Este documento describe cómo la tecnología se aplica al deporte para mejorar el rendimiento y la seguridad de los atletas. Explica que la tecnología permite a los deportistas lograr resultados increíbles a través de avances en áreas como la genética, la biomecánica y la realidad virtual. También detalla cómo la tecnología ayuda en la preparación, el arbitraje, la seguridad, la recuperación y la inclusión de personas con discapacidad en el deporte.
LA TECNOLOGIA ESTA CADA VEZ MAS CERCA QUE NUNCA DEL EJERCICIO FISICO, ESTA SE A DESARROLLADO CON EL OBJETIVO DE CELEBRAR, CONTROLAR Y EXPANDIR EL RENDIMIENTO FISICO Y MENTAL DEL SER HUMANO.
En este documento podemos encontrar los avances tecnológicos que se han presentado lo largo de los años en el deporte y como gracias a estos se ha evidenciado un crecimiento exponencial en el rendimiento del atleta.
LA TECNOLOGIA ESTA CADA VEZ MAS CERCA QUE NUNCA DEL EJERCICIO FISICO, ESTA SE A DESARROLLADO CON EL OBJETIVO DE CELEBRAR, CONTROLAR Y EXPANDIR EL RENDIMIENTO FISICO Y MENTAL DEL SER HUMANO.
En este documento podemos encontrar los avances tecnológicos que se han presentado lo largo de los años en el deporte y como gracias a estos se ha evidenciado un crecimiento exponencial en el rendimiento del atleta.
LA TECNOLOGIA ESTA CADA VEZ MAS CERCA QUE NUNCA DEL EJERCICIO FISICO, ESTA SE A DESARROLLADO CON EL OBJETIVO DE CELEBRAR, CONTROLAR Y EXPANDIR EL RENDIMIENTO FISICO Y MENTAL SER HUMANO.
Beneficios del análisis del video en el deporteCódigo Rugby
Análisis de video ofrece a los profesionales y aficionados la oportunidad de evaluar una actuación o una instancia en tiempo varias veces. análisis de vídeo se puede encontrar principalmente en los deportes.
El FEM Magazine es una herramienta de comunicación que ha nacido con la finalidad de trasladar el conocimiento científico sobre el músculo a la sociedad. Se trata de ofrecer conocimiento sobre los últimos avances en el estudio del músculo procedente del deporte de élite y las buenas prácticas sobre cómo se pueden prevenir ciertas lesiones musculares.
La revista se centra en los ejes de conocimiento procedentes del ámbito laboral, deportivo y el cuotidiano con la necesidad de dar respuesta a una de las principales lesiones que se dan, precisamente, en el ámbito cuotidiano y laboral.
El contenido se basa también en la divulgación de estudios científicos que avalan la difusión que se lleva a cabo; en este sentido, el MuscleTech Network está muy involucrado ya que se trata de una plataforma de científicos orientados al estudio del músculo. Además de contar con la Fundació del Futbol Club Barcelona, la cual representa la expertise del deporte de élite que es el ámbito de la medicina pionera en desarrollar las técnicas que permiten prevenir o tratar de manera más eficiente las lesiones musculares. Y también, la colaboración de la Mutua de Accidentes Laborales Egarsat, pionera en el desarrollo de las técnicas avanzadas en diferentes ámbitos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. DEFINICIONES
• Tecnología
Es todo conocimiento que se genera a través de la experimentación con un propósito, aplicando métodos que
nos generen un aprovechamiento más practico para la mejora de la actividad humana y parte de la vida.
La tecnología se encuentra al servicio de las necesidades del hombre, sin ella no seriamos quienes somos.
Muchas veces trae consecuencias sobre la naturaleza y sobre la sociedad.
• Deporte
Actividad física en la que se debe respetar un conjunto de reglas y que es realizada con afán competitivo y
arroja un vencedor. Los deportes resultan un entretenimiento para quienes lo practican y para los espectadores.
Es regido por las federaciones de las diferentes especialidades.
3. RELACIÓN DE CONCEPTOS
• La aplicación de la tecnología en el deporte trabajan en el desarrollo de
innovación que permite a las sociedades lograr un mayor desarrollo y ser
productivos de manera integral al lograr equipos competitivos de alto nivel
en diferentes ámbitos, fomentar la investigación y la tecnología orientada a
generar mejores técnicas y prácticas que permitan un deporte más seguro y
armónico acorde al potencial del cuerpo humano
4. BENEFICIOS DE LA TECNOLOGÍA EN EL DEPORTE
• Hoy por hoy los deportistas se vuelven más competitivos obteniendo resultados
inimaginables debido a los avances que se logran en genética, biomecánica y nuevas
tecnologías como la realidad virtual y mejorada que hace del deporte una disciplina que
día a día requiere de la mejora de las habilidades humanas donde el modelado
tridimensional y la retroalimentación biométrica permiten analizar la frecuencia cardiaca
y respiratoria que son fundamentales en determinar en tiempo real lo que sucede en el
cuerpo de un deportistas y poder establecer su nivel de competitividad y los resultados
esperados que se pueden obtener en competencia
5. SERVICIOS TECNOLÓGICOS EN LA PREPARACIÓN
DEPORTIVA
• Electroestimulación muscular
• Entrenamiento en plataformas vibratorias
• Pulsómetros
• Chalecos de electroestimulación
• Big data en el ámbito deportivo
• Core stability en plataformas inestables
• Kinovea
• Indumentaria
6. TECNOLOGÍA COMO MEDIO REGULADOR
DEPORTIVO
• Equipamiento
La búsqueda de la mayor eficiencia y resistencia en los materiales con los que se diseña la ropa
deportiva. Por ejemplo, el uso de microfibras en los tejidos permite que éstos se adapten mejor y
duren más tiempo. Por otro lado, cada vez está más extendida la utilización de la fibra de carbono
para elementos como raquetas, cascos o bates, que son muy ligeros y resistentes
• Arbitraje
Para ayudar a los árbitros en su tarea, y también para que no se pongan en duda sus decisiones, se
han desarrollado distintas soluciones tecnológicas. Por ejemplo, las cámaras se han convertido en
las grandes aliadas para registrar cada jugada y, de esta forma, poder revisar lo que ha ocurrido.
7. • Seguridad
La tecnología busca prevenir las lesiones innovando en los dispositivos para la práctica de cada
deporte. Así encontramos cascos ergonómicos y que absorben los impactos, reduciendo de
considerable el riesgo de lesiones craneales, o collarines de F1 que evitan lesiones en cabeza y
cuello provocadas por la desaceleración que producen las colisiones a gran velocidad.
• Recuperación
La medicina de la salud también se ha apuntado al impulso tecnológico. Tiendas de hipoxia,
electro-estimulación o cintas antigravedad. Las posibilidades techies son inmensas y están
consiguiendo, hoy por hoy, mejorar significativamente los tiempos de recuperación de lesiones,
como optimizar la condición física de los deportistas aplicando tratamientos personalizados que
refuercen aquellas zonas más sensibles según la disciplina a la que se dediquen.
Entrenamiento
Los famosos wearables permiten hacer un seguimiento de cada entrenamiento que
llevamos a cabo y, combinados con la biométrica y los sensores, nos ayudan a alcanzar
unos niveles de medición de resultados que eran imposibles hasta ahora. Asimismo, los
avances en las máquinas y dispositivos de entrenamiento ayudan a incrementar la
eficiencia deportiva y mejorar las marcas de los atletas.
8. TECNOLOGIA COMO DEPORTE INCLUSIVO
• Atención a la diversidad funcional en la implementación de maquinas a la
necesidad de la persona o a la modalidad deportiva
• Elaboración de prótesis para la adaptada a cada interés
• Invención de nuevas modalidades deportivas
• Infraestructura adecuada de competición
• Material de entrenamiento deportivo
9. CONCLUSIONES
• Hoy en día, siglo XXI, vemos como la tecnología se ha vuelto parte fundamental del ser humano,
donde muchas veces rige la manera de pensar o de actuar frente a algunas situaciones de la vida,
porque como dice el texto, permite la innovación y entrenamiento de grandes grupos de alto nivel,
mas competitivos, mas capaces de realizar cualquier tarea por difícil que esta parezca.
• Gracias a los avances tecnológicos se puede ver cómo los deportistas se convierten en grandes
agentes “inspiradores” en el mundo, siendo reconocidos por sus grandes y atrevidos movimientos,
alcances y defensas, ya que la biométrica ayuda para saber qué tanto puede aguantar un deportista
en un ejercicio extremo o de competencia, y arrojar los resultados casi exactos de la frecuencia
cardiaca; estos aportes sin lugar a duda habrían contribuido al mundo antiguo de manera positiva
como ahora, pero bueno, cada época tiene su desarrollo acorde a las necesidades sociales.
10. • El desarrollo científico ligado a la manera de ver el mundo actual, muestran cómo la tecnología es indispensable
en todos los aspectos de la vida, pero aquí nos enseñan que la ayuda fundamental en el deporte está
completamente acorde a la forma de cómo se puede ayudar al deportista que por algún motivo está cruzando un
momento de enfermedad o dificultad física, siendo varios los medios que se podrían utilizar para su debida
recuperación, electroestimulación muscular, entrenamiento en plataformas vibratorias, pulsómetros, chalecos de
electroestimulación, big data en el ámbito deportivo, Core stability, en plataformas inestables, kinovea e
indumentaria, por nombrar algunas.
• Por último y no menos importante, se podría decir que gracias a que la tecnología cada vez da más pasos
agigantados ha permitido que los elementos e instrumentos que utilizan la gran mayoría de los deportistas para
realizar sus demostraciones y sus entrenamientos cotidianos sean de excelente material y hechos para garantizar
la seguridad de cada uno.