1. Middle Term Exam
Desarrollo de Interfaces de Usuario
1. Determine las razones por las cuales un equipo de desarollo de software debería de
considerar el desarrollo de interfaces seriamente dentro de sus planes. Identifique
razones financieras, mercadotécnicas así como beneficios para los usuarios.
2. Explique el siguiente diagrama:
3. Esboce un equipo de desarrollo de interfaces ideal. Si es posible, anote las
responsabilidades de alguno de ellos.
4. Defina tres de los siguientes conceptos para el diseño y construcción de GUIs:
a) Ciclo de diseño
b) UCD
c) Análisis de tareas
d) Prototipos rápidos
e) Evaluación
5. Cuáles son los postulados del Desarrollo Centrado al Usuario (UCD)? Cuáles son los
objetivos de esta metodología? + web site or apuntes de IBM
6. Qué es la usabilidad? Si así lo desea, defínala utilizando las cinco características
vistas en los apuntes (facilidad de aprender, recordar, productividad, etc).
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2. 7. Determine la forma en que los usuarios pueden participar durante el desarrollo de
software, según el método de Desarrollo Centrado al Usuario (UCD). Mencione las
posibles dificultades o riesgos que se podrían encontrar.
usuario
8. Los estudios de personalidad, aún en su estado preliminar, son de importancia para el
equipo de desarrollo de interfaces. Sin embargo, pueden que sean prácticos ni
necesarios para el desarrollo de GUI. Discuta cómo se podría determinar si dichos
estudios son o no importantes para el desarrollo de GUIs.
LOOK FOR A GUI OR INTERFACE TO CRITIQUE. MAYBE TO DO A TASK
ANALYSIS?
9. Cuál es el objetivo del Análisis de Tareas? Cuáles son sus componentes principales?
Cómo llevaría a cabo un Análisis de Tareas para una actividad en la cual no pudiera
estar presente físicamente? De un ejemplo.
• Responda estas preguntas antes de diseñar
• Quién, qué, dónde, cuándo, cada cuándo?
• Relaciones entre usuarios y datos?
• Qué otras herramientas tienen los usuarios?
• Qué pasa si las cosas salen mal?
• Seleccionar tareas
• Tareas reales con cobertura funcional racional
• Cómo deben verse las tareas?
• Completas, tareas específicas que los usuarios quieren hacer
10. De acuerdo a los conceptos de percepción humana discutidos en clase, defina y
describa tres consejos del uso apropiado del color, para un diseñador gráfico que
desarrollaría una interface. Fundamente sus consejos de acuerdo a los apuntes.
Fin del Examen
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