2. Redes sociales
Una red social es una estructura social
compuesta por un conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) que están
relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco,
etc.). Normalmente se representan
simbolizando los actores como nodos y las
relaciones como líneas que los unen. El tipo
de conexión representable en una red social es
una relación diádica o lazo interpersonal.
Ejemplos: Twitter, Facebook, Youtube, etc...
3. Tecnologías inalámbricas
La comunicación inalámbrica o sin cables es
aquella en la que la comunicación
(emisor/receptor) no se encuentra unida por
un medio de propagación físico, sino que se
utiliza la modulación de ondas
electromagnéticas a través del espacio.1 En
este sentido, los dispositivos físicos sólo están
presentes en los emisores y receptores de la
señal, entre los cuales encontramos: antenas,
computadoras portátiles, PDA, teléfonos
móviles, etc...
4. Hardware de conexión
Tarjetas de red: Permite que un ordenador se
conecte a una red. Se introduce en las ranuras
PCI
Tarjeta Inalámbrica USB: Permite a un
computador conectarse a una red inalámbrica.
Esta tarjeta se conecta en un puerto USB
Tarjeta De Red Bluetooth USB: Permite una
conexión inalámbrica entre dos dispositivos.
La tarjeta se introducen en el puerto USB.
Switch: Es un dispositivo que nos permite
conectar varios dispositivos en red
(Ordenadores, impresoras de red…). Tiene la
capacidad de comprobarla información y
seleccionar el destino de la misma.
5. Antivirus
En informática los antivirus son programas
cuyo objetivo es detectar o eliminar virus
informáticos. Nacieron durante la década de
1980. Con el transcurso del tiempo, la
aparición de sistemas operativos más
avanzados e internet, ha hecho que los
antivirus hayan evolucionado hacia
programas más avanzados que no sólo buscan
detectar virus informáticos, sino bloquearlos,
desinfectar archivos y prevenir una infección
de los mismos. Actualmente son capaces de
reconocer otros tipos de malware, como
spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
6. Navegador Web
Un navegador web (en inglés, web browser)
es un software, aplicación o programa que
permite el acceso a la Web, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y
sitios web para que estos puedan ser
visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web
es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Además, permite visitar páginas
web y hacer actividades en ella, es decir,
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y
recibir correo, entre otras funcionalidades
más.
7. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido
como e-commerce (electronic commerce en
inglés), consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se
aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el
Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los años 90
comenzó a referirse principalmente a la venta
de bienes y servicios a través de Internet.
8. Redes Peer to peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre
iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas
en inglés) es una red de computadoras en la
que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de
nodos que se comportan como iguales entre
sí. Es decir, actúan simultáneamente como
clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el
intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados