El documento resume los conceptos básicos de hardware y software. Define hardware como los componentes físicos de una computadora como la placa madre, procesador y memoria. Define software como los programas y rutinas que permiten a la computadora realizar tareas. También describe otros componentes clave como periféricos de entrada/salida y cómo las computadoras usan un sistema binario para procesar datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
5. ORDENADORES
Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información
útil.
6. PC
Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal
Computer) es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.
Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles.
8. FUENTE DE ENERGIA
La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión
9. PLACA MADRE
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa
madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
11. MEMORIAS
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo.La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
12. RAM
Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’), memoria principal de la computadora, donde
residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
13. ROM
Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores
o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable.
El significado de memoria ROM es “Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.”
14. PILA
Pila como tipo abstracto de datos. A modo de resumen, la pila es un contenedor de nodos y tiene dos operaciones básicas: push (o apilar) y pop (o
desapilar). «Push» añade un nodo a la parte superior de la pila, dejando por debajo el resto de los nodos ya presentes en la pila.
15. COOLER
Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para
refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con
los coolers.
16. PLACAS CONTROLADORAS
Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos
SCSI ("Small Computer System Interface") esto es principalmente discos duros y puertos.
18. ENTRADA
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento de la computadora,
utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de
19. SALIDA
Un periferico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir
sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.
20. ENTRADA Y SALIDA
En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o feoI/O) es aquel
tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese
sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un
sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.
21. SISTEMA DE USO BINARIO
Un sistema de numeración es una serie de símbolos que se utilizan, de acuerdo a ciertas reglas, para construir
aquellos números que se consideran válidos.
22. CONCLUSION
Gracias al desarrollo de la informatica , se han creado herramientas con las cuales hemos podido efectuar tareas
que hace años hubiera resultado imposible.
Y hoy en dia conforman una herramienta indispensable en nuestras vidas.