Este documento presenta un tema sobre algoritmos y programas. Explica conceptos clave como algoritmo, programa, y lenguaje de programación. También describe los pasos del proceso de programación e introduce el lenguaje C. El objetivo es que los estudiantes aprendan a definir algoritmos, representarlos usando pseudocódigo o diagramas de flujo, y entiendan la diferencia entre algoritmos y programas.
Este documento presenta información sobre algoritmos y programación. Explica conceptos clave como algoritmo, programa, lenguajes de representación algorítmica y lenguajes de programación. También incluye ejemplos de algoritmos y describe brevemente lenguajes de programación como C, Java y Python.
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y programa. Define un algoritmo como una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema usando un computador, y las características de precisión, determinismo y finitud. Explica que los algoritmos se pueden representar mediante pseudocódigo o diagramas de flujo. Un programa es un algoritmo codificado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y los traductores como compiladores e intérpretes.
Las características fundamentales de un algoritmo son que debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso y salida. Los problemas complejos pueden resolverse dividiéndolos en subproblemas más simples mediante el método "divide y vencerás". Existen diferentes herramientas para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman.
Este documento presenta los objetivos y requisitos de dos cursos de algoritmia. Los cursos enseñan el uso de algoritmos y su implementación en lenguajes de programación para resolver una variedad de problemas reales. Los estudiantes aprenderán técnicas algorítmicas, manejo de al menos dos lenguajes de programación, y conceptos de sistemas operativos y hardware.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Brevemente describe los conceptos clave de algoritmo, lenguajes de representación algorítmica, ejemplos de algoritmos y programas. También introduce los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y lenguajes de alto nivel.
Este documento trata sobre algoritmia. Explica que la algoritmia provee métodos para resolver problemas que serán implementados en lenguajes de programación. Define un algoritmo como un conjunto de pasos precisos para resolver un problema específico. También describe características de los algoritmos como entradas, salidas, ser definido y finito. Finalmente, presenta formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo de datos.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
1) El documento introduce el curso "Introducción a la Programación de Computadoras con MATLAB". El curso enseña los elementos básicos de la programación a través del entorno MATLAB.
2) Los estudiantes aprenderán a crear programas en MATLAB y estarán preparados para enfrentar otros lenguajes como C++ o Visual Basic.
3) El curso cubre temas como gráficas, funciones, control de flujo, análisis de señales y más, evaluando a los estudiantes en la creación de un programa.
Este documento presenta información sobre algoritmos y programación. Explica conceptos clave como algoritmo, programa, lenguajes de representación algorítmica y lenguajes de programación. También incluye ejemplos de algoritmos y describe brevemente lenguajes de programación como C, Java y Python.
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y programa. Define un algoritmo como una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema usando un computador, y las características de precisión, determinismo y finitud. Explica que los algoritmos se pueden representar mediante pseudocódigo o diagramas de flujo. Un programa es un algoritmo codificado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y los traductores como compiladores e intérpretes.
Las características fundamentales de un algoritmo son que debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso y salida. Los problemas complejos pueden resolverse dividiéndolos en subproblemas más simples mediante el método "divide y vencerás". Existen diferentes herramientas para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman.
Este documento presenta los objetivos y requisitos de dos cursos de algoritmia. Los cursos enseñan el uso de algoritmos y su implementación en lenguajes de programación para resolver una variedad de problemas reales. Los estudiantes aprenderán técnicas algorítmicas, manejo de al menos dos lenguajes de programación, y conceptos de sistemas operativos y hardware.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Brevemente describe los conceptos clave de algoritmo, lenguajes de representación algorítmica, ejemplos de algoritmos y programas. También introduce los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y lenguajes de alto nivel.
Este documento trata sobre algoritmia. Explica que la algoritmia provee métodos para resolver problemas que serán implementados en lenguajes de programación. Define un algoritmo como un conjunto de pasos precisos para resolver un problema específico. También describe características de los algoritmos como entradas, salidas, ser definido y finito. Finalmente, presenta formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo de datos.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
1) El documento introduce el curso "Introducción a la Programación de Computadoras con MATLAB". El curso enseña los elementos básicos de la programación a través del entorno MATLAB.
2) Los estudiantes aprenderán a crear programas en MATLAB y estarán preparados para enfrentar otros lenguajes como C++ o Visual Basic.
3) El curso cubre temas como gráficas, funciones, control de flujo, análisis de señales y más, evaluando a los estudiantes en la creación de un programa.
El documento describe las etapas del proceso de programación de computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la codificación, compilación, verificación, depuración, mantenimiento y documentación. Explica los diagramas de flujo como una herramienta gráfica para representar algoritmos de manera secuencial.
El documento describe las etapas en la solución de problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas de manera ordenada y finita, y que la programación es la codificación del algoritmo en un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora. También define conceptos clave como variables, constantes y expresiones.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, programas, computadoras y sistemas operativos. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema, y que los programas son algoritmos escritos en un lenguaje de programación. También describe los componentes principales de una computadora y diferentes sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema de manera independiente del lenguaje de programación, y que la programación es la codificación del algoritmo en un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora.
Un algoritmo se define como un conjunto ordenado de pasos y operaciones sistemáticas para calcular una solución. Los algoritmos deben ser finitos, eficientes, legibles, modificables, modulares y tener un único punto de entrada y salida. Un pseudocódigo describe un algoritmo de alto nivel usando lenguaje natural y sintaxis de programación, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente el proceso de un algoritmo usando símbolos estandarizados. Los algoritmos son fundamentales para la informática ya que las computadoras ejecutan in
El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos e informática. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para calcular una solución, y que características como ser finito, eficiente y legible son importantes. También define conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, problemas informáticos y programas informáticos. Finalmente, destaca que los algoritmos son la base de cómo funcionan las computadoras y ejecutan instrucciones.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre algoritmos y diagramas de flujo. Se definen algoritmos y se describen sus características, tipos y orígenes. También se explican los lenguajes algorítmicos, seudocódigo, diagramas de flujo y su simbología. Se pide diseñar un algoritmo y diagrama de flujo para calcular el área de un triángulo.
Desarrollo de lógica algorítmica_PARTE 1.PPTXReyna FalcÓn
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y su desarrollo. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema en pasos precisos e independientes del lenguaje de programación. Describe las características de los algoritmos como ser precisos, definidos y finitos, y que deben especificar la entrada, proceso y salida. Además, presenta técnicas como el diseño descendente para dividir un problema en subproblemas más simples, y formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware como el procesador, memoria RAM y periféricos, y el software como los sistemas operativos. Explica conceptos clave como algoritmos y programas, y el ciclo de vida de una aplicación, incluyendo fases como el análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También cubre temas como tipos de sistemas operativos y errores que pueden ocurrir en programas.
Este documento define y explica conceptos fundamentales relacionados con algoritmos, incluyendo: qué es un algoritmo, sus partes y características; tipos de algoritmos; pseudocódigo y cómo crearlo; y diagramas de flujo. Define un algoritmo como una serie de pasos secuenciales para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen entrada, proceso y salida, y provee ejemplos de cada concepto.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
El documento proporciona definiciones de conceptos clave relacionados con algoritmos e informática como algoritmo, pseudocódigo, diagrama de flujo, problema informático, programa informático, y sus relaciones. También define elementos como variables, condiciones, ciclos en pseudocódigo, y paradigmas de programación como programación orientada a objetos y programación dirigida por eventos.
Este documento trata sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el ciclo de vida de un programa, incluyendo definición, desarrollo y mantenimiento. Además, explica cómo representar algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento introduce conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y programas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo usando símbolos y un programa expresa un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las fases de creación de un programa: definición del problema, análisis, diseño, codificación, prueba, documentación y mantenimiento.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema de manera precisa y finita, y que consta de entrada, proceso y salida. También describe las características de los algoritmos como precisión, definición y finitud. Además, explica técnicas para diseñar algoritmos como el diseño descendente y la representación de algoritmos a través de pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneiderman.
Este documento presenta conceptos básicos de informática como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Define algoritmo como una secuencia de instrucciones para resolver problemas. Explica que un pseudocódigo describe de forma informal el funcionamiento de un algoritmo y un diagrama de flujo lo representa de forma gráfica. Finalmente, introduce conceptos como lenguaje de máquina, compilador, programación orientada a eventos y objetos.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Clase de metodologia para analisis y planteamiento de problemasSol Hernández
El documento describe las fases en el desarrollo de un programa para resolver un problema: análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que el análisis consiste en definir claramente el problema, los datos de entrada, el proceso y la salida deseada. Luego, en el diseño del algoritmo se indican los pasos a seguir para resolver el problema. Finalmente, la programación codifica el algoritmo en un lenguaje de programación.
El documento describe las etapas del proceso de programación de computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la codificación, compilación, verificación, depuración, mantenimiento y documentación. Explica los diagramas de flujo como una herramienta gráfica para representar algoritmos de manera secuencial.
El documento describe las etapas en la solución de problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas de manera ordenada y finita, y que la programación es la codificación del algoritmo en un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora. También define conceptos clave como variables, constantes y expresiones.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, programas, computadoras y sistemas operativos. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema, y que los programas son algoritmos escritos en un lenguaje de programación. También describe los componentes principales de una computadora y diferentes sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema de manera independiente del lenguaje de programación, y que la programación es la codificación del algoritmo en un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora.
Un algoritmo se define como un conjunto ordenado de pasos y operaciones sistemáticas para calcular una solución. Los algoritmos deben ser finitos, eficientes, legibles, modificables, modulares y tener un único punto de entrada y salida. Un pseudocódigo describe un algoritmo de alto nivel usando lenguaje natural y sintaxis de programación, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente el proceso de un algoritmo usando símbolos estandarizados. Los algoritmos son fundamentales para la informática ya que las computadoras ejecutan in
El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos e informática. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para calcular una solución, y que características como ser finito, eficiente y legible son importantes. También define conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, problemas informáticos y programas informáticos. Finalmente, destaca que los algoritmos son la base de cómo funcionan las computadoras y ejecutan instrucciones.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre algoritmos y diagramas de flujo. Se definen algoritmos y se describen sus características, tipos y orígenes. También se explican los lenguajes algorítmicos, seudocódigo, diagramas de flujo y su simbología. Se pide diseñar un algoritmo y diagrama de flujo para calcular el área de un triángulo.
Desarrollo de lógica algorítmica_PARTE 1.PPTXReyna FalcÓn
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y su desarrollo. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema en pasos precisos e independientes del lenguaje de programación. Describe las características de los algoritmos como ser precisos, definidos y finitos, y que deben especificar la entrada, proceso y salida. Además, presenta técnicas como el diseño descendente para dividir un problema en subproblemas más simples, y formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware como el procesador, memoria RAM y periféricos, y el software como los sistemas operativos. Explica conceptos clave como algoritmos y programas, y el ciclo de vida de una aplicación, incluyendo fases como el análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También cubre temas como tipos de sistemas operativos y errores que pueden ocurrir en programas.
Este documento define y explica conceptos fundamentales relacionados con algoritmos, incluyendo: qué es un algoritmo, sus partes y características; tipos de algoritmos; pseudocódigo y cómo crearlo; y diagramas de flujo. Define un algoritmo como una serie de pasos secuenciales para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen entrada, proceso y salida, y provee ejemplos de cada concepto.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
El documento proporciona definiciones de conceptos clave relacionados con algoritmos e informática como algoritmo, pseudocódigo, diagrama de flujo, problema informático, programa informático, y sus relaciones. También define elementos como variables, condiciones, ciclos en pseudocódigo, y paradigmas de programación como programación orientada a objetos y programación dirigida por eventos.
Este documento trata sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el ciclo de vida de un programa, incluyendo definición, desarrollo y mantenimiento. Además, explica cómo representar algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento introduce conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y programas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo usando símbolos y un programa expresa un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las fases de creación de un programa: definición del problema, análisis, diseño, codificación, prueba, documentación y mantenimiento.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema de manera precisa y finita, y que consta de entrada, proceso y salida. También describe las características de los algoritmos como precisión, definición y finitud. Además, explica técnicas para diseñar algoritmos como el diseño descendente y la representación de algoritmos a través de pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneiderman.
Este documento presenta conceptos básicos de informática como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Define algoritmo como una secuencia de instrucciones para resolver problemas. Explica que un pseudocódigo describe de forma informal el funcionamiento de un algoritmo y un diagrama de flujo lo representa de forma gráfica. Finalmente, introduce conceptos como lenguaje de máquina, compilador, programación orientada a eventos y objetos.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Clase de metodologia para analisis y planteamiento de problemasSol Hernández
El documento describe las fases en el desarrollo de un programa para resolver un problema: análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que el análisis consiste en definir claramente el problema, los datos de entrada, el proceso y la salida deseada. Luego, en el diseño del algoritmo se indican los pasos a seguir para resolver el problema. Finalmente, la programación codifica el algoritmo en un lenguaje de programación.
Este documento describe las fórmulas y funciones básicas en hojas de cálculo. Las fórmulas son expresiones alfanuméricas que realizan cálculos matemáticos utilizando operandos y operadores para obtener un resultado. Las funciones son fórmulas predefinidas que realizan cálculos de manera más eficiente. El documento explica los conceptos clave de operando, operador, tipos de operadores, pasos para crear fórmulas, elementos de una función y la diferencia entre funciones y fórmulas.
editores de texto.neln sistemas de basesssuser948499
Este documento presenta un andamio de conocimiento sobre editores de texto. Explica que un editor de texto es un programa que permite crear y editar documentos. Describe diferentes tipos de editores como Bloc de Notas, Wordpad, Writer y Microsoft Word. Detalla algunas funciones básicas de un editor como abrir, guardar y cerrar documentos, así como opciones de impresión. El documento finaliza con un breve ejercicio práctico sobre el uso de estas herramientas.
Este documento introduce los conceptos básicos de páginas web estáticas y dinámicas. Las páginas estáticas se crean con HTML y pueden incluir hojas de estilo CSS. Las páginas dinámicas requieren lenguajes de programación como JavaScript, PHP, ASP, JSP y permiten interactividad, procesamiento del lado del servidor y acceso a bases de datos. Cada tecnología tiene ventajas y desventajas dependiendo del proyecto.
El documento describe los pasos para determinar e instalar un sistema operativo según las necesidades del cliente, incluyendo conocer los requisitos del hardware y software, particionar y formatear el disco duro, e instalar y configurar el sistema operativo seleccionado.
mongodb.base de datis noo relacionles frssuser948499
MongoDB es un sistema de base de datos NoSQL orientado a documentos. Almacena datos en formato BSON de manera similar a JSON pero más eficiente. Los datos se almacenan en colecciones que contienen documentos con esquemas dinámicos, a diferencia de las tablas de las bases de datos relacionales. MongoDB permite realizar operaciones como insertar, buscar, actualizar y eliminar documentos de manera flexible.
Este documento describe ORM (Object-Relational Mapping), que permite mapear objetos de programación a tablas de una base de datos relacional. Explica que un ORM gestiona la conversión entre lenguaje de programación y base de datos, permitiendo el uso de métodos y propiedades en lugar de consultas SQL. También menciona algunos ORM populares como Hibernate, Entity Framework, Doctrine y SQLAlchemy, y describe brevemente sus características.
Este documento proporciona una introducción a OBS Studio, un software gratuito y de código abierto para grabar o transmitir en streaming clases u otros contenidos. Explica los módulos básicos de OBS, incluyendo la interfaz, las fuentes multimedia, la edición de audio y video, y la transmisión en vivo. También analiza herramientas avanzadas como filtros, plugins y atajos de teclado para mejorar la experiencia de usuario.
introducion a sistemas de bases de datosssuser948499
El documento presenta una introducción a los sistemas de bases de datos. Explica que los sistemas de bases de datos surgieron para resolver los problemas de los sistemas de archivos, como la redundancia de datos y la dificultad de integrar información de diferentes archivos. Luego describe los componentes clave de un sistema de gestión de bases de datos, incluyendo el lenguaje de definición de datos, lenguaje de manipulación de datos, optimizador de consultas y manejo de transacciones. Finalmente, resalta algunas ventajas de los sistemas de bases de datos
instalacion de linux ububtu 10.10 gestiossuser948499
Este documento describe los pasos para instalar Ubuntu 10.10 y configurar varias funciones, incluyendo la instalación de una impresora, configuración de sonido y red, administración de usuarios, firewall y paquetes. También explica cómo instalar LAMP usando XAMPP en 8 pasos: descarga, instalación, inicialización, pruebas. Concluye que Ubuntu puede usarse como servidor aunque no es el más popular, y que las configuraciones gráficas agilizan los procesos en comparación con versiones anteriores.
seguridad de las aplicaciones web en el internetssuser948499
Este documento discute la seguridad en aplicaciones web. Aborda temas como la seguridad en el cliente, el servidor, la aplicación y la comunicación. En la introducción, describe las aplicaciones web, los niveles de seguridad necesarios, y las principales amenazas como la entrada no validada y el control de acceso roto.
modulo tres capas redes tecnologia interssuser948499
El documento describe el modelo de arquitectura de tres capas, el cual separa una aplicación en capas de presentación, lógica de negocio y datos. La capa de presentación contiene la interfaz de usuario, la capa lógica de negocio encapsula las reglas del negocio, y la capa de datos se comunica con la base de datos. Esto permite mayor independencia entre las capas y mejor reutilización y escalabilidad del software.
Gestion y manejo de bases de datos II 24ssuser948499
Este documento contiene 18 preguntas sobre conceptos básicos de bases de datos como los tipos de bases de datos, datos relacionales y no relacionales, jerarquías, bases de datos distribuidas, mapeo ORM, inteligencia de negocios, herramientas de minería de datos, claves primarias y foráneas, normalización, almacenamiento, frameworks, seguridad, MongoDB, NoSQL y diseños de bases de datos para sistemas de boletos aéreos y hospitales.
presentacion d actividad opara bases de datosssuser948499
La actividad consiste en crear una base de datos para almacenar las notas de varios estudiantes por materia, la cual deberá ser probada en 20 minutos insertando datos para comprobar su funcionamiento.
Este documento trata sobre la evolución de las aplicaciones web. Explica los tipos de aplicaciones según su accesibilidad y relación con el usuario, así como los conceptos de Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0. También describe el desarrollo de aplicaciones web, los servicios web y la instalación de un servidor web, base de datos y lenguaje de programación PHP.
gestión y manejo de bases de datos basicssuser948499
El documento habla sobre los gestores o manejadores de bases de datos, comparando sus ventajas y desventajas. Se pide generar un documento sobre este tema, enfocándose en proveer una guía comparativa de los diferentes manejadores de bases de datos.
El documento proporciona consejos para trabajar desde casa durante la pandemia de COVID-19. Recomienda mantener una rutina, no usar tiempo extra para trabajar, utilizar el chat de video, tomar descansos y moverse.
ascensor o elevador es un sistema de transporte vertical u oblicuo, diseñado...LuisLobatoingaruca
Un ascensor o elevador es un sistema de transporte vertical u oblicuo, diseñado para mover principalmente personas entre diferentes niveles de un edificio o estructura. Cuando está destinado a trasladar objetos grandes o pesados, se le llama también montacargas.
Aletas de Transferencia de Calor o Superficies Extendidas.pdfJuanAlbertoLugoMadri
Se hablara de las aletas de transferencia de calor y superficies extendidas ya que son muy importantes debido a que son estructuras diseñadas para aumentar el calor entre un fluido, un sólido y en qué sitio son utilizados estos materiales en la vida cotidiana
La energía radiante es una forma de energía que
se transmite en forma de ondas
electromagnéticas esta energía se propaga a
través del vacío y de ciertos medios materiales y
es fundamental en una variedad naturales y
tecnológicos
2. Tema 6: Algoritmos y Programas
2
Objetivos
Al terminar este tema deberás ser capaz de:
– Definir qué es un algoritmo.
– Describir las características que debe cumplir un
algoritmo.
– Representar un algoritmo.
– Definir qué es un programa.
– Describir las propiedades del lenguaje C.
3. Tema 6: Algoritmos y Programas
3
Contenidos
1. Introducción
2. Concepto de algoritmo
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
4. Tema 6: Algoritmos y Programas
4
Introducción
Un ordenador es un sistema para procesar
información
Procesador
Entrada =
Datos
Salida =
Resultados
Algoritm
o
5. Tema 6: Algoritmos y Programas
Introducción
Ciclo de vida del software
5
análisis
diseño
IMPLEMENTACIÓN
PRUEBAS
mantenimiento
documentación
6. Tema 6: Algoritmos y Programas
6
Contenidos
1. Introducción
2. Concepto de algoritmo
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
7. Tema 6: Algoritmos y Programas
7
Concepto de algoritmo
Algoritmo (según el DRAE):
(del árabe al-Khowârizmî) “Conjunto
ordenado y finito de operaciones que permite
hallar la solución de un problema”
– Ejemplos sencillos de algoritmos según esta
definición podrían ser una receta de cocina o las
instrucciones para armar una bicicleta.
8. Tema 6: Algoritmos y Programas
8
Concepto de algoritmo
Breve reseña histórica:
– Los primeros algoritmos registrados datan de
Babilonia, originados en las matemáticas como
un método para resolver un problema usando
una secuencia de cálculos más simples.
– El primer algoritmo famoso es el cálculo del MCD
de dos números (Grecia, aproximadamente del s.
IV a. C.).
9. Tema 6: Algoritmos y Programas
9
Concepto de algoritmo
En Informática:
– Un algoritmo es una secuencia de pasos a
seguir para resolver un problema usando un
computador u ordenador.
– La algoritmia o ciencia de los algoritmos, es uno
de los pilares de la informática.
10. Tema 6: Algoritmos y Programas
10
Concepto de algoritmo
Definiciones básicas:
– Procesador: cualquier entidad capaz de resolver
un problema
– Entorno: conjunto de utensilios que el procesador
puede utilizar
– Estado: situación en la que se encuentra un
entorno en un momento dado.
11. Tema 6: Algoritmos y Programas
11
Concepto de algoritmo
Definiciones básicas
– Acción:
Conjunto finito de operaciones que permiten
llegar de un estado inicial bien definido a otro
también bien definido.
– Tipos de acciones:
Acción primitiva o elemental
– Puede ser realizada directamente por el procesador.
Acción compuesta o abstracta
– Ha de descomponerse en acciones más elementales para
poder ser entendida por un procesador.
12. Tema 6: Algoritmos y Programas
12
Concepto de algoritmo
Definición formal de algoritmo:
“Dado un procesador, un entorno, y un
problema bien definido, un algoritmo es la
secuencia finita de acciones primitivas que
llevan a la solución del problema”
13. Tema 6: Algoritmos y Programas
13
Concepto de algoritmo
Características de un algoritmo:
– Preciso (no ambiguo): la instrucción a ejecutar
en cada paso queda determinada perfectamente.
– Determinista: debe comportarse del mismo
modo ante las mismas condiciones. Si se sigue
dos veces en el mismo entorno, el resultado
obtenido es el mismo.
– Finito: Tiene fin tras un número determinado de
pasos.
14. Tema 6: Algoritmos y Programas
14
Contenidos
1. Introducción
2. Definiciones básicas
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
15. Tema 6: Algoritmos y Programas
15
Lenguajes
de representación algorítmica
¿Cómo se escribe un algoritmo?
Representándolo mediante un lenguaje
lenguaje de representación algorítmica
Dos tipos de representación:
– Pseudocódigo
– Diagramas de flujo
16. Tema 6: Algoritmos y Programas
16
Representación algorítmica
Pseudocódigo:
– Lenguaje similar al natural, pero al que se
añaden reglas para conseguir una definición
precisa del algoritmo
– Algunas reglas:
Empieza por la palabra “Inicio” y termina con la palabra
“Fin”
Se escribe una acción por línea
Se subrayan las palabras clave
17. Tema 6: Algoritmos y Programas
17
Representación algorítmica
Diagrama de Flujo (DF):
– Representación gráfica del flujo de control de un
algoritmo
– Elementos del (DF):
Terminal
Entrada/
Salida
Decisión Subprograma
Proceso
Conectores
si
no
18. Tema 6: Algoritmos y Programas
18
Inicio
Fin
SUMA <- 2
NUM <- 4
SUMA <- SUMA +
NUM
NUM <- NUM + 2
NUM <= 100
SI
escribir
SUMA
NO
Pseudocódigo Diagrama de flujo
Representación algorítmica
Entorno
suma, num
Inicio
// Iniciar variables
suma<- 2
num <- 4
// Suma de los números
repetir
suma <- suma + num
num <- num +2
mientras(num <= 100)
// Escribir resultado
escribir (suma)
Fin
19. Tema 6: Algoritmos y Programas
19
Contenidos
1. Introducción
2. Definiciones básicas
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
20. Tema 6: Algoritmos y Programas
20
Hay que tener en cuenta que para resolver
un determinado problema existe más de un
algoritmo
– Todos encuentran la solución correcta…
pero unos lo hacen mejor que otros.
Ejemplos de algoritmo
21. Tema 6: Algoritmos y Programas
21
Ejemplos de algoritmo
Multiplicar 981 por 1234
– Varias formas (algoritmos) de hacerlo:
Método clásico
Multiplicación “à la russe”
Divide y vencerás
– Con todas se alcanza la solución
¿Cuál es la mejor? ¿Por qué?
22. Tema 6: Algoritmos y Programas
22
Ejemplos de algoritmo
Método tradicional
981
* 1234
3924
2943
1962
981
1210554
23. Tema 6: Algoritmos y Programas
23
Ejemplos de algoritmo
Método tradicional
Pero en UK…
981 981
* 1234 * 1234
3924 981
2943 1962
1962 2943
981 3924
1210554 1210554
24. Tema 6: Algoritmos y Programas
24
Ejemplos de algoritmo
Multiplicación “à la russe”
– Se escriben el multiplicando y el multiplicador iniciando dos
columnas.
– Se obtienen los siguientes elementos de las columnas,
hasta que quede un 1 en la columna de la izquierda:
La columna de la izquierda se va dividiendo entre dos,
ignorando los restos.
La columna de la derecha se va multiplicando por dos.
– El resultado se obtiene sumando los números de la
columna de la derecha cuyo número correspondiente de la
columna izquierda sea impar.
– Sólo es necesario saber sumar, multiplicar por 2 y dividir
entre 2. Se encuentra en el hardware de las ALU’s.
25. Tema 6: Algoritmos y Programas
25
Ejemplos de algoritmo
Multiplicación “à la russe”
981 1234
490 2468
245 4936
122 9872
61 19744
30 39488
15 78976
7 157952
3 315904
1 631808
26. Tema 6: Algoritmos y Programas
26
Ejemplos de algoritmo
Multiplicación “à la russe”
981 1234
490
245 4936
122
61 19744
30
15 78976
7 157952
3 315904
1 631808
SUMA = 1210554
27. Tema 6: Algoritmos y Programas
27
Ejemplos de algoritmo
Divide y vencerás
– Números con precisión par
– Se dividen por la mitad ambos operandos
– Se realizan las 4 multiplicaciones cruzadas
– Se suman los resultados desplazando
previamente hacia la izquierda
– Algoritmo recursivo
28. Tema 6: Algoritmos y Programas
28
Ejemplos de algoritmo
Divide y vencerás
0981
1234
Multiplicar Desplazar Resultado
09*12 4 108----
09*34 2 306--
81*12 2 972--
81*34 0 2754
Suma 1210554
29. Tema 6: Algoritmos y Programas
29
Ejemplos de algoritmo
Ejercicio:
– ¿Cuál es mejor y por qué?
– ¿Qué criterios podemos utilizar para valorar un
algoritmo?
30. Tema 6: Algoritmos y Programas
30
Contenidos
1. Introducción
2. Definiciones básicas
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
31. Tema 6: Algoritmos y Programas
31
Programas
Programa: Algoritmo codificado en un
lenguaje de programación.
Programar: Fraccionar un problema en
forma de instrucciones adecuadamente
formuladas para que un ordenador pueda
llevarlas a la práctica.
32. Tema 6: Algoritmos y Programas
32
Programas
Las instrucciones se forman con elementos o
símbolos tomados de un determinado
repertorio, y se construyen siguiendo unas
reglas precisas.
Todo lo relativo a los símbolos y reglas para
construir o redactar con ellos un programa
se denomina lenguaje de programación.
33. Tema 6: Algoritmos y Programas
33
Contenidos
1. Introducción
2. Definiciones básicas
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
34. Tema 6: Algoritmos y Programas
34
Lenguajes de programación
Clasificación
Lenguaje máquina:
– Es el que entienden los circuitos del computador (CPU)
– Inconvenientes:
depende del modelo de computadora;
el repertorio de instrucciones es muy reducido
es muy laborioso
Ensamblador (lenguaje de bajo nivel)
– Código nemotécnico para recordar mejor las instrucciones
máquina
– Se mantienen los otros inconvenientes del lenguaje máquina
Lenguajes de alto nivel
– No dependen de la computadora, y facilitan la tarea de
programación
35. Tema 6: Algoritmos y Programas
35
Lenguajes de programación
Lenguajes de alto nivel
FORTRAN (Formula Translation): Primer LAN(década de los 50).
Aplicaciones científico-técnicas (grandes computadores y
supercomputadores)
COBOL (COmmon Busines Oriented Language): 1960. Aplicaciones
comerciales y de gestión.
BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code).
Desarrollado a mediados de los 60 como lenguaje interactivo
paraprincipiantes de programación.
Visual BASIC: es el lenguaje más popular. Versión de Microsoft del
BASIC. Permite crear programas en un ambiente visual (lenguaje de
4ª generación).
C: Desarrollado en Bell Labs a comienzos de los 70. Es complejo,
pero es potente, flexible y eficiente (el más utilizado para PCs y
estaciones de trabajo).
36. Tema 6: Algoritmos y Programas
36
Lenguajes de programación
Lenguajes de alto nivel
Pascal: Creado por Wirth en 1971. El mejor lenguaje para
aprender a programar y describir algoritmos.
Ada: Es un lenguaje definido por el Ministerio de Defensa de
USA a finales de los 70. Esta basado en el Pascal y tiene unas
reglas muy estrictas.
C++: Ideado a comienzos de los 80 en los BellLabs. Es una
variante del C que permite utilizar la moderna metodología de
la programación (“programación orientada a objetos”)
Java: Desarrollado en 1991 por Sun, es similar a C++ pero
más sencillo de aprender y usar. Muy usado para programa
interactivos y dinámicos (“applets” de web). Se ha definido un
computador virtual Java compatible, cualquier computador con
un programa que lo emule puede ejecutar aplicaciones Java.
37. Tema 6: Algoritmos y Programas
37
Lenguajes de programación
Lenguajes de alto nivel
Otros lenguajes (usados en Inteligencia artificial):
– LISP (LISt Processing): Finales de los 50. Procesamiento
de datos no numéricos (caracteres, palabras y otros
símbolos). Se usa en Inteligencia Artificial.
– PROLOG:(Programming Logic): Trabaja con relaciones
lógicas entre hechos. Muy usado en inteligencia artificial.
– LOGO: versión simplificada del LISP para niños.
38. Tema 6: Algoritmos y Programas
38
Lenguajes de programación
Traductores
Traducción: Proceso por el cual se convierte el texto
del programa de entrada en el de salida.
– Lenguaje fuente: lenguaje en el que se escribe la entrada
– Lenguaje objeto: lenguaje en el que se escribe la salida.
En general, muy diferente del lenguaje fuente
Compilador: Programa que acepta como entrada un
texto de programa escrito en un cierto lenguaje de
alto nivel y genera como salida texto de programa
en otro lenguaje, generalmente lenguaje máquina.
39. Tema 6: Algoritmos y Programas
39
Lenguajes de programación
Compiladores
Compilar ≈ Convertir de un formato a otro
– El significado deberá permanecer inalterado en la conversión
– La entrada está escrita en un lenguaje Tiene estructura
– Semántica asociada y descrita en términos de esa estructura
El compilador “comprende” el programa y recolecta su
significado en una representación semántica
intermedia
A la hora de generar la salida se genera estructura
y significado
40. Tema 6: Algoritmos y Programas
40
Lenguajes de programación
Intérpretes
Forma de trabajar cada vez más frecuente: Intérpretes
– En vez de traducir, realiza las acciones directamente
– Por ejemplo, la máquina virtual de Java
Ventajas del uso de intérpretes
– Portabilidad: Un intérprete se escribe, habitualmente, en
lenguaje de alto nivel
– Sencillez: Escribir un intérprete es menos costoso que escribir
un compilador
– Señalización y manejo de errores: los compiladores cuidan
“demasiado” la eficiencia de código
– Seguridad: Funcionamiento más transparente al usuario
Desventajas: Velocidad de los programas interpretados
y consumo de memoria.
41. Tema 6: Algoritmos y Programas
41
Lenguajes de programación
Compiladores vs. Intérpretes
Compiladores:
– El procesamiento del programa es considerable
– El mecanismo de interpretación previsto es la CPU (hw)
– La ejecución del programa traducido es relativamente rápida
Intérpretes:
– El procesamiento del programa es entre mínimo y moderado
– El mecanismo de interpretación es un programa (sw)
– La ejecución del programa es, en general, más lenta y más
segura
42. Tema 6: Algoritmos y Programas
42
Contenidos
1. Introducción
2. Definiciones básicas
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
43. Tema 6: Algoritmos y Programas
43
cc vi
A.out
Diseño
Error en tiempo
de los datos
Error en el tratamiento Error en tiempo
Analisis Traducción a código C
Compilación
Pruebas de ejecución
de compilación
de ejecución
al ordenador
Proceso de programación
44. Tema 6: Algoritmos y Programas
44
Contenidos
1. Introducción
2. Definiciones básicas
3. Lenguajes de representación algorítmica
4. Ejemplos de algoritmo
5. Programas
6. Lenguajes de programación
7. El proceso de programación
8. Introducción al lenguaje C
45. Tema 6: Algoritmos y Programas
45
Lenguaje C
Es un lenguaje estructurado de propósito general,
orientado a la programación de sistemas
– Origen:
Evolución de BSPL y B
“The C programming language”, B. Kernighan & D. Ritchie.
(1978)
– ANSI C:
Versión estándar en 1983
Nueva revisión en 1999
– Uno de los lenguajes más utilizados en la industria del
software actual y en el mundo Unix/Linux
46. Tema 6: Algoritmos y Programas
46
Lenguaje C
Características de C
– Propósito general
Válido para diversos objetivos
– Portable
NOTA: Sin embargo, siempre hay que compilar y probar un
programa en el ordenador “destino”
– Eficiente
Apropiado para la programación de sistemas
– Extendido.
Gran cantidad de bibliotecas de funciones, compiladores, etc.
Amplia difusión y uso.
47. Tema 6: Algoritmos y Programas
47
Bibliografía
Joyanes Aguilar, L. “Fundamentos de
programación. Algoritmos y Estructura de
Datos”, McGrawHill. Capítulo 2.
Llanos Ferraris, D. “Curso de C bajo UNIX”.
Capítulo 1.