conocemos cuales son los dispositivos y accesorios de la computadora pero existen unos adicionales que osn hasta mejores de los que vienen los computadores.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
TELEVISORES 3D
1. Televisión 3D 1
Televisión 3D
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corregido, borra esta plantilla, por favor.
La sensación que dan estos monitores es la de que
la imagen "sale de la pantalla".
La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar
imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la
ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en
3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se
basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de
nuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes ligeramente
parecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes son
mezcladas en nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en
3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión en 3D comercial es
relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son
tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video
proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas
estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio:
una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y
luego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imágenes, utilizando lentes
especiales.
En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.
Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color
(rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un
efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente
en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla,
permitiendo que cada ojo por separado reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron
inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el
color original de la imagen.
Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Éstos poseen
sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos
imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal
líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se
alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión
y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.
Tipos de televisores 3D
Televisión autoestereoscópica
La televisión autoestereoscópica se considera una mejora respecto al sistema anterior. Además de representar la
información de profundidad permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. De esta
manera, un cambio de posición del espectador afecta a la imagen que éste observa. La sensación es que la escena gira
con el movimiento del observador. Este fenómeno se conoce cómo Free viewpoint (punto de vista libre) y estos
están limitados a 8 actualmente por cuestiones tecnológicas. Cada Free Viewpoint son dos imágenes (una por cada
ojo) lo que hace que podamos mostrar en la actualidad 9 imágenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que
2. Televisión 3D 2
quiere decir que la pantalla tendrá que tener una resolución mucho mayor que la HDTV. Se resuelve también el
problema con la capacidad de espectadores porque puede haber más de uno, ya que no es necesario localizarlos. El
principal cambio es la utilización de microlentes que permiten controlar la difracción de los haces de luz. También
permiten mantener el modo de dos dimensiones.
Tener diferentes puntos de vista significa incrementar el número de imágenes mostradas a la vez. Esto quiere decir
que el monitor debe tener una resolución 4 veces mayor que la resolución estándar (SDTV) y soportar corrientes de
vídeo de millones de bytes por segundo. Además, la utilización de lentes delante de la pantalla puede suponer una
pérdida de brillo, contraste y color si no se aplica un sistema de control riguroso sobre las microlentes.
El Free viewpint permite que hayan más espectadores y que cada uno tenga una visión diferente.
WOWvx
Televisor WOWvx autoestereoscópico de Philips.
Philips fue la primera empresa en sacar al mercado el primer televisor
autoestereoscópico. El televisor WOWvx
[1]
de 42 pulgadas tiene un
ángulo de visión de 160 grados y una resolución de 3840x2160 píxeles.
Además es capaz de representar 9 imágenes a la vez. WOWvx es un
tipo de monitor y herramientas de software fabricado por Philips, que
ofrece imágenes en 3D sin gafas para varios espectadores a la vez.
Philips vende pantallas de este tipo para publicidad, entretenimiento y
visualización 3D. WOWvx utiliza el formato de 3D llamado
"2D-plus-depth" que tiene una profundidad de un mapa de escala de
grises al lado de cada cuadro 2D. Philips inició un sitio web de la
comunidad WOWvx donde se pueden descargar muestras de
animaciones y películas en 3D. Philips suspendió las ventas y la
producción de la pantalla 3D de 42 pulgadas (modelo 423D6W02) en
marzo de 2009. Esto ocurre dado que la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente y
desastrosa para el mercado. Su principal objetivo al detener la producción y ventas es llegar a una gama estándar de
la industria para la codificación y entrega de contenido 3D a 3D de la televisión. Debido a la evolución del mercado
de la empresa ya no se justifica su planteamiento anterior.
3. Televisión 3D 3
Tecnología de lentes multivista
Una capa con una matriz de lentes transparentes y cilíndricas están fijadas sobre la pantalla. La transparencia de esta
capa es un factor limitador para el contraste y el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojo
percibimos una parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ángulo diferente, observaremos otra parte
dirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que, para el observador, cada píxel observado es una lente, pero
éstas están subdivididas en subpíxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la información sobre cada
subpíxel. La visión múltiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpíxeles, enviando la
información de cada subpíxel en una dirección diferente.
Cada lente semicircular refracta la información de cada
subpíxel en una dirección diferente.
Matriz de lentes
Patrón de repeticiones.
Una característica de todos los televisores 3D es la diferencia entre la
resolución del píxel y la profundidad. En una escena en 3D, los píxeles
que en 2D contribuyen a una resolución también se utilizan para
mostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posicionan de forma
vertical encima de la pantalla, la resolución horizontal disminuirá en un
factor igual al número de imágenes mostradas a la vez. Por ejemplo, un
televisor que muestre 9 imágenes a la vez y con lentes colocadas de
forma vertical, su resolución horizontal será 9 veces inferior a la
vertical y causará un desequilibrio en la relación de aspecto del píxel.
Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrón
repetitivo, de esta manera se disminuye la resolución horizontal y
vertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada píxel
una relación cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos píxeles se repiten horizontalmente. La inclinación de
las lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visión poco coherente e incorrecta. De
todas formas, este método es necesario para no ver zonas con sitios vacíos.
4. Televisión 3D 4
2D & 3D Dual mode (compatibilidad entre el modo 2D y 3D)
Las lentes de cristal líquido permiten cambiar el
ángulo de refracción de la luz incidente. En el
momento que aplicamos una carga sobre éstas
eliminamos su efecto.
Los televisores autoestereoscópicos permiten ver contenidos 2D y 3D
sobre la misma pantalla. Conociendo el contenido visual a reproducir
se realiza el cambio de modo. En el modo 3D cada lente refracta el
frente de onda hacia una dirección diferente, provocando el efecto 3D.
En el modo 2D el efecto de las lentes se puede eliminar de dos
maneras:
• Aplicando un procesado a la señal de vídeo. Sabiendo las
características ópticas de las lentes, el contenido de la señal puede
ser redistribuido en los (sub)píxeles para cancelar el efecto de las
lentes.
• Lentes de LC (cristal líquido) permiten desactivar el efecto de las
lentes. Con lentes de LC en modo 2D, todos los píxeles contribuyen
en una única imagen de alta resolución. Este proceso ha sido
patentado por PHILIPS 3D Solutions
[2]
y consiste en variar el índice
de refracción de las lentes. La capa de lentes se llena de cristal
líquido y de esta manera tienen un índice de refracción diferente que
permite el modo 3D. Para cambiar al modo 2D, se aplica una carga eléctrica sobre el cristal líquido para alterar su
índice de refracción y como resultado se consigue que no refracte la luz que pasa a través de él.
Creación de contenidos 3D
Se requieren nuevas metodologías a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo método de
representación de estos televisores. Se trata de captar más información de la que podemos captar únicamente con una
cámara. Los métodos utilizados son los siguientes:
Multicámara
Permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cámaras. Se requiere una
calibración de todas las cámaras.
En una grabación con multicámara se colocan las cámaras
alrededor de la escena a grabar. Visión desde diferentes ángulos de una misma secuencia.
5. Televisión 3D 5
Imagen 2D más el plano de profundidad, con el
que se puede generar una imagen estéreo.
El Time-Of-Flight (tiempo de vuelo) es un método para extraer la
información de profundidad de una única imagen para que así podamos
crear una visión estéreo (no confundir con visión 3D). El TOF consiste
en que la cámara emite una señal modulada en el espectro infrarrojo,
sobre los 20 MHz o mayor. Esta señal incide sobre la escena y vuelve
rebotada sobre la cámara. Cada píxel de la cámara puede demodular
esta señal y, a través de su fase, detectar la distancia. La cámara genera
una imagen en escala de grises que nos da la información de
profundidad.
La cámara envía una señal infrarroja que rebota en la escena y es captada por cada
píxel.
Plugins para programas de animación 3D
Muchas aplicaciones de animación hoy en día trabajan con planos en 3D pero finalmente reenderezan archivos en
2D. En estos casos la información de profundidad se encuentra implícita en la animación creada y, por lo tanto, se
puede extraer un contenido en 3D. Philips, por ejemplo, ha desarrollado para los softwares más conocidos de
animación 3D (como Autodesk Maya o 3Ds Max) unos plugins que exportan las imágenes en 3D más el plano de
profundidad, para que de esta manera se puedan generar nuevos contenidos.
Estándar de codificación
Los vídeos multivista tienen un gran tamaño y requieren un elevado bitrate para ser reproducidos. La necesidad de
comprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo método de compresión llamado codificación multivista.
Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imágenes de las cámaras para reducir el número de
bits. Para hacerlo se basa en las técnicas utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imágenes tipo I,P,B y con el
algoritmo de Block matching. Este formato no se encuentra estandarizado, pero se prevé que en un futuro surja un
estándar sobre MPEG, llamado MPEG-MVC.
6. Televisión 3D 6
Aplicaciones
Hoy en día esta tecnología se encuentra en el mercado pero no tiene un gran difusión debido a que es muy nueva y
cara. Se prevé que los primeros campos en utilizarse serán en el sector de la publicidad, en la visualización científica
y médica, en aplicaciones de manipulación remota y en el sector del ocio.
Referencias
[1] WOWvx site (http://www.wowvx.com/)
[2] PHILIPS 3D Solutions (http://www.business-sites.philips.com/3dsolutions/home/index.page)
Enlaces externos
• Philips' 3D HDTV Might Destroy Space-Time Continuum, Wallets (http://blog.wired.com/gadgets/2008/10/
philips-3d-hdtv.html#more)
• 3DTV Research (http://www.3dtv-research.org/publications.php)
• Videos y fotos 3D en Chile www.television3d.cl (http://www.tv3d.cl)
• Time-of-flight (http://www.csem.ch/detailed/p_531_3d_cam.htm)
• 3DTV Screen (http://www.3dtvscreen.com)
• Kronomav Grabación en 3D (http://www.kronomav.com/site/index.php#)
• Mirage: empresa visualización autoestereoscópica (http://www.mirage-tech.com)
• Desarrollan en la UNAM un prototipo de televisión en tercera dimensión (http://www.jornada.unam.mx/
ultimas/2009/07/09/cuenta-unam-con-prototipo-de-television-en-tercera-dimension)
• 3DTV News (http://www.3dtvreviews.org)
• Led TV (http://www.ledtv.es/blog/los-televisores-3d-samsung-aterrizan-en-europa-en-marzo)
• television3d.es (http://television3d.es/home)
Véase también
• LCD
• Plasma
• Philips
• Lente
• MPEG
• Televisión Digital 3D