1) El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos respectivamente. También explica conceptos como patrones, variables y funcionalidad de Flex, así como símbolos, reglas y declaraciones en Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en una gramática. 3) Ambas herramientas son útiles para crear compiladores y otros programas que analizan entrada según una estructura
La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
La jerarquía de Chomsky clasifica las gramáticas formales en 4 tipos principales: regulares (Tipo 3), libres de contexto (Tipo 2), sensibles al contexto (Tipo 1) y recursivamente enumerables (Tipo 0). Cada tipo permite diferentes reglas de producción y se resuelve mediante autómatas diferentes, con los Tipos 0-1 más complejos que permiten más flexibilidad en las reglas gramaticales.
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
Procesadores segmentados arquitectura del computadorRene Sosa
La segmentación es una técnica para mejorar el rendimiento de los procesadores dividiéndolos en etapas. Existen dos tipos principales de segmentación: la segmentación aritmética y la segmentación de instrucciones. Un ejemplo de segmentación aritmética es la multiplicación de coma flotante, que puede dividirse en tres submódulos: generación parcial de producto, reducción parcial de producto y reducción final.
El documento describe varias herramientas utilizadas para construir procesadores de lenguajes, incluyendo generadores de analizadores léxicos y sintácticos como Lex y Yacc, máquinas de traducción dirigidas por sintaxis, y generadores automáticos de código. También explica cómo estas técnicas se pueden aplicar a la construcción de editores, conversores de formato, preprocesadores e intérpretes.
La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
La jerarquía de Chomsky clasifica las gramáticas formales en 4 tipos principales: regulares (Tipo 3), libres de contexto (Tipo 2), sensibles al contexto (Tipo 1) y recursivamente enumerables (Tipo 0). Cada tipo permite diferentes reglas de producción y se resuelve mediante autómatas diferentes, con los Tipos 0-1 más complejos que permiten más flexibilidad en las reglas gramaticales.
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
Procesadores segmentados arquitectura del computadorRene Sosa
La segmentación es una técnica para mejorar el rendimiento de los procesadores dividiéndolos en etapas. Existen dos tipos principales de segmentación: la segmentación aritmética y la segmentación de instrucciones. Un ejemplo de segmentación aritmética es la multiplicación de coma flotante, que puede dividirse en tres submódulos: generación parcial de producto, reducción parcial de producto y reducción final.
El documento describe varias herramientas utilizadas para construir procesadores de lenguajes, incluyendo generadores de analizadores léxicos y sintácticos como Lex y Yacc, máquinas de traducción dirigidas por sintaxis, y generadores automáticos de código. También explica cómo estas técnicas se pueden aplicar a la construcción de editores, conversores de formato, preprocesadores e intérpretes.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
Este documento resume cinco lecciones sobre optimización de código. Explica los conceptos de generación de código y optimización, así como los objetivos, tipos y técnicas de optimización como la reducción de frecuencia, propagación de constantes y optimización de bucles. También describe la construcción del grafo de flujo de ejecución para permitir la optimización global.
1) Las expresiones regulares permiten describir lenguajes regulares de forma concisa mediante un conjunto limitado de operadores. 2) Se presentan conceptos básicos como símbolos, cadenas, alfabetos y lenguajes. 3) Se definen las reglas para construir expresiones regulares a partir de símbolos individuales y las operaciones de unión, concatenación y clausura.
Este documento presenta una clase Lexico en C++ para realizar un análisis léxico de un archivo de texto. La clase Lexico abre el archivo, lee caracteres uno a uno, y devuelve tokens como palabras reservadas, variables, constantes u operadores. Mantiene un buffer y contador de líneas. El programa principal crea un objeto Lexico, llama a sus métodos para analizar tokens hasta encontrar '}', e imprime cada token leído.
Este documento compara las arquitecturas RISC (Reduced Instruction Set Computer) y CISC (Complex Instruction Set Computer). Explica que RISC usa instrucciones más simples que se ejecutan en un solo ciclo, mientras que CISC usa instrucciones más complejas que requieren varios ciclos. RISC tiene ventajas de velocidad debido a su conjunto de instrucciones simplificado, mientras que CISC es más fácil de programar pero menos rápido. En general, RISC se ha vuelto más popular para aplicaciones que requieren alta vel
Este documento presenta los conceptos básicos de análisis y diseño orientado a objetos. Explica el proceso de desarrollo de software, incluyendo la definición de requisitos, casos de uso, modelo conceptual, diagramas de secuencia y colaboración. El objetivo es asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles mediante un enfoque disciplinado.
Este documento describe operaciones entre lenguajes formales, incluyendo la concatenación, la estrella de Kleene y operaciones de cierre. Explica que la concatenación de dos lenguajes A y B produce el lenguaje AB que contiene todas las cadenas formadas por la concatenación de una cadena de A con una de B. La estrella de Kleene de un lenguaje A, denotada A*, incluye todas las potencias de A. También indica que los lenguajes regulares son cerrados bajo operaciones como la unión, la intersección y la concatenación.
Métrica de punto de función y lineas de codigoJesús E. CuRias
Este documento describe varios métodos para medir el tamaño y la complejidad del software, incluida la métrica de punto de función y la métrica de líneas de código. La métrica de punto de función mide la funcionalidad entregada al usuario independientemente de la tecnología subyacente, mientras que la métrica de líneas de código proporciona una medida aproximada del tamaño pero no es confiable para medir la productividad o la complejidad. El documento también discute las ventajas y desventajas de estas
El documento describe las características de las gramáticas libres de contexto, incluyendo que cada regla de producción es de la forma V → w, que se pueden definir mediante una 4-tupla, y que permiten describir la sintaxis de la mayoría de los lenguajes de programación. También explica que la notación de Backus-Naur es comúnmente usada para expresar estas gramáticas y que un árbol de derivación representa las derivaciones de una gramática mostrando los símbolos que reemplazan a cada no terminal.
El documento describe las etapas de compilación de un lenguaje de programación, enfocándose en la etapa de generador de código intermedio. Explica que esta etapa transforma la salida del análisis semántico en una representación cercana a un lenguaje intermedio, como el código de tres direcciones. El código de tres direcciones consiste en instrucciones con hasta tres operandos en la forma x = y op z, y sigue reglas como generar nombres temporales y que algunas instrucciones pueden tener menos de tres operandos.
COCOMO II es un modelo para estimar el coste, esfuerzo y tiempo de un proyecto de desarrollo de software basado en la cantidad de líneas de código y factores multiplicadores. Usa constantes y modos (orgánico, semilibre y rígido) para calcular el salario mensual necesario y el tiempo de desarrollo total. Proporciona una estimación inicial útil pero no es fiable para proyectos muy pequeños debido a la subjetividad en la selección de variables.
Este documento describe diferentes técnicas de manejo de memoria virtual como la paginación, segmentación y segmentación paginada. La paginación divide la memoria en marcos de tamaño fijo llamados páginas, mientras que la segmentación divide la memoria en segmentos de tamaño variable según las necesidades lógicas del programa. La segmentación paginada combina ambos enfoques dividiendo cada segmento en páginas, lo que permite aprovechar las ventajas de ambas técnicas de manejo de memoria.
Este documento trata sobre técnicas de prueba de software. Presenta diferentes métodos de prueba como inspecciones, pruebas de caja blanca y negra, y diseño de casos de prueba. Explica conceptos como complejidad ciclomática y cobertura lógica para derivar casos de prueba que ejecuten todos los caminos de un programa. También describe técnicas como partición equivalente y análisis de valores límite para diseñar casos de prueba de caja negra.
Este documento describe la programación en el lado del cliente en la Web. Explica que las aplicaciones en el lado del cliente pueden mejorar la velocidad y rendimiento al manejar objetos y eventos localmente sin necesidad de comunicación con el servidor. Detalla las tecnologías como lenguajes de script como JavaScript y VBScript que permiten codificar aplicaciones pequeñas en el navegador para manipular objetos en la página, controlar eventos del usuario y validar formularios.
La fragmentación externa ocurre cuando la memoria no está contigua y la fragmentación interna cuando la memoria está fragmentada aunque haya espacio disponible. La paginación virtual divide la memoria en páginas de igual tamaño para asignar dinámicamente la memoria a los procesos mediante tablas de páginas asociadas a marcos, lo que trae ventajas pero no es viable para procesos de alta demanda. La segmentación paginada combina segmentación y paginación.
Este documento presenta una introducción al análisis y diseño orientado a objetos. Explica brevemente los modelos de ciclo de vida, con énfasis en los ciclos iterativos e incrementales. Luego, describe las diferencias entre el análisis, que se centra en identificar los requisitos del problema, y el diseño, que se enfoca en cómo resolverlo. Finalmente, resume algunas técnicas clave de análisis orientado a objetos como casos de uso, diagramas de clases y secuencias.
El documento describe el proceso de realización de pruebas de software. Explica que las pruebas son cruciales para garantizar la calidad del software y que pueden representar hasta el 40% del esfuerzo de un proyecto. También describe diferentes tipos de pruebas como las de unidad, integración, sistema y aceptación del usuario.
Este documento presenta los principales diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, objetos, estado, actividad, secuencia y colaboración. Explica cada diagrama y sus elementos constituyentes como actores, casos de uso, clases, atributos, operaciones, relaciones y más. El objetivo es proporcionar una introducción a los diagramas UML más comunes utilizados en el análisis y diseño de sistemas.
Este documento explica las gramáticas ambiguas y las gramáticas libres de contexto. Define la ambigüedad como cuando algo tiene más de una interpretación. Las gramáticas ambiguas generan lenguajes donde una cadena puede tener más de un árbol sintáctico. Las gramáticas libres de contexto definen reglas formales para lenguajes de programación y usan derivaciones para evaluar cadenas. Las derivaciones pueden ser ambiguas dependiendo de si se hacen hacia la izquierda o derecha.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. Luego explica cómo instalar estas herramientas y cómo se pueden usar para crear un compilador simple.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación de compiladores, incluyendo Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También proporciona instrucciones sobre cómo instalar estas herramientas y un ejemplo de cómo crear un compilador simple utilizando Flex y Bison.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
Este documento resume cinco lecciones sobre optimización de código. Explica los conceptos de generación de código y optimización, así como los objetivos, tipos y técnicas de optimización como la reducción de frecuencia, propagación de constantes y optimización de bucles. También describe la construcción del grafo de flujo de ejecución para permitir la optimización global.
1) Las expresiones regulares permiten describir lenguajes regulares de forma concisa mediante un conjunto limitado de operadores. 2) Se presentan conceptos básicos como símbolos, cadenas, alfabetos y lenguajes. 3) Se definen las reglas para construir expresiones regulares a partir de símbolos individuales y las operaciones de unión, concatenación y clausura.
Este documento presenta una clase Lexico en C++ para realizar un análisis léxico de un archivo de texto. La clase Lexico abre el archivo, lee caracteres uno a uno, y devuelve tokens como palabras reservadas, variables, constantes u operadores. Mantiene un buffer y contador de líneas. El programa principal crea un objeto Lexico, llama a sus métodos para analizar tokens hasta encontrar '}', e imprime cada token leído.
Este documento compara las arquitecturas RISC (Reduced Instruction Set Computer) y CISC (Complex Instruction Set Computer). Explica que RISC usa instrucciones más simples que se ejecutan en un solo ciclo, mientras que CISC usa instrucciones más complejas que requieren varios ciclos. RISC tiene ventajas de velocidad debido a su conjunto de instrucciones simplificado, mientras que CISC es más fácil de programar pero menos rápido. En general, RISC se ha vuelto más popular para aplicaciones que requieren alta vel
Este documento presenta los conceptos básicos de análisis y diseño orientado a objetos. Explica el proceso de desarrollo de software, incluyendo la definición de requisitos, casos de uso, modelo conceptual, diagramas de secuencia y colaboración. El objetivo es asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles mediante un enfoque disciplinado.
Este documento describe operaciones entre lenguajes formales, incluyendo la concatenación, la estrella de Kleene y operaciones de cierre. Explica que la concatenación de dos lenguajes A y B produce el lenguaje AB que contiene todas las cadenas formadas por la concatenación de una cadena de A con una de B. La estrella de Kleene de un lenguaje A, denotada A*, incluye todas las potencias de A. También indica que los lenguajes regulares son cerrados bajo operaciones como la unión, la intersección y la concatenación.
Métrica de punto de función y lineas de codigoJesús E. CuRias
Este documento describe varios métodos para medir el tamaño y la complejidad del software, incluida la métrica de punto de función y la métrica de líneas de código. La métrica de punto de función mide la funcionalidad entregada al usuario independientemente de la tecnología subyacente, mientras que la métrica de líneas de código proporciona una medida aproximada del tamaño pero no es confiable para medir la productividad o la complejidad. El documento también discute las ventajas y desventajas de estas
El documento describe las características de las gramáticas libres de contexto, incluyendo que cada regla de producción es de la forma V → w, que se pueden definir mediante una 4-tupla, y que permiten describir la sintaxis de la mayoría de los lenguajes de programación. También explica que la notación de Backus-Naur es comúnmente usada para expresar estas gramáticas y que un árbol de derivación representa las derivaciones de una gramática mostrando los símbolos que reemplazan a cada no terminal.
El documento describe las etapas de compilación de un lenguaje de programación, enfocándose en la etapa de generador de código intermedio. Explica que esta etapa transforma la salida del análisis semántico en una representación cercana a un lenguaje intermedio, como el código de tres direcciones. El código de tres direcciones consiste en instrucciones con hasta tres operandos en la forma x = y op z, y sigue reglas como generar nombres temporales y que algunas instrucciones pueden tener menos de tres operandos.
COCOMO II es un modelo para estimar el coste, esfuerzo y tiempo de un proyecto de desarrollo de software basado en la cantidad de líneas de código y factores multiplicadores. Usa constantes y modos (orgánico, semilibre y rígido) para calcular el salario mensual necesario y el tiempo de desarrollo total. Proporciona una estimación inicial útil pero no es fiable para proyectos muy pequeños debido a la subjetividad en la selección de variables.
Este documento describe diferentes técnicas de manejo de memoria virtual como la paginación, segmentación y segmentación paginada. La paginación divide la memoria en marcos de tamaño fijo llamados páginas, mientras que la segmentación divide la memoria en segmentos de tamaño variable según las necesidades lógicas del programa. La segmentación paginada combina ambos enfoques dividiendo cada segmento en páginas, lo que permite aprovechar las ventajas de ambas técnicas de manejo de memoria.
Este documento trata sobre técnicas de prueba de software. Presenta diferentes métodos de prueba como inspecciones, pruebas de caja blanca y negra, y diseño de casos de prueba. Explica conceptos como complejidad ciclomática y cobertura lógica para derivar casos de prueba que ejecuten todos los caminos de un programa. También describe técnicas como partición equivalente y análisis de valores límite para diseñar casos de prueba de caja negra.
Este documento describe la programación en el lado del cliente en la Web. Explica que las aplicaciones en el lado del cliente pueden mejorar la velocidad y rendimiento al manejar objetos y eventos localmente sin necesidad de comunicación con el servidor. Detalla las tecnologías como lenguajes de script como JavaScript y VBScript que permiten codificar aplicaciones pequeñas en el navegador para manipular objetos en la página, controlar eventos del usuario y validar formularios.
La fragmentación externa ocurre cuando la memoria no está contigua y la fragmentación interna cuando la memoria está fragmentada aunque haya espacio disponible. La paginación virtual divide la memoria en páginas de igual tamaño para asignar dinámicamente la memoria a los procesos mediante tablas de páginas asociadas a marcos, lo que trae ventajas pero no es viable para procesos de alta demanda. La segmentación paginada combina segmentación y paginación.
Este documento presenta una introducción al análisis y diseño orientado a objetos. Explica brevemente los modelos de ciclo de vida, con énfasis en los ciclos iterativos e incrementales. Luego, describe las diferencias entre el análisis, que se centra en identificar los requisitos del problema, y el diseño, que se enfoca en cómo resolverlo. Finalmente, resume algunas técnicas clave de análisis orientado a objetos como casos de uso, diagramas de clases y secuencias.
El documento describe el proceso de realización de pruebas de software. Explica que las pruebas son cruciales para garantizar la calidad del software y que pueden representar hasta el 40% del esfuerzo de un proyecto. También describe diferentes tipos de pruebas como las de unidad, integración, sistema y aceptación del usuario.
Este documento presenta los principales diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, objetos, estado, actividad, secuencia y colaboración. Explica cada diagrama y sus elementos constituyentes como actores, casos de uso, clases, atributos, operaciones, relaciones y más. El objetivo es proporcionar una introducción a los diagramas UML más comunes utilizados en el análisis y diseño de sistemas.
Este documento explica las gramáticas ambiguas y las gramáticas libres de contexto. Define la ambigüedad como cuando algo tiene más de una interpretación. Las gramáticas ambiguas generan lenguajes donde una cadena puede tener más de un árbol sintáctico. Las gramáticas libres de contexto definen reglas formales para lenguajes de programación y usan derivaciones para evaluar cadenas. Las derivaciones pueden ser ambiguas dependiendo de si se hacen hacia la izquierda o derecha.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. Luego explica cómo instalar estas herramientas y cómo se pueden usar para crear un compilador simple.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación de compiladores, incluyendo Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También proporciona instrucciones sobre cómo instalar estas herramientas y un ejemplo de cómo crear un compilador simple utilizando Flex y Bison.
Este documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Flex y Bison. Flex genera analizadores léxicos y Bison genera analizadores sintácticos ascendentes. También discute conceptos como patrones de expresiones regulares, emparejamiento de entrada, condiciones de arranque y variables disponibles para el usuario en Flex.
1) El documento describe los orígenes de los lenguajes de programación desde Charles Babbage y Ada Lovelace en el siglo XIX hasta los primeros ordenadores programables en la década de 1940. 2) Explica cómo Flex y Bison son herramientas para construir analizadores léxicos y sintácticos que generan código en C/C++ y se pueden integrar fácilmente. 3) Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar Flex y Bison en un sistema operativo y cómo integrarlos en las variables de entorno para su uso.
Taller de actividades de compiladores, Flex y BisonAlex Toapanta
1) El documento describe una herramienta para la construcción de procesadores de lenguaje y menciona Flex y Bison como ejemplos. 2) También discute brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y el diseño de compiladores. 3) Explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluidos los patrones y el emparejamiento de entrada en Flex.
El documento proporciona información sobre herramientas para la construcción de compiladores como Bison, Flex, Lex y Yacc. También describe el proceso general de diseño y construcción de un compilador, incluyendo las fases de análisis y síntesis. Además, explica cómo instalar y utilizar las herramientas Flex y Bison, así como los patrones y variables disponibles en Flex.
El documento habla sobre Flex y Bison, herramientas para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y acciones asociadas, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. El documento explica cómo funcionan estas herramientas, cómo se instalan y cómo se compilan archivos creados con Flex y Bison.
Conceptos Básicos acerca de Procesadores de LenguajesGrace Laguna
Este documento presenta diferentes herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y SDGLL1. También describe brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural, el diseño y construcción de un compilador, el funcionamiento de Flex y Bison, e incluye dos ejemplos de creación de un compilador utilizando estas herramientas.
El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. También discute los pasos para instalar estas herramientas y cómo se utilizan Flex y Bison juntos para crear un analizador léxico y sintáctico. Además, explica brevemente los conceptos de patrones en Flex, emparejamiento de entrada y variables disponibles para el usuario.
Este documento describe la construcción de un compilador utilizando las herramientas Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. Luego proporciona dos ejemplos completos de compiladores simples creados con estas herramientas, uno para una calculadora básica y otro que resume los pasos generales.
Este documento presenta varias herramientas para construir procesadores de lenguajes como Bison, Flex, Lex y Yacc. Bison genera analizadores sintácticos ascendentes LR(1) a partir de una gramática. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares. Estas herramientas producen código en C que puede compilarse para crear procesadores de lenguajes.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex define reglas de reconocimiento de símbolos mediante expresiones regulares, y Bison convierte descripciones formales de lenguajes en programas de análisis sintáctico usando gramáticas libres de contexto. Juntas, Flex y Bison permiten crear compiladores y otros programas que analizan la estructura de lenguajes.
Pontificia universidad católica del ecuador flex y bisonGabriel Solano
Este documento describe la construcción de un compilador simple para una calculadora utilizando las herramientas Flex y Bison. Se presentan dos ejemplos completos que muestran cómo especificar las gramáticas, tokens y acciones semánticas requeridas para reconocer y evaluar expresiones aritméticas simples. El primer ejemplo incluye especificaciones léxicas y sintácticas separadas, mientras que el segundo integra ambas en un solo archivo para cada parte.
Este documento presenta información sobre compiladores. Detalla la historia de los lenguajes de programación desde 1940 hasta la actualidad, describiendo lenguajes como ALGOL 58. Explica las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir compiladores, y proporciona dos ejemplos de cómo crear un compilador simple utilizando estas herramientas.
Este documento discute las herramientas Flex y Bison, que se usan para crear analizadores léxicos y sintácticos. Flex permite generar analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison permite especificar analizadores sintácticos mediante gramáticas independientes del contexto. El documento también proporciona instrucciones sobre cómo instalar estas herramientas y compilar un programa utilizando Flex y Bison.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex define reglas de reconocimiento de tokens usando expresiones regulares, mientras que Bison convierte una gramática libre de contexto en un analizador sintáctico. El documento también incluye instrucciones para instalar Flex y Bison, y un ejemplo de cómo crear una calculadora simple usando estas herramientas.
Este documento proporciona información sobre herramientas para construir procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Describe qué es Flex y Bison, cómo instalarlos y usarlos, y provee dos ejemplos de cómo crear un compilador utilizando estas herramientas.
El documento describe varias herramientas para construir procesadores de lenguaje como lex y yacc. Lex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares mientras que yacc genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También describe cómo instalar y usar flex y bison, que son versiones de código abierto de lex y yacc respectivamente. Incluye un ejemplo de cómo generar un analizador léxico y sintáctico simple que reconoce números enteros.
Este documento proporciona información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, COCO/R y otros. También describe brevemente la historia del procesamiento del lenguaje natural, el diseño y construcción de compiladores, y cómo instalar y utilizar Flex y Bison.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para crear analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos basados en expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en gramáticas. El documento también explica cómo instalar y usar Flex y Bison para crear compiladores y otros programas que analizan entrada de datos.
El documento describe un modelo de simulación de la dinámica de poblaciones de conejos y zorros. El modelo incluye variables como la población inicial y tasas de nacimiento y muerte de ambas especies, así como factores de interacción como el consumo de conejos por los zorros y la disponibilidad de comida. El modelo simula los cambios en las poblaciones de conejos y zorros a lo largo del tiempo debido a estos diferentes factores.
La simulación define las poblaciones de zorros y conejos para investigar su comportamiento. La población de conejos crece hasta alcanzar su máxima capacidad, luego se estabiliza. A medida que los zorros se alimentan de los conejos, la población de conejos disminuye. Cuando los conejos escasean, la población de zorros también disminuye. Este ciclo se repite continuamente.
El documento describe los pasos para instalar el software Vensim y realizar un ejercicio de simulación de población. Incluye las instrucciones para la instalación del software, como aceptar los términos, elegir la ruta de instalación y guardado de archivos. Luego, realiza un análisis comparativo entre las variables propuestas como natalidad, mortalidad y población total, señalando que deben tener una relación lógica para que el modelo sea fiable. Finalmente, menciona que los datos usados son inventados por lo que los
Este documento identifica varios errores comunes en la simulación de modelos, incluyendo tamaños de muestras insuficientes, variables de respuesta mal definidas, errores al establecer las relaciones entre variables aleatorias, usar distribuciones incorrectas de probabilidad, falta de análisis de resultados, uso incorrecto de la información obtenida, y falta de detalles en el modelo. Se enfatiza la importancia de definir cuidadosamente las variables, fundamentar el modelo en la realidad, y analizar rigurosamente los resultados para garantizar la confiabilidad de la
La simulación ofrece varias ventajas como permitir probar cambios sin implementarlos realmente, mejorar el conocimiento del proceso actual, y utilizarse para capacitación. Sin embargo, también tiene desventajas como que no es una herramienta de optimización, puede ser costosa, y se requiere tiempo y conocimientos especializados para realizar un buen estudio de simulación e interpretar resultados.
SISTEMA DE GESTIÓN DE SEGUROS HOSPITAL SAN VICENTE DE PAÚLAnthony Benalcazar
El documento presenta los requisitos funcionales y no funcionales para el desarrollo de un sistema de gestión de seguros para un hospital. El sistema permitirá identificar pacientes, tipos de seguros, verificar datos de planillaje, gestionar procedimientos médicos y prefacturas. Los requisitos incluyen funciones de autenticación, registro de usuarios, consulta de información y gestión de datos para distintos roles como administradores, auditores y oficiales de seguros.
Este manual describe los pasos para instalar y configurar el servidor de streaming Icecast en Ubuntu. Instruye al usuario para instalar Icecast usando líneas de comando, editar los archivos de configuración para asignar una IP, habilitar el servicio de streaming y establecer credenciales de acceso. También explica cómo iniciar los servicios de Icecast, instalar códecs de audio y video, agregar videos a la galería y usar el reproductor VLC para transmitir video en vivo a través del servidor configurado.
1) El documento describe herramientas para la construcción de compiladores como Flex y Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos mientras que Bison genera analizadores sintácticos. 3) Ambas herramientas usan expresiones regulares para reconocer patrones en la entrada y producir tokens o estructuras sintácticas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre análisis semántico. Se explica que el objetivo del análisis semántico es garantizar que el programa cumpla con las reglas del lenguaje para asegurar su ejecución correcta. También se describen diferentes puntos de vista de descripción semántica como semántica operacional y denotacional, y se da un ejemplo de cada una. Además, se explica la conexión entre el análisis semántico y las otras fases del compilador.
El documento presenta preguntas sobre conceptos clave relacionados con la compilación, incluyendo las fases de la compilación, el análisis sintáctico, las gramáticas, los árboles sintácticos y de parsing, el análisis semántico, la generación de código intermedio, la optimización y el uso de tablas de símbolos. Se proveen definiciones detalladas de estos conceptos junto con ejemplos ilustrativos.
El documento describe los pasos para instalar Fortran y compilar un programa "Hola Mundo" en Fortran. Explica cómo descargar e instalar Fortran siguiendo los pasos del asistente de instalación, y luego cómo crear un archivo .f95 con el código Hola Mundo y usar los comandos gfortran y a.exe en el cmd para compilar y ejecutar el programa.
El documento describe cómo compilar manualmente programas en Java y VB 6.0, explicando que para Java se debe crear un archivo .java, compilarlo desde la línea de comandos y que para VB 6.0 se usa el asistente de empaquetado y distribución para compilar después de crear la interfaz y código del botón, generando archivos .exe y .dll.
Este documento describe los pasos para instalar el emulador EMU8086, incluyendo abrir el instalador, elegir la ruta de instalación, hacer clic en instalar y marcar las casillas correspondientes. También presenta códigos de programas en ensamblador para EMU8086, como uno que imprime el nombre completo del estudiante, fecha y materia, y otro que suma los valores de un vector.
The document describes how to install and use two decompiler programs - the VB Decompiler and P32DASM Decompiler. It provides step-by-step instructions on installing each decompiler, and then gives an example of decompiling a Hangman game developed in Visual Basic 6.0 using the decompilers. The decompiled source code for the Hangman game is also included.
Organizadores graficos sobre clasificacion de lenguajesAnthony Benalcazar
El documento clasifica los lenguajes de programación según la forma de sus instrucciones, por generaciones y según su grado de independencia de la máquina. También describe las ventajas de los lenguajes de alto nivel como tiempos de formación más cortos y facilidad de modificación, y sus desventajas como mayor tiempo de ejecución. Además, lista diez frameworks populares para desarrollo de aplicaciones móviles.
Los lenguajes de programación han evolucionado desde los primeros lenguajes de máquina hasta los lenguajes de alto nivel actuales. Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar y entender que los lenguajes de máquina, y permiten a los programadores concentrarse en la lógica de la solución en lugar de los detalles de bajo nivel. La evolución continua de los lenguajes de programación busca mejorar la productividad y facilitar el desarrollo de software.
Este documento resume los conceptos clave relacionados con los medios de transmisión. Explica que los medios se clasifican en guiados (cable coaxial, fibra óptica) o no guiados (radio, microondas). También describe el funcionamiento de la banda ancha, las características de la fibra óptica como medio de transmisión, y los tipos de señales de radiofrecuencia.
Teoría de la comunicación y la información de Shannon-Hartley-NYQUISTAnthony Benalcazar
La teoría de la comunicación de Shannon permitió cuantificar la cantidad de información de un mensaje en función de la capacidad del medio. Shannon estableció que el tiempo necesario para transmitir información es proporcional a la cantidad de información transmitida. El teorema de Shannon-Hartley se basa en el teorema de codificación para canales con ruido y establece la máxima cantidad de datos que pueden transmitirse sin error sobre un enlace con un ancho de banda específico que está sujeto a la interferencia del ruido.
Este documento resume los conceptos básicos de la teoría de códigos lineales y cíclicos. Explica qué son los códigos equivalentes y automórficos, los códigos lineales y duales, y cómo funcionan la codificación y decodificación en códigos lineales y cíclicos. También describe varios tipos especiales de códigos como Hamming, Golay y Reed-Muller, e investiga los códigos cíclicos, anillos de polinomios y la codificación y decodificación en códigos cíclicos
Este documento trata sobre la entropía en termodinámica, teoría de sistemas y teoría de la comunicación. Explica que la entropía en termodinámica mide la parte de la energía que no puede usarse para producir trabajo y que aumenta en sistemas aislados. En teoría de sistemas, la entropía describe cómo los sistemas tienden al desorden y al estado más probable. Finalmente, en teoría de la comunicación, presenta fórmulas para calcular la entropía de una fuente de información y ejemp
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
TALLER DE COMPILADORES
ANTHONY BENALCÁZAR
Utilizando la herramienta de búsqueda de la Web, Investigar los siguientes temas:
Herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje.
• Reseña Histórica Flex y Bison
Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles Babagge, la cual
se le ocurrió a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemático de la
universidad de Cambridge e inventor inglés, que al principio del siglo XIX predijo muchas
de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en lo que él
denominaba la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo construirse
hasta mediados del siglo XX. Con él colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como
la primera programadora de la historia, pues realizo programas para aquélla supuesta
máquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina no llego nunca a
construirse, los programas de Ada, lógicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si
suponen un punto de partida de la programación, sobre todo si observamos que en
cuanto se empezó a programar, los programadores utilizaron las técnicas diseñadas por
Charles Babagge, y Ada, que consistían entre otras, en la programación mediante
tarjetas perforadas. A pesar de ello, Ada ha permanecido como la primera
programadora de la historia. Se dice por tanto que estos dos genios de antaño, se
adelantaron un siglo a su época, lo cual describe la inteligencia de la que se hallaban
dotados.
Tanto flex como Bison, son dos herramientas útiles para crear programas que
reaccionen a una entrada de datos con una estructura y un lenguaje predeterminado,
como, por ejemplo, podemos crear compiladores, intérpretes y analizadores de línea de
comando.
Fuente: https://es.scribd.com/document/351929483/Flex-y-Bison
• Diseño y construcción de un compilador
Actualmente, existen varias herramientas que forman parte del mundo de los
compiladores.
2. En el proceso de construcción de compiladores se integran muchos conceptos, unos conocidos
y otros no tanto:
-Algoritmos de búsqueda
-Árboles, Hashing
-Programación modular
-Lenguaje Assembly
Herramientas de análisis:
-Analizador léxico
-Analizador semántico
-Analizador sintáctico
Las herramientas Flex y Bison.
Flex es una herramienta que permite generar analizadores léxicos. Mientras que Bison
es un generador de analizadores sintácticos, ambos son herramientas y mecanismos
bastante estructurados para generar analizadores útiles y necesarios para procesos de
compilación.
• Que es flex
Flex es una herramienta que permite generar analizadores léxicos a partir de un
conjunto de expresiones regulares, Flex busca concordancias en un fichero de entrada
y ejecuta acciones asociadas a estas expresiones. Es compatible casi al 100% con Lex,
una herramienta clásica de Unix para la generación de analizadores léxicos, pero es un
desarrollo diferente realizado por GNU bajo licencia GPL.
Fuente:
http://webdiis.unizar.es/asignaturas/LGA/material_2004_2005/Intro_Flex_Bison.pdf
• Como se instala Flex y Bison
1. Descargar el software para proceder con la instalación.
2. Instalar el software en la ruta elegida
3. Flex y bison son aplicaciones de consola, por lo que se deberá entrar al Símbolo del
sistema y tipear líneas de comando para ejecutar Flex. Una alternativa es crear un
archivo de proceso por lotes (*.bat) que contenga las líneas de comando para la
ejecución de Flex y Bison y/o la compilación del archivo generado.
4. Si deseamos que flex y bison se integren al conjunto de variables del entorno (esto
va a permitir llamar a flex/bison desde cualquier ubicación en la línea de comandos)
debemos hacer lo siguiente:
3. 5. Instalar un compilador de C como Dev C++
6. Una vez creada la variable global del sistema se puede acceder a flex y bison desde
donde sea sin necesidad de redireccionar a alguna ruta en específico.
• Patrones en flex
`x' empareja el caracter `x'
`.' cualquier caracter (byte) excepto una
línea nueva
`[xyz]' una "clase de caracteres"; en este caso, el
patrón empareja una `x', una `y', o una `z'
`[abj-oZ]' una "clase de caracteres" con un rango;
empareja una `a', una `b', cualquier letra
desde la `j' hasta la `o', o una `Z'
`[^A-Z]' una "clase de caracteres negada", es
decir, cualquier caracter menos los que
aparecen en la clase. En este caso,
cualquier caracter EXCEPTO una letra
mayúscula.
`[^A-Zn]' cualquier caracter EXCEPTO una letra
mayúscula o una línea nueva
`r*' cero o más r's, donde r es cualquier
expresión regular
`r+' una o más r's
`r?' cero o una r (es decir, "una r opcional")
`r{2,5}' donde sea de dos a cinco r's
`r{2,}' dos o más r's
`r{4}' exactamente 4 r's
Fuente: http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/FLEX/flex-es-2.5.html#SEC5
4. • Emparejamiento de la entrada
Cuando el escáner generado está funcionando, este analiza su entrada buscando
cadenas que concuerden con cualquiera de sus patrones. Si encuentra más de un
emparejamiento, toma el que empareje el texto más largo. Si encuentra dos o más
emparejamientos de la misma longitud, se escoge la regla listada en primer lugar en el
fichero de entrada de Flex. Una vez que se determina el emparejamiento, el texto
correspondiente al emparejamiento (denominado el token) está disponible en el
puntero de carácter global yytext, y su longitud en la variable global entera yyleng.
Entonces la acción correspondiente al patrón emparejado se ejecuta y luego la entrada
restante se analiza para otro emparejamiento. Si no se encuentra un emparejamiento,
entonces se ejecuta la regla por defecto: el siguiente carácter en la entrada se considera
reconocido y se copia a la salida estándar.
Fuente:
http://webdiis.unizar.es/asignaturas/LGA/material_2003_2004/Intro_Flex_Bison.pdf
• Condiciones de arranque
Flex dispone de un mecanismo para activar reglas condicionalmente. Cualquier regla
cuyo patrón se prefije con "<sc>" únicamente estará activa cuando el analizador se
encuentre en la condición de arranque llamada "sc".
Las condiciones de arranque se declaran en la (primera) sección de definiciones de la
entrada usando líneas sin sangrar comenzando con %s seguida por una lista de nombres.
Una condición de arranque se activa utilizando la acción BEGIN. Hasta que se ejecute la
próxima acción BEGIN, las reglas con la condición de arranque dada estarán activas y las
reglas con otras condiciones de arranque estarán inactivas. Las reglas sin condiciones de
arranque también estarán activas.
Fuente:
http://webdiis.unizar.es/asignaturas/LGA/material_2003_2004/Intro_Flex_Bison.pdf
• Variables disponibles para el usuario
A continuación se describen algunos de los diferentes valores disponibles al usuario en
las acciones de las reglas:
- char *yytext apunta al texto del token actual (última palabra reconocida en algún
patrón). Por ejemplo printf(“%s”, yytext) lo escribiría por pantalla.
- int yyleng contiene la longitud del token actual.
• Compilación y ejecución en flex de un programa.
Al ejecutar el comando Flex nombre_fichero_fuente se creará un fichero en C llamado
“lex.yy.c”. Si se compila este fichero con la instrucción “gcc lex.yy.c –ll –o
nombre_ejecutable” (-ll indica enlazar con la biblioteca de lex) se obtendrá como
resultado un fichero ejecutable llamado nombre_ejecutable). El archivo ejecutable se
lanza por defecto como a.out.
El archivo a.out se puede ejecutar directamente una vez que se haya terminado de
compilar. El programa de flex está a la espera de ingresos de cadenas de texto para
5. analizar, pero si se requiere de textos más complejos se pueden crear ficheros de texto
de entrada.
Introducción a Bison
Bison es un generador de analizadores sintácticos de propósito general que convierte
una descripción para una gramática independiente del contexto (en realidad de una
subclase de éstas, las LALR) en un programa en C que analiza esa gramática. Es
compatible al 100% con Yacc, una herramienta clásica de Unix para la generación de
analizadores léxicos, pero es un desarrollo diferente realizado por GNU bajo licencia
GPL.
• Símbolos terminales y no terminales
Los símbolos terminales de la gramática se denominan en Bison tokens y deben
declararse en la sección de definiciones. Por convención se suelen escribir los tokens en
mayúsculas y los símbolos no terminales en minúsculas. Los nombres de los símbolos
pueden contener letras, dígitos (no al principio), subrayados y puntos. Los puntos tienen
sentido únicamente en no-terminales.
• Sintaxis de las reglas gramaticales (producciones)
Una regla gramatical de Bison tiene la siguiente forma general:
resultado: componentes...
;
donde resultado es el símbolo no terminal que describe esta regla y componentes son
los diversos símbolos terminales y no terminales que están reunidos por esta regla. Por
ejemplo:
exp: exp ‘+’ exp
;
Se pueden escribir por separado varias reglas para el mismo resultado o pueden unirse
con el caracter de barra vertical ‘|’ así:
resultado: componentes-regla1...
| componentes-regla2...
...
;
• Declaraciones en Bison
Las declaraciones de Bison contiene declaraciones que definen símbolos terminales y
no terminales, especifica la precedencia, etc. En algunas gramáticas simples puede que
no necesite ninguna de las declaraciones.
Fuente: http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/BISON/bison-es-1.27.html#SEC42
6. • Precedencia de operadores
Bison permite especificar estas opciones con las declaraciones de precedencia de
operadores %left y %right. Cada una de tales declaraciones contiene una lista de tokens,
que son los operadores cuya precedencia y asociatividad se está declarando.
Ladeclaración %left hace que todos esos operadores sean asociativos por la izquierda y
la declaración %right los hace asociativos por la derecha. Una tercera alternativa es
%nonassoc, que declara que es un error de sintaxis encontrar el mismo operador dos
veces "seguidas".
Fuente:
http://webdiis.unizar.es/asignaturas/LGA/material_2003_2004/Intro_Flex_Bison.pdf
La precedencia de operadores se usa cuando existe ambigüedad en operadores dentro
de una expresión, por ejemplo:
1-2*3
El programa debe ser capaz de analizar todas las posibles reglas de los operadores, y su
respectiva jerarquía para saber cual operador ejecutarlo o analizarlo primero.
• Funcionamiento del analizador
El fuente de Bison se convierte en una función en C llamada yyparse. Aquí se describe
las convenciones de interfaz de yyparse y las otras funciones que éste necesita usar. Hay
que tener en cuenta que el analizador utiliza muchos identificadores en C comenzando
con ‘yy’ e ‘YY’ para propósito interno. Si utiliza tales identificadores (a parte de aquellos
descritos en el manual) en una acción o en código C adicional en el archivo de la
gramática, es probable que se encuentre con problemas.
7. • Ejemplos de compiladores con Flex y Bison
COMPILADOR CON BISON Y FLEX
GENERADOR DEL EJECUTABLE E INSTALACIÓN DE PROGRAMAS
A continuación voy a explicar cómo funciona un analizador léxico sintáctico utilizando
las herramientas de flex y bison, para empezar tenemos que tener descargados los
programas de bison, flex y mingw. Las instalamos, luego vamos a proceder a configurar
nuestras variables de entorno, para eso vamos a: propiedades de equipo>propiedades
del sistema>variables de entorno en este cuadro buscamos PATH y ponemos editar y
agregamos en la ruta ya dada la direccion de la carpeta bin de cada carpeta de los
instaladores: bison, flex y mingw, separándolas con punto y coma; una vez terminado
esto damos en aceptar a todo y necesariamente tenemos que reiniciar el sistemas.
Una vez ya hecho esto, usaremos nuestro analizador léxico en flex y nuestro analizador
sintáctico en bison, de la carpeta de instaladores los archivos "lexico.l" que va a ser para
flex y "sintactico.y" que va a ser para bison, copiamos estos archivos a la carpeta
C:/>GnuWin32>bin; una vez copiada hacia esa carpeta, copiamos la dirección en donde
se pegó esos archivos y abrimos el cmd; ya en el cmd escribimos "cd" ponemos espacio
seguido pegamos la ruta copiada y le damos enter.
Luego escribimos en el cmd "flex lexico.l" y damos enter para general algunos archivos
de flex, lo mismo realizamos para bison, escribimos en el cmd "bison -dy sintactico.y" y
le damos enter y generamos algunos archivos de bison .
A continuación, vamos a copiar los archivos "lex.yy" , "y.tab" y el otro "y.tab" de la
carpeta bin de la carpeta GnuWin32 y lo pegamos en la carpeta bin de la carpeta
MinGW; luego vamos a copiar también el archivo "libfl.a" de la carpeta lib de la carpeta
GnuWin32 y lo pegamos en la carpeta lib de la carpeta MinGW; ahora copiamos la
dirección de la carpeta bin de la carpeta MinGW y nos vamos a cmd, en el cmd
escribimos "cd" espacio y pegamos la dirección que copiamos y le damos enter.
8. Ahora vamos a utilizar MinGW para que nos proporcione un ejecutable es decir la
ejecución final ya de nuestro compilador, para ello necesitamos la siguiente linea de
código "gcc y.tab.c lex.yy.c -lfl -o salida7" aquí están escritos todos los archivos que se
nos ejecutaron y que nos proporcionó flex y bison salida7 es el nombre de nuestro
ejecutable, copiamos esa linea de código y lo pegamos en el cmd y le damos enter.
Ahora podemos observar que se nos generó el ejecutable "salida7".
9. Flex y Bison en un solo analizador
Lo primero que tenemos que hacer es tener nuestro Flex y Bison configurados. Luego de eso
debemos tener nuestros archivos tanto para flex como para bison listos.
ARCHIVO PARA FLEX
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%{
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include "parser.h"
%}
%option noyywrap
%option yylineno
letra [a-zA-Z]
digito [0-9]
binario [0-1]
ignora " "|t|n
operarit *|+|-|/
operlog &|$
comparador <|>|<=|>=|==|!=
%%
{ignora}+ {;}
"Entero" {printf("Palabra reservada para tipo de dato
enteron");return PRENTERO;}
"Real" {printf("Palabra reservada para tipo de dato
realn");return PRREAL;}
"Booleano" {printf("Palabra reservada para tipo de dato
booleanon");return PRBOOLEANO;}
"Caracter" {printf("Palabra reservada para tipo de dato
caractern");return PRCARACTER;}
"Si" {printf("Palabra reservada para
condicionaln");return PRSI;}
"Sino" {printf("Palabra reservada para otro
condicionaln");return PRSINO;}
"SinoSi" {printf("Palabra reservada para definir
condicionales secundariasn");return PRSINOSI;}
"Entonces" {printf("Palabra reservada para definir accion
a realizarn");return PRENTONCES;}
"FinSi" {printf("Palabra reservada finalizar
condicionaln");return PRFINSI;}
"Para" {printf("Palabra reservada para bucle de tipo
Paran");return PRPARA;}
"FinPara" {printf("Palabra reservada para fin de bucle de
tipo Paran");return PRFINPARA;}
"Mientras" {printf("Palabra reservada para bucle de tipo
Mientrasn");return PRMIENTRAS;}
"Hacer" {printf("Palabra reservada para indicar que se
empieza algon");return PRHACER;}
"FinMientras" {printf("Palabra reservada fin de bucle de
tipo Mientrasn");return PRFINMIENTRAS;}
"FinHacerMientras" {printf("Palabra reservada para indicar
fin de bucle Hacer-Mientrasn");return PRFINHACERMIENTRAS;}
"Funcion" {printf("Palabra reservada para declaracion de
funcionesn");return PRFUNCION;}
"Estructura" {printf("Palabra reservada para declaracion de
estructurasn");return PRESTRUCTURA;}
"FinFuncion" {printf("Palabra reservada para finalizar
funcionn");return PRFINFUNCION;}
"Retorna" {printf("Palabra reservada para retorno de
funcionn");return PRRETORNA;}
"SinValor" {printf("Palabra reservada para funcion sin
valor de retornon");return PRSINVALOR;}
13. Con esto ahora debemos definir el archivo para bison.
Archivo para Bison:
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50
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52
53
54
%{
int yystopparser=0;
%}
%token PRENTERO PRREAL PRBOOLEANO PRCARACTER PRSI PRSINO PRSINOSI PRENTONCES PRF
PRFINPARA PRMIENTRAS PRHACER PRFINMIENTRAS PRFINHACERMIENTRAS PRFUNCION PRFINFUN
YLOG
PRDEFINIR PRCONSTANTE IDENT ENTERO REAL BOOLEANO CARACTER COMPARADOR ASIG PCOMA
MAIGU MEIGU PARIZ PARDE MAYOR MENOR LLIZ LLDE PRSALIDA PRENTRADA
%start inicio
%%
inicio : funcion
| constante
| estructura
;
estructura : PRESTRUCTURA IDENT LLIZ n
n : declaracion n
| declaracion nn
nn : LLDE IDENT PCOMA o
o : estructura
| constante
| funcion
;
constante : PRDEFINIR PRCONSTANTE e
e : PRENTERO IDENT f
| PRREAL IDENT f
| PRBOOLEANO IDENT f
f : ASIG g
g : ENTERO PCOMA y
| REAL PCOMA y
| BOOLEANO PCOMA y
y : constante
| estructura
| funcion
;
funcion : PRFUNCION j
j : PRENTERO k
| PRREAL k
| PRBOOLEANO k
| PRCARACTER k
| PRSINVALOR k
k : IDENT PARIZ l
l : kl
kl : declaracion l
| ll
ll : PARDE sentencia m
m : PRRETORNA IDENT p
| p
p : PRFINFUNCION funcion
| PRFINFUNCION
;
comparacion : IDENT COMPARADOR b
14. 55
56
57
58
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60
61
62
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64
65
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107
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109
110
111
b : IDENT
| REAL
| ENTERO
| BOOLEANO
;
declaracion : PRENTERO c
| PRREAL c
| PRBOOLEANO c
| PRCARACTER c
c : IDENT PCOMA
;
asignacion : IDENT ASIG a
a : IDENT PCOMA
| ENTERO PCOMA
| REAL PCOMA
| BOOLEANO PCOMA
| oparitmetica PCOMA
;
mientras : PRMIENTRAS PARIZ x
x : comparacion y
| oplogica y
y : PARDE sentencia PRFINMIENTRAS
;
hacermientras : PRHACER sentencia PRFINHACERMIENTRAS PRMIENTRAS PARIZ cc
cc : comparacion PARDE
| oplogica PARDE
;
para : PRPARA PARIZ asignacion comparacion PCOMA asignacion PARIZ sentencia PRF
;
si : PRSI PARIZ sh
sh : comparacion shh
| oplogica shh
shh : PARDE PRENTONCES sentencia h
h : PRFINSI
| PRSINOSI PARIZ comparacion PARDE PRENTONCES sentencia i
i : h
| z
z : PRSINO PRENTONCES sentencia PRFINSI
;
sentencia : declaracion sentencia
| declaracion
| asignacion sentencia
| asignacion
| mientras sentencia
| mientras
| hacermientras sentencia
| hacermientras
| para sentencia
| para
| si sentencia
| si
| entrada sentencia
| entrada
| salida sentencia
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149
150
151
152
153
154
155
| salida
;
salida : PRSALIDA ASIG LLIZ LLDE PCOMA
;
entrada : PRENTRADA IDENT PCOMA
;
oparitmetica : MAS PARIZ q
| POR PARIZ q
| suma
| producto
q : oparitmetica PARDE r
suma : MAS r t
producto : POR r t
t : r u
u : t
|
r : IDENT
| REAL
| ENTERO
;
oplogica : OLOG PARIZ qq
| YLOG PARIZ qq
| yy
| oo
qq : oplogica PARDE rr
oo : OLOG rr tt
yy : YLOG rr tt
tt : rr uu
uu : tt
|
rr : comparacion
;
Con esos tres archivos ya casi estamos listos. También dentro del directorio donde están
trabajando (Directorio en donde se encuentra el archivo de flex y bison) deben crear el
siguiente archivo:
Archivo error.c
?
1 void yyerror(char * msg)
16. 2
3
4
{
printf ("%sn", msg);
}
Ahora solo nos queda compilar los scripts de flex y bison del siguiente modo:
Con esto nuestro directorio de trabajo debería quedar algo así:
17. Ahora si usan DevC++ solo deben crear un proyecto y añadir todos los archivos ahí
presentes. Observen además que para correr el programa no se nos pedirá que ingresemos
el nombre de del archivo sino que lo debemos mandar como parámetro, en otras palabras
el archivo generado no se debe ejecutar con doble clic sino por medio de la consola del
windows. Creo que una imágen vale más que mil palabras:
El hecho que el programa tenga una forma especial de ejecutarse es que nosotros hicimos
un proyecto en la Universidad en donde desde una aplicación en Java invocabamos a un
ejecutable generado en C que se encargaba de realizar el procesamiento de la gramática y
esa salida la mostrabamos en Java (que lógicamente presenta una mejor interfaz de
usuario). Esto lo cuento a modo de anécdota por si tuvieran que hacer algo similar.
Y bueno, lógicamente también les pondré unos ejemplos de código. El primero es el que
está escrito correctamente:
Codigo00.txt
?
1
Estructura est
{