El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. También discute los pasos para instalar estas herramientas y cómo se utilizan Flex y Bison juntos para crear un analizador léxico y sintáctico. Además, explica brevemente los conceptos de patrones en Flex, emparejamiento de entrada y variables disponibles para el usuario.
Este documento contiene información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Flex es una herramienta que genera analizadores léxicos y Bison es un generador de analizadores sintácticos. También incluye instrucciones para instalar Flex y Bison, y ejemplos de cómo usar estas herramientas para definir analizadores léxicos y sintácticos para un lenguaje simple.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones de escritorio con .NET. Explica los elementos clave como Windows Forms, el diseñador de formularios, el objeto Form, controles y diseño de interfaz de usuario. También incluye un temario detallado sobre estos temas y cómo crear proyectos de aplicaciones Windows con Visual Studio.
Instrucciones primitivas en pseudocódigoAbrirllave
Este documento resume las instrucciones primitivas en pseudocódigo, incluyendo asignación, salida e entrada. Explica que las instrucciones de asignación almacenan el valor de una expresión en una variable, las de salida envían valores a la pantalla, y las de entrada recogen valores del teclado y los almacenan en variables. Además, introduce los símbolos reservados utilizados para estas instrucciones primitivas.
La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
Este documento proporciona instrucciones para instalar MongoDB, un gestor de base de datos no SQL, en Windows. Explica cómo descargar e instalar MongoDB desde su sitio web oficial, mover el archivo descomprimido a la unidad local C, crear carpetas para almacenar las bases de datos, y usar comandos en la línea de comandos para ejecutar MongoDB y crear una base de datos de prueba. Concluye que MongoDB es fácil de instalar pero más complejo de usar que otros gestores de bases de datos debido a su sintaxis y almac
Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También resume funciones importantes para manipular cadenas en la biblioteca string.h como strcpy(), strcmp() y getline() y cómo pasar arrays y cadenas como parámetros en funciones.
Este documento contiene información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Flex es una herramienta que genera analizadores léxicos y Bison es un generador de analizadores sintácticos. También incluye instrucciones para instalar Flex y Bison, y ejemplos de cómo usar estas herramientas para definir analizadores léxicos y sintácticos para un lenguaje simple.
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Instrucciones primitivas en pseudocódigoAbrirllave
Este documento resume las instrucciones primitivas en pseudocódigo, incluyendo asignación, salida e entrada. Explica que las instrucciones de asignación almacenan el valor de una expresión en una variable, las de salida envían valores a la pantalla, y las de entrada recogen valores del teclado y los almacenan en variables. Además, introduce los símbolos reservados utilizados para estas instrucciones primitivas.
La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
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Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También resume funciones importantes para manipular cadenas en la biblioteca string.h como strcpy(), strcmp() y getline() y cómo pasar arrays y cadenas como parámetros en funciones.
El documento describe el diseño orientado a objetos (DOO), incluyendo la transformación del modelo de análisis en un modelo de diseño, la organización modular de los componentes del sistema en subsistemas, y la aplicación de conceptos como la abstracción, el ocultamiento de información, la independencia funcional y la modularidad. El DOO se centra en las colaboraciones entre objetos más que en el flujo de control.
El documento describe los conceptos de derivaciones y árboles de derivación en gramáticas formales. Explica que una derivación muestra cómo una cadena puede derivarse de otra a través de reglas de producción de una gramática. Un árbol de derivación representa gráficamente una derivación mostrando la aplicación secuencial de las reglas.
El documento describe el modelo de análisis en el desarrollo de sistemas de software. Explica que el objetivo del modelo de análisis es generar una arquitectura de objetos basada en los requisitos, sin considerar el entorno de implementación. Describe la arquitectura MVC como una de las más importantes, basada en tres dimensiones: modelo, vista y control. Finalmente, explica que en el modelo de análisis se identifican clases según tres estereotipos: entidad, interfaz y control.
Actividad 2 Analizador léxico, sintáctico y semántico maryr_
El documento describe las tres fases principales de un compilador: análisis léxico, sintáctico y semántico. El análisis léxico lee caracteres de entrada y genera tokens. El análisis sintáctico construye la estructura sintáctica del programa usando una gramática y autómatas. El análisis semántico verifica la validez semántica del programa y genera información adicional.
1) El documento presenta conceptos básicos de algoritmia y programación estructurada como pseudocódigo, elementos de un programa, identificadores, constantes, variables, expresiones, entrada y salida de información.
2) Se explican conceptos como instrucciones de lectura y escritura, asignación de variables, expresiones aritméticas y lógicas.
3) Se incluyen ejemplos de algoritmos sencillos y ejercicios para practicar los conceptos.
1) El documento presenta una introducción al programa PSeInt, el cual permite escribir programas en pseudocódigo de forma sencilla. 2) Explica cómo instalar PSeInt y describe su interfaz, incluyendo el área de trabajo y los botones de comando que facilitan la escritura de código. 3) Presenta conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras condicionales y repetitivas usando este lenguaje.
2.7 Conocimiento no-monótono y otras lógicas..pptxRam Vazquez
Este documento describe el razonamiento no monótono en comparación con el razonamiento deductivo estándar. El razonamiento no monótono permite invalidar teoremas previos después de agregar nueva información, modelar reglas con excepciones y actualizar creencias. También discute las semánticas declarativas en programación lógica y sus correspondientes semánticas operacionales.
El documento habla sobre el modelado de bases de datos, incluyendo conceptos como la cardinalidad en las relaciones, la opcionalidad en las relaciones, y casos de modelado como fechas, precios y rangos. También presenta un ejemplo de modelo conceptual E/R para una base de datos de una cartelera de cine que incluye entidades como películas, actores, directores, salas de cine y funciones.
El documento presenta un problema sobre herencia en el que se debe crear una clase Empleado y una subclase Programador. Se definen los atributos y métodos de cada clase, incluyendo constructores. Se crea un objeto de la clase Programador y se muestran sus datos, incluyendo un aumento de salario.
El documento proporciona una introducción al Team Software Process (TSP), describiendo que es una metodología creada por Watts Humphrey para guiar el desarrollo y mejora de software a través de un enfoque basado en procesos. Explica que TSP se compone de dos componentes: la formación del equipo y la gestión del equipo. Además, describe los principales roles dentro de los equipos TSP y los pasos que componen el ciclo TSP para el desarrollo de software.
Este documento presenta 25 estándares de calidad de software según el IEEE. Algunos de los estándares cubren temas como la gestión de configuración, planes de aseguramiento de calidad, medición de fiabilidad, documentación de pruebas, procesos del ciclo de vida, requisitos de calidad y pruebas, gestión de riesgos, métricas de calidad, clasificación de anomalías, y verificación y validación de procesos y software. El documento proporciona una breve descripción de cada estándar.
Este documento presenta una guía de 23 consultas SQL para resolver ejercicios sobre una base de datos relacional que incluye tablas de empleados y departamentos. Las consultas muestran cómo seleccionar, ordenar, filtrar, agregar y modificar datos en las tablas, incluyendo cálculos estadísticos como promedios, máximos y conteos. También incluye ejemplos de inserción, actualización y eliminación de registros en las tablas.
Este documento describe los lenguajes libres de contexto. Introduce la jerarquía de Chomsky y explica que las gramáticas de tipo 2 son las gramáticas libres de contexto. Detalla las características de las gramáticas libres de contexto, incluyendo su notación en forma de Backus-Naur y cómo generan árboles de derivación. También discute la ambigüedad en las gramáticas libres de contexto y sus ventajas para definir lenguajes formales de manera precisa y computable.
Diseño y validacion GUI con java usando NetbeansEmerson Garay
Guía básica para empezar a diseñar una Interfaz Gráfica de Usuario (IGU) y la validación de los datos ingresados por el usuario, por medio del Lenguaje de programación Java y utilizando el IDE NetBeans.
El documento describe los diferentes tipos de modelos de requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, datos e información, y clases. Explica que el modelo de requerimientos es la primera representación técnica de un sistema y permite visualizar el sistema desde diferentes puntos de vista. También cubre temas como la creación de casos de uso, diagramas de actividades, y el modelado basado en clases.
En este documento explica en que consiste BPMN 2.0, explica cada uno de sus elementos y aborda la importancia que tendría de utilizarla como soporte en las etapas de análisis y diseño en un entorno de desarrollo de software.
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
El documento describe el proceso de estimación de puntos de función (PF), una métrica para medir el tamaño de un sistema de software. Explica cómo identificar los componentes de un sistema, asignar pesos basados en complejidad, calcular los PF sin ajustar y ajustados, y estimar el esfuerzo, duración y presupuesto de un proyecto basado en los PF.
El documento describe conceptos clave relacionados con la calidad del software, incluyendo modelos como ISO 9126, CMMI y principios de gestión de la calidad. Explica que la calidad del software implica seguir metodologías estándar para garantizar la confiabilidad, mantenibilidad y facilidad de prueba del software. También cubre temas como el aseguramiento, control y mejora continua de la calidad a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software.
Conceptos Básicos acerca de Procesadores de LenguajesGrace Laguna
Este documento presenta diferentes herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y SDGLL1. También describe brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural, el diseño y construcción de un compilador, el funcionamiento de Flex y Bison, e incluye dos ejemplos de creación de un compilador utilizando estas herramientas.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex define reglas de reconocimiento de símbolos mediante expresiones regulares, y Bison convierte descripciones formales de lenguajes en programas de análisis sintáctico usando gramáticas libres de contexto. Juntas, Flex y Bison permiten crear compiladores y otros programas que analizan la estructura de lenguajes.
El documento describe el diseño orientado a objetos (DOO), incluyendo la transformación del modelo de análisis en un modelo de diseño, la organización modular de los componentes del sistema en subsistemas, y la aplicación de conceptos como la abstracción, el ocultamiento de información, la independencia funcional y la modularidad. El DOO se centra en las colaboraciones entre objetos más que en el flujo de control.
El documento describe los conceptos de derivaciones y árboles de derivación en gramáticas formales. Explica que una derivación muestra cómo una cadena puede derivarse de otra a través de reglas de producción de una gramática. Un árbol de derivación representa gráficamente una derivación mostrando la aplicación secuencial de las reglas.
El documento describe el modelo de análisis en el desarrollo de sistemas de software. Explica que el objetivo del modelo de análisis es generar una arquitectura de objetos basada en los requisitos, sin considerar el entorno de implementación. Describe la arquitectura MVC como una de las más importantes, basada en tres dimensiones: modelo, vista y control. Finalmente, explica que en el modelo de análisis se identifican clases según tres estereotipos: entidad, interfaz y control.
Actividad 2 Analizador léxico, sintáctico y semántico maryr_
El documento describe las tres fases principales de un compilador: análisis léxico, sintáctico y semántico. El análisis léxico lee caracteres de entrada y genera tokens. El análisis sintáctico construye la estructura sintáctica del programa usando una gramática y autómatas. El análisis semántico verifica la validez semántica del programa y genera información adicional.
1) El documento presenta conceptos básicos de algoritmia y programación estructurada como pseudocódigo, elementos de un programa, identificadores, constantes, variables, expresiones, entrada y salida de información.
2) Se explican conceptos como instrucciones de lectura y escritura, asignación de variables, expresiones aritméticas y lógicas.
3) Se incluyen ejemplos de algoritmos sencillos y ejercicios para practicar los conceptos.
1) El documento presenta una introducción al programa PSeInt, el cual permite escribir programas en pseudocódigo de forma sencilla. 2) Explica cómo instalar PSeInt y describe su interfaz, incluyendo el área de trabajo y los botones de comando que facilitan la escritura de código. 3) Presenta conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras condicionales y repetitivas usando este lenguaje.
2.7 Conocimiento no-monótono y otras lógicas..pptxRam Vazquez
Este documento describe el razonamiento no monótono en comparación con el razonamiento deductivo estándar. El razonamiento no monótono permite invalidar teoremas previos después de agregar nueva información, modelar reglas con excepciones y actualizar creencias. También discute las semánticas declarativas en programación lógica y sus correspondientes semánticas operacionales.
El documento habla sobre el modelado de bases de datos, incluyendo conceptos como la cardinalidad en las relaciones, la opcionalidad en las relaciones, y casos de modelado como fechas, precios y rangos. También presenta un ejemplo de modelo conceptual E/R para una base de datos de una cartelera de cine que incluye entidades como películas, actores, directores, salas de cine y funciones.
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Este documento presenta 25 estándares de calidad de software según el IEEE. Algunos de los estándares cubren temas como la gestión de configuración, planes de aseguramiento de calidad, medición de fiabilidad, documentación de pruebas, procesos del ciclo de vida, requisitos de calidad y pruebas, gestión de riesgos, métricas de calidad, clasificación de anomalías, y verificación y validación de procesos y software. El documento proporciona una breve descripción de cada estándar.
Este documento presenta una guía de 23 consultas SQL para resolver ejercicios sobre una base de datos relacional que incluye tablas de empleados y departamentos. Las consultas muestran cómo seleccionar, ordenar, filtrar, agregar y modificar datos en las tablas, incluyendo cálculos estadísticos como promedios, máximos y conteos. También incluye ejemplos de inserción, actualización y eliminación de registros en las tablas.
Este documento describe los lenguajes libres de contexto. Introduce la jerarquía de Chomsky y explica que las gramáticas de tipo 2 son las gramáticas libres de contexto. Detalla las características de las gramáticas libres de contexto, incluyendo su notación en forma de Backus-Naur y cómo generan árboles de derivación. También discute la ambigüedad en las gramáticas libres de contexto y sus ventajas para definir lenguajes formales de manera precisa y computable.
Diseño y validacion GUI con java usando NetbeansEmerson Garay
Guía básica para empezar a diseñar una Interfaz Gráfica de Usuario (IGU) y la validación de los datos ingresados por el usuario, por medio del Lenguaje de programación Java y utilizando el IDE NetBeans.
El documento describe los diferentes tipos de modelos de requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, datos e información, y clases. Explica que el modelo de requerimientos es la primera representación técnica de un sistema y permite visualizar el sistema desde diferentes puntos de vista. También cubre temas como la creación de casos de uso, diagramas de actividades, y el modelado basado en clases.
En este documento explica en que consiste BPMN 2.0, explica cada uno de sus elementos y aborda la importancia que tendría de utilizarla como soporte en las etapas de análisis y diseño en un entorno de desarrollo de software.
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
El documento describe el proceso de estimación de puntos de función (PF), una métrica para medir el tamaño de un sistema de software. Explica cómo identificar los componentes de un sistema, asignar pesos basados en complejidad, calcular los PF sin ajustar y ajustados, y estimar el esfuerzo, duración y presupuesto de un proyecto basado en los PF.
El documento describe conceptos clave relacionados con la calidad del software, incluyendo modelos como ISO 9126, CMMI y principios de gestión de la calidad. Explica que la calidad del software implica seguir metodologías estándar para garantizar la confiabilidad, mantenibilidad y facilidad de prueba del software. También cubre temas como el aseguramiento, control y mejora continua de la calidad a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software.
Conceptos Básicos acerca de Procesadores de LenguajesGrace Laguna
Este documento presenta diferentes herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y SDGLL1. También describe brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural, el diseño y construcción de un compilador, el funcionamiento de Flex y Bison, e incluye dos ejemplos de creación de un compilador utilizando estas herramientas.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex define reglas de reconocimiento de símbolos mediante expresiones regulares, y Bison convierte descripciones formales de lenguajes en programas de análisis sintáctico usando gramáticas libres de contexto. Juntas, Flex y Bison permiten crear compiladores y otros programas que analizan la estructura de lenguajes.
Este documento proporciona información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, COCO/R y otros. También describe brevemente la historia del procesamiento del lenguaje natural, el diseño y construcción de compiladores, y cómo instalar y utilizar Flex y Bison.
El documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex y YACC. También explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluyendo la especificación de patrones en Flex y el emparejamiento de la entrada. Finalmente, resume brevemente los pasos involucrados en el diseño y construcción de un compilador.
Taller de actividades de compiladores, Flex y BisonAlex Toapanta
1) El documento describe una herramienta para la construcción de procesadores de lenguaje y menciona Flex y Bison como ejemplos. 2) También discute brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y el diseño de compiladores. 3) Explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluidos los patrones y el emparejamiento de entrada en Flex.
Este documento proporciona información sobre herramientas para construir procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Describe qué es Flex y Bison, cómo instalarlos y usarlos, y provee dos ejemplos de cómo crear un compilador utilizando estas herramientas.
Este documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Flex y Bison. Flex genera analizadores léxicos y Bison genera analizadores sintácticos ascendentes. También discute conceptos como patrones de expresiones regulares, emparejamiento de entrada, condiciones de arranque y variables disponibles para el usuario en Flex.
1) El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos respectivamente. También explica conceptos como patrones, variables y funcionalidad de Flex, así como símbolos, reglas y declaraciones en Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en una gramática. 3) Ambas herramientas son útiles para crear compiladores y otros programas que analizan entrada según una estructura
1) El documento describe herramientas para la construcción de compiladores como Flex y Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos mientras que Bison genera analizadores sintácticos. 3) Ambas herramientas usan expresiones regulares para reconocer patrones en la entrada y producir tokens o estructuras sintácticas.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación de compiladores, incluyendo Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También proporciona instrucciones sobre cómo instalar estas herramientas y un ejemplo de cómo crear un compilador simple utilizando Flex y Bison.
Este documento presenta varias herramientas para construir procesadores de lenguajes como Bison, Flex, Lex y Yacc. Bison genera analizadores sintácticos ascendentes LR(1) a partir de una gramática. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares. Estas herramientas producen código en C que puede compilarse para crear procesadores de lenguajes.
El documento describe varias herramientas para construir procesadores de lenguaje como lex y yacc. Lex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares mientras que yacc genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También describe cómo instalar y usar flex y bison, que son versiones de código abierto de lex y yacc respectivamente. Incluye un ejemplo de cómo generar un analizador léxico y sintáctico simple que reconoce números enteros.
El documento habla sobre Flex y Bison, herramientas para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y acciones asociadas, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. El documento explica cómo funcionan estas herramientas, cómo se instalan y cómo se compilan archivos creados con Flex y Bison.
Este documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos y Bison genera analizadores sintácticos. También proporciona ejemplos de cómo compilar código fuente con Flex y Bison utilizando expresiones regulares y gramáticas para analizar el lenguaje.
Este documento describe diversas herramientas para construir procesadores de lenguajes como Flex, Bison, COCO/R y SDGLL1. Explica que Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares mientras que Bison especifica analizadores sintácticos basados en gramáticas independientes del contexto. También provee instrucciones para instalar y usar Flex y Bison, incluyendo cómo compilar los archivos generados.
El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. Luego explica cómo instalar estas herramientas y cómo se pueden usar para crear un compilador simple.
Este documento discute las herramientas Flex y Bison, que se usan para crear analizadores léxicos y sintácticos. Flex permite generar analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison permite especificar analizadores sintácticos mediante gramáticas independientes del contexto. El documento también proporciona instrucciones sobre cómo instalar estas herramientas y compilar un programa utilizando Flex y Bison.
Este documento lista herramientas como Bison, Flex, Lex y YACC que pueden usarse para construir procesadores de lenguajes. Describe brevemente qué hace cada herramienta y en qué lenguaje está escrita. También explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluyendo cómo integrar sus rutas al sistema para llamarlos desde cualquier ubicación.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. El documento también cubre cómo instalar y usar estas herramientas para crear un compilador simple.
Este documento describe la construcción de un compilador utilizando las herramientas Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. Luego proporciona dos ejemplos completos de compiladores simples creados con estas herramientas, uno para una calculadora básica y otro que resume los pasos generales.
1. 1
Nombre: Danilo Puente
Fecha:21/06/2018
TALLER DE COMPILADORES
Utilizando la herramienta de búsqueda de la Web, Investigar los siguientes temas:
Herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje.
Herramienta
Lenguaje
Descripción
Bison C Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes tipo YACC
COCO/R
C/C++ Generador de Analizadores Léxicos y Sintácticos Descendentes Recursivos
Flex C Generador de Analizadores Léxicos tipo Lex
Lex C Generador de Analizadores Léxicos
SDGLL1 exe Sistema Detector de Gramáticas LL(1) y generador de la tabla
TS 2006 C/C++ Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos de uso sencillo
TS C Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos
TS-OO C++ Tipo abstracto de datos orientado a objetos Tabla de Símbolos
VASt exe
Visualizador de árboles sintácticos partiendo de los ficheros con la
gramática y el parse pedidos en laPráctica [versión 2.0, Windows]
VASt C++
Visualizador de árboles sintácticos partiendo de los ficheros con la
gramática y el parse pedidos en laPráctica [versión 1.0, Linux]
YACC C Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes LR(1)
Aplicación de los lenguajes:
Los lenguajes de programación hoy en día tienen una infinidad de aplicaciones, básicamente
cualquier objeto electrónico tiene cierto grado de programación. Algunos de los más comunes son
C++ y JAVA, también existe HTML, HTTP, XML, XAML y C#, este último actualmente es el más
utilizado en todos los dispositivos y redes basados en MICROSOFT (Xbox 350, Windows Mobile,
Windows Phone, Windows Cloud, Zune, etc.). Ya que los lenguajes de programación son
informáticamente un puente entre el Hardware y el Software estos permiten que las computadoras
puedan establecer conexión con un celular, una cámara o una consola portátil de videojuego. Otra
de las aplicaciones de los lenguajes de programación son las matemáticas como las calculadoras,
cajas registradoras, cajeros automáticos, por solo mencionar algunos ejemplos sencillos. Existen
2. 2
también niveles de programación mucho más complejos como los videojuegos o los pilotos
automáticos de los aviones comerciales o las máquinas de juego de los casinos que siguen un patrón
de probabilidad a partir de un arreglo de números al azar establecido por una programación
numérica. La robótica es la combinación de mecánica, electrónica y programación, la cual en base a
sensores y mecanismos sigue una serie de instrucciones algorítmicas las cuales le permiten por
ejemplo a un brazo robótico montar una rueda, ajustar un tornillo o cortar un rectángulo de 3 cm
cuadrados en una placa de acero. Con el avance de la tecnología los límites de la programación se
vuelven cada vez más distantes.
Reseña Histórica:
Las primeras aplicaciones del procesamiento del lenguaje natural surgieron entre 1940 y 1960,
teniendo como interés fundamental la traducción automática de textos entre diferentes idiomas.
Los experimentos en este ámbito se basaban fundamentalmente en la sustitución automática
palabra por palabra, por lo que se obtenían traducciones muy rudimentarias, que no
proporcionaban unos resultados claros.
Surgió por tanto la necesidad de resolver ambigüedades sintácticas y semánticas, así como la
importancia de considerar la información contextual. Los problemas más relevantes en este
tiempo fueron la carencia de un orden de la estructura oracional en algunas lenguas, y la dificultad
para obtener una representación tanto sintáctica como semántica, pero una vez que se empezaron
a tener en cuenta se dio paso a una concepción más realista del lenguaje en la que era necesario
contemplar las transformaciones que se producen en la estructura de la frase durante el proceso
de traducción.
Los últimos años se caracterizan por la incorporación de técnicas estadísticas y el desarrollo de
formalismos adecuados para el tratamiento de la información léxica. Se ha introducido nuevas
técnicas de representación del conocimiento muy cercanas a la inteligencia artificial, y las técnicas
de procesamiento utilizadas por investigadores procedentes del área de la lingüística e
informática son cada vez más próximas.
Diseño y construcción de un compilador.
3. 3
Diseño:
Construcción:
La construcción de un compilador involucra la división del proceso en una serie de fases que variará
con su complejidad. Generalmente estas fases se agrupan en dos tareas: el análisis del programa
fuente y la síntesis del programa objeto.
Análisis: Se trata de la comprobación de la corrección del programa fuente, e incluye las fases
correspondientes al Análisis léxico (que consiste en la descomposición del programa fuente en
componentes léxicos), Análisis sintáctico (agrupación de los componentes léxicos en frases
gramaticales) y Análisis semántico (comprobación de la validez semántica de las sentencias
aceptadas en la fase de Análisis Sintáctico).
Síntesis: Su objetivo es la generación de la salida expresada en el lenguaje objeto y suele estar
formado por una o varias combinaciones de fases de Generación de Código (normalmente se trata
de código intermedio o de código objeto) y de Optimización de Código (en las que se busca obtener
un código lo más eficiente posible).
Las herramientas Flex y Bison:
Esta herramienta se usa en consonancia con la herramienta flex y sirve para especificar analizadores
sintácticos. De la misma forma que flex tiene como base las expresiones regulares, la herramienta
bison también se basa en otro formalismo para describir lenguajes, en este caso serán las gramáticas
independientes del contexto las que constituirán el núcleo de las especificaciones que procesará
bison.
4. 4
Que es flex
Es una herramienta útil para crear programas que reaccionen a una entrada de datos con una
estructura y un lenguaje predeterminado, como, por ejemplo, podemos crear compiladores,
intérpretes y analizadores de línea de comando.
El Flex define las reglas de reconocimiento de símbolos (Tokens) a partir de expresiones regulares.
Cuando un Token es reconocido por uno de estos patrones de agrupamiento se le define una
acción, por lo general esta acción es devolver el Tipo y el valor (lexema).
El Flex cuando se utiliza combinado con el Bison, utiliza las definiciones de los Tokens realizadas en
el Bison para la comunicación entre ellos.
Como se instala Flex y Bison
1. Descarga el software disponible en el sitio de la cátedra.
2. Instalar el software en la unidad C: (para explicar a partir del punto 4 se tendrá como
hipótesis de que flex y bison han sido instalados en la ruta: C:GnuWin32 donde
contiene una subcarpeta llamada bin donde se encuentran los programas respectivos)
3. Flex y bison son aplicaciones de consola, por lo que se deberá entrar al Símbolo del
sistema y tipear líneas de comando para ejecutar Flex. Una alternativa es crear un
archivo de proceso por lotes (*.bat) que contenga las líneas de comando para la
ejecución de Flex y Bison y/o la compilación del archivo generado.
4. Si deseas que flex y bison se integren al conjunto de variables del entorno (esto te va a
permitir llamar a flex/bison desde cualquier ubicación en la línea de comandos) debes
hacer lo siguiente: • Clic derecho en “Mi PC”.
•Selecciona “Propiedades”
5. 5
•Clic en la pestaña “Opciones Avanzadas”
•Presiona el botón “Variables de entorno”
•En la ventana de variables de entorno, ubicarse en la sección “Variables del sistema”
luego haz clic en PATH y luego en el botón “Modificar” (si no está hacer clic en “Nueva”
y agregar PATH) • En la nueva ventana, escribir la ruta completa al directorio “bin” de la
aplicación flex/bison. Si existe otro valor, separarlos con comas.
•Aceptar los cambios y luego reiniciar el sistema operativo.
5. Si deseas instalar un compilador de C como MinGwin, deberás integrar la ruta de
acceso al compilador a las variables de entorno para facilitar la llamada al programa. Por
ejemplo si se instaló MingWin en “C:Mingw” y dentro de la carpeta “bin” se encuentra
“gcc.exe” que es el ejecutable, entonces de deberá agregar (análogo a los pasos
anteriores) lo siguiente:
6. Cuando tengas listo podrás llamar a flex/bison desde el símbolo del sistema sin
necesidad de ubicarte en la carpeta donde ha sido instalado flex/bison.
Patrones en flex
Los patrones en la entrada se escriben utilizando un conjunto extendido de expresiones regulares.
Estas son:
`x': empareja el caracter `x'
`.': cualquier caracter (byte) excepto una línea nueva
`[xyz]': una "clase de caracteres"; en este caso, el patrón empareja una `x', una `y', o una `z'
Emparejamiento de la entrada
Cuando el escáner generado está funcionando, este analiza su entrada buscando cadenas que
concuerden con cualquiera de sus patrones. Si encuentra más de un emparejamiento, toma el que
6. 6
empareje el texto más largo. Si encuentra dos o más emparejamientos de la misma longitud, se
escoge la regla listada en primer lugar en el fichero de entrada de Flex.
Una vez que se determina el emparejamiento, el texto correspondiente al emparejamiento
(denominado el token) está disponible en el puntero de carácter global yytext, y su longitud en la
variable global entera yyleng. Entonces la acción correspondiente al patrón emparejado se ejecuta
y luego la entrada restante se analiza para otro emparejamiento.
Si no se encuentra un emparejamiento, entonces se ejecuta la regla por defecto: el siguiente
carácter en la entrada se considera reconocido y se copia a la salida estándar.
Condiciones de arranque
Variables disponibles para el usuario
8. 8
Bison es un generador de analizadores sintácticos de propósito general que convierte una
descripción para una gramática independiente del contexto (en realidad de una subclase de éstas,
las LALR) en un programa en C que analiza esa gramática. Es compatible al 100% con Yacc, una
herramienta clásica de Unix para la generación de analizadores léxicos, pero es un desarrollo
diferente realizado por GNU bajo licencia GPL. Todas las gramáticas escritas apropiadamente para
Yacc deberían funcionar con Bison sin ningún cambio. Usándolo junto a Flex esta herramienta
permite construir compiladores de lenguajes.
Símbolos terminales y no terminales
Los símbolos terminales de la gramática se denominan en Bison tokens y deben declararse en la
sección de definiciones. Por convención se suelen escribir los tokens en mayúsculas y los símbolos
no terminales en minúsculas.
Hay tres maneras de escribir símbolos terminales en la gramática. Aquí se describen las dos más
usuales:
• Un token declarado se escribe con un identificador, de la misma manera que un identificador en
C. Por convención, debería estar todo en mayúsculas. Cada uno de estos nombres debe definirse
con una declaración de %token.
• Un token de carácter se escribe en la gramática utilizando la misma sintaxis usada en C para las
constantes de un carácter; por ejemplo, ‘+’ es un tipo de token de carácter. Un tipo de token de
carácter no necesita ser declarado a menos que necesite especificar el tipo de datos de su valor
semántico, asociatividad, o precedencia. Por convención, un token de carácter se utiliza únicamente
para representar un token consistente en ese carácter en particular.
Sintaxis de las reglas gramaticales (producciones)
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Declaraciones en Bison
La sección de declaraciones de Bison de una gramática de Bison define los símbolos utilizados en la
formulación de la gramática y los tipos de datos de los valores semánticos. Todos los nombres de
tokens (pero no los tokens de carácter literal simple tal como ‘+’ y ‘*’) se deben declarar. Los
símbolos no terminales deben ser declarados si necesita especificar el tipo de dato a utilizar para
los valores semánticos.
La primera regla en el fichero también especifica el símbolo inicial, por defecto. Si desea que otro
símbolo sea el símbolo de arranque, lo debe declarar explícitamente.
Precedencia de operadores
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Funcionamiento del analizador
El fuente de Bison se convierte en una función en C llamada yyparse. Aquí describimos las
convenciones de interfaz de yyparse y las otras funciones que éste necesita usar. Tenga en cuenta
que el analizador utiliza muchos identificadores en C comenzando con ‘yy’ e ‘YY’ para propósito
interno.
Si utiliza tales identificadores (a parte de aquellos descritos en el manual) en una acción o en código
C adicional en el archivo de la gramática, es probable que se encuentre con problemas.
2 ejemplos de la creación de un compilador utilizando Flex y Bison.
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Ejemplo 2:
Ante la siguiente entrada
a =12+2*cos(3.14) ;
La salida debe ser:
El valor del identificador a es 10.LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE CURSO 2010-11
Fichero léxico_solo.l
%{
/* Ejemplo para una pequeña calculadora que permite trabajar con numeros enteros y reales con
las operaciones básicas de suma, resta, producto, division y trigonometricas como el seno y el
coseno */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int nlines=0;
%}
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else
yyin=stdin;
yylex();
printf("nNumero lineas analizadas: %dn", nlines);
}
/* para compilar
flex lexico.l
cc lex.yy.c -o milex -lfl -lm
*/LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE CURSO 2010-11
Fichero léxico.l (versión a enlazar con Bison)
%{
/* Ejemplo para una pequeña calculadora que permite trabajar
con las operaciones básicas de suma, resta, producto, division y
trigonometricas como el seno y el coseno */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sintactico.tab.h"
int nlines=0;
%}
DIGITO [0-9]
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return(TKN_PAC);}
"cos" {//printf("Encontrado TKN_COS: %sn",yytext);
return(TKN_COS);}
"sen" {//printf("Encontrado TKN_SEN: %sn",yytext);
return(TKN_SEN);}
{ID} {//printf("Encontrado TKN_ID: %sn",yytext);
return(TKN_ID);}
"n" {nlines++;}
.
%%
/********
Para el lexico solo
void main(int argc,char **argv)
{
if (argc>1)
yyin=fopen(argv[1],"rt");
else
yyin=stdin;
yylex();
printf("nNumero lineas analizadas: %dn", nlines);
}
22. 22
*******/
/* para compilar
flex lexico.l
cc lex.yy.c -o milex -lfl -lm
*/LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE CURSO 2010-11
Fichero sintactico.y (Bison)
%{
/* Ejemplo para una pequeña calculadora que permite trabajar
con numeros enteros y reales con las operaciones básicas de
suma, resta, producto, division y trigonometricas como el seno y el coseno */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
extern int yylex(void);
extern char *yytext;
extern int nlines;
extern FILE *yyin;
void yyerror(char *s);
%}