Tecnología 1° ESO
Tema 3:
Informática elemental
¿Qué es la informática?
Según el diccionario
de la RAE:
"Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen
posible el tratamiento
automático de la información
por medio de ordenadores"
El ordenador
Máquina electrónica
que recibe datos del
exterior, los manipula
en su interior de forma
aritmética o lógica
y, finalmente, present
a los resultados de
nuevo al exterior.
Programa informático
Conjunto de instrucciones
ordenadas que permiten
resolver problemas
aritméticos o lógicos con
los datos que se
introducen en el
ordenador
Inicio
Ponerse los
pantalones
Ponerse los
calcetines
Compro
bar
calcetine
s
No
están bien
colocados
Final
El ordenador
Hardware:
Conjunto de dispositivos que
constituyen la arquitectura del
ordenador.
La parte dura.
Software:
Conjunto de programas que permiten
que el ordenador funcione.
La parte blanda.
El hardware
CPU Periféricos
Microprocesador
Memoria RAM
Memoria ROM
Ranuras de
expansión
Buses e
interfaces
Disco duro
Entrada Salida Entrada/Salida
Teclado
Ratón
Escáner
Joystick
Webcam
Cámara digital
Disco duro
externo
Módem
Router
Unidades
almacenamiento
Monitor
Impresora
Altavoces
CPU
(Central Processing Unit)
El microprocesador:
Ejecuta las órdenes y controla el
funcionamiento del ordenador.
Su velocidad se indica en MegaHerzios
(Mhz) o en GigaHerzios (Ghz)
La velocidad del procesador es un
indicador de la velocidad del propio
ordenador, aunque no el único.
CPU
(Central Processing Unit)
Memoria RAM:
Guarda los programas y los datos
con los que está trabajando el
ordenador para poder acceder a
ellos rápidamente.
Su capacidad se mide en
megabytes (Mb) o Gigabytes (Gb)
CPU
(Central Processing Unit)
Memoria ROM:
Contiene la información básica
necesaria para que el ordenador
funcione. Se trata de una memoria
de sólo lectura, su contenido no
puede cambiar.
CPU
(Central Processing Unit)
Ranuras de
expansión:
Permiten la inserción de tarjetas
que mejoran las prestaciones del
ordenador.
Las más comunes son: tarjeta
gráfica, tarjeta de sonido y tarjeta
capturadora de vídeo
CPU
(Central Processing Unit)
Buses:
Pistas o canales que conectan
entre si todos los elementos de la
placa base. La información circula
por ellos en forma de señales
eléctricas.
CPU
(Central Processing Unit)
Interfaces o puertos:
Permiten conectar periféricos a la
placa base a través de los buses.
Se dividen en puertos paralelos o
puertos serie.
El más utilizado de estos últimos es
el puerto USB.
CPU
(Central Processing Unit)
Disco duro:
Almacena los programas
instalados en el ordenador y los
archivos y directorios de los
usuarios del ordenador.
Su capacidad se indica en
Gygabytes (Gb)
La placa base
●Todos los componentes de la CPU se conectan
a la placa base.
Microprocesador
RAM
Buses
ROM
Ranuras de
expansión
Puertos e
interfaces
Actividades 1º ESO
1)Formad un grupo de trabajo, reflexionad y elaborad una lista de diferentes
formas de tratar la información a lo largo de la historia.
2)Clasifica las siguientes acciones según la fase del tratamiento de la
información a la que correspondan:
3)Explica la diferencia entre la memoria RAM y la memoria ROM de un
ordenador.
4)¿Todos los periféricos se encuentran físicamente en el exterior del ordenador?
5)Formad un grupo de trabajo, buscad información y enumerad los pasos que
hay que seguir para conectar un nuevo periférico al ordenador (Por
ejemplo, una webcam)
Actividades 2º ESO
1)Define con tus palabras qué es un ordenador.
2)Define mediante un flujograma un programa informático que sea capaz de
freír un huevo.
3)Busca en Internet distintas ofertas de ordenadores e indica las características
relacionadas con los siguientes aspectos:
•Velocidad del microprocesador.
•Tamaño de la memoria RAM.
•Tamaño del disco duro.
•Puertos con los que cuenta.
4)Indica las diferencias entre una memoria RAM y una memoria ROM
5)¿Para qué sirve un bus?
Periféricos
de entrada
Teclado:
Se emplea para la entrada manual
de datos en el ordenador. Está
dividido en cuatro bloques:
●Teclado alfanumérico
●De función
●De numérico
●De edición
Alfanumérico Numérico
Función
Edición
Periféricos
de entrada
Ratón:
Se utiliza para desplazar un cursor
en la pantalla del ordenador. Al
situar dicho cursor sobre los iconos
de la pantalla se puede interactuar
con ellos y desencadenar acciones
como arrancar un programa. Hay
varios tipos:
●De bola
●Ópticos
●Ialámbricos
●...
Periféricos
de entrada
Escáner:
Copia textos e imágenes de un
documento y los transmite al
ordenador. La resolución se mide
en píxels por pulgada (ppp) es
una medida de la calidad de la
imagen. La profundidad de color
indica el número de colores que es
capaz de diferenciar.
Periféricos
de entrada
Webcam:
Se utiliza para grabar vídeos y
llevar a cabo videoconferencias.
Periféricos
de entrada
Cámaras digitales:
Funcionan como las cámaras de
fotos tradicionales pero sustituyen
el carrete por una memoria flash.
Su calidad se suele medir por los
megapíxels que es capaz de
capturar el sensor.
Periféricos
de entrada
Joystick:
Dispositivo para controlar el
movimiento en juegos.
Periféricos
de salida
Monitor:
Permite visualizar las imágenes
generadas por el ordenador. Su
tamaño se mide en diagonal y en
pulgadas ('').
Una medida de la calidad de la
imagen es la resolución que se
suele indicar como píxels de ancho
por pixels de largo. Así como los
píxeles por pulgada.
Periféricos
de salida
Impresora:
Imprime en papel documentos y datos
almacenados en el ordenador. Su
velocidad se indica en páginas por
minuto (ppm) y su resolución en
píxels por pulgada (ppp)
Existen diversos tipos, entre las que
destacan:
● Impresoras de inyección de tinta.
● Impresoras láser.
Periféricos
de salida
Altavoces:
Reproducen los sonidos que genera
el ordenador a través de la tarjeta de
sonido. Su potencia se mide en
watios (w). Hay dos tipos:
● Activos
● Pasivos
Periféricos
de entrada/salida
●Disco duro externo:
Se utiliza para almacenar información
y transportarla de manera cómoda y
segura entre equipos. Es habitual
utilizarlos para almacenar las copias
de seguridad
Periféricos
de entrada/salida
Módem:
Su nombre viene de
modulador/demodulador. Transforma
las señales del ordenador en impulsos
que se puedan enviar por la línea
telefónica. Se utilizaban para
conectarse a Internet antes de la
aparición de las conexiones de banda
ancha.
Periféricos
de entrada/salida
Router:
Indica el camino que deben seguir los
datos dentro de una red de
ordenadores. Suele utilizarse para
conectarse a Internet utilizando
conexiones de banda ancha.
Periféricos
de entrada/salida
Unidades de
almacenamiento:
Se utilizan para almacenar
información y transportarla.
Existen varios tipos:
●Magnéticas
●Ópticas
El software
Software
Software del
sistema
Lenguajes de
programación
Programas de
aplicación
Núcleo o Kernel
Utilidad
Hechos a
medida
De ámbito
general
Bajo nivel
Alto nivel
Drivers o
controladores
Software del
sistema
●Núcleo o kernel:
–Controla los dispositivos del ordenador.
●Utilidad:
–Permiten mostrar la información del ordenador por la
pantalla.
–Copiar ficheros de un soporte a otro.
–Conocer el espacio libre que queda en el disco.
●Drivers o controladores:
–Se utilizan para “explicarle” al ordenador cómo utilizar
nuevos periféricos.
Software del
sistema
●Sistema operativo: Está constituido por un
núcleo y un conjunto de utilidades.
●¿Cuántos sistemas operativos existen?:
CIENTOS
●Algunos ejemplos son:
Windows, Linux, MacOSX, Opensolaris, FreeBsd,
Unix, ...
Software del
sistema
●Windows:
–Es un sistema operativo comercializado por la empresa norteamericana Microsoft.
–Publican versiones cada cierto tiempo: Windows Millenium, Windows 2000, Windows
Xp, Windows 2003, Windows Vista o la próxima versión, que se denomina Windows 7.
–Tiene un coste de varios cientos de euros dependiendo de la versión y de quién lo
compre.
●Linux:
–Es un sistema operativo desarrollado por voluntarios a lo largo y ancho de todo el
mundo.
–Comenzó como el proyecto de un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds.
–Es gratuito, aunque hay empresas que cobran por el soporte.
–Algunas de las versiones más famosas son: Ubuntu, Debian, Red Hat, Suse, ...
Lenguajes de
programación
●Bajo nivel:
–Son muy difíciles de utilizar. Interactúan directamente
con los circuitos del ordenador.
●Alto nivel:
–Se parecen al lenguaje común, existen muchos, los más
usados en la actualidad son: Java, C, C++, Python...
–Dentro de estos lenguajes de programación hay dos
subtipos:
●Compilados
●Interpretados
Lenguajes de
programación
Los ordenadores no son capaces de entender los programas tal y como los
escribimos. Para traducírselos disponemos de:
●Compiladores:
–Traducen todo el programa a lenguaje máquina. Suelen
generar programas más rápidos.
●Intérpretes:
–Van traduciendo el programa cada vez que se ejecuta,
suelen ser un poco más lentos. Pero es más fácil diseñar
programas con ellos.
●Hechos a medida:
–Tienen aplicaciones muy concretas se hacen para
solucionar problemas determinados y no suelen
comercializarse para el gran público.
●Pr. ej.: Programas científicos, cálculo astronómico, control de
robots, ...
●De ámbito general:
–Intentan resolver problemas comunes a todo el mundo,
necesidades como las de escribir textos, hacer
operaciones matemáticas, etc ...
●Pr. ej.: Hojas de cálculo, Procesadores de textos, bases de datos,
diseño gráfico
Programas de
aplicación
●Los ordenadores no “entienden” textos ni datos
numéricos. Sólo son capaces de entender
cadenas de 0 y 1
●Cada dígito se conoce como bit.
●Los grupos de ocho bits se conocen como bytes.
El lenguaje binario
0 1 Bits
10011011 Bytes
1024 Bytes = KiloByte
1024 MegaBytes = GigaByte
1024 Gigabytes = TeraByte
El lenguaje binario
1024 KiloBytes= MegaByte
El lenguaje binario
Bits
Bytes
KiloBytes
MegaBytes
GigaBytes
Dividir entre 8
Dividir entre 1024
Dividir entre 1024
Dividir entre 1024
Multiplicar por 8
Multiplicar por
1024
Multiplicar por
1024
Multiplicar por
1024
●Ejemplos:
–¿Cuantos bits son 12 Bytes?
●12 * 8 = 96 bits.
–¿Cuantos gigas son 10240 megas?
●10240 / 1024 = 10 Gigas
–¿Cuantos megas son 48 gigas?
●48 * 1024 = 49152 Megas
El lenguaje binario
Actividades 1º ESO
1)Indica qué software es necesario para llevar a cabo cada una de las acciones
siguientes:
a)Generar un programa interactivo para resolver problemas de matemáticas.
b)Gestionar el funcionamiento de la impresora.
c)Grabar la información que hay en el disco duro en un DVD.
d)Calcular los costes de un proyecto técnico.
2)Calcula cuantos bytes se pueden almacenar en:
a)Un pendrive de 512 Mb
b)Un DVD de 4,7 Gb
3)Busca información en internet sobre el sistema operativo Linux y responde a las
siguientes preguntas:
a)¿Cuándo se comenzó a desarrollar?
b)¿Quién es Linus Torvalds?
c)¿Qué significa que un programa sea “software libre”?

Informática elemental

  • 1.
    Tecnología 1° ESO Tema3: Informática elemental
  • 2.
    ¿Qué es lainformática? Según el diccionario de la RAE: "Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores"
  • 3.
    El ordenador Máquina electrónica querecibe datos del exterior, los manipula en su interior de forma aritmética o lógica y, finalmente, present a los resultados de nuevo al exterior.
  • 4.
    Programa informático Conjunto deinstrucciones ordenadas que permiten resolver problemas aritméticos o lógicos con los datos que se introducen en el ordenador Inicio Ponerse los pantalones Ponerse los calcetines Compro bar calcetine s No están bien colocados Final
  • 5.
    El ordenador Hardware: Conjunto dedispositivos que constituyen la arquitectura del ordenador. La parte dura. Software: Conjunto de programas que permiten que el ordenador funcione. La parte blanda.
  • 6.
    El hardware CPU Periféricos Microprocesador MemoriaRAM Memoria ROM Ranuras de expansión Buses e interfaces Disco duro Entrada Salida Entrada/Salida Teclado Ratón Escáner Joystick Webcam Cámara digital Disco duro externo Módem Router Unidades almacenamiento Monitor Impresora Altavoces
  • 7.
    CPU (Central Processing Unit) Elmicroprocesador: Ejecuta las órdenes y controla el funcionamiento del ordenador. Su velocidad se indica en MegaHerzios (Mhz) o en GigaHerzios (Ghz) La velocidad del procesador es un indicador de la velocidad del propio ordenador, aunque no el único.
  • 8.
    CPU (Central Processing Unit) MemoriaRAM: Guarda los programas y los datos con los que está trabajando el ordenador para poder acceder a ellos rápidamente. Su capacidad se mide en megabytes (Mb) o Gigabytes (Gb)
  • 9.
    CPU (Central Processing Unit) MemoriaROM: Contiene la información básica necesaria para que el ordenador funcione. Se trata de una memoria de sólo lectura, su contenido no puede cambiar.
  • 10.
    CPU (Central Processing Unit) Ranurasde expansión: Permiten la inserción de tarjetas que mejoran las prestaciones del ordenador. Las más comunes son: tarjeta gráfica, tarjeta de sonido y tarjeta capturadora de vídeo
  • 11.
    CPU (Central Processing Unit) Buses: Pistaso canales que conectan entre si todos los elementos de la placa base. La información circula por ellos en forma de señales eléctricas.
  • 12.
    CPU (Central Processing Unit) Interfaceso puertos: Permiten conectar periféricos a la placa base a través de los buses. Se dividen en puertos paralelos o puertos serie. El más utilizado de estos últimos es el puerto USB.
  • 13.
    CPU (Central Processing Unit) Discoduro: Almacena los programas instalados en el ordenador y los archivos y directorios de los usuarios del ordenador. Su capacidad se indica en Gygabytes (Gb)
  • 14.
    La placa base ●Todoslos componentes de la CPU se conectan a la placa base. Microprocesador RAM Buses ROM Ranuras de expansión Puertos e interfaces
  • 15.
    Actividades 1º ESO 1)Formadun grupo de trabajo, reflexionad y elaborad una lista de diferentes formas de tratar la información a lo largo de la historia. 2)Clasifica las siguientes acciones según la fase del tratamiento de la información a la que correspondan: 3)Explica la diferencia entre la memoria RAM y la memoria ROM de un ordenador. 4)¿Todos los periféricos se encuentran físicamente en el exterior del ordenador? 5)Formad un grupo de trabajo, buscad información y enumerad los pasos que hay que seguir para conectar un nuevo periférico al ordenador (Por ejemplo, una webcam)
  • 16.
    Actividades 2º ESO 1)Definecon tus palabras qué es un ordenador. 2)Define mediante un flujograma un programa informático que sea capaz de freír un huevo. 3)Busca en Internet distintas ofertas de ordenadores e indica las características relacionadas con los siguientes aspectos: •Velocidad del microprocesador. •Tamaño de la memoria RAM. •Tamaño del disco duro. •Puertos con los que cuenta. 4)Indica las diferencias entre una memoria RAM y una memoria ROM 5)¿Para qué sirve un bus?
  • 17.
    Periféricos de entrada Teclado: Se empleapara la entrada manual de datos en el ordenador. Está dividido en cuatro bloques: ●Teclado alfanumérico ●De función ●De numérico ●De edición Alfanumérico Numérico Función Edición
  • 18.
    Periféricos de entrada Ratón: Se utilizapara desplazar un cursor en la pantalla del ordenador. Al situar dicho cursor sobre los iconos de la pantalla se puede interactuar con ellos y desencadenar acciones como arrancar un programa. Hay varios tipos: ●De bola ●Ópticos ●Ialámbricos ●...
  • 19.
    Periféricos de entrada Escáner: Copia textose imágenes de un documento y los transmite al ordenador. La resolución se mide en píxels por pulgada (ppp) es una medida de la calidad de la imagen. La profundidad de color indica el número de colores que es capaz de diferenciar.
  • 20.
    Periféricos de entrada Webcam: Se utilizapara grabar vídeos y llevar a cabo videoconferencias.
  • 21.
    Periféricos de entrada Cámaras digitales: Funcionancomo las cámaras de fotos tradicionales pero sustituyen el carrete por una memoria flash. Su calidad se suele medir por los megapíxels que es capaz de capturar el sensor.
  • 22.
    Periféricos de entrada Joystick: Dispositivo paracontrolar el movimiento en juegos.
  • 23.
    Periféricos de salida Monitor: Permite visualizarlas imágenes generadas por el ordenador. Su tamaño se mide en diagonal y en pulgadas (''). Una medida de la calidad de la imagen es la resolución que se suele indicar como píxels de ancho por pixels de largo. Así como los píxeles por pulgada.
  • 24.
    Periféricos de salida Impresora: Imprime enpapel documentos y datos almacenados en el ordenador. Su velocidad se indica en páginas por minuto (ppm) y su resolución en píxels por pulgada (ppp) Existen diversos tipos, entre las que destacan: ● Impresoras de inyección de tinta. ● Impresoras láser.
  • 25.
    Periféricos de salida Altavoces: Reproducen lossonidos que genera el ordenador a través de la tarjeta de sonido. Su potencia se mide en watios (w). Hay dos tipos: ● Activos ● Pasivos
  • 26.
    Periféricos de entrada/salida ●Disco duroexterno: Se utiliza para almacenar información y transportarla de manera cómoda y segura entre equipos. Es habitual utilizarlos para almacenar las copias de seguridad
  • 27.
    Periféricos de entrada/salida Módem: Su nombreviene de modulador/demodulador. Transforma las señales del ordenador en impulsos que se puedan enviar por la línea telefónica. Se utilizaban para conectarse a Internet antes de la aparición de las conexiones de banda ancha.
  • 28.
    Periféricos de entrada/salida Router: Indica elcamino que deben seguir los datos dentro de una red de ordenadores. Suele utilizarse para conectarse a Internet utilizando conexiones de banda ancha.
  • 29.
    Periféricos de entrada/salida Unidades de almacenamiento: Seutilizan para almacenar información y transportarla. Existen varios tipos: ●Magnéticas ●Ópticas
  • 30.
    El software Software Software del sistema Lenguajesde programación Programas de aplicación Núcleo o Kernel Utilidad Hechos a medida De ámbito general Bajo nivel Alto nivel Drivers o controladores
  • 31.
    Software del sistema ●Núcleo okernel: –Controla los dispositivos del ordenador. ●Utilidad: –Permiten mostrar la información del ordenador por la pantalla. –Copiar ficheros de un soporte a otro. –Conocer el espacio libre que queda en el disco. ●Drivers o controladores: –Se utilizan para “explicarle” al ordenador cómo utilizar nuevos periféricos.
  • 32.
    Software del sistema ●Sistema operativo:Está constituido por un núcleo y un conjunto de utilidades. ●¿Cuántos sistemas operativos existen?: CIENTOS ●Algunos ejemplos son: Windows, Linux, MacOSX, Opensolaris, FreeBsd, Unix, ...
  • 33.
    Software del sistema ●Windows: –Es unsistema operativo comercializado por la empresa norteamericana Microsoft. –Publican versiones cada cierto tiempo: Windows Millenium, Windows 2000, Windows Xp, Windows 2003, Windows Vista o la próxima versión, que se denomina Windows 7. –Tiene un coste de varios cientos de euros dependiendo de la versión y de quién lo compre. ●Linux: –Es un sistema operativo desarrollado por voluntarios a lo largo y ancho de todo el mundo. –Comenzó como el proyecto de un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds. –Es gratuito, aunque hay empresas que cobran por el soporte. –Algunas de las versiones más famosas son: Ubuntu, Debian, Red Hat, Suse, ...
  • 34.
    Lenguajes de programación ●Bajo nivel: –Sonmuy difíciles de utilizar. Interactúan directamente con los circuitos del ordenador. ●Alto nivel: –Se parecen al lenguaje común, existen muchos, los más usados en la actualidad son: Java, C, C++, Python... –Dentro de estos lenguajes de programación hay dos subtipos: ●Compilados ●Interpretados
  • 35.
    Lenguajes de programación Los ordenadoresno son capaces de entender los programas tal y como los escribimos. Para traducírselos disponemos de: ●Compiladores: –Traducen todo el programa a lenguaje máquina. Suelen generar programas más rápidos. ●Intérpretes: –Van traduciendo el programa cada vez que se ejecuta, suelen ser un poco más lentos. Pero es más fácil diseñar programas con ellos.
  • 36.
    ●Hechos a medida: –Tienenaplicaciones muy concretas se hacen para solucionar problemas determinados y no suelen comercializarse para el gran público. ●Pr. ej.: Programas científicos, cálculo astronómico, control de robots, ... ●De ámbito general: –Intentan resolver problemas comunes a todo el mundo, necesidades como las de escribir textos, hacer operaciones matemáticas, etc ... ●Pr. ej.: Hojas de cálculo, Procesadores de textos, bases de datos, diseño gráfico Programas de aplicación
  • 37.
    ●Los ordenadores no“entienden” textos ni datos numéricos. Sólo son capaces de entender cadenas de 0 y 1 ●Cada dígito se conoce como bit. ●Los grupos de ocho bits se conocen como bytes. El lenguaje binario
  • 38.
    0 1 Bits 10011011Bytes 1024 Bytes = KiloByte 1024 MegaBytes = GigaByte 1024 Gigabytes = TeraByte El lenguaje binario 1024 KiloBytes= MegaByte
  • 39.
    El lenguaje binario Bits Bytes KiloBytes MegaBytes GigaBytes Dividirentre 8 Dividir entre 1024 Dividir entre 1024 Dividir entre 1024 Multiplicar por 8 Multiplicar por 1024 Multiplicar por 1024 Multiplicar por 1024
  • 40.
    ●Ejemplos: –¿Cuantos bits son12 Bytes? ●12 * 8 = 96 bits. –¿Cuantos gigas son 10240 megas? ●10240 / 1024 = 10 Gigas –¿Cuantos megas son 48 gigas? ●48 * 1024 = 49152 Megas El lenguaje binario
  • 41.
    Actividades 1º ESO 1)Indicaqué software es necesario para llevar a cabo cada una de las acciones siguientes: a)Generar un programa interactivo para resolver problemas de matemáticas. b)Gestionar el funcionamiento de la impresora. c)Grabar la información que hay en el disco duro en un DVD. d)Calcular los costes de un proyecto técnico. 2)Calcula cuantos bytes se pueden almacenar en: a)Un pendrive de 512 Mb b)Un DVD de 4,7 Gb 3)Busca información en internet sobre el sistema operativo Linux y responde a las siguientes preguntas: a)¿Cuándo se comenzó a desarrollar? b)¿Quién es Linus Torvalds? c)¿Qué significa que un programa sea “software libre”?