MUX es una solución que incorpora dos partes:
1. Un administrador por medio del cual el personal de INBA puede subir la información del catálogo de exposiciones
2. Una aplicación móvil en la cual el usuario puede obtener y guardar la información de las exposiciones a las que podría interesarle asistir según sus conocimientos y gustos.
Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente, también hay que venderla bien.
Ponencia para la I Jornada a la innovación de la Cátedra UAM-Telefónica. Por Alberto Naranjo Galet @albertonaranjo
Unidad didáctica impartida en el módulo de Gestión de Proyectos de Cine, Vídeo y Multimedia (Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos).
Contenidos principales: historia de las apps, fases del desarrollo y el diseño de una app, diseño de la experiencia de usuario, gamificación y marketing orientado a apps.
Información importante para quienes quieren incursionar en la web móvil. Estadísticas, apps vs. responsive design, android, iOS y Blackberry, y mucho más.
MUX es una solución que incorpora dos partes:
1. Un administrador por medio del cual el personal de INBA puede subir la información del catálogo de exposiciones
2. Una aplicación móvil en la cual el usuario puede obtener y guardar la información de las exposiciones a las que podría interesarle asistir según sus conocimientos y gustos.
Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente, también hay que venderla bien.
Ponencia para la I Jornada a la innovación de la Cátedra UAM-Telefónica. Por Alberto Naranjo Galet @albertonaranjo
Unidad didáctica impartida en el módulo de Gestión de Proyectos de Cine, Vídeo y Multimedia (Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos).
Contenidos principales: historia de las apps, fases del desarrollo y el diseño de una app, diseño de la experiencia de usuario, gamificación y marketing orientado a apps.
Información importante para quienes quieren incursionar en la web móvil. Estadísticas, apps vs. responsive design, android, iOS y Blackberry, y mucho más.
Driss Moussaoui-Psiquiatría: situación actual y perspectivas de futuroFundación Ramón Areces
'Psiquiatría: situación actual y perspectivas de futuro'. Este es el título del simposio internacional que organizamos el 20 de junio de 2016 en la Fundación Ramón Areces con las fundaciones Juan José López-Ibor y Lilly en homenaje al doctor Juan José López-Ibor, fallecido en enero de 2015. Durante esta jornada, expertos internacionales abordaron la profunda crisis que atraviesa la psiquiatría como disciplina científica y especialidad médica. Además, se presentó el libro con el mismo título del simposio, también en recuerdo del doctor López-Ibor.
Seminario impartido por David Maniega con el título “Web móvil. Desarrollo de APPs y aplicación en bibliotecas”, realizado el día 18 de octubre de 2013, en las “2es Jornades Valencianes de Documentació: innovació i ocupabilitat”.
Más información en http://cobdcv.es/jornades
El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito.
¿De qué hablaremos?
Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta:
Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas.
Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción.
Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla?
Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia.
Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets.
Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades.
Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?
Driss Moussaoui-Psiquiatría: situación actual y perspectivas de futuroFundación Ramón Areces
'Psiquiatría: situación actual y perspectivas de futuro'. Este es el título del simposio internacional que organizamos el 20 de junio de 2016 en la Fundación Ramón Areces con las fundaciones Juan José López-Ibor y Lilly en homenaje al doctor Juan José López-Ibor, fallecido en enero de 2015. Durante esta jornada, expertos internacionales abordaron la profunda crisis que atraviesa la psiquiatría como disciplina científica y especialidad médica. Además, se presentó el libro con el mismo título del simposio, también en recuerdo del doctor López-Ibor.
Seminario impartido por David Maniega con el título “Web móvil. Desarrollo de APPs y aplicación en bibliotecas”, realizado el día 18 de octubre de 2013, en las “2es Jornades Valencianes de Documentació: innovació i ocupabilitat”.
Más información en http://cobdcv.es/jornades
El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito.
¿De qué hablaremos?
Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta:
Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas.
Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción.
Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla?
Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia.
Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets.
Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades.
Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?
Primera parte de la sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento.
Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.
Capacitación para la Asociación Costarricense de Profesionales en Turismo (ACOPROT) y el Banco Nacional de Costa Rica (BNCR) durante los meses de septiembre y octubre del 2013 en diversos lugares de Costa Rica: Monteverde, La Fortuna, Puerto Viejo, Manuel Antonio y Santa Cruz.
Seminario sobre el uso estratégico de las tecnologías de la información, en particular de las tecnologías más recientes del mercado, como las redes sociales y la nube
Segunda parte de la Sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas, centrada en la discusión de líneas de innovación posibles
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. ¿Quién soy?
• Actualmente:
• Jefe de Proyectos en Bell & Whistle, NY
• Docente en Cibertec, Área 51 (Adobe Training Center)
• Emprendedor, Fénix SGD, Tutor360.net
• Anterior:
• Director Comercial en QuickDev
• Gestión de Proyectos Digitales en Tribal 121
• Especialista BxIE en BBVA Continental
• Desarrollador Web en Inventarte
• IENTI.com, ONPE, UNALM, etc…
4. Contenido
• Introducción
• ¿Por que es importante?
• Canales
• Penetración móvil en Perú
• Canales de Marketing Móvil
• Tecnologías móviles existentes
• Aplicaciones Móviles
• Métricas
• ¿Hacia donde nos dirigimos?
5. Situación
• Sales de tu casa…
• ¿Qué llevas contigo todas las mañanas?
• Las llaves
• La cartera/billetera
• CELULAR
• Todo el mundo lleva un teléfono móvil.
• Bueno… casi
6. Introducción
• Marketing móvil: “Actividad dedicada al diseño, implantación
y ejecución de acciones de márketing realizadas a través de
dispositivos móviles.”
• Wikipedia
7. ¿Por qué es importante?
• Hoy en día, aproximadamente el 75% de ciudadanos cuenta
con un dispositivo móvil en Perú
• Al 2012, el 16% eran Smartphones.
• El tiempo promedio de conexión a Internet desde su celular
era de 2 horas (promedio en ascenso)
• Un 41% de personas tiene la intención de cambiar de equipo
en 6 meses.
• Más de 17% chatea.
• Estudio IPSOS-Apoyo 2012.
• Población: 12-70 años
8. Penetración móvil en Perú
• “Los Smartphones ya representan el 26% del mercado de
telefonía móvil”
• El Comercio, 9-11-12
• http://elcomercio.pe/actualidad/1494085/noticia-smartphones-ya-
representan-26-mercado-telefonia-movil
• “La telefonía móvil alcanza una penetración de 80% a nivel
nacional”
• Gestión,
• http://gestion.pe/noticia/340274/telefonia-movil-alcanza-penetracion-
80-nivel-nacional
• “Penetración móvil superaría el 100% este año”
• RPP, 23-02-2011
• http://www.rpp.com.pe/2011-02-23-penetracion-movil-superaria-el-
100-este-ano-noticia_339304.html
9. Penetración móvil en Perú
• “Telefonía móvil en Perú crece por encima del promedio de
América Latina”
• Andina, 25-09-12
• http://www.andina.com.pe/Espanol/noticia-telefonia-movil-peru-crece-
encima-del-promedio-america-latina-429579.aspx
• “Solo un 16% de peruanos cuenta con un smartphone”
• Gestión, 16-01-2013
• http://gestion.pe/tendencias/solo-16-poblacion-peruana-cuenta-
smartphone-2056693
• “La aplicación que más utilizan los peruanos en su móvil es
Facebook”
• Publimetro, 15-01-2013
• http://publimetro.pe/actualidad/11028/noticia-aplicacion-que-mas-utilizan-
peruanos-su-smartphone
10. Canales de Mkt Móvil
• SMS/MMS
• Proximity Marketing
• Códigos QR
• Red Display Móvil
• Aplicación Móvil
11. SMS / MMS
• Envío de SMS o MMS a terminales móviles a nivel nacional.
• Usado para invitar a cursos, seminarios, concursos, etc.
• Usado como sistema de alertas y avisos.
• Costo promedio US$ 60.00 por 1000 mensajes.
• http://www.elibom.com/
12. Proximity Marketing
• El usuario recibe un producto o aviso cuando una antena
localice al usuario.
• Campañas en Foursquare, Primax y Ripley.
• Cupones móviles, Dipoo
13. Códigos QR
• Generación de códigos QR para la lectura o identificación de
un mensaje, identificado un mensaje, URL, correo, etc.
• Se requiere que el usuario tenga un lector de códigos QR.
• Se puede generar el código QR de forma gratuita.
14. Red Display Móvil
• Grandes empresas como Google, ahora cuentan con ads
específicos para el entorno móvil.
• Costo depende de la cantidad de impresiones o meta que se
quiera lograr.
• http://www.google.com/think/products/mobile-ads.html
15. Apps
• Se conoce que más de 70% descarga aplicaciones gratuitas.
• La mayoría de usuarios descarga sólo las aplicaciones
recomendadas por sus amigos o familiares.
16. Tecnologías Móviles Existentes
Android
• Empresa: Google
Inc.
• Mejor asociado:
Samsung
• Modelo común:
Samsung Galaxy
S3
• Aprobación en
Market: 1 semana
• Lenguaje: Java
• Suscripción Gratis
iOS
• Empresa: Apple
Inc.
• Mejor Asociado:
iPhone
• Modelo común:
iPhone
• Aprobación en
Market: 1 mes
(mínimo)
• Lenguaje:
Objective-C
• Suscripción de
pago: $99 anual
BlackBerry
• Empresa: RIM
• Mejor Asociado:
Blackberry
• Modelo común:
BB 9320
• Aprobación en
Market: 1 semana
• Lenguaje: Java
• Suscripción Gratis
18. Tecnologías Móviles Existentes
Desarrollo Nativo
• Mayor velocidad de
transaccionalidad
• Se requiere el desarrollo de
un producto por versión
(BB3 y BB4) y por tipo de
SO
• Más eficaz para el usuario.
• Aprovecha mejor los
recursos de hardware de
cada dispositivo.
• Se requiere al menos un
especialista por tecnología.
Compilador
• Velocidad apropiada para
elementos simples.
• Se requiere de un único
desarrollo y se encapsula
para todas las tecnologías.
• Más barato en cuanto a
desarrollo.
• Poco aprovechamiento de
recursos de hardware.
(GPS, Push)
• Se requiere un especialista
en dicho compilador.
Más info: http://bit.ly/193q7fn
19. ¿Cómo se hace un App?
1. Brief
2. Planificación
3. Prototipo (Wireframe)
4. Diseño según plataforma.
5. Definición de tecnología.
6. Desarrollo
7. Pruebas
8. Pre-lanzamiento
9. Publicación en Market
10. Monitoreo y Soporte
11. Optimización.
20. ¿Qué tipo de app hacer?
• Realidad Aumentada
• Advergaming
• Basada en Instagram
• E-Market
• Informativa
• Transaccional
21. Realidad Aumentada
• Mezclando elementos virtuales con imágenes reales.
• Ejemplos:
• Descubre PUCP
• http://dia.pucp.edu.pe/descubre-pucp-realidad-aumentada-para-
dispositivos-moviles/
• El Metropolitano
• https://play.google.com/store/apps/details?id=com.diegoveloper.
metropolitano
27. Diseño para móviles
• No es lo mismo diseñar para la web que para móviles
• No hay que reinventar la rueda
• Cada market tiene ciertas especificaciones
• http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExp
erience/Conceptual/MobileHIG/UEBestPractices/UEBestPractices
.html
• http://developer.android.com/design/index.html
• Botones grandes, recuerda son táctiles.
28. Diseño para móviles
• Responsive Design: Diseño de respuesta.
• Hacer que nuestra web responda a la pantalla del usuario.
• CSS3, permite presentar al usuario un mejor diseño de
acuerdo a la pantalla donde se muestra la información.
• Nuestro sitio web, podrá verse en cualquier dispositivo con
conexión a Internet.
29. Desarrollo para móviles
• App Nativa
• Al menos 1 desarrollador por plataforma.
• App Compilada
• Al menos un especialista en la tecnología a utilizar y un
programador.
• Web App
• Al menos un especialista en diseño de respuesta.
• Tiempo por proyecto: 1 mes (promedio)
• En esta área se debe de realizar todas las optimizaciones pues
de lo contrario el App podría no ser aprobada en el Market
(Apple)
• En caso de prisa, se puede llegar a solicitar la inscripción de un
Beta y luego se manda la actualización como actualización.
30. Métricas en campañas móviles
• Cada Market nos dará distinta información estadística de
descarga de la aplicación.
• Debemos aplicar una estrategia SEO para inscribir a la
aplicación con Keywords apropiados. (Findability)
• Ranking de cada AppStore:
• Número de descargas
• Tiempo de uso
• Número de veces que se abre la App
• Valoración de los usuarios.
• Debemos estar atentos a los comentarios del usuario
(Community Management)
31. Métricas en Campañas móviles
• Google Analytics para móviles.
• Permite conocer con mayor detalle como interactúan los
usuarios con nuestras aplicaciones.
• Principalmente para Android y iOS
• Permite medir eventos y verlos en tiempo real.
• http://www.google.com/intl/es_ALL/analytics/features/mobil
e-app-analytics.html
32. ¿Hacia donde vamos?
• Antes del 2015, muy probablemente más del 50% de la PEA
contará con Smartphones.
• Se esta por lanzar Firefox OS y quiere ser el 3er tipo de
tecnología móvil en el mundo. Su diferenciación
principal, precios más bajos.
• Se prepara Ubuntu OS, también para móviles.
• Nuestros smartphones se transforman en
carteras, llaves, consultores de salud y mucho más.
• A estar atentos al MWC 2014
• Ya podemos hacer pagos directamente con el celular.