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Katia Gisell López
III-BTP EN INFORMATICA
Lennin Gabriel Estrada
TELA,ATLANTIDA 4 DE MAYO DE 2017
INTRODUCCIÓN
• El color es el área del diseño y el medio mas valioso para que
un diseño transmita las mismas sensaciones que el diseñador
experimento frente a la escena, cuando el color con buen
conocimiento de su naturaleza y efecto adecuadamente será
posible expresar lo alegre, lo triste, lo luminoso, o lo tranquilo.
Es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para
conseguir el efecto deseado combinando colores
de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando
el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos
cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
TEORÍA DEL COLOR
ESPACIOS DE COLORES
Un espacio de color define un modelo de
composición del color:
Existen espacios de color de:
Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.
Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
• Espacio RGB:
RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando
la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador,
estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores.
Espacio CMYK:
CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores secundarios).
Espacio YIQ:
Fue una recodificación de color realizada para la norma de televisión cromática
estadounidense NTSC, que debía ser compatible con la televisión en blanco y negro.
Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I
fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature).
Espacio HSV:
Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible.
Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la pureza.
Valor (Value): es la intensidad de luz de un color.
Espacio HSV
Espacio CMYK:
Espacio RGB:
Espacio YIQ:

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Teoría del color

  • 1. Katia Gisell López III-BTP EN INFORMATICA Lennin Gabriel Estrada TELA,ATLANTIDA 4 DE MAYO DE 2017
  • 2.
  • 3. INTRODUCCIÓN • El color es el área del diseño y el medio mas valioso para que un diseño transmita las mismas sensaciones que el diseñador experimento frente a la escena, cuando el color con buen conocimiento de su naturaleza y efecto adecuadamente será posible expresar lo alegre, lo triste, lo luminoso, o lo tranquilo.
  • 4. Es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro. TEORÍA DEL COLOR
  • 5. ESPACIOS DE COLORES Un espacio de color define un modelo de composición del color: Existen espacios de color de: Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc. Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc. Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc. Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
  • 6. • Espacio RGB: RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Espacio CMYK: CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores secundarios). Espacio YIQ: Fue una recodificación de color realizada para la norma de televisión cromática estadounidense NTSC, que debía ser compatible con la televisión en blanco y negro. Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). Espacio HSV: Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible. Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la pureza. Valor (Value): es la intensidad de luz de un color.