El documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex y YACC. También explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluyendo la especificación de patrones en Flex y el emparejamiento de la entrada. Finalmente, resume brevemente los pasos involucrados en el diseño y construcción de un compilador.
Taller de actividades de compiladores, Flex y BisonAlex Toapanta
1) El documento describe una herramienta para la construcción de procesadores de lenguaje y menciona Flex y Bison como ejemplos. 2) También discute brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y el diseño de compiladores. 3) Explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluidos los patrones y el emparejamiento de entrada en Flex.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación de compiladores, incluyendo Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También proporciona instrucciones sobre cómo instalar estas herramientas y un ejemplo de cómo crear un compilador simple utilizando Flex y Bison.
Conceptos Básicos acerca de Procesadores de LenguajesGrace Laguna
Este documento presenta diferentes herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y SDGLL1. También describe brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural, el diseño y construcción de un compilador, el funcionamiento de Flex y Bison, e incluye dos ejemplos de creación de un compilador utilizando estas herramientas.
Este documento presenta varias herramientas para construir procesadores de lenguajes como Bison, Flex, Lex y Yacc. Bison genera analizadores sintácticos ascendentes LR(1) a partir de una gramática. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares. Estas herramientas producen código en C que puede compilarse para crear procesadores de lenguajes.
El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. Luego explica cómo instalar estas herramientas y cómo se pueden usar para crear un compilador simple.
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
Taller de actividades de compiladores, Flex y BisonAlex Toapanta
1) El documento describe una herramienta para la construcción de procesadores de lenguaje y menciona Flex y Bison como ejemplos. 2) También discute brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y el diseño de compiladores. 3) Explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluidos los patrones y el emparejamiento de entrada en Flex.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación de compiladores, incluyendo Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También proporciona instrucciones sobre cómo instalar estas herramientas y un ejemplo de cómo crear un compilador simple utilizando Flex y Bison.
Conceptos Básicos acerca de Procesadores de LenguajesGrace Laguna
Este documento presenta diferentes herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y SDGLL1. También describe brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural, el diseño y construcción de un compilador, el funcionamiento de Flex y Bison, e incluye dos ejemplos de creación de un compilador utilizando estas herramientas.
Este documento presenta varias herramientas para construir procesadores de lenguajes como Bison, Flex, Lex y Yacc. Bison genera analizadores sintácticos ascendentes LR(1) a partir de una gramática. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares. Estas herramientas producen código en C que puede compilarse para crear procesadores de lenguajes.
El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. Luego explica cómo instalar estas herramientas y cómo se pueden usar para crear un compilador simple.
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
Este documento introduce las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir procesadores de lenguaje. Explica cómo instalar Flex y Bison en Windows y cómo generar y compilar un analizador léxico y sintáctico básico usando estas herramientas. También proporciona dos ejemplos breves de cómo crear un compilador simple con Flex y Bison.
Este documento presenta una introducción a las tablas de símbolos en los compiladores. Explica que las tablas de símbolos almacenan información sobre los identificadores del lenguaje fuente para ayudar con las comprobaciones semánticas y la generación de código. También describe diferentes organizaciones de las tablas de símbolos, como las tablas no ordenadas, ordenadas y las estructuras de árbol AVL equilibradas.
Este documento proporciona información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, COCO/R y otros. También describe brevemente la historia del procesamiento del lenguaje natural, el diseño y construcción de compiladores, y cómo instalar y utilizar Flex y Bison.
Este documento contiene información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Flex es una herramienta que genera analizadores léxicos y Bison es un generador de analizadores sintácticos. También incluye instrucciones para instalar Flex y Bison, y ejemplos de cómo usar estas herramientas para definir analizadores léxicos y sintácticos para un lenguaje simple.
Este documento proporciona información sobre herramientas para construir procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Describe qué es Flex y Bison, cómo instalarlos y usarlos, y provee dos ejemplos de cómo crear un compilador utilizando estas herramientas.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex define reglas de reconocimiento de símbolos mediante expresiones regulares, y Bison convierte descripciones formales de lenguajes en programas de análisis sintáctico usando gramáticas libres de contexto. Juntas, Flex y Bison permiten crear compiladores y otros programas que analizan la estructura de lenguajes.
Este documento lista herramientas como Bison, Flex, Lex y YACC que pueden usarse para construir procesadores de lenguajes. Describe brevemente qué hace cada herramienta y en qué lenguaje está escrita. También explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluyendo cómo integrar sus rutas al sistema para llamarlos desde cualquier ubicación.
Este documento presenta diferentes herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, COCO/R, Flex y Lex. Luego describe brevemente la historia y aplicaciones de los lenguajes de programación, el diseño y construcción de compiladores, y las herramientas Flex y Bison. Finalmente, ofrece dos ejemplos de cómo crear un compilador utilizando Flex y Bison.
1) El documento describe herramientas para la construcción de compiladores como Flex y Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos mientras que Bison genera analizadores sintácticos. 3) Ambas herramientas usan expresiones regulares para reconocer patrones en la entrada y producir tokens o estructuras sintácticas.
1) El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos respectivamente. También explica conceptos como patrones, variables y funcionalidad de Flex, así como símbolos, reglas y declaraciones en Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en una gramática. 3) Ambas herramientas son útiles para crear compiladores y otros programas que analizan entrada según una estructura
Una tabla de símbolos es una estructura de datos usada en el proceso de traducción de un lenguaje de programación para asociar cada símbolo en el código fuente con información como su ubicación, tipo de datos y ámbito. Se construye durante el análisis y se usa en la síntesis para generar el código objeto, asociando identificadores con su información y posición en memoria. Puede implementarse como una lista lineal o tabla hash para almacenar de forma eficiente los nombres y su información asociada a lo largo del pro
El documento describe varias herramientas utilizadas para construir procesadores de lenguajes, incluyendo generadores de analizadores léxicos y sintácticos como Lex y Yacc, máquinas de traducción dirigidas por sintaxis, y generadores automáticos de código. También explica cómo estas técnicas se pueden aplicar a la construcción de editores, conversores de formato, preprocesadores e intérpretes.
1) El documento describe los orígenes de los lenguajes de programación desde Charles Babbage y Ada Lovelace en el siglo XIX hasta los primeros ordenadores programables en la década de 1940. 2) Explica cómo Flex y Bison son herramientas para construir analizadores léxicos y sintácticos que generan código en C/C++ y se pueden integrar fácilmente. 3) Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar Flex y Bison en un sistema operativo y cómo integrarlos en las variables de entorno para su uso.
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Tabla SiMbolos, victor mamani catachura, boreasH,Compiladoresvictor mamani
Este documento describe la tabla de símbolos, una estructura de datos clave utilizada por los compiladores para almacenar información sobre los identificadores en un programa. Explica los requisitos de información de la tabla de símbolos, los métodos comunes para su diseño e implementación, y cómo se gestiona en lenguajes con estructura de bloques anidados.
El documento habla sobre las tablas de símbolos, que son estructuras de datos que permiten realizar operaciones de inserción, búsqueda y eliminación de información sobre elementos del lenguaje de programación analizado por el compilador, como declaraciones de nombres. También describe cómo se representan expresiones matemáticas en una pila para su evaluación de izquierda a derecha e introduce conceptos como el análisis léxico, sintáctico y las gramáticas libres de contexto.
Este documento describe los conceptos básicos de los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C, así como las funciones principales para el manejo de archivos como fopen, fclose, fgetc, fputc, feof, rewind, fgets, fputs, fread, fwrite, fprintf, fscanf y fflush.
Este documento describe la construcción de un compilador utilizando las herramientas Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. Luego proporciona dos ejemplos completos de compiladores simples creados con estas herramientas, uno para una calculadora básica y otro que resume los pasos generales.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C y al entorno de desarrollo Turbo C. Explica los tipos de datos básicos en C, operadores, estructuras de control de flujo como if/else y ciclos for y while. También cubre temas como funciones, arreglos, estructuras, manejo de cadenas y E/S. El objetivo es servir como guía para aprender los conceptos fundamentales de C usando el entorno Turbo C.
Este documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Flex y Bison. Flex genera analizadores léxicos y Bison genera analizadores sintácticos ascendentes. También discute conceptos como patrones de expresiones regulares, emparejamiento de entrada, condiciones de arranque y variables disponibles para el usuario en Flex.
El documento proporciona información sobre herramientas para la construcción de compiladores como Bison, Flex, Lex y Yacc. También describe el proceso general de diseño y construcción de un compilador, incluyendo las fases de análisis y síntesis. Además, explica cómo instalar y utilizar las herramientas Flex y Bison, así como los patrones y variables disponibles en Flex.
Este documento introduce las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir procesadores de lenguaje. Explica cómo instalar Flex y Bison en Windows y cómo generar y compilar un analizador léxico y sintáctico básico usando estas herramientas. También proporciona dos ejemplos breves de cómo crear un compilador simple con Flex y Bison.
Este documento presenta una introducción a las tablas de símbolos en los compiladores. Explica que las tablas de símbolos almacenan información sobre los identificadores del lenguaje fuente para ayudar con las comprobaciones semánticas y la generación de código. También describe diferentes organizaciones de las tablas de símbolos, como las tablas no ordenadas, ordenadas y las estructuras de árbol AVL equilibradas.
Este documento proporciona información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, COCO/R y otros. También describe brevemente la historia del procesamiento del lenguaje natural, el diseño y construcción de compiladores, y cómo instalar y utilizar Flex y Bison.
Este documento contiene información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Flex es una herramienta que genera analizadores léxicos y Bison es un generador de analizadores sintácticos. También incluye instrucciones para instalar Flex y Bison, y ejemplos de cómo usar estas herramientas para definir analizadores léxicos y sintácticos para un lenguaje simple.
Este documento proporciona información sobre herramientas para construir procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Describe qué es Flex y Bison, cómo instalarlos y usarlos, y provee dos ejemplos de cómo crear un compilador utilizando estas herramientas.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex define reglas de reconocimiento de símbolos mediante expresiones regulares, y Bison convierte descripciones formales de lenguajes en programas de análisis sintáctico usando gramáticas libres de contexto. Juntas, Flex y Bison permiten crear compiladores y otros programas que analizan la estructura de lenguajes.
Este documento lista herramientas como Bison, Flex, Lex y YACC que pueden usarse para construir procesadores de lenguajes. Describe brevemente qué hace cada herramienta y en qué lenguaje está escrita. También explica cómo instalar y usar Flex y Bison, incluyendo cómo integrar sus rutas al sistema para llamarlos desde cualquier ubicación.
Este documento presenta diferentes herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, COCO/R, Flex y Lex. Luego describe brevemente la historia y aplicaciones de los lenguajes de programación, el diseño y construcción de compiladores, y las herramientas Flex y Bison. Finalmente, ofrece dos ejemplos de cómo crear un compilador utilizando Flex y Bison.
1) El documento describe herramientas para la construcción de compiladores como Flex y Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos mientras que Bison genera analizadores sintácticos. 3) Ambas herramientas usan expresiones regulares para reconocer patrones en la entrada y producir tokens o estructuras sintácticas.
1) El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos respectivamente. También explica conceptos como patrones, variables y funcionalidad de Flex, así como símbolos, reglas y declaraciones en Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en una gramática. 3) Ambas herramientas son útiles para crear compiladores y otros programas que analizan entrada según una estructura
Una tabla de símbolos es una estructura de datos usada en el proceso de traducción de un lenguaje de programación para asociar cada símbolo en el código fuente con información como su ubicación, tipo de datos y ámbito. Se construye durante el análisis y se usa en la síntesis para generar el código objeto, asociando identificadores con su información y posición en memoria. Puede implementarse como una lista lineal o tabla hash para almacenar de forma eficiente los nombres y su información asociada a lo largo del pro
El documento describe varias herramientas utilizadas para construir procesadores de lenguajes, incluyendo generadores de analizadores léxicos y sintácticos como Lex y Yacc, máquinas de traducción dirigidas por sintaxis, y generadores automáticos de código. También explica cómo estas técnicas se pueden aplicar a la construcción de editores, conversores de formato, preprocesadores e intérpretes.
1) El documento describe los orígenes de los lenguajes de programación desde Charles Babbage y Ada Lovelace en el siglo XIX hasta los primeros ordenadores programables en la década de 1940. 2) Explica cómo Flex y Bison son herramientas para construir analizadores léxicos y sintácticos que generan código en C/C++ y se pueden integrar fácilmente. 3) Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar Flex y Bison en un sistema operativo y cómo integrarlos en las variables de entorno para su uso.
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Tabla SiMbolos, victor mamani catachura, boreasH,Compiladoresvictor mamani
Este documento describe la tabla de símbolos, una estructura de datos clave utilizada por los compiladores para almacenar información sobre los identificadores en un programa. Explica los requisitos de información de la tabla de símbolos, los métodos comunes para su diseño e implementación, y cómo se gestiona en lenguajes con estructura de bloques anidados.
El documento habla sobre las tablas de símbolos, que son estructuras de datos que permiten realizar operaciones de inserción, búsqueda y eliminación de información sobre elementos del lenguaje de programación analizado por el compilador, como declaraciones de nombres. También describe cómo se representan expresiones matemáticas en una pila para su evaluación de izquierda a derecha e introduce conceptos como el análisis léxico, sintáctico y las gramáticas libres de contexto.
Este documento describe los conceptos básicos de los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C, así como las funciones principales para el manejo de archivos como fopen, fclose, fgetc, fputc, feof, rewind, fgets, fputs, fread, fwrite, fprintf, fscanf y fflush.
Este documento describe la construcción de un compilador utilizando las herramientas Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y cómo Bison genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. Luego proporciona dos ejemplos completos de compiladores simples creados con estas herramientas, uno para una calculadora básica y otro que resume los pasos generales.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C y al entorno de desarrollo Turbo C. Explica los tipos de datos básicos en C, operadores, estructuras de control de flujo como if/else y ciclos for y while. También cubre temas como funciones, arreglos, estructuras, manejo de cadenas y E/S. El objetivo es servir como guía para aprender los conceptos fundamentales de C usando el entorno Turbo C.
Este documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Flex y Bison. Flex genera analizadores léxicos y Bison genera analizadores sintácticos ascendentes. También discute conceptos como patrones de expresiones regulares, emparejamiento de entrada, condiciones de arranque y variables disponibles para el usuario en Flex.
El documento proporciona información sobre herramientas para la construcción de compiladores como Bison, Flex, Lex y Yacc. También describe el proceso general de diseño y construcción de un compilador, incluyendo las fases de análisis y síntesis. Además, explica cómo instalar y utilizar las herramientas Flex y Bison, así como los patrones y variables disponibles en Flex.
El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. También discute los pasos para instalar estas herramientas y cómo se utilizan Flex y Bison juntos para crear un analizador léxico y sintáctico. Además, explica brevemente los conceptos de patrones en Flex, emparejamiento de entrada y variables disponibles para el usuario.
El documento habla sobre Flex y Bison, herramientas para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y acciones asociadas, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. El documento explica cómo funcionan estas herramientas, cómo se instalan y cómo se compilan archivos creados con Flex y Bison.
Este documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Explica cómo Flex genera analizadores léxicos y Bison genera analizadores sintácticos. También proporciona ejemplos de cómo compilar código fuente con Flex y Bison utilizando expresiones regulares y gramáticas para analizar el lenguaje.
El documento describe varias herramientas para construir procesadores de lenguaje como lex y yacc. Lex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares mientras que yacc genera analizadores sintácticos a partir de gramáticas. También describe cómo instalar y usar flex y bison, que son versiones de código abierto de lex y yacc respectivamente. Incluye un ejemplo de cómo generar un analizador léxico y sintáctico simple que reconoce números enteros.
El documento proporciona una lista de herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex y Lex. Luego discute brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural con un enfoque en la traducción automática entre idiomas. Finalmente, describe Flex y Bison como herramientas que permiten generar analizadores léxicos y sintácticos y cómo instalarlos y utilizarlos para crear un compilador.
El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como generadores de analizadores léxicos y sintácticos. También discute brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y menciona Flex y Bison, herramientas populares para crear analizadores léxicos y sintácticos que se usan comúnmente para compilar programas. Finalmente, proporciona algunos ejemplos básicos de cómo instalar y usar Flex y Bison para crear un compilador simple.
Este documento describe diversas herramientas para construir procesadores de lenguajes como Flex, Bison, COCO/R y SDGLL1. Explica que Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares mientras que Bison especifica analizadores sintácticos basados en gramáticas independientes del contexto. También provee instrucciones para instalar y usar Flex y Bison, incluyendo cómo compilar los archivos generados.
Este documento presenta un resumen de un curso de Programación de Sistemas. Cubre temas como introducción a la programación de sistemas, herramientas desarrolladas con programación de sistemas como compiladores y sistemas operativos, lenguajes naturales y artificiales, traductores como compiladores e intérpretes, y generadores de código para compiladores. También incluye unidades sobre análisis léxico, sintáctico y semántico, con detalles sobre expresiones regulares, gramáticas libres de contexto, diagramas
Lex es una herramienta que genera código C para analizar cadenas de caracteres basándose en expresiones regulares especificadas por el usuario. Lex divide el input en cadenas que coinciden con las expresiones y ejecuta fragmentos de código asociados. Flex es una versión mejorada de Lex que genera analizadores léxicos de alto rendimiento a partir de reglas de expresiones regulares y código C.
Lex es una herramienta que genera código C para analizar cadenas de caracteres basándose en expresiones regulares especificadas por el usuario. Lex divide el input en cadenas que coinciden con las expresiones y ejecuta fragmentos de código asociados. El usuario provee el código adicional necesario para completar las funciones del analizador léxico generado.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. El documento también cubre cómo instalar y usar estas herramientas para crear un compilador simple.
El documento describe diversas herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como editores sensibles al contexto, conversores de formatos, preprocesadores, formateadores de código fuente, generadores de código, generadores de pantallas, verificación estática de programas, formateadores de texto, intérpretes de comandos de sistemas operativos, construcción de entornos operativos, intérpretes para consultar bases de datos, compiladores de silicio, procesamiento de lenguajes naturales y reconocimiento del habla. También resume bre
El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. Explica las diferentes estructuras de control como if/else, for, while y do/until que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. También cubre conceptos como tipos de datos, variables y funciones en lenguajes de programación como C++.
1) El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. 2) Explica las estructuras de control como if/else, bucles for y while que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. 3) Señala que las estructuras de control se clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas y cumplen los principios de programación estructurada.
Este documento describe las fases y aspectos formales de un compilador. Explica las fases de un compilador como el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico, generación de código y tratamiento de errores. También define conceptos formales como alfabeto, símbolos, cadenas de palabras, gramáticas formales y producciones.
Este documento presenta 60 programas en C++ que resuelven ejercicios de programación básicos e intermedios utilizando conceptos como sentencias condicionales y de repetición, vectores y matrices. Los programas están organizados en secciones focales en sentencias básicas, vectores y matrices, y cubren una amplia gama de temas dentro de la programación en C++ para principiantes.
Este documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para crear analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos basados en expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en gramáticas. El documento también explica cómo instalar y usar Flex y Bison para crear compiladores y otros programas que analizan entrada de datos.
Este documento describe cómo instalar y usar las herramientas Flex y Bison para crear analizadores léxicos y sintácticos. Explica que Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares y Bison especifica analizadores sintácticos usando gramáticas independientes del contexto. Luego detalla los pasos para instalar Flex y Bison en el sistema y agregar sus rutas al PATH para poder llamarlos desde cualquier ubicación. Finalmente, resume brevemente cómo compilar un programa usando estas herramientas.
El documento explica cómo generar gráficas simples de funciones en Matlab usando el comando plot. Se crean variables vectoriales x e y para almacenar los valores de la función a graficar y luego se usa plot(x,y) para trazar la gráfica. También se explican opciones para mejorar la apariencia de la gráfica y editarla desde la ventana gráfica o usando comandos. Finalmente, se introducen scripts para automatizar la generación de gráficas sin tener que escribir comandos cada vez.
Este documento presenta una introducción a las operaciones básicas y funciones en MATLAB. Cubre temas como sumar elementos de un vector mediante un bucle, graficar funciones, crear scripts para resolver sistemas de ecuaciones y hallar el área de un trapecio, y programar funciones para dibujar funciones matemáticas dadas por el usuario en un rango de vectores especificado.
Este documento describe cómo crear y manipular matrices, incluyendo cómo crear matrices a partir de repeticiones de otras, convertir matrices en vectores columna, y convertir vectores en la diagonal principal de una matriz. También cubre matrices predefinidas, acceder a elementos de matrices, y operaciones con matrices.
El documento presenta un repaso de comandos básicos y trabajo autónomo para un curso de procesamiento de imágenes en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, Sede Ibarra. Contiene las coordenadas X=-1.8049, Y=0.2927, Z=2.6341.
El documento proporciona instrucciones para instalar MATLAB descargando archivos ISO de enlaces provistos y siguiendo los pasos de montar los archivos ISO, aceptar los términos de licencia, ingresar el código serial, seleccionar la carpeta de instalación, copiar archivos .dll a la carpeta de instalación y ejecutar MATLAB.exe para completar la instalación.
El documento habla sobre el espectro electromagnético y sus características. Explica que las ondas electromagnéticas son perturbaciones simultáneas de los campos eléctricos y magnéticos que se propagan en línea recta a una velocidad constante. Describe los parámetros de las ondas como amplitud, longitud de onda, periodo y frecuencia. Además, explica que el espectro electromagnético está compuesto por diferentes tipos de ondas ordenadas por su longitud de onda, e incluye ondas de radio, microondas
El documento define los conceptos básicos del color como colores primarios, secundarios e intermedios. Explica los modelos RGB, CMYK y RYB. Describe el árbol de Munsell y sus aplicaciones. Define los componentes del color como matiz, luminosidad y saturación. Explica la escala de valores y su uso en dibujos en blanco y negro. Finalmente, pide ejemplos de publicidad que ilustren diferentes armonías de color como complementarios, adyacentes, analógicos y tríadas.
El documento describe los pasos del proceso de visión del color. (1) La luz incide sobre un objeto. (2) Parte de la luz es absorbida por el objeto y parte es reflejada. (3) Los ojos perciben la luz reflejada. (4) Los nervios envían señales eléctricas al cerebro que interpreta la información y genera la sensación de color.
Taller de actividades de compiladores 06 06 2019DanielRosero23
El documento describe varios aspectos del análisis semántico realizado por los compiladores. Explica que el objetivo del análisis semántico es garantizar que el programa cumpla con las reglas del lenguaje para asegurar su ejecución correcta. También describe los diferentes enfoques para la especificación formal de la semántica de los lenguajes de programación y los puntos de vista más utilizados para la descripción semántica, como la semántica operacional y denotacional. Además, explica la conexión entre el an
El documento describe varias etapas y conceptos clave del proceso de compilación. Explica que el análisis sintáctico agrupa los tokens en frases gramaticales, la gramática permite generar cadenas aplicando reglas, y los árboles de sintaxis describen la derivación de una cadena. También define la generación de código como la conversión de un programa sintácticamente correcto en instrucciones, y el análisis semántico comprueba restricciones de tipo. Finalmente, explica que una tabla de símbolos asocia
El documento proporciona instrucciones para instalar un programa de descompilación y analizar el código fuente de una aplicación creada en Visual Basic 6.0. Se debe presentar el proceso de instalación, subir la investigación a un repositorio digital y publicarla en un blog, adjuntando el código fuente de la aplicación seleccionada y el archivo PDF generado.
El documento describe los pasos para instalar y utilizar el programa EMU8086, un simulador de ensamblador. Primero se debe descargar el archivo de instalación e instalar el programa, pudiendo elegir una ubicación diferente a la predeterminada. Luego al iniciar EMU8086 se presentan opciones como crear nuevos códigos en ensamblador, ver ejemplos de código útiles para aprender, y acceder a documentación en línea. Finalmente se recomienda revisar los programas de ejemplo para familiarizarse con el entorno.
El documento resume las diferencias entre compiladores e intérpretes, así como las ventajas y tareas de cada uno. Explica que un compilador traduce directamente a lenguaje máquina mientras que un intérprete usa una forma intermedia, y que un compilador solo necesita compilar una vez para ejecutar varias veces. También describe las ventajas de usar lenguaje ensamblador y C como lenguajes objetivo, así como las tareas de un ensamblador como traducir a código binario.
El documento describe diferentes tipos de frameworks y lenguajes de programación. Explica que los frameworks para Python incluyen Django, Flask, Pyramid y Web2py, mientras que los frameworks para Ruby incluyen Rack, Cuba y Sinatra. Además, define los conceptos de lenguajes de programación imperativos, declarativos, concurrentes y orientados a objetos.
Este documento describe varios frameworks populares para JavaScript, incluyendo Vue.js, Meteor.js y React JS. Explica que los frameworks de JavaScript son herramientas que facilitan el trabajo con JavaScript y permiten el desarrollo de aplicaciones sensibles a dispositivos. Además, brindan más flexibilidad para el diseño de sitios web. Cada framework discutido tiene sus propias características únicas como plantillas simples (Vue.js), reactividad y facilidad de uso (Meteor.js), y gestión eficiente de contenido dinámico (Re
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1. ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
TALLER DE COMPILADORES
Daniel Rosero 20/06/2019
Utilizando la herramienta de búsqueda de la Web, Investigar los siguientes temas:
Herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje.
Herramienta
Lenguaje
Descripción
Bison C Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes tipo YACC
COCO/R
C/C++ Generador de Analizadores Léxicos y Sintácticos Descendentes Recursivos
Flex C Generador de Analizadores Léxicos tipo Lex
Lex C Generador de Analizadores Léxicos
SDGLL1 exe Sistema Detector de Gramáticas LL(1) y generador de la tabla
TS 2006 C/C++ Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos de uso sencillo
TS C Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos
TS-OO C++ Tipo abstracto de datos orientado a objetos Tabla de Símbolos
VASt exe
Visualizadorde árbolessintácticospartiendode losficherosconla
gramática y el parse pedidosenlaPráctica[versión2.0, Windows]
VASt C++
Visualizadorde árbolessintácticospartiendode losficherosconla
gramática y el parse pedidos en laPráctica [versión 1.0, Linux]
YACC C Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes LR(1)
Aplicación de los lenguajes:
Los lenguajes de programación hoy en día tienen una infinidad de aplicaciones, básicamente
cualquier objetoelectrónico tiene cierto grado de programación. Algunosde los más comunes
sonC++ y JAVA,tambiénexiste HTML,HTTP,XML,XAML yC#, este últimoactualmente esel más
utilizadoentodoslosdispositivosyredesbasadosenMICROSOFT(Xbox 350, WindowsMobile,
Windows Phone, Windows Cloud, Zune, etc.). Ya que los lenguajes de programación son
informáticamente un puente entre el Hardware y el Software estos permiten que las
computadoraspuedanestablecerconexiónconuncelular,unacámaraounaconsolaportátil de
videojuego.Otradelasaplicacionesde loslenguajesde programaciónsonlasmatemáticascomo
lascalculadoras,cajasregistradoras,cajeros automáticos,porsolomencionaralgunosejemplos
sencillos.Existentambiénnivelesde programaciónmuchomáscomplejoscomolosvideojuegos
2. o lospilotosautomáticosde losavionescomercialesolasmáquinasde juegode loscasinosque
siguenunpatrón de probabilidadapartirde un arreglode númerosal azar establecidoporuna
programación numérica. La robótica es la combinación de mecánica, electrónica y
programación, la cual en base a sensores y mecanismos sigue una serie de instrucciones
algorítmicas las cuales le permiten por ejemplo a un brazo robótico montar una rueda, ajustar
un tornilloocortarun rectángulode 3 cm cuadradosen unaplaca de acero.Con el avance de la
tecnología los límites de la programación se vuelven cada vez más distantes.
Reseña Histórica
Las primerasaplicacionesdelprocesamientodellenguajenatural surgieronentre 1940 y 1960,
teniendo como interés fundamental la traducción automática de textos entre diferentes
idiomas. Los experimentosen este ámbito se basaban fundamentalmente en la sustitución
automáticapalabra por palabra, por lo que se obteníantraduccionesmuyrudimentarias,que
no proporcionaban unos resultados claros.
Surgiópor tanto la necesidadde resolverambigüedadessintácticasysemánticas,así como la
importancia de considerar la información contextual. Los problemas más relevantes en este
tiempo fueron la carencia de un orden de la estructura oracional en algunas lenguas, y la
dificultadparaobtenerunarepresentacióntantosintácticacomosemántica,perounavezque
se empezarona teneren cuentase dio pasoa una concepciónmás realistadel lenguaje enla
que eranecesariocontemplarlastransformacionesquese producenenlaestructurade lafrase
durante el proceso de traducción.
Los últimos años se caracterizan por la incorporación de técnicasestadísticas y el desarrollo
de formalismos adecuados para el tratamiento de la información léxica. Se ha introducido
nuevastécnicasde representacióndel conocimientomuycercanas a la inteligenciaartificial,
y las técnicas de procesamiento utilizadas por investigadores procedentes del área de la
lingüística e informática son cada vez más próximas.
Diseño y construcción de un compilador.
Diseño:
3. Construcción
La construcción de un compilador involucra la división del proceso en una serie de fases que
variará con su complejidad.Generalmente estas fases se agrupan en dos tareas: el análisis del
programa fuente y la síntesis del programa objeto.
Análisis: Se trata de la comprobación de la corrección del programa fuente,e incluye las fases
correspondientesal Análisisléxico(que consiste enladescomposicióndel programafuente en
componentes léxicos), Análisis sintáctico (agrupación de los componentes léxicos en frases
gramaticales) y Análisis semántico (comprobación de la validez semántica de las sentencias
aceptadas en la fase de Análisis Sintáctico).
Síntesis:Su objetivoesla generaciónde la salidaexpresadaenel lenguaje objetoysuele estar
formado por una o varias combinaciones de fases de Generación de Código (normalmente se
trata de códigointermedioode códigoobjeto)yde Optimizaciónde Código(enlasque se busca
obtener un código lo más eficiente posible).
Las herramientas Flex y Bison.
Esta herramienta se usa en consonancia con la herramienta Flex y sirve para especificar
analizadoressintácticos.De lamismaformaqueFlextiene comobase lasexpresionesregulares,
la herramientaBisontambiénse basaenotroformalismoparadescribirlenguajes,enestecaso
serán las gramáticas independientes del contexto las que constituirán el núcleo de las
especificaciones que procesará Bison.
Que es Flex
Es una herramientaútil paracrear programasque reaccionena una entradade datos con
una estructura y un lenguaje predeterminado, como, por ejemplo, podemos crear
compiladores, intérpretes y analizadores de línea de comando.
El Flex define las reglas de reconocimiento de símbolos (Tokens) a partir de expresiones
regulares. Cuando un Token es reconocido por uno de estos patrones de agrupamiento se le
define una acción, por lo general esta acción es devolver el Tipo y el valor (lexema).
El Flex cuandose utilizacombinadoconel Bison,utilizalasdefinicionesde losTokensrealizadas
en el Bison para la comunicación entre ellos.
4. Como se instala Flex y Bison
1. Descarga el software disponible en el sitio de la cátedra.
2. Instalarel softwareenlaunidadC:(paraexplicarapartirdel punto4se tendrácomo
hipotesis de que Flex y Bison han sido instalados en la ruta: C:GnuWin32 donde
contiene una subcarpeta llamada bin donde se encuentran los programas
respectivos)
3. Flex y Bisonson aplicacionesde consola,porloque se deberáentraral Símbolodel
sistema y tipear líneas de comando para ejecutar Flex.Una alternativa es crear un
archivo de proceso por lotes (*.bat) que contenga las líneas de comando para la
ejecución de Flex y Bison y/o la compilación del archivo generado.
4. Si deseasque Flex y Bison se integrenal conjuntode variablesdel entorno(estote
vaa permitirllamaraFlex/Bisondesdecualquierubicaciónenlalíneade comandos)
debes hacer lo siguiente:
o Clic derecho en “Mi PC”.
o Selecciona “Propiedades”
o Clic en la pestaña “Opciones Avanzadas”
o Presiona el botón “Variables de entorno”
o En la ventana de variables de entorno, ubicarse en la sección “Variables del
sistema” luego haz clic en PATH y luego en el botón “Modificar” (si no está
hacer clic en “Nueva” y agregar PATH) • En la nueva ventana, escribir la ruta
completa al directorio “bin” de la aplicación Flex/Bison. Si existe otro valor,
separarlos con comas.
o Aceptar los cambios y luego reiniciar el sistema operativo.
5. Si deseasinstalaruncompiladorde C como MinGwin,deberásintegrarlaruta
de acceso al compilador a las variables de entorno para facilitar la llamada al
programa. Por ejemplo, si se instalóMingWin en “C:Mingw” y dentro de la carpeta
“bin” se encuentra “gcc.exe” que es el ejecutable, entonces de deberá agregar
(análogo a los pasos anteriores) lo siguiente:
6. Cuando tengas listo podrás llamar a Flex/Bison desde el símbolo del sistema
sin necesidad de ubicarte en la carpeta donde ha sido instalado Flex/Bison.
5. Patrones en Flex
Los patrones en la entrada se escriben utilizando un conjunto extendido de expresiones
regulares. Estas son:
`x' empareja el caracter `x'
`.' cualquier caracter (byte) excepto una línea nueva
`[xyz]' una "clase de caracteres"; en este caso, el patrón empareja una `x', una `y', o una `z'
`[abj-oZ]' una "clase de caracteres" con un rango; empareja una `a', una`b', cualquier letra
desde la `j' hasta la `o', o una `Z'
`[^A-Z]' una"clase de caracteresnegada",esdecir,cualquiercaractermenoslosque
aparecen en la clase. En este caso, cualquier caracter EXCEPTO una letra mayúscula.
`[^A-Zn]' cualquier caracter EXCEPTO una letra mayúscula o una línea nueva
`r*' cero o más r's, donde r es cualquier expresión regular
`r+' una o más r's
`r?' cero o una r (es decir, "una r opcional")
Entre Otros. Fíjese que dentrode una clase de caracteres,todoslos operadoresde expresiones
regularespierdensusignificadoespecial exceptoel caracterde escape (`') y losoperadoresde
clase de caracteres, `-', `]', y, al principio de la clase, `^'.
Emparejamiento de la entrada
Cuando el escáner generado está funcionando,este analiza su entrada buscando cadenasque
concuerden con cualquiera de sus patrones.Si encuentra más de un emparejamiento,toma el
que empareje más texto (para reglas de contexto posterior, se incluye la longitud de la parte
posterior, incluso si se devuelve a la entrada). Si encuentra dos o más emparejamientosde la
misma longitud, se escoge la regla listada en primer lugar en el fichero de entrada de flex.
Una vez que se determina el emparejamiento, el texto correspondiente al emparejamiento
(denominadoel token) estádisponibleenel punteroacaracterglobal yytext,ysulongitudenla
variable global enterayyleng. Entonces la acción correspondiente al patrón emparejado se
ejecuta(See section Acciones,para una descripciónmásdetalladade las acciones),y entonces
la entrada restante se analiza para otro emparejamiento.
Si no se encuentra un emparejamiento, entonces se ejecuta la regla por defecto: el siguiente
caracter en la entrada se considera reconocido y se copia a la salida estándar. Así, la entrada
válida más simple de flex es:
%% que genera un escáner que simplemente copia su entrada (un caracter a la vez) a la
salida.
7. Introducción a Bison
Bison es un generador de analizadores sintácticos de propósito general que convierte una
descripción para una gramática independiente del contexto (en realidad de una subclase de
éstas,lasLALR) enunprogramaenC que analizaesagramática.Escompatibleal 100% con Yacc,
unaherramientaclásicadeUnix paralageneraciónde analizadoresléxicos,peroesundesarrollo
diferente realizado por GNU bajo licencia GPL. Todas las gramáticas escritas apropiadamente
para Yacc deberían funcionar con Bison sin ningún cambio. Usándolo junto a Flex esta
herramienta permite construir compiladores de lenguajes.
Símbolos terminales y no terminales
Los símbolosterminalesde lagramáticase denominanenBisontokensydebendeclararse enla
sección de definiciones. Por convención se suelen escribir los tokens en mayúsculas y los
símbolos no terminales en minúsculas.
Hay tresmanerasde escribirsímbolosterminalesenlagramática.Aquíse describenlasdosmás
usuales:
• Un tokendeclaradose escribe con unidentificador,de lamismamaneraque un identificador
en C. Por convención, debería estar todo en mayúsculas. Cada uno de estos nombres debe
definirse con una declaración de %token.
• Un tokende carácter se escribe enla gramática utilizandolamismasintaxisusadaen C para
lasconstantesde uncarácter; por ejemplo,‘+’esuntipode tokende carácter.Un tipode token
de carácter no necesita ser declarado a menos que necesite especificar el tipo de datos de su
valor semántico, asociatividad, o precedencia. Por convención, un token de carácter se utiliza
únicamente para representar un token consistente en ese carácter en particular.
8. Sintaxis de las reglas gramaticales (producciones)
Declaraciones en Bison
La sección de declaracionesde Bison de una gramática de Bison define los símbolosutilizados
en la formulación de la gramática y los tipos de datos de los valores semánticos. Todos los
nombres de tokens (pero no los tokens de carácter literal simple tal como ‘+’ y ‘*’) se deben
declarar.Lossímbolosnoterminalesdebenserdeclaradossi necesitaespecificarel tipode dato
a utilizar para los valores semánticos.
La primera regla en el fichero también especifica el símbolo inicial, por defecto. Si desea que
otro símbolo sea el símbolo de arranque, lo debe declarar explícitamente.
Precedencia de operadores
9. Funcionamiento del analizador
La fuente de Bison se convierte en una función en C llamada yyparse. Aquí describimos las
convenciones de interfaz de yyparse y las otras funciones que éste necesita usar. Tenga en
cuenta que el analizador utiliza muchos identificadores en C comenzando con ‘yy’ e ‘YY’ para
propósito interno.
Si utiliza tales identificadores (a parte de aquellos descritos en el manual) en una acción o en
códigoC adicional enel archivode lagramática, esprobable que se encuentre con problemas.
2 ejemplos de la creación de un compilador utilizando Flex y Bison.
Ejemplo 1:
10.
11.
12.
13.
14. Ejemplo 2:
Ante la siguiente entrada
a =12+2*cos(3.14) ;
La salida debe ser:
El valordel identificadoraes10.LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE CURSO 2010-
11
Fichero léxico_solo.l
%{
/* Ejemplo para una pequeña calculadora que permite trabajar con numeros enterosy reales
con lasoperacionesbásicasde suma,resta,producto,divisionytrigonometricascomoel senoy
el coseno */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int nlines=0;
%}
DIGITO [0-9]
16. /* para compilar
flex lexico.l
cc lex.yy.c -o milex -lfl -lm
*/LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE CURSO 2010-11
Fichero léxico.l (versión a enlazar con Bison)
%{
/* Ejemplo para una pequeña calculadora que permite trabajar
con las operaciones básicas de suma, resta, producto, division y
trigonometricas como el seno y el coseno */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sintactico.tab.h"
int nlines=0;
%}
DIGITO [0-9]
ID [a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]*
%%
{DIGITO}+("."{DIGITO}+)? {//printf("Encontrado TKN_NUM: %fn",atof(yytext));
yylval.real=atof(yytext);
return(TKN_NUM);}
"=" {//printf("Encontrado TKN_ASIGN: %sn",yytext);
return(TKN_ASIGN);}
";" {//printf("Encontrado TKN_PTOCOMA: %sn",yytext);
Steven Tabango PUCESI
return(TKN_PTOCOMA);}
"*" {//printf("Encontrado TKN_MULT: %sn",yytext);
return(TKN_MULT);}
18. *******/
/* para compilar
flex lexico.l
cc lex.yy.c -o milex -lfl -lm
*/LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE CURSO 2010-11
Fichero sintactico.y (Bison)
%{
/* Ejemplo para una pequeña calculadora que permite trabajar
con numeros enteros y reales con las operaciones básicas de
suma, resta, producto, division y trigonometricas como el seno y el coseno */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
extern int yylex(void);
extern char *yytext;
extern int nlines;
extern FILE *yyin;
void yyerror(char *s);
%}
%union
{
float real;
}
%start Calculadora
%token <real> TKN_NUM
%token TKN_ASIGN
%token TKN_PTOCOMA
%token TKN_MULT
%token TKN_DIV