2. INTRODUCCION
La propuesta del docente de informática esta enfocada en la construcción de
conocimientos y habilidades en el manejo de los computadores, teniendo en
cuenta que es necesario actualmente el uso de este tipo de tecnología debido
a los retos que nos impone la nueva sociedad en la que vivimos, la sociedad
de la información.
3. OBJETIVOS DE LA PROPUESTA
GENERAL
Aprovechar el interés de los estudiantes por los computadores para que
construyan su aprendizaje.
ESPECIFICOS
Orientar a los estudiantes en el uso de los programas clave (software) que
mas se emplean al momento de realizar las tareas mas comunes.
Cuidar que no afecten el estado de la sala de informática y sus elementos.
Formar a los estudiantes para que aprovechen las ventajas de la Internet y
eviten ser victimas de sus desventajas.
4. CONTENIDOS A ENSEÑAR
Sistema operativo Windows
Uso de dispositivos (Hardware)
Almacenamiento de información
Suite Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint)
Multimedia (Manejo de sonido y video)
Internet (Concepto, historia, tecnologías, etc.)
Navegación y búsqueda de información (Navegadores, paginas web y
buscadores).
Correo electrónico y redes sociales.
Importancia de la tecnología
5. METODOLOGIA
El docente orientará los temas y actividades en los computadores copiando en
el tablero (usando el video beam algunas veces) y explicando, con base a las
temáticas que el de manera seria ha escogido de acuerdo al nivel y al grado de
los alumnos. Los temas son sacados de las siguientes fuentes:
http://www.aulaclic.es/index.htm
Mi PC, libro de informática práctica.
http://www.informatica-hoy.com.ar
6. EVALUACION
La evaluación se hará de la siguiente forma:
• Trabajos en clase frente al computador, los cuales son calificados enseguida,
algunas veces el docente guarda en su memoria USB, en otras el estudiante
los envía al correo del docente.
• Tareas que el docente asigna a los alumnos para que realicen en casa
usando libros e internet, las cuales califica en la siguiente clase.
• Examen final dividido en dos partes: Primero una serie de preguntas, luego
una actividad frente al computador.