El documento resume investigaciones sobre el uso de la tecnología por parte de los niños y adolescentes. Señala que los jóvenes de 14 a 19 años son grandes consumidores de Internet, especialmente en Cataluña y el País Vasco. Además, el uso de la tecnología permite la cooperación y el intercambio entre los jóvenes. Finalmente, discute cómo la cultura digital forma parte integral de la identidad de los adolescentes en la actualidad.
Normas y reglas
Impacto de la tecnologia
Desigualdad y brecha de la tecnologia
Ventajas y desventajas de la tecnologia
Influencia de los menores por la tecnologia
Normas y reglas
Impacto de la tecnologia
Desigualdad y brecha de la tecnologia
Ventajas y desventajas de la tecnologia
Influencia de los menores por la tecnologia
Presentación de ensayo sobre Adicciones a las TIC Iris Sacramento
Se trata sobre la presentación de un ensayo sobre adicción a las TIC, las presentaciones solo cuentan con las palabras clave, ya que el ponente deberá describir cada una de ellas.
Hola, en esta presentación habla de la actualidad que vivimos nosotros los jóvenes en estos años que la tecnología a avanzado mucho. Espero que les guste...
Presentación de ensayo sobre Adicciones a las TIC Iris Sacramento
Se trata sobre la presentación de un ensayo sobre adicción a las TIC, las presentaciones solo cuentan con las palabras clave, ya que el ponente deberá describir cada una de ellas.
Hola, en esta presentación habla de la actualidad que vivimos nosotros los jóvenes en estos años que la tecnología a avanzado mucho. Espero que les guste...
Ponencia "Niños, jóvenes y lectura digital".
II Jornadas Técnicas de Animación a la Lectura de Tenerife "Leer y pensar". La Laguna, 4 de octubre de 2014.
Ponencia presentada durante las II Jornadas de Educación emocional en el Centro de Congresos de Elche. Organizadas por Convielx y el Ayuntamiento de Elche, nos dimos cita distintos profesionales con distintas perspectivas en torno a a Educación Emocional.
En mi ponencia, sorprende la visión negativa en torno a jóvenes, internet y tecnologías... La realidad va más allá de los simples estereotipos.
Inclusión Digital en Jóvenes y Adolescentes - Estudio realizado en 2011 por @...Datos Claros
Algunas interrogantes que se responden en este estudio son: ¿Qué significa estar conectado hoy?¿De qué manera lo digital incluye / excluye en lo cotidiano?¿Qué apropiación hacen los jóvenes de estas herramientas?¿Qué rol ocupa la educación formal en este proceso?
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
3. Lo que se dice de malo...
• La adicción a los ordenadores o la adicción a
Internet completan el catálogo de adicciones
recientes, entre las que figura la adicción al
sexo, al juego, a la bebida o a las drogas. Pero
como pasa a menudo, la alarma social
mediatizada por los medios de comunicación
suena bastante antes que la alarma de un
psicólogo con respecto a lo que se puede
considerar o no un comportamiento normal.
4. Lo que hemos hallado...
• según un estudio reciente, uno de los principales grupos de edad
consumidores de Internet en el Estado español son los jóvenes de entre 14 y
19 años, siendo Cataluña y Euskadi los lugares donde la penetración de
Internet es más alta.
• La voluntad de los niños y de los adolescentes de conseguir un cierto grado
de pericia informática genera, además, un gran número de interacciones, de
gestos cooperativos y de intercambio
5. Un poco de teoría
• Hasta ahora hemos partido de una mirada orientada
moralmente, o, si se quiere, de una preocupación más
social o política por el mundo de la adolescencia y su
relación con las nuevas tecnologías, pero es evidente
que también existen motivos de carácter teórico,
vinculados a la dirección que toman los estudios en
ciencias sociales últimamente.
6. Consumir es crear identidad
• Partimos de una situación en la que el trabajo deja de
ser el eje vertebrador de la identidad y empieza a ser
sustituido por el consumo como metáfora para las
relaciones y para la construcción de identidades.
Además, los datos de uso de nuevas tecnologías de
relación nos indican que tanto el significado de la
categoría "adolescente" como la misma identidad de
los jóvenes no pueden ser pensados sin considerar
este uso.
7. Cultura digital adolescente
• Cuando hablamos de cultura digital nos referimos a
un contexto cultural en el que adquiere una
importancia creciente el uso de las nuevas
tecnologías de relación. Los lenguajes oral y escrito
han sido tradicionalmente los marcadores más
importantes de una cultura para ser considerada
como tal, y en la cultura digital éstos no pierden la
importancia que tenían, sino que la mantienen
precisamente debido a su integración en las
máquinas.
8. • La cultura digital es consumida y, en
consecuencia, actuada, reproducida,
reinterpretada repetidamente en el uso que
los adolescentes realizan de las nuevas
tecnologías de relación. Lo hemos visto en
el uso que hacen de las "perdidas"
(llamadas aparentemente no aceptadas
pero que son redefinidas como señal de
conexión).
9. Interacción fuera de línea
• Los cibercafés, y otras instituciones públicas semejantes, o sea, puntos de conexión
a Internet promovidos por la Administración o por diversas ONG, se utilizan
como puntos de encuentro físicos. Es decir, que uno va al cibercafé a ver a quién
encuentra más que a ver qué hace.
• Apropiación del espacio
• Apropiación simbólica
• Uso de otras tecnologías
• Propósito de la conexión y usos del tiempo
10. Comentario final
• En una dinámica permanente de interacción
verbal y física, de desplazamientos al interior y
al exterior del local, se va creando un tejido
social que redefine los mismos locales y el
propio uso de la conexión. Ello contrasta
notablemente con los estudios que avisan del
aislamiento que provoca la intensa relación de
los adolescentes con los videojuegos y las
conexiones a la Red.