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Teoría de la Decisión
Introducción
Proceso de toma de decisión: Elegir lo mejor
entre lo posible
• Decisión con incertidumbre o riesgo
• Decisión multicriterio
• Teoría de juegos
Decisión en una etapa
• E={E1...Em}: estados de la naturaleza
• p1...pm: probabilidades asociadas a los estados
• A={A1...An} : posibles decisiones
• Xij: consecuencia de tomar la decisión Ai si
• ocurre el estado Ej (ganancia o coste)
■ Decisión bajo riesgo: probabilidades conocidas
o estimadas
■ Decisión bajo incertidumbre: probabilidades
desconocidas
Decisión en una etapa
• Tabla de decisión
Estados
Probabilidades
Matriz de
pagos
Decisiones
E1 E2 ... Em
p1 p2 ... pm
A1 X11 X12 ... X1m
A2 X21 X22 ... X2m
... ... ... ... ...
An Xn1 Xn2 ... Xnm
Decisión en una etapa
□Ejemplo 1: Un comerciante vende un artículo
cuya demanda mensual puede ser 1 (con
probabilidad 0.1), 2 (0.3), 3 (0.4) ó 4 (0.2). El
precio de venta del artículo es de 6500 €, y el
de compra 5000 €. El comerciante debe decidir
cuántas unidades de dicho artículo debe
comprar, teniendo en cuenta que cada unidad
no vendida al finalizar el mes debe devolverla a
un precio de 4000 €
Decisión en una etapa
E1=1 E2=2 E3=3 E4=4
p1=0.1 p2=0.3 p3=0.4 p4=0.2
A1=1 1500 1500 1500 1500
A2=2 500 3000 3000 3000
A3=3 -500 2000 4500 4500
A4=4 -1500 1000 3500 6000
Decisión en una etapa
Criterios para tomar decisiones
• Bajo riesgo:
■ Criterio de Laplace (valor esperado): Tomar la
decisión que proporciona mayor ganancia
media
-Apropiado cuando el proceso se ha de repetir muchas
veces
-En el ejemplo 1 las ganancias esperadas son: 1500 €
si se compra 1 unidad, 2750 € si se compran 2, 3250 €
si se compran 3, y 2750 € si se compran 4. Luego la
decisión a tomar bajo el criterio de Laplace es A3:
comprar 3 unidades
Decisión en una etapa
■ Criterio de lo más probable: Tomar la decisión
con mayor ganancia en el estado más probable
-Apropiado cuando el proceso se presenta una vez
única
-En el ejemplo 1 el estado más probable es E3, luego la
decisión ha de ser A3: comprar 3 unidades
Decisión en una etapa
■ Criterio del estado medio: Obtener el estado o
escenario medio y tomar la decisión con mayor
ganancia en ese estado
-Sólo tiene sentido si el conjunto de estados es
numérico, y más apropiado cuando es un intervalo con
distribución continua
-En el ejemplo 1 el estado medio es
EM=1x0.1+2x0.3+3x0.4+4x0.2= 2.7 que no
corresponde a ningún estado. Se redondea a 3=E3,
luego la decisión ha de ser A3: comprar 3 unidades
Decisión en una etapa
• Bajo incertidumbre:
■ Criterio de Wald (maximin): Suponer para cada
posible decisión que ocurrirá el peor estado, y
quedarse con la decisión de mayor ganancia
mínima
-Conservador, pesimista
-Si en vez de pagos tenemos costes → minimax
-En el ejemplo 1 las mínimas ganancias son 1500 €
para A1, 500 € para A2, -500 € A3, y -1500 € para A4. La
decisión será entonces A1: comprar 1 unidad
Decisión en una etapa
■ Criterio maximax: Suponer para cada posible
decisión que ocurrirá el mejor estado, y
quedarse con la de mayor ganancia máxima
-Arriesgado, optimista
-En el ejemplo 1 las máximas ganancias son 1500 €
para A1, 3000 € para A2, 4500 € A3, y 6000 € para A4.
La decisión será entonces A4: comprar 4 unidades
Decisión en una etapa
• Criterio de Hurwicz: Siendo 0 α 1 un índice
de optimismo, valorar cada decisión mediante
α•max+(1-α)•min. Adoptar la decisión mejor
valorada
-Combina las actitudes optimista y pesimista
-Si α=0 → maximin, si α=1 → maximax
-En el ejemplo 1 tomando α=0.3, A1 se valora con 1500
€, A2 con 1250 €, A3 con 1000 € y A4 con 750. La mejor
decisión es A1: comprar 1 unidad
Decisión en una etapa
• Criterio de Savage: Construir la matriz de
costes de oportunidad sustituyendo cada pago
por la diferencia entre el mayor pago del estado
correspondiente y el pago original. Sobre esta
matriz aplicar el criterio de Wald (minimax) u
otro criterio
-En el ejemplo 1 la matriz de costes de oportunidad es
→Comprar 3 unidades
E1 E2 E3 E4
A1 0 1500 3000 4500
A2 1000 0 1500 3000
A3 2000 1000 0 1500
A4 3000 2000 1000 0
Valor esperado de la
información perfecta
• ¿Cuánto está dispuesto a pagar el decisor por
conocer con qué estado de la naturaleza se va
a encontrar? → VEIP
• VEIP = GEIP - GEI siendo
• GEIP → Ganancia esperada con información
perfecta
• GEI → Ganancia esperada con incertidumbre
Valor esperado de la
información perfecta
• En el ejemplo 1
GEIP=1500x0.1+3000x0.3+4500x0.4+6000x0.2=4050 €
Si se toma le decisión A3 (como indican los criterios de
Laplace, más probable, estado medio y Savage)
GEI=-500x0.1+2000x0.3+4500x0.4+4500x0.2=3250 €
VEIP=4050-3250=800 €
Interpretación: El comerciante puede pagar hasta 800 €
por un estudio de mercado que le garantice con qué
demanda se va a encontrar
Procesos de decisión polietápicos
• Procesos secuenciales de decisión-azar
• El objetivo es determinar la secuencia de
decisiones que proporcione el mejor resultado
de acuerdo a algún criterio establecido
(máxima ganancia esperada)
• El proceso se representa mediante un árbol de
decisión
Procesos de decisión polietápicos
• El árbol de decisión se construye de izquierda
a derecha (raíz a hojas)
• Vértices de decisión:
– Parten arcos asociados a decisiones
• Vértices de azar: O
– Parten arcos (trazo discontinuo) asociados a
estados de la naturaleza, valorados mediante su
probabilidad
• Vértice inicial o raíz: o
– Siempre es un vértice de decisión
• Vértices terminales u hojas del árbol: 
– Llevan asociado un beneficio (o coste)
Procesos de decisión polietápicos
• El árbol de decisión se valora de derecha a
izquierda (hojas a raíz)
• Cada vértice de azar se valora según el criterio
del valor esperado (o algún otro criterio)
teniendo en cuenta los valores de los vértices
finales de los arcos que parten de él
• Cada vértice de decisión se valora con el valor
máximo (mínimo en caso de costes) de los
valores de los vértices finales de los arcos que
parten de él. Las decisiones no seleccionadas
se rechazan
□ Ejemplo 2: Un vendedor ambulante se plantea en
Enero ir a una feria en Septiembre o no hacerlo. Si va,
ha de pedir un permiso (40000 €)
Un mes antes de la feria sabrá si va a hacer mal tiempo
(prob. 0.3), en cuyo caso prefiere no ir, o buen tiempo,
en cuyo caso puede hacer dos tipos de pedido:
– Grande: 900 unidades a 100 € la unidad, que puede
vender a 300 €
– Pequeño: 600 unidades a 125 € la unidad, que puede
vender a 350 €
La demanda puede ser de 900, 600 ó 300 unidades,
con probabilidades respectivas de 0.3, 0.5 ó 0.2
Si la demanda es mayor que la oferta, ha de rebajar en
50 € el precio de venta de cada unidad
Procesos de decisión polietápicos
A2
2
F2
F3
MAL TIEMPO
0.3
GRANDE
140000
50000
-40000
Procesos de decisión polietápicos
0.7
ALTA
0.3
MEDIA
0.5
0.2
59000
33500
A1
IR
D2
A3
F1
F4
F5
F6
F7
NO IR
PEQUEÑO
-40000
65000
95000
-10000
0
BUEN TIEMPO
0.2
BAJA
ALTA
0.3
MEDIA
0.5
BAJA
65000
65000
D1
33500
SOLUCIÓN ÓPTIMA:
Pedir el permiso, y si hace buen tiempo, hacer un pedido pequeño
Ganancia esperada: 33500 €
Procesos de decisión polietápicos
• En ocasiones se puede incorporar información
adicional para actualizar las probabilidades
originales
• Se utiliza entonces el análisis bayesiano
• Teorema de la probabilidad total
P(A)=P(A/B1)P(B1)+ P(A/B2)P(B2)
• Teorema de Bayes
P(Bi/A)=P(A/Bi)P(Bi)/P(A)
• Conocido el suceso A se sustituye cada
probabilidad a priori P(Bi) por la probabilidad a
posteriori P(Bi/A)
□En el ejemplo 2, suponer que el comerciante por
10000 € puede consultar a un meteorólogo antes
de pedir el permiso sobre el tiempo que va a
hacer en Septiembre
• Cuando hizo bueno acertó 9 de cada 10 veces
P(pb/B)=0.9
• Cuando hizo malo acertó 3 de cada 10 veces
P(pm/M)=0.3
• Con estos nuevos datos el comerciante debe
decidir previamente si consultar al meteorólogo
Procesos de decisión polietápicos
• Probabilidades a priori: P(B)=0.7 P(M)=0.3
Procesos de decisión polietápicos
• Teorema de la probabilidad total:
P(pb)=P(pb/B)P(B)+P(pb/M)P(M)=0.9x0.7+0.7x0.3=0.84
P(pm)=1-P(pb)=1-0.84=0.16
• Teorema de Bayes:
P(B/pb)=P(pb/B)P(B)/P(pb)=0.9x0.7/0.84=0.75
P(M/pb)=1-P(B/pb)=1-0.75=0.25
P(B/pm)=P(pm/B)P(B)/P(pm)=0.1x0.7/0.16=0.4375
P(M/pm)=1-P(B/pm)=1-0.4375=0.5625
D3
D4
A4
A5
A6
NO IR
GRANDE
PEQUEÑO
ALTA
0.3
0.2
BAJA
pb
0.84
Procesos de decisión polietápicos
IR
MAL TIEMPO
0.25
0.75
BUEN TIEMPO ALTA
0.3
MEDIA
0.5
MEDIA
0.5
0.2
F8
F10
F11
F12
-50000
F9 130000
-50000
40000
55000
F7
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D0
NO
CONSULTAR
A0
CONSULTAR
D1
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0.16
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F14
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D6
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GRANDE
PEQUEÑO
ALTA
0.3
0.2
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IR
MAL TIEMPO
0.5625
A7
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0.3
MEDIA
0.5
MEDIA
0.5
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BAJA
F15
F16 F17
F18
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F22
-50000
130000
-50000
55000
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85000
-20000
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-10000
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PEQUEÑO
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Procesos de decisión polietápicos
IR
MAL TIEMPO
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D 55000
A 28750
D3 28750
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CONSULTAR
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A9
55000
A7
-4062.5
0.4375
BUEN TIEMPO
D5 -4062.5
A0 15625
Función de utilidad
Utilidad Conformismo (cóncava)
• Función de utilidad se utiliza cuando:
– Valoraciones subjetivas no cuantificables
– Valoración no proporcional al beneficio
Valor real
Inconformismo (convexa)

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  • 1. Teoría de la Decisión
  • 2. Introducción Proceso de toma de decisión: Elegir lo mejor entre lo posible • Decisión con incertidumbre o riesgo • Decisión multicriterio • Teoría de juegos
  • 3. Decisión en una etapa • E={E1...Em}: estados de la naturaleza • p1...pm: probabilidades asociadas a los estados • A={A1...An} : posibles decisiones • Xij: consecuencia de tomar la decisión Ai si • ocurre el estado Ej (ganancia o coste) ■ Decisión bajo riesgo: probabilidades conocidas o estimadas ■ Decisión bajo incertidumbre: probabilidades desconocidas
  • 4. Decisión en una etapa • Tabla de decisión Estados Probabilidades Matriz de pagos Decisiones E1 E2 ... Em p1 p2 ... pm A1 X11 X12 ... X1m A2 X21 X22 ... X2m ... ... ... ... ... An Xn1 Xn2 ... Xnm
  • 5. Decisión en una etapa □Ejemplo 1: Un comerciante vende un artículo cuya demanda mensual puede ser 1 (con probabilidad 0.1), 2 (0.3), 3 (0.4) ó 4 (0.2). El precio de venta del artículo es de 6500 €, y el de compra 5000 €. El comerciante debe decidir cuántas unidades de dicho artículo debe comprar, teniendo en cuenta que cada unidad no vendida al finalizar el mes debe devolverla a un precio de 4000 €
  • 6. Decisión en una etapa E1=1 E2=2 E3=3 E4=4 p1=0.1 p2=0.3 p3=0.4 p4=0.2 A1=1 1500 1500 1500 1500 A2=2 500 3000 3000 3000 A3=3 -500 2000 4500 4500 A4=4 -1500 1000 3500 6000
  • 7. Decisión en una etapa Criterios para tomar decisiones • Bajo riesgo: ■ Criterio de Laplace (valor esperado): Tomar la decisión que proporciona mayor ganancia media -Apropiado cuando el proceso se ha de repetir muchas veces -En el ejemplo 1 las ganancias esperadas son: 1500 € si se compra 1 unidad, 2750 € si se compran 2, 3250 € si se compran 3, y 2750 € si se compran 4. Luego la decisión a tomar bajo el criterio de Laplace es A3: comprar 3 unidades
  • 8. Decisión en una etapa ■ Criterio de lo más probable: Tomar la decisión con mayor ganancia en el estado más probable -Apropiado cuando el proceso se presenta una vez única -En el ejemplo 1 el estado más probable es E3, luego la decisión ha de ser A3: comprar 3 unidades
  • 9. Decisión en una etapa ■ Criterio del estado medio: Obtener el estado o escenario medio y tomar la decisión con mayor ganancia en ese estado -Sólo tiene sentido si el conjunto de estados es numérico, y más apropiado cuando es un intervalo con distribución continua -En el ejemplo 1 el estado medio es EM=1x0.1+2x0.3+3x0.4+4x0.2= 2.7 que no corresponde a ningún estado. Se redondea a 3=E3, luego la decisión ha de ser A3: comprar 3 unidades
  • 10. Decisión en una etapa • Bajo incertidumbre: ■ Criterio de Wald (maximin): Suponer para cada posible decisión que ocurrirá el peor estado, y quedarse con la decisión de mayor ganancia mínima -Conservador, pesimista -Si en vez de pagos tenemos costes → minimax -En el ejemplo 1 las mínimas ganancias son 1500 € para A1, 500 € para A2, -500 € A3, y -1500 € para A4. La decisión será entonces A1: comprar 1 unidad
  • 11. Decisión en una etapa ■ Criterio maximax: Suponer para cada posible decisión que ocurrirá el mejor estado, y quedarse con la de mayor ganancia máxima -Arriesgado, optimista -En el ejemplo 1 las máximas ganancias son 1500 € para A1, 3000 € para A2, 4500 € A3, y 6000 € para A4. La decisión será entonces A4: comprar 4 unidades
  • 12. Decisión en una etapa • Criterio de Hurwicz: Siendo 0 α 1 un índice de optimismo, valorar cada decisión mediante α•max+(1-α)•min. Adoptar la decisión mejor valorada -Combina las actitudes optimista y pesimista -Si α=0 → maximin, si α=1 → maximax -En el ejemplo 1 tomando α=0.3, A1 se valora con 1500 €, A2 con 1250 €, A3 con 1000 € y A4 con 750. La mejor decisión es A1: comprar 1 unidad
  • 13. Decisión en una etapa • Criterio de Savage: Construir la matriz de costes de oportunidad sustituyendo cada pago por la diferencia entre el mayor pago del estado correspondiente y el pago original. Sobre esta matriz aplicar el criterio de Wald (minimax) u otro criterio -En el ejemplo 1 la matriz de costes de oportunidad es →Comprar 3 unidades E1 E2 E3 E4 A1 0 1500 3000 4500 A2 1000 0 1500 3000 A3 2000 1000 0 1500 A4 3000 2000 1000 0
  • 14. Valor esperado de la información perfecta • ¿Cuánto está dispuesto a pagar el decisor por conocer con qué estado de la naturaleza se va a encontrar? → VEIP • VEIP = GEIP - GEI siendo • GEIP → Ganancia esperada con información perfecta • GEI → Ganancia esperada con incertidumbre
  • 15. Valor esperado de la información perfecta • En el ejemplo 1 GEIP=1500x0.1+3000x0.3+4500x0.4+6000x0.2=4050 € Si se toma le decisión A3 (como indican los criterios de Laplace, más probable, estado medio y Savage) GEI=-500x0.1+2000x0.3+4500x0.4+4500x0.2=3250 € VEIP=4050-3250=800 € Interpretación: El comerciante puede pagar hasta 800 € por un estudio de mercado que le garantice con qué demanda se va a encontrar
  • 16. Procesos de decisión polietápicos • Procesos secuenciales de decisión-azar • El objetivo es determinar la secuencia de decisiones que proporcione el mejor resultado de acuerdo a algún criterio establecido (máxima ganancia esperada) • El proceso se representa mediante un árbol de decisión
  • 17. Procesos de decisión polietápicos • El árbol de decisión se construye de izquierda a derecha (raíz a hojas) • Vértices de decisión: – Parten arcos asociados a decisiones • Vértices de azar: O – Parten arcos (trazo discontinuo) asociados a estados de la naturaleza, valorados mediante su probabilidad • Vértice inicial o raíz: o – Siempre es un vértice de decisión • Vértices terminales u hojas del árbol:  – Llevan asociado un beneficio (o coste)
  • 18. Procesos de decisión polietápicos • El árbol de decisión se valora de derecha a izquierda (hojas a raíz) • Cada vértice de azar se valora según el criterio del valor esperado (o algún otro criterio) teniendo en cuenta los valores de los vértices finales de los arcos que parten de él • Cada vértice de decisión se valora con el valor máximo (mínimo en caso de costes) de los valores de los vértices finales de los arcos que parten de él. Las decisiones no seleccionadas se rechazan
  • 19. □ Ejemplo 2: Un vendedor ambulante se plantea en Enero ir a una feria en Septiembre o no hacerlo. Si va, ha de pedir un permiso (40000 €) Un mes antes de la feria sabrá si va a hacer mal tiempo (prob. 0.3), en cuyo caso prefiere no ir, o buen tiempo, en cuyo caso puede hacer dos tipos de pedido: – Grande: 900 unidades a 100 € la unidad, que puede vender a 300 € – Pequeño: 600 unidades a 125 € la unidad, que puede vender a 350 € La demanda puede ser de 900, 600 ó 300 unidades, con probabilidades respectivas de 0.3, 0.5 ó 0.2 Si la demanda es mayor que la oferta, ha de rebajar en 50 € el precio de venta de cada unidad Procesos de decisión polietápicos
  • 20. A2 2 F2 F3 MAL TIEMPO 0.3 GRANDE 140000 50000 -40000 Procesos de decisión polietápicos 0.7 ALTA 0.3 MEDIA 0.5 0.2 59000 33500 A1 IR D2 A3 F1 F4 F5 F6 F7 NO IR PEQUEÑO -40000 65000 95000 -10000 0 BUEN TIEMPO 0.2 BAJA ALTA 0.3 MEDIA 0.5 BAJA 65000 65000 D1 33500 SOLUCIÓN ÓPTIMA: Pedir el permiso, y si hace buen tiempo, hacer un pedido pequeño Ganancia esperada: 33500 €
  • 21. Procesos de decisión polietápicos • En ocasiones se puede incorporar información adicional para actualizar las probabilidades originales • Se utiliza entonces el análisis bayesiano • Teorema de la probabilidad total P(A)=P(A/B1)P(B1)+ P(A/B2)P(B2) • Teorema de Bayes P(Bi/A)=P(A/Bi)P(Bi)/P(A) • Conocido el suceso A se sustituye cada probabilidad a priori P(Bi) por la probabilidad a posteriori P(Bi/A)
  • 22. □En el ejemplo 2, suponer que el comerciante por 10000 € puede consultar a un meteorólogo antes de pedir el permiso sobre el tiempo que va a hacer en Septiembre • Cuando hizo bueno acertó 9 de cada 10 veces P(pb/B)=0.9 • Cuando hizo malo acertó 3 de cada 10 veces P(pm/M)=0.3 • Con estos nuevos datos el comerciante debe decidir previamente si consultar al meteorólogo Procesos de decisión polietápicos
  • 23. • Probabilidades a priori: P(B)=0.7 P(M)=0.3 Procesos de decisión polietápicos • Teorema de la probabilidad total: P(pb)=P(pb/B)P(B)+P(pb/M)P(M)=0.9x0.7+0.7x0.3=0.84 P(pm)=1-P(pb)=1-0.84=0.16 • Teorema de Bayes: P(B/pb)=P(pb/B)P(B)/P(pb)=0.9x0.7/0.84=0.75 P(M/pb)=1-P(B/pb)=1-0.75=0.25 P(B/pm)=P(pm/B)P(B)/P(pm)=0.1x0.7/0.16=0.4375 P(M/pm)=1-P(B/pm)=1-0.4375=0.5625
  • 24. D3 D4 A4 A5 A6 NO IR GRANDE PEQUEÑO ALTA 0.3 0.2 BAJA pb 0.84 Procesos de decisión polietápicos IR MAL TIEMPO 0.25 0.75 BUEN TIEMPO ALTA 0.3 MEDIA 0.5 MEDIA 0.5 0.2 F8 F10 F11 F12 -50000 F9 130000 -50000 40000 55000 F7 -10000 D0 NO CONSULTAR A0 CONSULTAR D1 D5 pm 0.16 BAJA F14 F13 85000 -20000 D6 A8 A9 GRANDE PEQUEÑO ALTA 0.3 0.2 BAJA IR MAL TIEMPO 0.5625 A7 0.4375 BUEN TIEMPO ALTA 0.3 MEDIA 0.5 MEDIA 0.5 0.2 BAJA F15 F16 F17 F18 F19 F20 F22 -50000 130000 -50000 55000 F21 85000 -20000 NO IR -10000 33500
  • 25. 4 4 A5 NO IR GRANDE PEQUEÑO ALTA 0.3 0.2 BAJA pb 0.84 Procesos de decisión polietápicos IR MAL TIEMPO 0.25 0.75 BUEN TIEMPO ALTA 0.3 MEDIA 0.5 MEDIA 0.5 0.2 F8 F10 F11 F12 -50000 F9 130000 -50000 40000 55000 F7 -10000 49000 A6 55000 D 55000 A 28750 D3 28750 D0 NO CONSULTAR CONSULTAR D1 pm 0.16 BAJA F14 F13 85000 -20000 D6 A8 GRANDE PEQUEÑO ALTA 0.3 0.2 BAJA IR MAL TIEMPO 0.5625 ALTA 0.3 MEDIA 0.5 MEDIA 0.5 0.2 BAJA F15 F16 F17 F18 F19 F20 F22 -50000 130000 -50000 55000 F21 85000 -20000 NO IR -10000 33500 49000 55000 A9 55000 A7 -4062.5 0.4375 BUEN TIEMPO D5 -4062.5 A0 15625
  • 26. Función de utilidad Utilidad Conformismo (cóncava) • Función de utilidad se utiliza cuando: – Valoraciones subjetivas no cuantificables – Valoración no proporcional al beneficio Valor real Inconformismo (convexa)