3. • Brecha digital es una expresión que hace
referencia a la diferencia socioeconómica
entre aquellas comunidades que tienen
acceso a los beneficios de la Sociedad de
la Información.
4. El propio concepto en sí es importantísimo,
sobre todo en la sociedad moderna, pues
permite delimitar que grupos o personas
tienen posibilidad de acceder a las
tecnologías de la información (comúnmente
asimilado como el acceso a internet)
5. Infraestructura de telecomunicaciones
deficiente o incluso nula.
Costos de los servicios es elevada e
inaccesible.
Nula competencia que trae consigo
monopolios, y con ello servicios de baja
calidad.
6. Buena infraestructura de telecomunicaciones.
Sana competencia entre países.
Costos de los servicios más accesibles.
Gran variedad de servicios para los usuarios.
7. A) Aparece en diferentes ámbitos de la
sociedad y geográficos
b) Está asociada con un poder adquisitivo
bajo, y con la falta de desarrollo
económico.
c) Se retroalimenta de las otras formas de
segregación territorial y social.
d) No es posible medir con precisión el
tamaño de la brecha digital
8. (El Salvador)la brecha digital en el área
rural esta más distante con respecto a la
tecnología empleada en las zona urbanas,
ya que en las zonas rural no se tiene tan
fácil acceso ala tecnología.
También se puede referir a toda la nueva
tecnología de información y comunicación
(TIC)
11. La posibilidad de adquirir equipos para
reproducir, copiar, falsificar y distribuir
materiales sin autorización de sus autores,
ha propagado de manera preocupante el
fenómeno de la piratería en todo el mundo y
constituye uno de los principales problemas
a los que se enfrentan las empresas
productoras
12. Si bien, la piratería consta de una serie de
prácticas ilegales, existen otros motivos y
circunstancias de carácter eminentemente
económico, incluso culturales, que la han
transformado en un aparato prácticamente
imposible de erradicar, a pesar de los
esfuerzos legislativos y jurídicos de los
países aquejados por este mal, como lo es
México.
13. problema que crea la piratería es que el
usuario se va haciendo con un cumulo
bestial de juegos (100, 200, 500 juegos)
que NUNCA va a poder disfrutar, a no ser
que viva 300 años y duerma solo 1 hora al
día
Imfranjimiento del auto
14. Piratería comercial: DVD, CD, ropa,
zapatillas (estas ultimas dos cosas
mencionadas, son pirateadas.
Piratería informática: piratean programas
de computación, juegos, música, etc.
15. Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA)
Ley de la propiedad intelectual.