller usabilidad

  • 2. Descripción El taller preparará al participante para realizar pruebas de usabilidad a proyectos digitales Dará a conocer elementos claves de pruebas de usabilidad, su forma de elaboración y evaluación Se discutirán temas importantes relacionados
  • 3. Objetivos Entender el concepto de usabilidad y sus ventajas Determinar el momento en que las pruebas se realizan Determinar los requerimientos para realizar las pruebas
  • 4. Objetivos Demostración de pruebas de usabilidad Evaluación de resultados Interpretación de resultados obtenidos y su aprovechamiento
  • 5. Estructura del Taller Sesión participativa Se revisarán materiales de los proyectos grupales Se realizarán pruebas de usabilidad con los participantes y se obtendrán resultados in- situ Se apreciará la discusión y compartición de conocimientos entre los participantes
  • 6. Contenido Primera Parte: Fundamentos Introducción a la Interacción Humano Computadora (HCI) y a Usabilidad El proceso de usabilidad Cuándo se realiza? Qué se necesita? Quién realiza las pruebas? Cómo se realizan las pruebas?
  • 7. Contenido Segunda Parte: Demostración análisis de proyectos a probar Determinación de objetivos Selección de usuarios Desarrollo de las pruebas de usabilidad Obtención de resultados Interpretación de resultados Conclusiones
  • 9. Interacción Humano Computadora (HCI) HCI es el estudio interdisciplinario que combina métodos de psicología experimental combinado con poderosas herramientas de cómputo [Shneiderman, 1998] Otras contribuciones se obtienen de diseñadores gráficos, escritores técnicos, expertos en factores humanos y ergonomía y algunos antropólogos y sociólogos
  • 10. Mapa de HCI humano - computadora
  • 11. Malos diseños están por todos lados Razones económicas (costo de usabilidad) Avances teóricos y tecnológicos Importancia de HCI
  • 12. Investigación en HCI Investigadores de ciencias computacionales, psicología y factores humanos desarrollan teorías perceptuales, cognoscitivas y motoras sobre la forma de las actividades humanas a través de experimentación
  • 13. Usabilidad La usabilidad estudia la relación entre una herramienta y su usuario En la medida que una herramienta permita realizar la tarea para la que fue diseñada de la mejor manera posible, ésta será mejor
  • 14. Qué es la usabilidad? Podemos definir usabilidad como: “La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto especificado” [Nielsen,1993]
  • 15. Usabilidad Es el grado con el cual un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr metas específicas con efectividad y satisfacción en un contexto específico de uso [ISO 13407, 1999]
  • 16. Componentes de la usabilidad Aprendizaje Eficiencia Memoria Errores Satisfacción
  • 17. Qué toma en cuenta la usabilidad? Rapidez y facilidad de hacer las cosas Aproximación al usuario Conocimiento del contexto de uso Satisfacer las necesidades del usuario Los usuarios son los que determina si el producto es fácil de usar
  • 18. Cuál es su importancia? Una reducción de los costos de producción Reducción de los costos de mantenimiento y apoyo Reducción de los costos de uso Mejora en la calidad del producto
  • 19. El proceso de usabilidad diseño implementaciónevaluación
  • 20. Desarrollos previos A través de los tiempos, se han desarrollado diversas formas de entender el problema y plantear una solución; cada una de ellas han marcado el tiempo y la época en la que evolucionaron
  • 21. Centrado a la Máquina La primera, denominada, Centrado en la Máquina, culpaba al usuario de los errores y dificultades encontradas en la interacción con el software Esto quiere decir, la máquina estaba bien, la culpa era del usuario
  • 22. Culpa a los diseñadores Después, los usuarios empezaron a quejarse; los desarrolladores escucharon. Entonces culparon a los diseñadores. Aunque no resolvía el problema totalmente, se sentaron las bases para el Diseño Centrado en el Usuario
  • 23. Diseño Centrado al Usuario La solución no sólo requería de buenas intenciones. Se requería, además, iterar la solución una y otra vez Se necesitaba interrelacionar, de alguna manera, al diseño, y el proceso del diseño, con los usuarios Así surgió la metodología de UCD [Norman y Draper, 1986]
  • 24. UCD, USCD o LUCID Diseño Centrado en el Usuario (UCD o USCD por sus siglas en Inglés) se define como "un método que hace directamente la pregunta central de 'cómo es, para el usuario, la experiencia del uso del software?' [Norman y Draper, 1986]
  • 25. El proceso de usabilidad 1. Conocer al usuario a. Características del usuario individual b. Tareas actuales y deseadas del usuario c. Análisis funcional d. Evolución del usuario y su trabajo 2. Análisis de la competencia
  • 26. El proceso de usabilidad 3. Establecimiento de las metas de usabilidad a. Análisis de impacto financiero 4. Diseño paralelo 5. Diseño participativo 6. Diseño coordinado del conjunto de la interfaz
  • 27. El proceso de usabilidad 7. Aplicación de guías y análisis heurístico 8. Prototipos 9. Test empírico 10. Diseño iterativo a. Captura de los fundamentos del diseño 11. Reunión de retroalimentación del uso en campo [Nielsen, 1993]
  • 28. Cuándo se considera la usabilidad? Independientemente del método de desarrollo del sistema, idealmente debe de considerarse a la usabilidad a lo largo de todo el proyecto Para así no tener que hacer cambios drásticos en etapas futuras del sistema
  • 29. Qué es lo que estamos buscando? Definición de “amigable” Razones fundamentales para mejorar los diseños: No podemos predecir a los usuarios Descubrir nuevos aspectos Los métodos de los usuarios son variables Las tareas mayores también
  • 30. Factores importantes Funcionalidad: sin funcionalidad, no importa que tan bien estén diseñadas las interfaces, será un software inservible Fiabilidad, disponibilidad, seguridad e integridad de datos: la confianza del usuario en el sistema es frágil
  • 31. Factores importantes Estandarización: presiones y los beneficios para la estandarización Dentro de calendarios y presupuestos: “de todos modos necesitamos comer ...” existen múltiples razones por las cuales no se logra ésto
  • 32. Diseño Centrado en el Usuario Preguntar a los usuarios Observar a los usuarios Involucrar a los usuarios en el diseño
  • 33. Usabilidad Dentro de la usabilidad podemos encontrar dos componentes básicos Un componente de funcionalidad El modo en que dicha funcionalidad es usada por el usuario
  • 34. 4 Qué se necesita para realizar una prueba de usabilidad? Usuarios El software que va a ser probado Los entrevistadores (Testers) Un lugar donde realizarlas (Laboratorio de usabilidad) Una metodología a seguir
  • 36. Quién realiza las pruebas? Podemos contar con un equipo de trabajo: Ingeniero de Diseño Ingeniero de Producto Ingeniero de Documentación Ingeniero de Factores Humanos Ingeniero de Mantenimiento
  • 38. Cómo se realizan las pruebas? Para realizar una prueba de usabilidad, antes que nada debemos conocer los métodos que existen, además de conocer en que etapa del desarrollo del sistema nos encontramos
  • 39. Cuáles son los métodos? Podemos dividir los métodos principales de evaluación en tres tipos: Indagación Inspección Tests
  • 40. A) Indagación Nos sirve para identificar los requerimientos del usuario Se requiere conocer el entorno que rodeará al sistema Se aplica en una etapa temprana del desarrollo Nos dará información de usabilidad de un producto aun no elaborado
  • 41. Métodos de indagación Indagación en el contexto Observación de campo
  • 43. Métodos de indagación Sesiones Guiadas Registro por el usuario
  • 44. B) Inspección Retroalimentación sobre el diseño en desarrollo Se evalúa si los objetivos han sido logrados Se aplica en etapas tempranas del desarrollo del sistema
  • 45. Métodos de inspección Inspecciones Formales Evaluación Heurística
  • 46. Métodos de inspección Inspección de Carácteres Inspección de Consistencia Inspección de Estándares
  • 47. Métodos de inspección Revisiones Cognitivas Revisiones Cognitivas Conjuntas
  • 48. Métodos de inspección Guías de Comprobación Método de Diario Método de Empatía
  • 49. Tests La meta global del test de usabilidad es la identificación y resolución de deficiencias de usabilidad existentes en un sistema. Se tiene la intención de crear productos: Que sean fáciles de aprender y de usar Cuyo uso sea satisfactorio Proporcionen utilidad y funcionalidad, factores altamente valorados por la población objetivo
  • 50. Tipos de tests de usabilidad Dentro de los tests de usabilidad de encuentran los siguientes: Test Exploratorio Test de Valoración Test de Validación Test de Comparación
  • 51. Cómo llevar a cabo un Test de Usabilidad? El proceso global es simple; hay que conseguir un cierto número de usuarios y descubrir cómo trabajan con el producto objeto del test Normalmente se va a observar a usuarios operando de forma individual con el producto y se recogen datos acerca de cómo lo hacen (por ejemplo, cuánto tardan en realizar las tareas, cuantos errores cometen). Entonces se analizan los errores detectados en todos los experimentos de forma conjunta para detectar tendencias
  • 52. Qué debemos considerar? Determinar qué es lo que se está buscando Diseñar el test Disponer de algunos usuarios Establecer el test
  • 53. Qué debemos considerar? Conducir el test Hacer dar parte al usuario Analizar los datos
  • 54. Variantes de tests de usabilidad Método Tutorado Método de Seguimiento Método de Instrucción previa
  • 55. Variantes de tests de usabilidad Aprendizaje por Descubrimiento Conjunto Test Retrospectivo Protocolo del Pensamiento Manifestado
  • 56. Variantes de tests de usabilidad Realización de Medidas Protocolo del Descubrimiento Conjunto
  • 57. Variantes de tests de usabilidad Seguimiento del ojo