Este documento resume diferentes tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo redes sociales, tecnologías inalámbricas, hardware de conexión, antivirus, navegadores web, comercio electrónico y servicios peer-to-peer. Define cada una de estas tecnologías en uno o dos párrafos y concluye con los créditos del autor.
Trabajo que ha sido realizado por sara aranda aragon y judith lopez ropero de los curso 4b y 4c, es un trabajo sobre: redes sociales,tecnologia,hardware,etc
Trabajo que ha sido realizado por sara aranda aragon y judith lopez ropero de los curso 4b y 4c, es un trabajo sobre: redes sociales,tecnologia,hardware,etc
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Índice
● Redes sociales
● Tecnologías inalámbricas
● Hardware de conexión
● Antivirus
● Navegador Web
● Comercio electrónico
● Servicio peer to peer
3. Redes Sociales
● Las redes sociales son sitios de Internet formados por
comunidades de individuos con intereses o actividades en
común (como amistad, parentesco, trabajo) y que
permiten el contacto entre estos, de manera que se
puedan comunicar e intercambiar información.
4. Tecnologías inalámbricas
● La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la
que la comunicación (emisor/receptor) no se encuentra
unida por un medio de propagación físico, sino que se
utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través
del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo
están presentes en los emisores y receptores de la señal,
entre los cuales encontramos: antenas, computadoras
portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
5. Hardware de conexión
● Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a
los equipos que facilitan el uso de una red informática.
Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs,
gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red,
cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores
RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados.
6. Antivirus
● Se denomina antivirus a un software utilizado para
eliminar programas elaborados con intención destructiva.
Así, los antivirus surgieron como una solución a la
proliferación de software malicioso cuando el uso de
computadoras personales comenzó a masificarse y con
ello surgió todo un nuevo mercado.
7. Navegador Web
● Un navegador web (en inglés, web browser) es un
software, aplicación o programa que permite el acceso a
la Web, interpretando la información de distintos tipos de
archivos y sitios web para que estos puedan ser
visualizados.
8. Comercio Electrónico
● El comercio electrónico, también conocido como e-
commerce (electronic commerce en inglés) o bien
negocios por Internet o negocios online, consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas.
9. Servicios Peer to Peer
● Es una red de ordenadores en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se comportan como iguales entre
sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red. Las
redes P2P permiten el intercambio directo de información,
en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.