La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
El documento describe los conceptos básicos de computación, incluyendo las definiciones de computador, memoria, hardware, software, datos e instrucciones. Explica los diferentes tipos de computadores personales, memorias, unidades de entrada y salida, e impresoras. También define términos clave como bit, byte, palabra y lenguajes de programación.
El documento describe los componentes principales de una computadora digital, incluyendo el hardware como la CPU, RAM, ROM y periféricos de entrada/salida, y explica brevemente cómo funcionan. También describe los diferentes tipos de computadoras como PCs, portátiles, tabletas y servidores.
Presentación animada que expica los componentes de una computadora: hardware-software, periféricos de entrada y salida, tipos de programas, componentes, dispositivos, etc-
Está realizada con fines educativos y didácticos
Este documento presenta una guía de investigación sobre las partes de una computadora. Explica los componentes principales como el hardware y software, y los periféricos de entrada como el teclado, mouse y escáner. También describe periféricos de salida como el monitor, parlantes e impresora, e incluye ejemplos de diferentes tipos. Finalmente, detalla formas de almacenar información internamente como la memoria RAM y formas externas como discos duros, memorias USB y lectores de CD/DVD.
El documento describe los componentes básicos de un ordenador y cómo funcionan. Explica que un ordenador está formado por hardware y software. El hardware incluye la unidad central con la placa base, donde se encuentra el microprocesador, la memoria y los puertos, y los periféricos como teclado, pantalla e impresora. El software son los programas que hacen funcionar al hardware de forma lógica. También describe elementos como la BIOS, fuente de alimentación y unidades de almacenamiento como el disco duro.
El documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado, ratón, impresora, escáner, unidad central de procesamiento (CPU), memoria RAM y ROM. Explica que la CPU procesa la información y se comunica con los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento a través de un bus. También brinda detalles sobre cómo funcionan el teclado, ratón y otros componentes para permitir la interacción del usuario con la computadora.
La informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Los computadores usan lenguajes de máquina e ensamblador para procesar datos, mientras que los lenguajes de alto nivel como C++ son más fáciles de usar para los programadores. Los teclados, monitores y conexiones permiten la entrada y salida de datos en los sistemas de computación.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de informática, incluyendo definiciones de hardware, software, sistemas operativos, procesadores de palabras, hojas de cálculo, lenguajes de programación, virus informáticos y antivirus. También describe dispositivos de entrada, salida y almacenamiento comunes y sus capacidades, así como conceptos clave como bytes, redes e Internet.
El documento describe los conceptos básicos de computación, incluyendo las definiciones de computador, memoria, hardware, software, datos e instrucciones. Explica los diferentes tipos de computadores personales, memorias, unidades de entrada y salida, e impresoras. También define términos clave como bit, byte, palabra y lenguajes de programación.
El documento describe los componentes principales de una computadora digital, incluyendo el hardware como la CPU, RAM, ROM y periféricos de entrada/salida, y explica brevemente cómo funcionan. También describe los diferentes tipos de computadoras como PCs, portátiles, tabletas y servidores.
Presentación animada que expica los componentes de una computadora: hardware-software, periféricos de entrada y salida, tipos de programas, componentes, dispositivos, etc-
Está realizada con fines educativos y didácticos
Este documento presenta una guía de investigación sobre las partes de una computadora. Explica los componentes principales como el hardware y software, y los periféricos de entrada como el teclado, mouse y escáner. También describe periféricos de salida como el monitor, parlantes e impresora, e incluye ejemplos de diferentes tipos. Finalmente, detalla formas de almacenar información internamente como la memoria RAM y formas externas como discos duros, memorias USB y lectores de CD/DVD.
El documento describe los componentes básicos de un ordenador y cómo funcionan. Explica que un ordenador está formado por hardware y software. El hardware incluye la unidad central con la placa base, donde se encuentra el microprocesador, la memoria y los puertos, y los periféricos como teclado, pantalla e impresora. El software son los programas que hacen funcionar al hardware de forma lógica. También describe elementos como la BIOS, fuente de alimentación y unidades de almacenamiento como el disco duro.
El documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado, ratón, impresora, escáner, unidad central de procesamiento (CPU), memoria RAM y ROM. Explica que la CPU procesa la información y se comunica con los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento a través de un bus. También brinda detalles sobre cómo funcionan el teclado, ratón y otros componentes para permitir la interacción del usuario con la computadora.
La informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Los computadores usan lenguajes de máquina e ensamblador para procesar datos, mientras que los lenguajes de alto nivel como C++ son más fáciles de usar para los programadores. Los teclados, monitores y conexiones permiten la entrada y salida de datos en los sistemas de computación.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de informática, incluyendo definiciones de hardware, software, sistemas operativos, procesadores de palabras, hojas de cálculo, lenguajes de programación, virus informáticos y antivirus. También describe dispositivos de entrada, salida y almacenamiento comunes y sus capacidades, así como conceptos clave como bytes, redes e Internet.
El documento habla sobre los conceptos básicos de hardware y software en computadoras. Define hardware como los componentes físicos como discos, unidades, monitores, etc. Mientras que el software se refiere a programas y procedimientos que permiten realizar tareas. Explica conceptos como RAM, ROM, bits, bytes, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, sistemas operativos y sus funciones principales de gestionar recursos y proveer interfaces de usuario.
El documento define y describe los componentes fundamentales de una computadora, incluyendo el hardware como el teclado, mouse, monitor y disco duro, asi como el software como el sistema operativo y programas de aplicaciones. También explica la función de cada parte y cómo trabajan juntas para procesar datos.
El documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación, incluyendo definiciones de computadoras, hardware, software, lenguajes de programación y técnicas básicas. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones para la computadora y que existen lenguajes de alto y bajo nivel, siendo necesarios traductores. También describe conceptos como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para la resolución de problemas.
El documento explica las unidades de medida utilizadas en computación como bits, bytes, kilobytes y megabytes. Define que un bit representa la existencia o ausencia de electricidad o magnetismo, un byte son 8 bits que representan un carácter, un kilobyte son 1024 bytes, y un megabyte son 1024 kilobytes. También describe otras unidades mayores como gigabytes, terabytes y petabytes y ejemplos de cuánta información se puede almacenar en cada unidad.
Este documento describe diferentes periféricos no estándar que se conectan a una computadora a través de puertos. Explica los puertos paralelo, serie, PS/2, USB, FireWire e IDE/EIDE, así como tarjetas de video, audio, Ethernet e interfaces inteligentes. Describe el diseño, programación y aplicaciones de estos periféricos para procesar señales de entrada/salida y transmitir información de forma automática entre el usuario y la computadora.
El documento presenta una introducción a la informática y sus componentes principales. Define la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Explica que el computador está compuesto por hardware y software, donde el hardware incluye partes físicas como la unidad central de procesamiento, memoria, unidades de entrada y salida, mientras que el software incluye instrucciones electrónicas para hacer que el computador funcione. Finalmente, menciona algunos ejemplos de software como sistemas operativos y aplicaciones.
La CPU es el circuito microscópico que interpreta y ejecuta las instrucciones en una computadora. Está compuesta por una unidad aritmético-lógica, registros y una unidad de control. Se comunica con los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento a través de buses.
El documento describe los conceptos básicos de la arquitectura de un ordenador. Explica que un ordenador es una máquina programable que puede ejecutar instrucciones de forma precisa. Define unidades de medida como el bit, byte y gigabyte. Describe los componentes de hardware y software, y explica cómo se comunican los subsistemas principales de un ordenador para procesar datos.
El documento describe los periféricos de entrada de datos, que son dispositivos que permiten introducir datos externos a la computadora. Menciona algunos periféricos comunes como teclado, mouse, escáner y cámara digital. Explica que los puertos permiten la conexión física de estos dispositivos y otros, y describe los tipos principales de puertos como USB, serie y paralelo. Por último, proporciona más detalles sobre la estructura y funcionamiento de teclados, mouse y escáneres.
El documento proporciona definiciones y descripciones breves de las partes internas y externas de una computadora. Entre las partes internas descritas se encuentran la motherboard, el procesador, la RAM, la tarjeta de video, la tarjeta de sonido y el disco duro. Las partes externas mencionadas incluyen el monitor, el mouse, el teclado y los parlantes.
Este documento describe los componentes principales de una computadora. Explica que una computadora tiene dos partes principales: la unidad central de procesamiento (CPU) y los periféricos. La CPU incluye la memoria principal, la unidad aritmética y lógica (ALU) y la unidad de control (UC). Los periféricos incluyen dispositivos de entrada como el teclado y el mouse, dispositivos de almacenamiento como el disco duro y las unidades de disquete, y dispositivos de salida como las impresoras y monitores.
Este documento describe diferentes tipos de componentes de una computadora. Menciona partes como la tarjeta madre, que integra y coordina los elementos de la computadora, la CPU que procesa la información, y la memoria RAM que almacena datos de manera temporal. También describe periféricos como el teclado para ingresar datos, el mouse para navegar interfaces gráficas, y el monitor para ver la salida de la computadora.
El documento resume el proceso de la fotosíntesis, incluyendo su definición, quien la descubrió, cómo generan oxígeno las plantas, su uso, la clorofila y más. Joseph Priestley descubrió la producción de oxígeno durante la fotosíntesis en 1780. Las plantas captan energía de la luz solar para transformar materia inorgánica en orgánica a través de la fotosíntesis, liberando oxígeno.
The document discusses the Modern Language Association (MLA) and American Psychological Association (APA) citation formats. It provides examples of citing sources using MLA format, including books and websites. The bibliography section lists additional sources on MLA and APA formats.
Este documento describe las características físicas, químicas y condiciones de almacenamiento de varios productos alimenticios y de limpieza. Incluye información sobre el sabor, olor, color, ingredientes y temperatura recomendada para productos como compotas, cafés instantáneos, jugos, jabones, galletas y lociones. La mayoría de los productos se deben almacenar a temperatura ambiente, mientras que los perecederos requieren refrigeración para su conservación.
Este documento presenta las respuestas de Juan Esteban Suarez Quintero a una serie de preguntas sobre cómo se inicia el conocimiento a través de preguntas de investigación. Explica que el antecedente de las preguntas de investigación está en la curiosidad humana y que todo conocimiento inicia con una pregunta. Señala también que las preguntas de investigación requieren de un proceso sistemático para ser respondidas, a diferencia de las preguntas de consulta.
O documento descreve uma mostra filatélica em Beja, Portugal entre 5 e 7 de Dezembro de 2011 sobre o tema doação de sangue. A mostra inclui coleções sobre a história da transfusão de sangue e selos relacionados ao tema. Ela ocorre no Centro Cultural e Desportivo do Hospital José Joaquim Fernandes.
Este documento describe un proyecto de accesorios navideños elaborados por estudiantes. El proyecto incluye una descripción del producto, materiales, proceso de elaboración, presupuesto, mercado potencial y perfil de los emprendedores. El objetivo es crear accesorios únicos e innovadores para las fiestas de fin de año que satisfagan una necesidad en el mercado.
Trabajo de johan salazar y juan esteban betancur96sdala
El documento resume brevemente la historia y el funcionamiento de la televisión. Explica que la televisión comenzó en Francia y el Reino Unido en 1937 y se expandió rápidamente, aunque los primeros televisores tenían pantallas pequeñas y eran caros. También describe cómo se capturan y transmiten las señales de video, el invento de la televisión a color, y los diferentes métodos de transmisión como la televisión por satélite, cable e Internet.
El documento describe diferentes tipos de declaraciones en programación como condicionales y loops. Los condicionales expresan situaciones condicionadas como si una variable es verdadera o falsa. Los loops se usan para repetir acciones y pueden ser while loops que se repiten mientras una condición sea verdadera o for loops que se repiten un número determinado de veces. También menciona switch statements que permiten evaluar múltiples casos posibles.
Mf show menswear-fw-2014-day-4: Altona Dock and BelgraveMario de la Renta
Buenos días!!
Lo bueno pasa rápido, y esta edición de MFShow Men se nos ha pasado volando y como quien no quiere la cosa hemos llegado al tercer y último día de desfiles. Para despedir, dos novatos en la pasarela con el reto de cerrar la edición y hacer que todos nos vayamos con buen sabor de boca. ¿Lo consiguieron?
La montaña viene a la ciudad de la mano de Altona Dock. Armados con cuerdas, crampones y palas, los modelos nos muestran como protegernos del frio invierno. Prendas muy gruesas, lanas de las de antaño (de esas gorditas que usaban nuestras madres para hacernos jerseys cuando eramos pequeño). Guiño a los antiguos montañeros, con pantalones tremendamente ajustados, remangados por encima de los tobillos para poder enfundarse las botas y mostrando, presumidos, unos calcetines de lo más colorido.
Cerramos edición con una vuelta al clasicismo más puro, elegante y con un cierto toque rústico. Así es el estilo que deja Belgrave en su primer paso por MFShow Men. Sus propuestas no han sido una novedad sobre la pasarela, pero quizás en estos momentos de crisis el mejor lema sea: "si algo funciona, no lo toques". Y por eso se mantiene ese estilo clásico en el vestir, con mucho aire a Londres antiguo y a college de Oxford o Cambridge.
¿Qué os ha parecido el cierre de edición?, ¿os habéis quedado con ganas de más? Nosotros reconocemos que por un lado sí, pero por otro, hemos quedado tan reventados que necesitamos unos días para descansar...
Un saludo,
Mario de la Renta
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de computación e informática. Explica que un computador digital está compuesto de unidades de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento. También define qué es un programa, el cual consiste en un conjunto de instrucciones que guían al computador para realizar una tarea específica. Además, describe cómo la información debe ser codificada en formato binario para que sea procesable por el computador.
El documento habla sobre los conceptos básicos de hardware y software en computadoras. Define hardware como los componentes físicos como discos, unidades, monitores, etc. Mientras que el software se refiere a programas y procedimientos que permiten realizar tareas. Explica conceptos como RAM, ROM, bits, bytes, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, sistemas operativos y sus funciones principales de gestionar recursos y proveer interfaces de usuario.
El documento define y describe los componentes fundamentales de una computadora, incluyendo el hardware como el teclado, mouse, monitor y disco duro, asi como el software como el sistema operativo y programas de aplicaciones. También explica la función de cada parte y cómo trabajan juntas para procesar datos.
El documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación, incluyendo definiciones de computadoras, hardware, software, lenguajes de programación y técnicas básicas. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones para la computadora y que existen lenguajes de alto y bajo nivel, siendo necesarios traductores. También describe conceptos como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para la resolución de problemas.
El documento explica las unidades de medida utilizadas en computación como bits, bytes, kilobytes y megabytes. Define que un bit representa la existencia o ausencia de electricidad o magnetismo, un byte son 8 bits que representan un carácter, un kilobyte son 1024 bytes, y un megabyte son 1024 kilobytes. También describe otras unidades mayores como gigabytes, terabytes y petabytes y ejemplos de cuánta información se puede almacenar en cada unidad.
Este documento describe diferentes periféricos no estándar que se conectan a una computadora a través de puertos. Explica los puertos paralelo, serie, PS/2, USB, FireWire e IDE/EIDE, así como tarjetas de video, audio, Ethernet e interfaces inteligentes. Describe el diseño, programación y aplicaciones de estos periféricos para procesar señales de entrada/salida y transmitir información de forma automática entre el usuario y la computadora.
El documento presenta una introducción a la informática y sus componentes principales. Define la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Explica que el computador está compuesto por hardware y software, donde el hardware incluye partes físicas como la unidad central de procesamiento, memoria, unidades de entrada y salida, mientras que el software incluye instrucciones electrónicas para hacer que el computador funcione. Finalmente, menciona algunos ejemplos de software como sistemas operativos y aplicaciones.
La CPU es el circuito microscópico que interpreta y ejecuta las instrucciones en una computadora. Está compuesta por una unidad aritmético-lógica, registros y una unidad de control. Se comunica con los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento a través de buses.
El documento describe los conceptos básicos de la arquitectura de un ordenador. Explica que un ordenador es una máquina programable que puede ejecutar instrucciones de forma precisa. Define unidades de medida como el bit, byte y gigabyte. Describe los componentes de hardware y software, y explica cómo se comunican los subsistemas principales de un ordenador para procesar datos.
El documento describe los periféricos de entrada de datos, que son dispositivos que permiten introducir datos externos a la computadora. Menciona algunos periféricos comunes como teclado, mouse, escáner y cámara digital. Explica que los puertos permiten la conexión física de estos dispositivos y otros, y describe los tipos principales de puertos como USB, serie y paralelo. Por último, proporciona más detalles sobre la estructura y funcionamiento de teclados, mouse y escáneres.
El documento proporciona definiciones y descripciones breves de las partes internas y externas de una computadora. Entre las partes internas descritas se encuentran la motherboard, el procesador, la RAM, la tarjeta de video, la tarjeta de sonido y el disco duro. Las partes externas mencionadas incluyen el monitor, el mouse, el teclado y los parlantes.
Este documento describe los componentes principales de una computadora. Explica que una computadora tiene dos partes principales: la unidad central de procesamiento (CPU) y los periféricos. La CPU incluye la memoria principal, la unidad aritmética y lógica (ALU) y la unidad de control (UC). Los periféricos incluyen dispositivos de entrada como el teclado y el mouse, dispositivos de almacenamiento como el disco duro y las unidades de disquete, y dispositivos de salida como las impresoras y monitores.
Este documento describe diferentes tipos de componentes de una computadora. Menciona partes como la tarjeta madre, que integra y coordina los elementos de la computadora, la CPU que procesa la información, y la memoria RAM que almacena datos de manera temporal. También describe periféricos como el teclado para ingresar datos, el mouse para navegar interfaces gráficas, y el monitor para ver la salida de la computadora.
El documento resume el proceso de la fotosíntesis, incluyendo su definición, quien la descubrió, cómo generan oxígeno las plantas, su uso, la clorofila y más. Joseph Priestley descubrió la producción de oxígeno durante la fotosíntesis en 1780. Las plantas captan energía de la luz solar para transformar materia inorgánica en orgánica a través de la fotosíntesis, liberando oxígeno.
The document discusses the Modern Language Association (MLA) and American Psychological Association (APA) citation formats. It provides examples of citing sources using MLA format, including books and websites. The bibliography section lists additional sources on MLA and APA formats.
Este documento describe las características físicas, químicas y condiciones de almacenamiento de varios productos alimenticios y de limpieza. Incluye información sobre el sabor, olor, color, ingredientes y temperatura recomendada para productos como compotas, cafés instantáneos, jugos, jabones, galletas y lociones. La mayoría de los productos se deben almacenar a temperatura ambiente, mientras que los perecederos requieren refrigeración para su conservación.
Este documento presenta las respuestas de Juan Esteban Suarez Quintero a una serie de preguntas sobre cómo se inicia el conocimiento a través de preguntas de investigación. Explica que el antecedente de las preguntas de investigación está en la curiosidad humana y que todo conocimiento inicia con una pregunta. Señala también que las preguntas de investigación requieren de un proceso sistemático para ser respondidas, a diferencia de las preguntas de consulta.
O documento descreve uma mostra filatélica em Beja, Portugal entre 5 e 7 de Dezembro de 2011 sobre o tema doação de sangue. A mostra inclui coleções sobre a história da transfusão de sangue e selos relacionados ao tema. Ela ocorre no Centro Cultural e Desportivo do Hospital José Joaquim Fernandes.
Este documento describe un proyecto de accesorios navideños elaborados por estudiantes. El proyecto incluye una descripción del producto, materiales, proceso de elaboración, presupuesto, mercado potencial y perfil de los emprendedores. El objetivo es crear accesorios únicos e innovadores para las fiestas de fin de año que satisfagan una necesidad en el mercado.
Trabajo de johan salazar y juan esteban betancur96sdala
El documento resume brevemente la historia y el funcionamiento de la televisión. Explica que la televisión comenzó en Francia y el Reino Unido en 1937 y se expandió rápidamente, aunque los primeros televisores tenían pantallas pequeñas y eran caros. También describe cómo se capturan y transmiten las señales de video, el invento de la televisión a color, y los diferentes métodos de transmisión como la televisión por satélite, cable e Internet.
El documento describe diferentes tipos de declaraciones en programación como condicionales y loops. Los condicionales expresan situaciones condicionadas como si una variable es verdadera o falsa. Los loops se usan para repetir acciones y pueden ser while loops que se repiten mientras una condición sea verdadera o for loops que se repiten un número determinado de veces. También menciona switch statements que permiten evaluar múltiples casos posibles.
Mf show menswear-fw-2014-day-4: Altona Dock and BelgraveMario de la Renta
Buenos días!!
Lo bueno pasa rápido, y esta edición de MFShow Men se nos ha pasado volando y como quien no quiere la cosa hemos llegado al tercer y último día de desfiles. Para despedir, dos novatos en la pasarela con el reto de cerrar la edición y hacer que todos nos vayamos con buen sabor de boca. ¿Lo consiguieron?
La montaña viene a la ciudad de la mano de Altona Dock. Armados con cuerdas, crampones y palas, los modelos nos muestran como protegernos del frio invierno. Prendas muy gruesas, lanas de las de antaño (de esas gorditas que usaban nuestras madres para hacernos jerseys cuando eramos pequeño). Guiño a los antiguos montañeros, con pantalones tremendamente ajustados, remangados por encima de los tobillos para poder enfundarse las botas y mostrando, presumidos, unos calcetines de lo más colorido.
Cerramos edición con una vuelta al clasicismo más puro, elegante y con un cierto toque rústico. Así es el estilo que deja Belgrave en su primer paso por MFShow Men. Sus propuestas no han sido una novedad sobre la pasarela, pero quizás en estos momentos de crisis el mejor lema sea: "si algo funciona, no lo toques". Y por eso se mantiene ese estilo clásico en el vestir, con mucho aire a Londres antiguo y a college de Oxford o Cambridge.
¿Qué os ha parecido el cierre de edición?, ¿os habéis quedado con ganas de más? Nosotros reconocemos que por un lado sí, pero por otro, hemos quedado tan reventados que necesitamos unos días para descansar...
Un saludo,
Mario de la Renta
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de computación e informática. Explica que un computador digital está compuesto de unidades de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento. También define qué es un programa, el cual consiste en un conjunto de instrucciones que guían al computador para realizar una tarea específica. Además, describe cómo la información debe ser codificada en formato binario para que sea procesable por el computador.
El documento proporciona información sobre las partes principales de un computador, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. También describe componentes específicos como el teclado, mouse, discos duros, y monitores. Además, explica conceptos clave como bits, bytes, y diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento proporciona información sobre las partes principales de un computador, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. También describe componentes específicos como el teclado, mouse, discos duros, y monitores. Además, explica conceptos clave como bits, bytes, y diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento proporciona información sobre las partes principales de un computador, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. También describe varios componentes como el teclado, mouse, discos duros, y monitores. Explica conceptos clave como bits, bytes, y diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento proporciona información sobre las partes principales de un computador, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. También describe varios componentes como el teclado, mouse, discos duros, y monitores. Explica conceptos clave como bits, bytes, y diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento proporciona información sobre las partes principales de un computador, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. También describe varios componentes como el teclado, mouse, discos duros, y monitores. Explica conceptos clave como bits, bytes, y diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento proporciona información sobre las partes principales de un computador, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. También describe varios componentes como el teclado, mouse, discos duros, y monitores. Explica conceptos clave como bits, bytes, y diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo mainframes, microcomputadores y sus elementos. También describe los diferentes componentes de un computador como hardware, software, lenguajes de programación, partes y periféricos. Finalmente, explica lenguajes de programación de alto nivel como C, Pascal, Basic y otros.
El documento describe la arquitectura básica de una computadora digital, la cual se compone de cinco secciones principales: la unidad de entrada, la unidad de memoria, la unidad de control, la unidad aritmético-lógica y la unidad de salida. También explica que las computadoras funcionan utilizando el sistema binario de números y que el hardware y el software trabajan juntos para que la máquina funcione.
El documento describe la arquitectura básica de una computadora digital, la cual se compone de cinco secciones principales: la unidad de entrada, la unidad de memoria, la unidad de control, la unidad aritmético-lógica y la unidad de salida. También explica que las computadoras funcionan utilizando el sistema binario de números y que el hardware y el software trabajan juntos para que la máquina funcione.
El documento describe la arquitectura básica de una computadora digital, incluyendo sus cinco secciones principales (unidad de entrada, unidad de memoria, unidad de control, unidad aritmético-lógica y unidad de salida) y cómo funcionan juntas para procesar información usando el sistema binario. También explica los componentes clave de la CPU como la unidad de control y la unidad aritmético-lógica, y los tipos de memoria como la RAM y la ROM.
El documento describe la arquitectura básica de una computadora digital, incluyendo sus cinco secciones principales (unidad de entrada, unidad de memoria, unidad de control, unidad aritmético-lógica y unidad de salida) y cómo funcionan juntas para procesar información usando el sistema binario. También explica los componentes clave de la CPU como la unidad de control y la unidad aritmético-lógica, y los tipos de memoria como la RAM y la ROM.
El documento describe los conceptos básicos de computación, incluyendo las definiciones de computador, memoria, hardware, software, datos e instrucciones. Explica los diferentes tipos de computadores personales, memorias, unidades de entrada y salida, e impresoras. También define términos clave como bit, byte, palabra y lenguajes de programación.
El documento describe las principales partes de un computador, incluyendo el hardware (unidad central de proceso, memoria, unidades de entrada y salida) y el software. Explica los componentes del CPU, diferentes tipos de memoria y periféricos como teclado, mouse, monitor e impresora. También cubre buses de sistema, tipos de software y lenguajes de programación.
El documento describe las principales partes de un computador, incluyendo el hardware (unidad central de proceso, memoria, unidades de entrada y salida) y el software. Explica los componentes del CPU y diferentes tipos de memoria. También describe periféricos de entrada como el teclado, mouse y escáner, y periféricos de salida como el monitor e impresora. Define buses y explica tipos de software como sistemas operativos y aplicaciones.
El documento describe las principales partes de un computador, incluyendo el hardware (unidad central de proceso, memoria, unidades de entrada y salida) y el software. También explica componentes específicos como el teclado, mouse, monitor e impresora. Además, aborda conceptos como los buses de sistema, tipos de memoria, lenguajes de programación y traductores de código.
En esta presentación se encuentra el concepto de una computadora, el hadware, el software, los tipos de memoria que posee na computadora y los lenguajes de programación.
El documento describe los principales componentes de un computador. Estos incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), dispositivos de entrada como el teclado y mouse, dispositivos de almacenamiento como el disco duro, dispositivos de salida como las impresoras y monitores, y una red de comunicaciones que conecta estos componentes. La CPU ejecuta los programas e interpreta las instrucciones, mientras que los periféricos permiten la entrada y salida de datos al sistema.
Este documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica conceptos clave como computadoras, sistemas operativos, lenguajes de programación, microprocesadores, memoria RAM y las cinco generaciones de computadoras. También describe periféricos comunes como teclados, monitores e impresoras.
El documento describe la arquitectura básica de una computadora digital. Explica que está compuesta por cinco secciones principales: la unidad de entrada, unidad de memoria, unidad de control, unidad aritmético-lógica y unidad de salida. Además, detalla las funciones de cada una de estas secciones y cómo trabajan juntas para procesar información.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
El documento describe diferentes tipos de computadoras y lenguajes de programación. Explica que un mainframe es una computadora de alta capacidad diseñada para tareas intensivas y utilizada por grandes compañías, mientras que un microcomputador es más pequeño y para uso personal. También describe lenguajes de programación de alto y bajo nivel, e identifica el teclado y el mouse como dispositivos de entrada comunes.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
El documento presenta información sobre la familia del autor y fotos de una reunión familiar el 24 de diciembre, incluyendo parientes, comida y bebidas. También incluye fotos de motocicletas de marcas como KTM, Suzuki, BMW y Yamaha, así como opiniones sobre algunos modelos.
El documento presenta información sobre la familia del autor y fotos de una reunión familiar el 24 de diciembre, incluyendo parientes, comida y bebidas. También contiene fotos y descripciones breves de motocicletas de diferentes marcas como KTM, Suzuki, BMW y Yamaha.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
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2. ¿ Que es un Computador Mainframe ? Es un ordenador o computadora de alta capacidad diseñado para las tareas computacionales más intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios usuarios, conectados al sistema a través de terminales. Los mainframes más potentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y que requieren mucho tiempo. Este tipo de equipos informáticos lo utilizan principalmente los científicos dedicados a la investigación pura y aplicada, las grandes compañías y el ejército.
3. ¿ Que es un Microcomputador ? Es un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con el paso del tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe (así como los sistemas corporativos de menor tamaño denominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y múltiples usuarios.
4. Lenguajes en Computación. En informática, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.
5. Tipos De Lenguajes: Lenguaje Máquina El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o código máquina, resulta difícil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operación sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicación del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programación en lenguaje máquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecución del programa justifica los días o semanas que se han necesitado para escribir el mismo.
6. Lenguaje bajo nivel Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar una instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código máquina. El código representa normalmente datos y números e instrucciones para manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina es dando a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de cada microprocesador.
7. Lenguaje alto nivel Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje máquina. Los programas traductores son de dos tipos: interpretes y compiladores. Con un interprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instrucción cada vez que aparece. Por consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje máquina. Por el contrario, los compiladores traducen un programa integro a lenguaje máquina antes de su ejecución, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiese sido escrita directamente en lenguaje máquina.
8. Bit. Bit, en informática, acrónimo de BinaryDigit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador, y está representadafísicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9.
9. Bytes. Byte, en informática, unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes).
10. Kilobytes. Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes. Megabyte. Megabyte, en ordenadores o computadoras, bien un millón de bytes o 1.048.576 bytes (220). Gigabyte. Gigabyte, el significado exacto varía según el contexto en el que se aplique. En un sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. No obstante, y referido a computadoras, los bytes se indican con frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte 220 o 1.048.576 bytes.
11. Partes de un Computador. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior. Ucp o cpu (central processing unit). UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
12. Los factores relevantes de los chips de UCP Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor".
13. El Procesador El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
14. Dispositivos De Entrada: En esta se encuentran: Teclado Mouse o Ratón Escáner o digitalizador de imágenes
15. EL TECLADO El Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acciónmecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ".
16. El Mouse O Ratón: es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos. Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luzláser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
17. El Escáner O Digitalizador De Imágenes Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
19. Disco Duro: Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número está determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
20. Diskettes 3 ½: Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
21. Maletón-Ópticos De 5,25: Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
23. Las Impresoras Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Tipo De Impresoras Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyección de tinta Láser
24. El Monitor: Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
25. ¿ Que es UCP o CPU ? Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
26. Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.
28. Memoria Ram. Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés RandomAccessMemory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados SIMM.
29. Memoria Rom. Memoria de sólo lectura o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.
30. Software Windows. Windows, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseñadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas características Apple Macintosh, Microsoft Windows y el OS/2 Presentation Manager. Ventana (informática), en aplicaciones informáticas e interfaces gráficas de usuario, una parte de la pantalla que puede contener su propio documento o mensaje. En programas basados en ventanas, la pantalla puede dividirse en varias ventanas, cada una de las cuales tiene sus propios límites y puede contener un documento diferente (o una presentación distinta del mismo documento). Cada ventana puede contener su propio menú u otros controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo señalador (puntero), que se acciona con el ratón o mouse. Un entorno basado en ventanas es un sistema que presenta al usuario distintas ventanas, como por ejemplo el Finder de los equipos