1. 1.1.2 elementos para la conexión
a internet
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de
la red vamos a acceder con frecuencia a documentos
sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al
menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM
(mejor, 16 ó 32 MBytes)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es
imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez
más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si
tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede
igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentación
puede llegar a ser desesperante
2. módem
• Tipo de módem: existen cuatro posibilidades:
interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se
conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del
tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante:
dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en
cuenta a la hora de comprar un módem para tu
ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser
neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es
indiferente (sea externo o interno)
• Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la
que puede transmitir. El mínimo son 14.400 bps para
conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem
que sea de 33.600bps
3. Línea telefónica
• Para conectarnos a Internet debemos tener, al
menos, un acceso a la Red Telefónica Básica.
4. Proveedor
• El proveedor es una empresa (o en el caso de Nodo50, una
organización) que tiene su línea particular de datos, línea dedicada
o similar, para operar en Internet y que nos ofrece la posibilidad de
conectarnos a sus máquinas y por lo tanto proporcionan un camino
de acceso a Internet. Como mínimo tendremos el coste de la
llamada de teléfono a nuestro proveedor junto a la cuota mensual
de abono: plana, cantidad variable mensual o coste por uso.
• Los proveedores pueden dividirse en dos categorías principales: los
de acceso a Internet (PAI) y los de servicios en línea (PSL). La
principal diferencia entre unos y otros reside en el contenido y el
coste. Todos los PAI y la mayoría de los PSL proporcionan una
conexión a Internet, pero los segundos también suministran
contenidos (información y servicios exclusivos).
•
5. Programas de conexión
•
• Dependiendo del sistema operativo de nuestro
equipo, tendremos que instalar facilidades adicionales
para la conexión a Internet (con Windows 3.x: es
necesario el programa trumpet) o nos encontraremos
algo de camino adelantado (caso de Windows 95 con el
programa acceso telefónico a redes incorporado).
Windows 95 contiene el software necesario para
conectarse a su proveedor y a Internet, de manera que
una vez conectado podrá ejecutar el software que
desee.
7. • Originalmente, para acceder a Internet
necesitabas una cuenta universitaria o de alguna
agencia del gobierno; que necesariamente tenía
que estar autorizada. Internet comenzó a aceptar
tráfico comercial a principios de la década de
1990, pero era demasiado limitado y en una
cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día.
Existía un pequeño grupo de
compañías, consideradas puntos de acceso, que
proveían de acceso público pero que se
saturaban una vez el tráfico incrementaba.
8. • Las mayores compañías de
telecomunicaciones comenzaron a proveer de
acceso privado. Las pequeñas compañías se
beneficiaban del acceso a la red de las grandes
compañías, pero brevemente las grandes
compañías empezaron a cobrar por este
acceso. Todo esto alrededor de mediados de
la década de 1990, antes de que Internet
explotase.
9. • En 1995 el MTI y AT&T comenzaron a cobrar a los usuarios
una renta mensual alrededor de los 20 $ USD. A los
negocios se les aumentaba esta tarifa, ya que disponían de
una conexión más rápida y más confiable.
• Cuando Internet evolucionó repentinamente, los ISP fueron
desafiados drásticamente a actualizar su
infraestructura, tecnologías y a incrementar sus puntos de
acceso. Las más grandes compañías de comunicaciones
empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en
hacer del Internet un medio más accesible. Aunque la
tecnología se actualizó, la web tenía que lidiar con más y
más congestionamiento.
11. • Internet es una red de redes y hay todo tipo de redes de
todos los tamaños.Puede que tengas una red de
ordenadores en el trabajo, en la universidad o incluso una
red en casa.
• Estas redes suelen estar conectadas entre si, en
configuraciones diferentes, que es la manera que
formamos las llamadas redes LAN y otro tipo de redes
parecidas. Tu teléfono movil tambien es una red que es
considerada parte de Internet, como también lo son otros
tipos de dispositivos electrónicos. Todas estas redes
separadas y unidas, son lo que constituyen Internet.Incluso
los satélites están conectados a Internet.
12. • La WWW es el sistema con el que accedemos a Internet.La
Web no es el único sistema que existe, pero es el más
popular y el que más se utiliza.
• Algunos ejemplos de acceso a Internet sin usar http son los
correos o los mensajes instantáneos.Como se ha dicho
previamente , WWW usa el hipertexto para acceder a los
varios tipos de información en las múltiples redes
existentes. Esto permite a la gente de toido el mundo
compartir conocimientos y opiniones. Normalmente
accedemos a la Web mediante nevagadores, como Internet
Explorer o Firefox, y con ellos podemos ver el contenido
donde se encuentra la información.
13. • Es importante decir que Internet y el World
Wide Web no son la misma cosa.
• La Web es parte de Internet y simplemente lo
usa para transmitir información entre las
computadoras.
15. • Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en
español protocolo de transferencia de
hipertexto) es el protocolo usado en cada
transacción de la World Wide Web. HTTP fue
desarrollado por el World Wide Web
Consortium y la Internet Engineering Task
Force, colaboración que culminó en 1999 con
la publicación de una serie de RFC, el más
importante de ellos es el RFC 2616 que
especifica la versión 1.1.
16. • HTTP define la sintaxis y la semántica que
utilizan los elementos de software de la
arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para
comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-
respuesta entre un cliente y un servidor. Al
cliente que efectúa la petición (un navegador
web o un spider) se lo conoce como "user
agent" (agente del usuario).
17. • A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica
mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos
pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un
programa, una consulta a una base de datos, la traducción
automática de un documento, etc.
• HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna
información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para
esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede
almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones
web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear
usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por
tiempo indeterminado.
19. • es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para
nombrar recursos en Internet para su localización
o identificación, como por ejemplo documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones
digitales, etc. Los localizadores uniformes de
recursos fueron una innovación en la historia de
la Internet. Fueron usadas por primera vez por
Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los
autores de documentos establecer hiperenlaces
en la World Wide Web.
20. • Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha
sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource
Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el
término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que
entren en ella tengan una buena visión para ellos.
• Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún
estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal
resource locator (localizador universal de recursos). Esta se debe a
que en 1990 era así, pero al unirse las normas "Functional
Recommendations for Internet Resource Locators" [RFC1736] y
"Functional Requirements for Uniform Resource Names" [RFC1737]
pasó a denominarse Identificador Uniforme de Recursos [RFC
2396]. Sin embargo, la U en URL siempre ha significado "uniforme".
21. • El URL es una cadena de caracteres con la cual
se asigna una dirección única a cada uno de
los recursos de información disponibles en la
Internet. Existe un URL único para cada página
de cada uno de los documentos de la World
Wide Web, para todos los elementos de
Gopher y todos los grupos de debate
USENET, y así sucesivamente.
22. • El URL de un recurso de información es su
dirección en Internet, la cual permite que el
navegador la encuentre y la muestre de forma
adecuada. Por ello el URL combina el nombre
del ordenador que proporciona la
información, el directorio donde se
encuentra, el nombre del archivo, y el
protocolo a usar para recuperar los datos para
que no se pierda alguna información sobre
dicho factor que se emplea para el trabajo.
24. • Un hipervínculo (también llamado
enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento
de un documento electrónico que hace
referencia a otro recurso, por ejemplo, otro
documento o un punto específico del mismo o
de otro documento.
25. • Combinado con una red de datos y un protocolo de
acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso
referenciado en diferentes formas, como visitarlo con
un agente de navegación, mostrarlo como parte del
documento referenciador o guardarlo localmente.
• Los hipervínculos son parte fundamental de la
arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto
no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio
electrónico puede emplear alguna forma de
hiperenlace.
27. • en informática, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema
operativo utilizado en cada equipo.
28. • El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de
red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para
ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de
cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de
cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este
tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos
transferidos.
• Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones
como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten
transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
29. • El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de
red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para
ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de
cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de
cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este
tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos
transferidos.
• Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones
como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten
transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
30. • Estas órdenes FTP especifican parámetros para la
conexión de datos (puerto de datos, modo de
transferencia, tipo de representación y
estructura) y la naturaleza de la operación sobre
el sistema de archivos
(almacenar, recuperar, añadir, borrar, etc.). El
proceso de transferencia de datos (DTP) de
usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar
a que el servidor inicie la conexión al puerto de
datos especificado (puerto 20 en modo activo o
estándar) y transferir los datos en función de los
parámetros que se hayan especificado.
32. • Un certificado digital o certificado electrónico es
un documento firmado electrónicamente por un
prestador de servicios de certificación que vincula
unos datos de verificación de firma a un firmante
y confirma su identidad.1
• Es un documento que permite al firmante
identificarse en Internet. Es necesario para
realizar trámites, tanto con las administraciones
públicas como con numerosas entidades privadas
33. • Uso de certificado
• Sede Electrónica del Instituto Nacional de Estadística, un
certificado electrónico sirve para:
• Autenticar la identidad del usuario, de forma
electrónica, ante terceros.
• Firmar electrónicamente de forma que se garantice la
integridad de los datos trasmitidos y su procedencia. Un
documento firmado no puede ser manipulado, ya que la
firma está asociada matemáticamente tanto al documento
como al firmante
• Cifrar datos para que sólo el destinatario del documento
pueda acceder a su contenido
35. • ¿Qué es y para qué nos sirve?
• Cifrado: nos permite ocultar el contenido del
mensaje para que sólo el destinatario final
pueda leerlo.
• No son excluyentes, se pueden usar para
crear un mensaje de correo firmado y cifrado.
36. • ¿Cómo funciona?
• La explicación del proceso es la parte más
complicada, pero vamos a intentar verlo de forma
práctica y muy gráfica.
• Para que todo el proceso funcione cada usuario
debe disponer de un par de claves, similar a tener
dos llaves, una que daremos a la gente (clave
pública) y otra que no daremos a nadie (clave
privada).
37. • Clave pública: se la enviaremos a todo el mundo
que la quiera, la subiremos a un servidor, o a
nuestra web... Esta clave permitirá a la gente
verificar nuestra firma y crear mensajes cifrados
para nosotros.
• Clave privada: no se la daremos a nadie, ya que
nos permitirá firmar y descifrar correo.
• Es importante darse cuenta de que estas claves
son dos archivos que se generarán en nuestro PC
y que están íntimamente ligadas, pero no se
puede averiguar una a través de la otra.