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Redes Sociales.
Tecnologías Inalámbricas.
Hardware de conexión.
Navegadores Web’s.
Comercio Electrónico.
Servicios Peer to Peer (P2P).
Créditos.
REDES SOCIALES

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de
grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o
varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco,
intereses comunes o que comparten conocimientos.

En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los
lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en
este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción
es identificar la red que envuelve a una persona (en los
diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso
se habla de "red personal".

Unos ejemplos de redes sociales son: Facebook, Twitter y Tuenti
Tecnologías Inalámbricas.

La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la
que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se
encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino
que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a
través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos
sólo están presentes en los emisores y receptores de la
señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras
portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.

En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de
radiofrecuencia de baja potencia y una banda específica, de
uso libre o privada para transmitir, entre dispositivos.
Estas condiciones de libertad de utilización sin necesidad de
licencia, ha propiciado que el número de equipos,
especialmente computadoras, que utilizan las ondas para
conectarse, a través de redes inalámbricas haya crecido
notablemente.
EJEMPLOS DE UNA
RED INALAMBRICA
Hardware de conexión



      PUEDEN SER TARJETAS DE RED WIRLESS, USB O ETHERNET,
CONCENTRADORES COMO SWITCH Y HUBS, MEDIOS DE TRANSMISION COMO
CABLES ETHERNET CONECTORES RJ45 ETC... Y HARDWARE DE CONEXIÓN A
               INTERNET, COMO MODEMS Y ROUTERS
NAVEGADORES WEBS




Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a
través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que
podamos leerla,
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página
web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y
navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los
documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero
también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios
para la transmisión de los documentos
Comercio electronico



El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce
en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el
término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos
tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de
la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos
o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio
web.
CLIENTES 2P2
Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre
pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una
red de computadoras en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.

El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información
de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte
de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado
una gran polémica entre defensores y detractores de estos
sistemas.
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  • 1.
  • 2. creditos Redes Sociales. Tecnologías Inalámbricas. Hardware de conexión. Navegadores Web’s. Comercio Electrónico. Servicios Peer to Peer (P2P). Créditos.
  • 3. REDES SOCIALES Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal". Unos ejemplos de redes sociales son: Facebook, Twitter y Tuenti
  • 4. Tecnologías Inalámbricas. La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc. En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda específica, de uso libre o privada para transmitir, entre dispositivos. Estas condiciones de libertad de utilización sin necesidad de licencia, ha propiciado que el número de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a través de redes inalámbricas haya crecido notablemente.
  • 5. EJEMPLOS DE UNA RED INALAMBRICA
  • 6. Hardware de conexión PUEDEN SER TARJETAS DE RED WIRLESS, USB O ETHERNET, CONCENTRADORES COMO SWITCH Y HUBS, MEDIOS DE TRANSMISION COMO CABLES ETHERNET CONECTORES RJ45 ETC... Y HARDWARE DE CONEXIÓN A INTERNET, COMO MODEMS Y ROUTERS
  • 7. NAVEGADORES WEBS Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos leerla, El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos
  • 8. Comercio electronico El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
  • 9. CLIENTES 2P2 Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.