SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
IFTS Nro. 20 Héroes de Malvinas
Informática Aplicada
Prof. Eduardo Gesualdi
TP Nro. 1 Hardware y Software
Cecilia Pérez Declercq
Fecha de Entrega: 19/09/2019
Hardware
Conjunto de elementos físicos que constituyen una
computadora. Todo lo que es visible y tangible.
Software
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora
realizar determinadas tareas.
Ordenadores
Son equipos electrónicos que reciben y procesan datos para
convertirlos en información y dan la opción de interactuar. PC:
Significa Computadora Personal, su sigla en inglés.
Gabinete / CPU
Es la estructura metálica o plástica, cuya función es albergar y
proteger los componentes, unidad central de procesamiento
(CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM) y otros.
Fuente de Energía
Es el componente encargado de transformar la corriente de la
red eléctrica con una tensión de 220V, a una corriente con una
tensión de12 voltios (que es la necesaria para una PC).
Placa Madre
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Microprocesadores
Son los circuitos integrados centrales más complejos de un
sistema informático.
Memoria RAM
Random Access Memory. La memoria de acceso aleatorio se
utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros
dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor
parte del software.
Memoria ROM
Read Only Memory o memoria sólo de lectura, se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos.
Pila
Es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) que va en la placa
madre del ordenador, su función es entregarle energía continua
para que almacene la información.
Cooler
Se utiliza en los gabinetes de computadoras para refrigerarlos. El
aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con éstos
ventiladores.
Placas Controladoras
Son puertos que permiten enlazar una computadora con otros
dispositivos electrónicos.
Periféricos de Entrada
Son todos los dispositivos que permiten introducir datos en una
computadora para que ésta los procese u ordene.
Periféricos de Salida
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador.
Periféricos de Entrada y Salida
Sirven para la comunicación de la computadora con el medio
externo.
Sistemas de Uso Binario
Consta de dos dígitos (bits) el cero (0) y el uno (1). Es utilizado
por computadoras y por todos los dispositivos informáticos de
uso cotidiano.
Conclusión
El hardware es la parte física de una computadora y el software
conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir, en
conjunto se logra el correcto funcionamiento. Con la falta de uno
de ellos seria imposible la interacción con el sistema.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (20)

Informatica11
Informatica11Informatica11
Informatica11
 
Informatica1
Informatica1Informatica1
Informatica1
 
Jose marquez (1)
Jose marquez (1)Jose marquez (1)
Jose marquez (1)
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Las partes de un ordenador
Las partes de un ordenadorLas partes de un ordenador
Las partes de un ordenador
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Tp 1
Tp 1Tp 1
Tp 1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Infor
InforInfor
Infor
 
Trabajo practico informática N°1
Trabajo practico informática N°1Trabajo practico informática N°1
Trabajo practico informática N°1
 
Info
InfoInfo
Info
 
Tp1
Tp1 Tp1
Tp1
 
Tp 1
Tp 1Tp 1
Tp 1
 
El hardware del computador
El hardware del computadorEl hardware del computador
El hardware del computador
 
Tp 1 Emilio Charaviglio
Tp 1  Emilio CharaviglioTp 1  Emilio Charaviglio
Tp 1 Emilio Charaviglio
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Memorias etc
Memorias etcMemorias etc
Memorias etc
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 

Similar a Tp informatica1 (20)

Tp11
Tp11Tp11
Tp11
 
Informática TP 1
Informática TP 1Informática TP 1
Informática TP 1
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Tp 1 informatica
Tp 1 informatica Tp 1 informatica
Tp 1 informatica
 
Tp1 Informatica
Tp1 Informatica Tp1 Informatica
Tp1 Informatica
 
Tp1,noguera.23 09
Tp1,noguera.23 09Tp1,noguera.23 09
Tp1,noguera.23 09
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1,noguera.23 09.reformulado
Tp1,noguera.23 09.reformuladoTp1,noguera.23 09.reformulado
Tp1,noguera.23 09.reformulado
 
Informatica11
Informatica11Informatica11
Informatica11
 
Tp1,noguera.23 09.reformulado
Tp1,noguera.23 09.reformuladoTp1,noguera.23 09.reformulado
Tp1,noguera.23 09.reformulado
 
Hardware y software (ailen cruces)
Hardware y software (ailen cruces)Hardware y software (ailen cruces)
Hardware y software (ailen cruces)
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Tp 1
Tp 1Tp 1
Tp 1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1,noguera.23 09.reformulado
Tp1,noguera.23 09.reformuladoTp1,noguera.23 09.reformulado
Tp1,noguera.23 09.reformulado
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Pt1 inf
Pt1 infPt1 inf
Pt1 inf
 

Último

LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxDIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxjoselinepolar
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 

Último (7)

LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxDIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 

Tp informatica1

  • 1. IFTS Nro. 20 Héroes de Malvinas Informática Aplicada Prof. Eduardo Gesualdi TP Nro. 1 Hardware y Software Cecilia Pérez Declercq Fecha de Entrega: 19/09/2019
  • 2. Hardware Conjunto de elementos físicos que constituyen una computadora. Todo lo que es visible y tangible.
  • 3. Software Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
  • 4. Ordenadores Son equipos electrónicos que reciben y procesan datos para convertirlos en información y dan la opción de interactuar. PC: Significa Computadora Personal, su sigla en inglés.
  • 5. Gabinete / CPU Es la estructura metálica o plástica, cuya función es albergar y proteger los componentes, unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM) y otros.
  • 6. Fuente de Energía Es el componente encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 220V, a una corriente con una tensión de12 voltios (que es la necesaria para una PC).
  • 7. Placa Madre Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
  • 8. Microprocesadores Son los circuitos integrados centrales más complejos de un sistema informático.
  • 9. Memoria RAM Random Access Memory. La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
  • 10. Memoria ROM Read Only Memory o memoria sólo de lectura, se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
  • 11. Pila Es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) que va en la placa madre del ordenador, su función es entregarle energía continua para que almacene la información.
  • 12. Cooler Se utiliza en los gabinetes de computadoras para refrigerarlos. El aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con éstos ventiladores.
  • 13. Placas Controladoras Son puertos que permiten enlazar una computadora con otros dispositivos electrónicos.
  • 14. Periféricos de Entrada Son todos los dispositivos que permiten introducir datos en una computadora para que ésta los procese u ordene.
  • 15. Periféricos de Salida Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador.
  • 16. Periféricos de Entrada y Salida Sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo.
  • 17. Sistemas de Uso Binario Consta de dos dígitos (bits) el cero (0) y el uno (1). Es utilizado por computadoras y por todos los dispositivos informáticos de uso cotidiano.
  • 18. Conclusión El hardware es la parte física de una computadora y el software conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir, en conjunto se logra el correcto funcionamiento. Con la falta de uno de ellos seria imposible la interacción con el sistema.