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I . E . S . A L O N S O Q U I J A D A ( E S Q U I V I A S )
4 º A / B / D I V E R – I N F O R M Á T I C A
L A U R A M O Y A R O M E R O 4 º A
1º TRIMESTRE
ÍNDICE:
 Generaciones de los ordenadores
 Algoritmos y máquinas
 Arquitectura de los ordenadores
 Hardware
 Placa base y componentes
 Periféricos y tipos
 Sistemas operativos y tipos
 Lenguajes de programación
Generaciones de los
ordenadores
 1ª Generación: Válvulas electrónicas.
 2ª Generación: Transistor.
 3ª Generación: Chip, conjunto de
transistores fabricados todos ellos en un
mismo sustrato.
 4ª Generación: Microprocesador, que
 permite a la miniaturización alcanzar sus
cotas más altas.
 5ª Generación: Desarrollo de sistemas
expertos capaces de aprender por sí
mismos.
1. INFORMÁTICA
Algoritmo
¿Quién puede realizar
algoritmos?
 Son operaciones
elementales necesarias
para que un ordenador
pueda llevar a cabo una
tarea.
1. INFORMÁTICA
Arquitectura
de los
ordenadores
• HARDWARE: está
constituido por los
elementos físicos del
ordenador. Consta
especialmente de
componentes
electrónicos que
proporcionan el soporte
necesario para la
interpretación y
ejecución de las
operaciones
elementales que realiza
el ordenador. Veremos
después su
clasificación.
1. INFORMÁTICA
Arquitectura
de los
ordenadores
• SOFTWARE: Programas,
es decir, los sistemas de
instrucciones que hacen
posible el funcionamiento y
uso del ordenador. Se suele
escribir en lenguaje de
programación de alto nivel,
pero debe convertirse a
lenguaje máquina para ser
ejecutado. Puede distinguirse
en:
• Software de sistema: ayuda
a funcionar al hardware y a la
computadora.
• Software de programación:
provee herramientas de
asistencia al programador.
• Software de aplicación:
permite a los usuarios finales
hacer determinadas tareas.
1. INFORMÁTICA
Hardware
•INTERNO: Es el que está
situado dentro de la torre
del ordenador. Son aquellos
que manejan e interpretan la
información con la que se
está trabajando.
•MICROPROCESADOR: Es
el cerebro del ordenador, ya
que interpreta las
instrucciones de los
programas y procesa los
datos. La velocidad de
proceso se mide en Hertzios
(Hz)
• Dirigir y coordinar todos
los componentes del equipo.
• Realizar las operaciones
aritméticas y lógicas.
1. INFORMÁTICA
Hardware
•MEMORIA: Esta se
encarga de almacenar
los programas y datos
que indican a la CPU las
tareas y funciones a
realizar. Las
características son:
• El formato: Determina
la posibilidad de
conectar las pastillas de
memoria a la placa
• La capacidad:
Cantidad de memoria.
• El tiempo de acceso:
Determina el tiempo
transcurrido desde que
se solicita un dato hasta
que se proporciona.
1. INFORMÁTICA
1. INFORMÁTICA
Placa base y componentes
Bus y tipos Puertos y tipos
1. INFORMÁTICA
Placa base y componentes
Periféricos y tipos
Sistemas operativos y
tipos
1. INFORMÁTICA
1. INFORMÁTICA
Lenguajes de programación
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Tema 1 - Informática

  • 1. I . E . S . A L O N S O Q U I J A D A ( E S Q U I V I A S ) 4 º A / B / D I V E R – I N F O R M Á T I C A L A U R A M O Y A R O M E R O 4 º A 1º TRIMESTRE
  • 2. ÍNDICE:  Generaciones de los ordenadores  Algoritmos y máquinas  Arquitectura de los ordenadores  Hardware  Placa base y componentes  Periféricos y tipos  Sistemas operativos y tipos  Lenguajes de programación
  • 3. Generaciones de los ordenadores  1ª Generación: Válvulas electrónicas.  2ª Generación: Transistor.  3ª Generación: Chip, conjunto de transistores fabricados todos ellos en un mismo sustrato.  4ª Generación: Microprocesador, que  permite a la miniaturización alcanzar sus cotas más altas.  5ª Generación: Desarrollo de sistemas expertos capaces de aprender por sí mismos. 1. INFORMÁTICA
  • 4. Algoritmo ¿Quién puede realizar algoritmos?  Son operaciones elementales necesarias para que un ordenador pueda llevar a cabo una tarea. 1. INFORMÁTICA
  • 5. Arquitectura de los ordenadores • HARDWARE: está constituido por los elementos físicos del ordenador. Consta especialmente de componentes electrónicos que proporcionan el soporte necesario para la interpretación y ejecución de las operaciones elementales que realiza el ordenador. Veremos después su clasificación. 1. INFORMÁTICA
  • 6. Arquitectura de los ordenadores • SOFTWARE: Programas, es decir, los sistemas de instrucciones que hacen posible el funcionamiento y uso del ordenador. Se suele escribir en lenguaje de programación de alto nivel, pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado. Puede distinguirse en: • Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. • Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. • Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. 1. INFORMÁTICA
  • 7. Hardware •INTERNO: Es el que está situado dentro de la torre del ordenador. Son aquellos que manejan e interpretan la información con la que se está trabajando. •MICROPROCESADOR: Es el cerebro del ordenador, ya que interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos. La velocidad de proceso se mide en Hertzios (Hz) • Dirigir y coordinar todos los componentes del equipo. • Realizar las operaciones aritméticas y lógicas. 1. INFORMÁTICA
  • 8. Hardware •MEMORIA: Esta se encarga de almacenar los programas y datos que indican a la CPU las tareas y funciones a realizar. Las características son: • El formato: Determina la posibilidad de conectar las pastillas de memoria a la placa • La capacidad: Cantidad de memoria. • El tiempo de acceso: Determina el tiempo transcurrido desde que se solicita un dato hasta que se proporciona. 1. INFORMÁTICA
  • 10. Bus y tipos Puertos y tipos 1. INFORMÁTICA Placa base y componentes
  • 11. Periféricos y tipos Sistemas operativos y tipos 1. INFORMÁTICA