La descripción RGB (del inglés cara de
     colaRed, Green, Blue; "rojo, verde,
 azul") de un color hace referencia a la
composición del color en términos de la
 intensidad de los colores primarios con
 que se forma: el rojo, el verde y el azul.
   Es un modelo de color basado en la
   síntesis aditiva, con el que es posible
      representar un color mediante la
  mezcla por adición de los tres colores
luz primarios. El modelo de color RGB no
    define por sí mismo lo que significa
  exactamente rojo, verde o azul, por lo
   que los mismos valores RGB pueden
        mostrar colores notablemente
 diferentes en diferentes dispositivos que
    usen este modelo de color. Aunque
 utilicen un mismo modelo de color, sus
      espacios de color pueden variar
             considerablemente.
• La resolución de pantalla es el
  número de píxeles que puede
  ser mostrada en la pantalla.
  Viene dada por el producto
  del ancho por el alto, medidos
  ambos en píxeles, con lo que
  se obtiene una relación,
  llamada relación de aspecto.
  En esta relación de aspecto, se
  puede encontrar una
  variación, esta de acuerdo a la
  forma del monitor y de la
  tarjeta gráfica. Se pueden
  diferenciar dos tamaños de
  pantalla diferentes:
• Tamaño absoluto
• Resolución o tamaño relativo
• Un píxel o pixel, plural píxeles
  "elemento de imagen“ es la menor
  unidad homogénea en color que
  forma parte de una imagen
  digital, ya sea esta una fotografía,   La representación del píxel
                                         en pantalla, al punto de ser
  un fotograma de vídeo o un
                                           accesible a la vista por
  gráfico. Los píxeles son los puntos
                                           unidad, forman un área
  de color (siendo la escala de grises
                                         homogénea en cuanto a la
  una gama de color                         variación del color y
  monocromática). Las imágenes se          densidad por pulgada,
  forman como una sucesión de            siendo esta variación nula,
  píxeles. La sucesión marca la          y definiendo cada punto en
  coherencia de la información            base a la densidad, en lo
  presentada, siendo su conjunto              referente al área.
  una matriz coherente de
  información para el uso digital.
• La paleta de colores RGB (RVA en español) consta,
  básicamente, de tres colores primarios aditivos:
  Rojo-Verde-Azul. Estos colores primarios aditivos, en
  HTML, están representados por tres pares
  hexadecimales del tipo 0xHH-HH-HH según el
  siguiente formato: (los colores básicos o primarios,
  no aquellos que son resultantes de mezclas)
• #RRGGBB (= #RRVVAA) Los valores que puede
  adoptar cada uno de los tres pares hexadecimales
  van del 0x00 (0 decimal) al 0xFF (255 decimal).
  Cuanto mayor sea el valor del par, tanto mayor
  será también la intensidad (matiz, brillo o claridad)
  del color correspondiente a ese par (y viceversa).
• En la teoría del color, la gama de color de un
  dispositivo, o proceso, usado para la creación de
  un color, es la proporción del espacio de color que
  se puede representar con ese dispositivo o
  proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos
  que les pueden impedir mostrar la gama completa
  del espacio de color. También se podría definir
  como el lugar geométrico de los puntos del plano
  matiz-saturación que se pueden representar
  mediante un dispositivo o técnica.
Pantalla

Pantalla

  • 2.
    La descripción RGB(del inglés cara de colaRed, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
  • 3.
    • La resoluciónde pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, esta de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes: • Tamaño absoluto • Resolución o tamaño relativo
  • 4.
    • Un píxelo pixel, plural píxeles "elemento de imagen“ es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, La representación del píxel en pantalla, al punto de ser un fotograma de vídeo o un accesible a la vista por gráfico. Los píxeles son los puntos unidad, forman un área de color (siendo la escala de grises homogénea en cuanto a la una gama de color variación del color y monocromática). Las imágenes se densidad por pulgada, forman como una sucesión de siendo esta variación nula, píxeles. La sucesión marca la y definiendo cada punto en coherencia de la información base a la densidad, en lo presentada, siendo su conjunto referente al área. una matriz coherente de información para el uso digital.
  • 5.
    • La paletade colores RGB (RVA en español) consta, básicamente, de tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. Estos colores primarios aditivos, en HTML, están representados por tres pares hexadecimales del tipo 0xHH-HH-HH según el siguiente formato: (los colores básicos o primarios, no aquellos que son resultantes de mezclas) • #RRGGBB (= #RRVVAA) Los valores que puede adoptar cada uno de los tres pares hexadecimales van del 0x00 (0 decimal) al 0xFF (255 decimal). Cuanto mayor sea el valor del par, tanto mayor será también la intensidad (matiz, brillo o claridad) del color correspondiente a ese par (y viceversa).
  • 6.
    • En lateoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden representar mediante un dispositivo o técnica.