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Presentado por:<br />Franci  González.<br /> <br />Para : <br />Profesor Duvan Aguilera.<br />Fecha :<br />23/02/2011.<br />1. historia de la informática <br />2. que es hardware<br />3. que es software<br />4. cómo funciona el computador <br />5. bibliografía<br />1. Historia de la informática <br />El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.<br />Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibniz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó quot;
Máquina Analíticaquot;
, la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.<br />Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.<br />En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Encía.<br />En 1951 son desarrollados el Univoca I y el Univoca II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente.<br />3500 a.c.Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera quot;
máquinaquot;
 para realizar caculos.Ábaco chino1617John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).1621Invención de la regla de cálculo.Regla de cáculo1624Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.1639Balice Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pas calina.1673Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.1800Tarjetas perforadas de Jacquard.Tarjeta perforada1822Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.1830Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.1854George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.1885Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.Máquina censadora    1894Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.1924T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM) Logo de IBM en 19241930Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.1937Inicio de la teoría de la compatibilidad con la descripción de la máquina de Turing.<br />http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm<br />2. Que es hardware <br />corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[3] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).[4] [5]<br />El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos.<br />La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.<br />Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.<br />3. que es software<br />Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:<br />Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.<br />Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.<br />El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.<br />El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión. <br />4. cómo funciona el computador <br />Al abrir una computadora, encontramos un montón de tarjetas electrónicas, chips y otros dispositivos; pero mantengámonos fuera de las explicaciones complicadas -al menos por ahora. Para trabajar, un ordenador necesita tres cosas: Un espacio para almacenar las instrucciones que se le puede pedir que cargue y ejecute (los discos), un espacio para procesarlos (la memoria y el procesador) y dispositivos para interactuar con su usuario, tomar sus instrucciones y entregarle sus resultados (pantalla, ratón, teclado, impresora, escáner y otros). <br />Con estas partes, un computador sigue este proceso: La enciendes y ejecuta una serie de instrucciones que la prepararán para interactuar contigo. Esto se conoce como carga e implica dos partes, una revisión inicial e instrucciones básicas (archivadas en lo que usualmente se conoce como BIOS) y la carga de un sistema operativo (los más conocidos hoy por hoy son Windows y Linux, pero han habido y hay otros como el BASIC, DOS, UNIX, Solaris, entre otros). <br />En simple, carga un archivo, se lee, se lleva a cabo sus instrucciones y se continúa con la carga del siguiente archivo solicitado o enviando un resultado al dispositivo que se haya encargado usar. <br />Una vez que el sistema operativo ha terminado de cargar, el ordenador se encuentra listo para seguir tus instrucciones. Seguirá el mismo procedimiento al hacerlo: Recibirá tu instrucción, cargará el programa que hayas solicitado ejecutar, seguirá sus instrucciones y entregará un resultado. Luego, quedará listo para recibir tu siguiente comando. <br />5. bibliografía<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware<br />http://xavier.over-blog.es/article-29343163.html<br />http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml<br />1673 1639 1624 1621 1617 3500 a.c.Línea del tiempo<br />Gottfried wilheln Leibniz Diseña  y construye una maquina mecánica para realizar cálculos mecánicosSe inventa y fabrica la sumadora  mecánica llamada la pascalina Se construye la primera calculadora mecánica se inventa  varillas de numeracion Invención de la regla de cálculoSe inventa el ábaco<br />1830182218941885518541800<br />Leonardo torres Quevedo presenta  su máquina algebraica Herman hollerith construye la maquina cansadora tabuladora George boole desarrolla el algebra que lleva su nombre Babbge presenta las bases de la informática en su proyecto de la maquina analítica que nunca llago a construir Charles Babbaqe  presenta su proyecto de la maquina en diferencias para calcular polinomiosTarjetas  perforadas de jacquar <br />193719301924<br />Inicio de la teoría de la cumputabilidad con la descripción de la máquina de turing.Vannevar Bush diseña una maquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el analizador diferencial T.J. 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Tarea cena

  • 1. Presentado por:<br />Franci González.<br /> <br />Para : <br />Profesor Duvan Aguilera.<br />Fecha :<br />23/02/2011.<br />1. historia de la informática <br />2. que es hardware<br />3. que es software<br />4. cómo funciona el computador <br />5. bibliografía<br />1. Historia de la informática <br />El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.<br />Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibniz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó quot; Máquina Analíticaquot; , la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.<br />Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.<br />En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Encía.<br />En 1951 son desarrollados el Univoca I y el Univoca II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente.<br />3500 a.c.Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera quot; máquinaquot; para realizar caculos.Ábaco chino1617John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).1621Invención de la regla de cálculo.Regla de cáculo1624Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.1639Balice Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pas calina.1673Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.1800Tarjetas perforadas de Jacquard.Tarjeta perforada1822Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.1830Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.1854George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.1885Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.Máquina censadora 1894Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.1924T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM) Logo de IBM en 19241930Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.1937Inicio de la teoría de la compatibilidad con la descripción de la máquina de Turing.<br />http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm<br />2. Que es hardware <br />corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[3] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).[4] [5]<br />El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos.<br />La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.<br />Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.<br />3. que es software<br />Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:<br />Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.<br />Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.<br />El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.<br />El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión. <br />4. cómo funciona el computador <br />Al abrir una computadora, encontramos un montón de tarjetas electrónicas, chips y otros dispositivos; pero mantengámonos fuera de las explicaciones complicadas -al menos por ahora. Para trabajar, un ordenador necesita tres cosas: Un espacio para almacenar las instrucciones que se le puede pedir que cargue y ejecute (los discos), un espacio para procesarlos (la memoria y el procesador) y dispositivos para interactuar con su usuario, tomar sus instrucciones y entregarle sus resultados (pantalla, ratón, teclado, impresora, escáner y otros). <br />Con estas partes, un computador sigue este proceso: La enciendes y ejecuta una serie de instrucciones que la prepararán para interactuar contigo. Esto se conoce como carga e implica dos partes, una revisión inicial e instrucciones básicas (archivadas en lo que usualmente se conoce como BIOS) y la carga de un sistema operativo (los más conocidos hoy por hoy son Windows y Linux, pero han habido y hay otros como el BASIC, DOS, UNIX, Solaris, entre otros). <br />En simple, carga un archivo, se lee, se lleva a cabo sus instrucciones y se continúa con la carga del siguiente archivo solicitado o enviando un resultado al dispositivo que se haya encargado usar. <br />Una vez que el sistema operativo ha terminado de cargar, el ordenador se encuentra listo para seguir tus instrucciones. Seguirá el mismo procedimiento al hacerlo: Recibirá tu instrucción, cargará el programa que hayas solicitado ejecutar, seguirá sus instrucciones y entregará un resultado. Luego, quedará listo para recibir tu siguiente comando. <br />5. bibliografía<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware<br />http://xavier.over-blog.es/article-29343163.html<br />http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml<br />1673 1639 1624 1621 1617 3500 a.c.Línea del tiempo<br />Gottfried wilheln Leibniz Diseña y construye una maquina mecánica para realizar cálculos mecánicosSe inventa y fabrica la sumadora mecánica llamada la pascalina Se construye la primera calculadora mecánica se inventa varillas de numeracion Invención de la regla de cálculoSe inventa el ábaco<br />1830182218941885518541800<br />Leonardo torres Quevedo presenta su máquina algebraica Herman hollerith construye la maquina cansadora tabuladora George boole desarrolla el algebra que lleva su nombre Babbge presenta las bases de la informática en su proyecto de la maquina analítica que nunca llago a construir Charles Babbaqe presenta su proyecto de la maquina en diferencias para calcular polinomiosTarjetas perforadas de jacquar <br />193719301924<br />Inicio de la teoría de la cumputabilidad con la descripción de la máquina de turing.Vannevar Bush diseña una maquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el analizador diferencial T.J. Watson renombra la empresa CTR<br />