Este documento describe los componentes fundamentales de una computadora, incluyendo el hardware (gabinete, fuente de energía, placa madre, microprocesador, memoria RAM, memoria ROM, pila, cooler, placas controladoras), software (sistema operativo, aplicaciones), e introduce conceptos como periféricos de entrada y salida. Explica brevemente que la informática es la ciencia que permite analizar información a través de ordenadores electrónicos y que es necesario que todos los componentes funcionen correctamente para que una computadora opere de manera adecuada
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Informática
Es una ciencia conformada por conocimientos
científicos y técnicos que permite analizar la
información por medio de ordenadores
electrónicos.
3. Software
Es el conjunto de aplicaciones, programas y
procesos que están presentes en el equipo y
contienen información que puede ser leída por
el mismo.
5. PC
Es una máquina electrónica capaz de recibir,
procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos. El término viene de las
siglas de las palabras en inglés personal
computer.
6. Gabinete
Es una caja preparada para colocar en su interior
todos los componentes que conforman una PC.
7. Fuente de Energía
Es el dispositivo que encargado de transformar
la corriente alterna de la línea eléctrica
comercial en corriente continua o directa para
ser utilizada por la computadora, protegiéndola
de inconvenientes como la sobretensión.
8. Placa Madre
Es la tarjeta principal en la estructura interna de
la computadora, en ella se conectan todos los
componentes que permiten el buen
funcionamiento de la máquina.
9. Microprocesador
Es el dispositivo que se encarga de recuperar,
interpretar, cumplir instrucciones, y operar
como calculadora del sistema.
10. Memoria RAM
Es una tarjeta que se encuentra en el dispositivo
electrónico, su función es guardar todos los
archivos y datos generados para que funcionen
las aplicaciones que se mantengan abiertas al
mismo tiempo en el equipo.
11. Memoria ROM
Es un elemento que se utiliza para almacenar los
programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos. Se caracteriza por ser
únicamente de acceso para lectura y nunca para
escritura.
12. Pila
Es una pequeña batería que tiene la función de
entregar energía continua a la placa madre para
que almacene la información de los BIOS y esta
pueda ser guardada en la memoria RAM.
13. Cooler
Es el ventilador que se utiliza en los gabinetes de
computadoras y otros dispositivos electrónicos
para refrigerarlos.
14. Placas Controladoras
Son tarjetas para expansión que permiten la
conexión de varios tipos de dispositivos internos
como disqueteras y ciertos puertos tales como
el mouse, la impresora, el escáner, etc.
15. Periféricos
Son dispositivos electrónicos físicos que se
conectan o acoplan a una computadora (u otro
dispositivo informático), y sirven para
comunicarla con el exterior.
16. Periféricos de Entrada
Son los componentes del sistema que tienen la
función de ingresar datos a la computadora.
Ejemplos: mouse, teclado, escáner.
17. Periféricos de Salida
Son los componentes del sistema que se
encargan de mostrar y representar la
información procesada por el ordenador, en
forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías,
etc.
18. Periféricos de Entrada y Salida
Son los componentes del sistema que permiten
tanto el ingreso como la emisión de la
información desde y hacia el exterior.
19. Sistema de Uso Binario
Es un código numérico que es utilizado para
representar textos, datos o para procesar
instrucciones en una computadora o en un
dispositivo informático de cualquier tipo.
20. Conclusión
Para el buen funcionamiento de una computadora
es necesario que los elementos tanto del
hardware como del software estén presentes. No
hay parte más importante que otra, todas tienen
una función imprescindible.