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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE
SINALOA
PROGRAMA EDUCATIVO:
ING. SITEMAS COMPUTACIONALES
ASIGNATURA:
HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN
TRABAJO ACADÉMICO:
ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA
GONZALEZ COTA ANAHÍ
MATRICULA: 19010252
GRUPO: #1
EL POBLADO MOCHICAHUI, EL FUERTE SINALOA. OCTUBRE 2019.
ÍNDICE
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?..................................................................................................... 1
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS ...................................................................................... 2
SEGÚN SU CAPACIDAD Y TAMAÑO:............................................................................................ 3
SEGÚN SU PROCESAMIENTO TECNOLÓGICO Y FUNCIONALIDAD: ............................................. 3
SOFTWARE ...................................................................................................................................... 4
TIPOS DE SOFTWARE................................................................................................................... 4
SOFTWARE EN FUNCIÓN DE SU USO .......................................................................................... 5
HARDWARE..................................................................................................................................... 6
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE................................................................................................. 6
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS......................................................................................................... 7
PARTES DE UNA COMPUTADORA................................................................................................... 8
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO).......................................................................................... 10
COMPONENTES DE LA CPU ....................................................................................................... 11
MEMORIA...................................................................................................................................... 12
TIPOS DE MEMORIA .................................................................................................................. 12
PERIFÉRICOS.................................................................................................................................. 13
PERIFERICOS DE ENTRADA........................................................................................................ 14
PERIFERICOS DE SALIDA ............................................................................................................ 17
MULTIPROCESAMIENTO ............................................................................................................... 18
CONCLUSIÓN................................................................................................................................. 19
BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................................... 20
INTRODUCCIÓN
A continuación se presentara información relevante basado en la estructura o
arquitectura de una computadora partiendo de todas sus características propias que se
relacionan entre sí, lo cual considero parte esencial para dar inicio a un conocimiento
basado a un sistema computacional ,el conocer cómo funciona y de qué manera
podemos interactuar con ella ya que el avance de la tecnología hace necesario actualizar
continuamente esos conocimientos de manera que es una necesidad muy básica para
todas las personas en general.
1
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para
realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. La computadora le sirve
al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los
comandos programados para realizar en forma general las funciones de:
 Operaciones de entrada al ser receptora de información.
 Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no
solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los
datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y
automatizar, entre otros. (para que sirve una computadora, 2018).
2
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
En estos tiempos, la tecnología se encuentra en constante evolución y transformación;
las computadoras, al ser parte de esta, también evolucionan constantemente; existen
diferentes clasificaciones para las computadoras, tomando en cuenta las funciones y
capacidades de estas; se clasifican según su capacidad o tamaño y según su
procesamiento tecnológico y funcionalidad.
¿Quién en la actualidad no usa las computadoras?, estas, además del teléfono
inteligente, se ha convertido en nuestro principal medio de trabajo y de comunicación
internacional; su uso, conjuntamente con el internet, nos ayuda a realizar
investigaciones, redactar contenidos, almacenar información, instalar programas y
aplicaciones utilizadas para nuestras labores, realizar transferencias bancarias, pagos
de impuestos, intercambio de información, además de muchas otras ventajas, como
conectarnos a través de la red con cualquier parte del mundo.
3
SEGÚN SU CAPACIDAD Y TAMAÑO:
 Macrocomputadoras.
También son grandes y costosas, pero en cantidades más accesibles, se utilizan como
servidores inteligentes, usados en empresas medianas, bancos, industrias y aerolíneas.
Procesan gran cantidad de información de diferentes temas y deben de mantenerse en
un cuarto frio para mantener su temperatura adecuada.
 Minicomputadoras.
Son medianamente costosas y más pequeñas que las macrocomputadoras, pudiendo
ocupar solo un rincón de un cuarto; ella hace las mismas funciones que la
macrocomputadora solo que en cantidades más reducidas, siendo utilizadas para
empresas sin mucho movimiento.
 Microcomputadoras.
Estas son las más pequeñas y de menor adquisición económica; las que mantenemos
en nuestros hogares y para uso personal; estas utilizan un microprocesador que también
nos ayuda fácilmente a almacenar información y programas. Están dentro de este grupo;
las computadoras de escritorio, las laptops, tablets y computadoras de mano.
SEGÚN SU PROCESAMIENTO TECNOLÓGICO Y FUNCIONALIDAD:
 Análogas.
Son las computadoras que utilizan dispositivos mecánicos o eléctricos para buscar
soluciones a problemas industriales, recibiendo valores, cálculos y señales. Su
naturaleza de circuitos hace que sean rápidas y eficientes.
4
 Hibridas.
Son sistemas que unen las funciones de las computadoras análogas y digitales,
mostrando así sus mismas características, y hacen que ambos tipos desarrollen su
trabajo conjuntamente. (Clasificación de computadoras, 2019)
SOFTWARE
El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible
su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas. Tenemos diferentes
tipos de software, en función de su uso o de su precio, luego veremos los tipos de
software que existen. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son software.
Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu
software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar
por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el navegador
no podría funcionar.
También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos
tocar (el software es la parte blanda), o lo que es lo mismo el teclado, el monitor, el disco
duro, etc., todo aquello que podemos tocar. (Tecnología e innovación, 2019).
TIPOS DE SOFTWARE
Hay varios tipos de software o programas. Veamos primero los tipos de software en
función de su costo.
-Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún
coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres, es
decir, que les digas que usas su programa.
5
-Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el
programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o
evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite
de tiempo establecido (por ejemplo 30 días).
-Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en
su programa. Ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que
incluyen publicidad.
-Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el
usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede
modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el
conocido sistema operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office
de Microsoft).
-Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que hay que pagar
por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos.
SOFTWARE EN FUNCIÓN DE SU USO
-Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas tareas típicas
humanas, que anteriormente se hacían a mano. En definitiva es aquel que sirve para
realizar tareas, facilitando así al usuario su trabajo. Ejemplos son los procesadores de
texto como el Word, hojas de cálculo, programas de diseño, de entretenimiento, etc.
-Software de Programación: son aquellos programas que permiten al programador
programar, es decir desarrollar otros programas, usando para ello diferentes lenguajes
de programación. Ejemplos son los editores de texto para escribir programas en un
lenguaje concreto por ejemplo en Java, Pascal o MSDOS, herramientas de diagnóstico
de programas, como por ejemplo el programa Everest o Sonia, programas depuradores
de código, etc.
6
-Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el
ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en software que sirve para controlar
e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware del
ordenador. El más conocido e importante es Microsoft Windows. Se utiliza, entre otras
cosas, para la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de
almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.). Ya es considerado un
sistema operativo en sí.
HARDWARE
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y
cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones
lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para
el funcionamiento del resto de los componentes.
Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es
resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier
momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Brandon Access
7
Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como los discos
duros o las memorias SSD o USB.
Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU
propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la
construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que
ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema
funciona de manera óptima.
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o
salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.
Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por
ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como
los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.
Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la
información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de
8
DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias
secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
 Teclado
 Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
 Monitor
 Ratón (Mouse)
 Disquetera (Floppy)
 CD-ROM
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de
ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su
clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado
expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico. Cabe destacar
que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar teclados
virtuales (en pantalla o monitor) que pueden ser operados con el ratón, brindándole la
posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real Teclado-qwerty1.
Unidad Central de Proceso
Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos
contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolución de
la tecnología en este rubro ha sido tan grande que actualmente existen
microprocesadores con doble núcleo que, básicamente son dos procesadores en uno
mismo, lo que les permite aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento
de datos de una forma más rápida.
9
A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara,
comúnmente se le llama CPU a todo el «cuadro» en donde están ensamblados todos los
componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre,
etc.) de una computadora.
Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar
en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos
que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores
de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
Ratón
En informática, un mouse o ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite
enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una interfaz
gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que
en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los ojos
humanos.
Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles o disquetes, un
medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría de las computadoras
de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo. ¿Por qué? La poca
confiabilidad en estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y la verdad es
que los disquetes están desde hace tiempo, quieran o no, obsoletos.
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en inglés) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al
referirse a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola
vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras,
10
están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de los lectores de CD
para dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el más adelante.
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)
CPU es la parte central del procesamiento de una computadora. Es la encargada del
procesamiento de todas las instrucciones que provienen del hardware y del software. El
término se empezó a usar a principios de la década del 60 del siglo pasado.
CPU proviene de central processing unit, que se traduce como a unidad central de
procesamiento o unidad Características del CPU
Físicamente la CPU es un circuito electrónico que realiza cálculos aritméticos, lógicos y
operaciones de entrada-salida para las instrucciones. Usualmente al referirnos a CPU
hablamos del procesador y más específicamente a sus unidades de procesamiento y de
control. Por lo que, en esta definición de CPU, no entran elementos como la memoria
principal o la circuitería de entrada-salida. La CPU trabaja activamente con la memoria
principal, aunque físicamente está separada del microprocesador. Algunos usuarios
novatos llaman "CPU" al gabinete de la computadora, e incluso algunos a toda la
computadora, lo cual es un error. El rendimiento, calidad y costo de una computadora
está altamente relacionado a su CPU.
Algunas computadoras emplean procesadores de múltiples núcleos, esto significa que
un único chip contiene dos o más CPU llamados núcleos (o cores). Ver: multi-core. Otros
sinónimos usados para CPU, aunque no siempre signifiquen exactamente lo mismo:
11
procesador, procesador central, microprocesador, cerebro de la computadora,
processor, central processor, microprocessor.
COMPONENTES DE LA CPU
Diagrama del funcionamiento del CPU: las líneas negras indican flujo de datos, las
rojas flujos de control y las flechas el sentido del flujo.
Diagrama del funcionamiento del CPU: las líneas negras indican flujo de datos, las
rojas flujos de control y las flechas el sentido del flujo. Licencia CC
- Unidad de Control (UC): obtiene instrucciones desde la memoria y las "ejecuta"
dirigiendo operaciones coordinadas con la UAL, registros y otros componentes.
- Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU en inglés): realiza operaciones aritméticas y
lógicas.
- Registros de procesador: proveen operandos al UAL y almacenan los resultados
obtenidos en el UAL.
Los procesadores vectoriales tienen múltiples procesadores que operan en paralelo, no
tiene una unidad considerada central. (Alegsa, 2018).
12
MEMORIA
Memoria: es el componente del hardware en el que se almacena la información
procesada por el ordenador. La memoria puede estar constituida físicamente por:
 Un conjunto de circuitos electrónicos, en cuyo caso estaremos haciendo referencia a
la memoria interna.
 Dispositivos que se basan en alguna propiedad física estable del medio para guardar
la información propiedades ópticas, magnéticas o dieléctricas .en este segundo caso
se hace referencia a la, memoria externa.
TIPOS DE MEMORIA
Memoria RAM (Random Access Memory): Es la encargada de almacenar las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento. En otras palabras, es un
cajón accesible en todo momento por el procesador mientras este hace su trabajo. Se
trata de un elemento imprescindible en cualquier sistema informático, sea un ordenador
o sea un móvil. La memoria RAM es de acceso aleatorio ya que la información
permanece grabada en el aparato electrónico y es posible su rápido acceso.
Memoria ROM (Read Only Memory): Es el medio de almacenamiento de programas o
datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos
electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o
reprogramable. La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la
información contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
(Significado de memoria Rom, 2020).
Memoria cache: La memoria caché o la caché es una memoria auxiliar, de gran
velocidad y eficiencia, en la cual se almacenan copias de los archivos y datos a los que
el usuario accede con mayor frecuencia, bien sea a través del ordenador o de un
dispositivo móvil. Su nombre deriva del francés cache, que significa "oculto, escondido”.
13
La memoria caché tiene como principal función la capacidad de operar de manera más
rápida y eficiente, cada vez que se necesite hacer uso de los datos que en ella se
encuentren almacenados.
PERIFÉRICOS
Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador, que está conectado a
él, pero que no es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de
información desde o hacia el propio ordenador. Se llaman periféricos porque están en la
periferia del ordenador, externos a él. La puerta de enlace o unión entre el ordenador y
el periférico, es decir donde se conecta el periférico con el ordenador, se llama puerto.
Cualquier dispositivo que se conecta a tu computadora, como una cámara web, un ratón,
un teclado o una unidad flash son considerados periféricos. Son tan imprescindibles hoy
en día que ya se consideran parte del propio ordenador. Hay 4 tipos de periféricos según
su uso, de entrada, de salida, de entrada/salida y de almacenamiento.
14
PERIFERICOS DE ENTRADA
Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier elemento de hardware que envía
datos (información) a un ordenador, que le permite interactuar con él y controlarlo. Estos
dos dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el ordenador. Abajo
puedes ver una imagen con los principales.
Las más conocidos y usados son el teclado, desde el que enviamos información al pulsar
sus teclas, y el ratón, con el que enviamos información al hacer clic en sus botones.
Existen muchos otros dispositivos de entrada para introducir otros tipos de información,
como textos, números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se
puede introducir utilizando el dispositivo de entrada adecuado.
Teclado
El teclado es el tipo más común de dispositivo de entrada. Se introduce la información
a través de sus teclas. Más información aquí: Teclado del Ordenador y Partes.
Dispositivos Señaladores o Apuntadores
Son dispositivos de apuntar y señalar ("Point and click"). El ratón es un dispositivo
señalador y el siguiente tipo más común de dispositivo de entrada después del teclado.
Almohadillas táctiles, también llamadas touchpad, y las bolas de seguimiento, también
llamadas TrackBall, son otros tipos de dispositivo señaladores que se utilizan a menudo
en lugar de un ratón en los ordenadores portátiles. Los lápices señaladores y tabletas
digitalizadoras también son dispositivos señaladores y por tanto periféricos de entrada.
Micrófono
Se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.
15
Palanca de mando o Joystick
El principal uso es jugar con juegos de ordenador mediante el control de algo que se
mueve en la pantalla. Se pueden utilizar para controlar el movimiento de un lado a lado,
de arriba a abajo y en diagonal. También suelen tener al menos un botón con él que se
puede hacer que un personaje salte o dispare un arma.
Escáner
Un escáner de imagen es un dispositivo de entrada que permite que las páginas de
exploración o imágenes de materiales impresos como revistas, periódicos y carteles,
convertirlas en datos digitales para que puedan ser utilizados por programas como
Photoshop y otro software diseñados para trabajar con imágenes.
Cámara digital
Una cámara digital puede almacenar muchas más imágenes que una cámara ordinaria.
Las imágenes tomadas con una cámara digital se almacenan en su memoria y se pueden
transferir a un ordenador mediante la conexión de la cámara al ordenador por medio de
un cable. A veces se consideran de entrada/salida porque también podemos sacar
información del ordenador y almacenarla en su tarjeta.
Dispositivos Biométricos
La biometría es la identificación de una persona mediante la medición de sus
características biológicas. Por ejemplo, un usuario que se identifica a sí mismo en un
ordenador por su huella digital o de voz se considera una identificación biométrica.
Cuando se compara con una contraseña, este tipo de sistema es mucho más difícil de
falsificar, ya que es única para la persona. La firma biométrica, detección de la huella
digital, reconocimiento facial, sensores de detección de iris, etc. todos ellos son
dispositivos de entrada biométricos.
16
Lector de Bandas Magnéticas
Son empleados donde se manejan credenciales y tarjetas de crédito/debito, haciendo el
trabajo de identificación más rápido y eficiente. Se introduce la tarjeta en el lector y se
envía la información del usuario al ordenador central (por ejemplo del banco).
Tableta gráfica
Una tableta gráfica consta de un área de escritura electrónica y una "pluma" especial
que trabaja con él. Las tabletas gráficas permiten a los artistas crear imágenes gráficas
con movimientos y acciones similares a la utilización de herramientas de dibujo más
tradicionales.
Webcam
Las webcam o cámaras web recogen las imágenes y el sonido del exterior y luego los
envía a la computadora para que sean procesados.
Lectores de Código de Barras
Los códigos de barras se utilizan a menudo para ayudar a organizar y para ver los
precios de los productos. Mediante unas barras (código) que van en el producto, el lector
al leerlo pasa al ordenador la información del producto, por ejemplo el precio.
17
PERIFERICOS DE SALIDA
Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un
ordenador. Puede imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas
por el usuario. Básicamente, un dispositivo de salida sirve para mostrar al operador de
la computadora las operaciones que acaba de hacer.
Monitores
Visualizan en la pantalla la información recibido desde el ordenador. Estos dispositivos
de visualización están constituidos por varios puntos luminosos llamados píxeles. La
cantidad de píxeles determina la resolución gráfica de los mismos; cuanto mayor es el
número de píxeles, mayor será la resolución, ya que si la misma imagen se reproduce
en un mayor número de puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle. Hay dos
tipos principales de pantalla, la llamada CRT, o "tubo de rayos catódicos ", y los nuevos
monitores de pantalla plana, que podemos encontrar en el mercado dos variantes, LED
o LCD.
Impresoras
La impresora es uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron
diseñados para perpetuar los resultados de los datos procesados por el equipo en el
papel. Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo esencial,
pero es especialmente importante cuando necesitamos para representar la información
procesada por el ordenador en papel en forma de listas, gráficos, dibujos y otras
imágenes.
Altavoces
Los altavoces o auriculares son los dispositivos que nos permiten escuchar los sonidos
producidos por la computadora, tales como notificaciones, sonidos de advertencia, y por
18
supuesto, nuestra música favorita. Todos estos sonidos son producidos por la tarjeta de
sonido incluida en el propio ordenador.
Proyector digital
Recibe la señal de video del ordenador y luego la transforma en luz mediante espejos,
permitiendo de esta manera proyectar imágenes hacia la superficie. Se utiliza la tarjeta
de video para convertir los datos.
GPS
Abreviatura de Sistema de Posicionamiento Global, GPS es una red de satélites que
ayuda a los usuarios a determinar un lugar de la Tierra por medio de una pantalla.
MULTIPROCESAMIENTO
Multiprocesamiento o multiproceso es el uso de dos o más procesadores (CPU) en una
computadora para la ejecución de uno o varios procesos (programas corriendo). Algunas
personas, en el idioma español hacen sinónimo este término con el de multitareas (del
inglés multitasking) el cual consiste en la ejecución de uno o más procesos concurrentes
en un sistema. Así como la multitarea permite a múltiples procesos compartir una única
CPU, múltiples CPU pueden ser utilizados para ejecutar múltiples procesos o múltiples
hilos (threads) dentro de un único proceso.
Poseen tres ventajas principales:
Incrementan el rendimiento: Por incrementarse el número de procesadores, se
incrementa la cantidad de trabajo en un tiempo menor.
Economía de escala: El costo de estos sistemas es menor que el de su equivalente
sistemas mono procesamiento, porque ellos pueden compartir periféricos,
19
almacenamiento, suministro de energía. Por ejemplo si varios programas operan sobre
el mismo conjunto de datos, es más barato almacenar estos datos en un disco y hacer
que todos los procesadores los compartieran que tener muchas computadoras con
discos locales y muchas copias de los datos
Mayor Fiabilidad: ya que las funciones pueden ser distribuidas al tener más de un
procesador pues al ocurrir un fallo en un procesador entonces el sistema no se detiene
sino que lo hace más lento. (Área de la tecnología, 2019).
20
CONCLUSIÓN
Al realizar dicha actividad de investigación acerca de las computadoras podemos darnos
cuenta de la importancia que tiene el tener un conocimiento básico de dicho tema ya que
lo considero parte esencial en la actualidad, debido a los grandes avances tecnológicos,
ya que las computadoras son altamente utilizadas por la sociedad en general para
realizar sus actividades dependiendo de las necesidades de cada quien. Las
computadoras están presentes en todos los ámbitos de nuestra vida su uso es cada día
más ilimitado y su importancia vital ya que nos facilita nuestras labores de una manera
más eficiente.
21
BIBLIOGRAFÍA
Alegsa, L. (2018). Obtenido de http://www.alegsa.com.ar/Dic/cpu.php
Area de la tecnología. (2019). Obtenido de
https://www.areatecnologia.com/informatica/perifericos.htm
Clasficacion de computadoras. (2019). Obtenido de
https://www.clasificacionde.org/clasificacion-de-computadoras/
para que sirve una computadora. (2018). Obtenido de https://www.taringa.net/+info/para-que-
sirve-la-computadora_12o0tt
Significado de memoria Rom. (2020). Obtenido de https://www.significados.com/memoria-
rom/
T ecnología e innovación. (2019). Obtenido de https://www.significados.com/hardware
Tecnología e innovación. (2019). Obtenido de https://www.significados.com/hardware

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Trabajo academico

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE SINALOA PROGRAMA EDUCATIVO: ING. SITEMAS COMPUTACIONALES ASIGNATURA: HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN TRABAJO ACADÉMICO: ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA GONZALEZ COTA ANAHÍ MATRICULA: 19010252 GRUPO: #1 EL POBLADO MOCHICAHUI, EL FUERTE SINALOA. OCTUBRE 2019.
  • 2. ÍNDICE ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?..................................................................................................... 1 CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS ...................................................................................... 2 SEGÚN SU CAPACIDAD Y TAMAÑO:............................................................................................ 3 SEGÚN SU PROCESAMIENTO TECNOLÓGICO Y FUNCIONALIDAD: ............................................. 3 SOFTWARE ...................................................................................................................................... 4 TIPOS DE SOFTWARE................................................................................................................... 4 SOFTWARE EN FUNCIÓN DE SU USO .......................................................................................... 5 HARDWARE..................................................................................................................................... 6 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE................................................................................................. 6 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS......................................................................................................... 7 PARTES DE UNA COMPUTADORA................................................................................................... 8 CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO).......................................................................................... 10 COMPONENTES DE LA CPU ....................................................................................................... 11 MEMORIA...................................................................................................................................... 12 TIPOS DE MEMORIA .................................................................................................................. 12 PERIFÉRICOS.................................................................................................................................. 13 PERIFERICOS DE ENTRADA........................................................................................................ 14 PERIFERICOS DE SALIDA ............................................................................................................ 17 MULTIPROCESAMIENTO ............................................................................................................... 18 CONCLUSIÓN................................................................................................................................. 19 BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................................... 20
  • 3. INTRODUCCIÓN A continuación se presentara información relevante basado en la estructura o arquitectura de una computadora partiendo de todas sus características propias que se relacionan entre sí, lo cual considero parte esencial para dar inicio a un conocimiento basado a un sistema computacional ,el conocer cómo funciona y de qué manera podemos interactuar con ella ya que el avance de la tecnología hace necesario actualizar continuamente esos conocimientos de manera que es una necesidad muy básica para todas las personas en general.
  • 4. 1 ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:  Operaciones de entrada al ser receptora de información.  Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros. (para que sirve una computadora, 2018).
  • 5. 2 CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS En estos tiempos, la tecnología se encuentra en constante evolución y transformación; las computadoras, al ser parte de esta, también evolucionan constantemente; existen diferentes clasificaciones para las computadoras, tomando en cuenta las funciones y capacidades de estas; se clasifican según su capacidad o tamaño y según su procesamiento tecnológico y funcionalidad. ¿Quién en la actualidad no usa las computadoras?, estas, además del teléfono inteligente, se ha convertido en nuestro principal medio de trabajo y de comunicación internacional; su uso, conjuntamente con el internet, nos ayuda a realizar investigaciones, redactar contenidos, almacenar información, instalar programas y aplicaciones utilizadas para nuestras labores, realizar transferencias bancarias, pagos de impuestos, intercambio de información, además de muchas otras ventajas, como conectarnos a través de la red con cualquier parte del mundo.
  • 6. 3 SEGÚN SU CAPACIDAD Y TAMAÑO:  Macrocomputadoras. También son grandes y costosas, pero en cantidades más accesibles, se utilizan como servidores inteligentes, usados en empresas medianas, bancos, industrias y aerolíneas. Procesan gran cantidad de información de diferentes temas y deben de mantenerse en un cuarto frio para mantener su temperatura adecuada.  Minicomputadoras. Son medianamente costosas y más pequeñas que las macrocomputadoras, pudiendo ocupar solo un rincón de un cuarto; ella hace las mismas funciones que la macrocomputadora solo que en cantidades más reducidas, siendo utilizadas para empresas sin mucho movimiento.  Microcomputadoras. Estas son las más pequeñas y de menor adquisición económica; las que mantenemos en nuestros hogares y para uso personal; estas utilizan un microprocesador que también nos ayuda fácilmente a almacenar información y programas. Están dentro de este grupo; las computadoras de escritorio, las laptops, tablets y computadoras de mano. SEGÚN SU PROCESAMIENTO TECNOLÓGICO Y FUNCIONALIDAD:  Análogas. Son las computadoras que utilizan dispositivos mecánicos o eléctricos para buscar soluciones a problemas industriales, recibiendo valores, cálculos y señales. Su naturaleza de circuitos hace que sean rápidas y eficientes.
  • 7. 4  Hibridas. Son sistemas que unen las funciones de las computadoras análogas y digitales, mostrando así sus mismas características, y hacen que ambos tipos desarrollen su trabajo conjuntamente. (Clasificación de computadoras, 2019) SOFTWARE El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas. Tenemos diferentes tipos de software, en función de su uso o de su precio, luego veremos los tipos de software que existen. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son software. Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el navegador no podría funcionar. También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos tocar (el software es la parte blanda), o lo que es lo mismo el teclado, el monitor, el disco duro, etc., todo aquello que podemos tocar. (Tecnología e innovación, 2019). TIPOS DE SOFTWARE Hay varios tipos de software o programas. Veamos primero los tipos de software en función de su costo. -Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres, es decir, que les digas que usas su programa.
  • 8. 5 -Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días). -Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa. Ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen publicidad. -Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft). -Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que hay que pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos. SOFTWARE EN FUNCIÓN DE SU USO -Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas tareas típicas humanas, que anteriormente se hacían a mano. En definitiva es aquel que sirve para realizar tareas, facilitando así al usuario su trabajo. Ejemplos son los procesadores de texto como el Word, hojas de cálculo, programas de diseño, de entretenimiento, etc. -Software de Programación: son aquellos programas que permiten al programador programar, es decir desarrollar otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de programación. Ejemplos son los editores de texto para escribir programas en un lenguaje concreto por ejemplo en Java, Pascal o MSDOS, herramientas de diagnóstico de programas, como por ejemplo el programa Everest o Sonia, programas depuradores de código, etc.
  • 9. 6 -Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware del ordenador. El más conocido e importante es Microsoft Windows. Se utiliza, entre otras cosas, para la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.). Ya es considerado un sistema operativo en sí. HARDWARE Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE Hardware de procesamiento Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes. Hardware de almacenamiento Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Brandon Access
  • 10. 7 Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB. Hardware gráfico Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera óptima. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o salir al exterior. Se subdividen en tres categorías. Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc. Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces. Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de
  • 11. 8 DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias secundarias, pero se usan como periféricos mixtos. PARTES DE UNA COMPUTADORA  Teclado  Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)  Monitor  Ratón (Mouse)  Disquetera (Floppy)  CD-ROM El teclado Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico. Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar teclados virtuales (en pantalla o monitor) que pueden ser operados con el ratón, brindándole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real Teclado-qwerty1. Unidad Central de Proceso Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolución de la tecnología en este rubro ha sido tan grande que actualmente existen microprocesadores con doble núcleo que, básicamente son dos procesadores en uno mismo, lo que les permite aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento de datos de una forma más rápida.
  • 12. 9 A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara, comúnmente se le llama CPU a todo el «cuadro» en donde están ensamblados todos los componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre, etc.) de una computadora. Monitor Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles). Ratón En informática, un mouse o ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una interfaz gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los ojos humanos. Disquetera Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles o disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo. ¿Por qué? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes están desde hace tiempo, quieran o no, obsoletos. CD-ROM Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en inglés) es un sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al referirse a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras,
  • 13. 10 están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de los lectores de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el más adelante. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO) CPU es la parte central del procesamiento de una computadora. Es la encargada del procesamiento de todas las instrucciones que provienen del hardware y del software. El término se empezó a usar a principios de la década del 60 del siglo pasado. CPU proviene de central processing unit, que se traduce como a unidad central de procesamiento o unidad Características del CPU Físicamente la CPU es un circuito electrónico que realiza cálculos aritméticos, lógicos y operaciones de entrada-salida para las instrucciones. Usualmente al referirnos a CPU hablamos del procesador y más específicamente a sus unidades de procesamiento y de control. Por lo que, en esta definición de CPU, no entran elementos como la memoria principal o la circuitería de entrada-salida. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador. Algunos usuarios novatos llaman "CPU" al gabinete de la computadora, e incluso algunos a toda la computadora, lo cual es un error. El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU. Algunas computadoras emplean procesadores de múltiples núcleos, esto significa que un único chip contiene dos o más CPU llamados núcleos (o cores). Ver: multi-core. Otros sinónimos usados para CPU, aunque no siempre signifiquen exactamente lo mismo:
  • 14. 11 procesador, procesador central, microprocesador, cerebro de la computadora, processor, central processor, microprocessor. COMPONENTES DE LA CPU Diagrama del funcionamiento del CPU: las líneas negras indican flujo de datos, las rojas flujos de control y las flechas el sentido del flujo. Diagrama del funcionamiento del CPU: las líneas negras indican flujo de datos, las rojas flujos de control y las flechas el sentido del flujo. Licencia CC - Unidad de Control (UC): obtiene instrucciones desde la memoria y las "ejecuta" dirigiendo operaciones coordinadas con la UAL, registros y otros componentes. - Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU en inglés): realiza operaciones aritméticas y lógicas. - Registros de procesador: proveen operandos al UAL y almacenan los resultados obtenidos en el UAL. Los procesadores vectoriales tienen múltiples procesadores que operan en paralelo, no tiene una unidad considerada central. (Alegsa, 2018).
  • 15. 12 MEMORIA Memoria: es el componente del hardware en el que se almacena la información procesada por el ordenador. La memoria puede estar constituida físicamente por:  Un conjunto de circuitos electrónicos, en cuyo caso estaremos haciendo referencia a la memoria interna.  Dispositivos que se basan en alguna propiedad física estable del medio para guardar la información propiedades ópticas, magnéticas o dieléctricas .en este segundo caso se hace referencia a la, memoria externa. TIPOS DE MEMORIA Memoria RAM (Random Access Memory): Es la encargada de almacenar las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento. En otras palabras, es un cajón accesible en todo momento por el procesador mientras este hace su trabajo. Se trata de un elemento imprescindible en cualquier sistema informático, sea un ordenador o sea un móvil. La memoria RAM es de acceso aleatorio ya que la información permanece grabada en el aparato electrónico y es posible su rápido acceso. Memoria ROM (Read Only Memory): Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable. La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico. (Significado de memoria Rom, 2020). Memoria cache: La memoria caché o la caché es una memoria auxiliar, de gran velocidad y eficiencia, en la cual se almacenan copias de los archivos y datos a los que el usuario accede con mayor frecuencia, bien sea a través del ordenador o de un dispositivo móvil. Su nombre deriva del francés cache, que significa "oculto, escondido”.
  • 16. 13 La memoria caché tiene como principal función la capacidad de operar de manera más rápida y eficiente, cada vez que se necesite hacer uso de los datos que en ella se encuentren almacenados. PERIFÉRICOS Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador, que está conectado a él, pero que no es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de información desde o hacia el propio ordenador. Se llaman periféricos porque están en la periferia del ordenador, externos a él. La puerta de enlace o unión entre el ordenador y el periférico, es decir donde se conecta el periférico con el ordenador, se llama puerto. Cualquier dispositivo que se conecta a tu computadora, como una cámara web, un ratón, un teclado o una unidad flash son considerados periféricos. Son tan imprescindibles hoy en día que ya se consideran parte del propio ordenador. Hay 4 tipos de periféricos según su uso, de entrada, de salida, de entrada/salida y de almacenamiento.
  • 17. 14 PERIFERICOS DE ENTRADA Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier elemento de hardware que envía datos (información) a un ordenador, que le permite interactuar con él y controlarlo. Estos dos dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el ordenador. Abajo puedes ver una imagen con los principales. Las más conocidos y usados son el teclado, desde el que enviamos información al pulsar sus teclas, y el ratón, con el que enviamos información al hacer clic en sus botones. Existen muchos otros dispositivos de entrada para introducir otros tipos de información, como textos, números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se puede introducir utilizando el dispositivo de entrada adecuado. Teclado El teclado es el tipo más común de dispositivo de entrada. Se introduce la información a través de sus teclas. Más información aquí: Teclado del Ordenador y Partes. Dispositivos Señaladores o Apuntadores Son dispositivos de apuntar y señalar ("Point and click"). El ratón es un dispositivo señalador y el siguiente tipo más común de dispositivo de entrada después del teclado. Almohadillas táctiles, también llamadas touchpad, y las bolas de seguimiento, también llamadas TrackBall, son otros tipos de dispositivo señaladores que se utilizan a menudo en lugar de un ratón en los ordenadores portátiles. Los lápices señaladores y tabletas digitalizadoras también son dispositivos señaladores y por tanto periféricos de entrada. Micrófono Se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.
  • 18. 15 Palanca de mando o Joystick El principal uso es jugar con juegos de ordenador mediante el control de algo que se mueve en la pantalla. Se pueden utilizar para controlar el movimiento de un lado a lado, de arriba a abajo y en diagonal. También suelen tener al menos un botón con él que se puede hacer que un personaje salte o dispare un arma. Escáner Un escáner de imagen es un dispositivo de entrada que permite que las páginas de exploración o imágenes de materiales impresos como revistas, periódicos y carteles, convertirlas en datos digitales para que puedan ser utilizados por programas como Photoshop y otro software diseñados para trabajar con imágenes. Cámara digital Una cámara digital puede almacenar muchas más imágenes que una cámara ordinaria. Las imágenes tomadas con una cámara digital se almacenan en su memoria y se pueden transferir a un ordenador mediante la conexión de la cámara al ordenador por medio de un cable. A veces se consideran de entrada/salida porque también podemos sacar información del ordenador y almacenarla en su tarjeta. Dispositivos Biométricos La biometría es la identificación de una persona mediante la medición de sus características biológicas. Por ejemplo, un usuario que se identifica a sí mismo en un ordenador por su huella digital o de voz se considera una identificación biométrica. Cuando se compara con una contraseña, este tipo de sistema es mucho más difícil de falsificar, ya que es única para la persona. La firma biométrica, detección de la huella digital, reconocimiento facial, sensores de detección de iris, etc. todos ellos son dispositivos de entrada biométricos.
  • 19. 16 Lector de Bandas Magnéticas Son empleados donde se manejan credenciales y tarjetas de crédito/debito, haciendo el trabajo de identificación más rápido y eficiente. Se introduce la tarjeta en el lector y se envía la información del usuario al ordenador central (por ejemplo del banco). Tableta gráfica Una tableta gráfica consta de un área de escritura electrónica y una "pluma" especial que trabaja con él. Las tabletas gráficas permiten a los artistas crear imágenes gráficas con movimientos y acciones similares a la utilización de herramientas de dibujo más tradicionales. Webcam Las webcam o cámaras web recogen las imágenes y el sonido del exterior y luego los envía a la computadora para que sean procesados. Lectores de Código de Barras Los códigos de barras se utilizan a menudo para ayudar a organizar y para ver los precios de los productos. Mediante unas barras (código) que van en el producto, el lector al leerlo pasa al ordenador la información del producto, por ejemplo el precio.
  • 20. 17 PERIFERICOS DE SALIDA Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un ordenador. Puede imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el usuario. Básicamente, un dispositivo de salida sirve para mostrar al operador de la computadora las operaciones que acaba de hacer. Monitores Visualizan en la pantalla la información recibido desde el ordenador. Estos dispositivos de visualización están constituidos por varios puntos luminosos llamados píxeles. La cantidad de píxeles determina la resolución gráfica de los mismos; cuanto mayor es el número de píxeles, mayor será la resolución, ya que si la misma imagen se reproduce en un mayor número de puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle. Hay dos tipos principales de pantalla, la llamada CRT, o "tubo de rayos catódicos ", y los nuevos monitores de pantalla plana, que podemos encontrar en el mercado dos variantes, LED o LCD. Impresoras La impresora es uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron diseñados para perpetuar los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel. Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo esencial, pero es especialmente importante cuando necesitamos para representar la información procesada por el ordenador en papel en forma de listas, gráficos, dibujos y otras imágenes. Altavoces Los altavoces o auriculares son los dispositivos que nos permiten escuchar los sonidos producidos por la computadora, tales como notificaciones, sonidos de advertencia, y por
  • 21. 18 supuesto, nuestra música favorita. Todos estos sonidos son producidos por la tarjeta de sonido incluida en el propio ordenador. Proyector digital Recibe la señal de video del ordenador y luego la transforma en luz mediante espejos, permitiendo de esta manera proyectar imágenes hacia la superficie. Se utiliza la tarjeta de video para convertir los datos. GPS Abreviatura de Sistema de Posicionamiento Global, GPS es una red de satélites que ayuda a los usuarios a determinar un lugar de la Tierra por medio de una pantalla. MULTIPROCESAMIENTO Multiprocesamiento o multiproceso es el uso de dos o más procesadores (CPU) en una computadora para la ejecución de uno o varios procesos (programas corriendo). Algunas personas, en el idioma español hacen sinónimo este término con el de multitareas (del inglés multitasking) el cual consiste en la ejecución de uno o más procesos concurrentes en un sistema. Así como la multitarea permite a múltiples procesos compartir una única CPU, múltiples CPU pueden ser utilizados para ejecutar múltiples procesos o múltiples hilos (threads) dentro de un único proceso. Poseen tres ventajas principales: Incrementan el rendimiento: Por incrementarse el número de procesadores, se incrementa la cantidad de trabajo en un tiempo menor. Economía de escala: El costo de estos sistemas es menor que el de su equivalente sistemas mono procesamiento, porque ellos pueden compartir periféricos,
  • 22. 19 almacenamiento, suministro de energía. Por ejemplo si varios programas operan sobre el mismo conjunto de datos, es más barato almacenar estos datos en un disco y hacer que todos los procesadores los compartieran que tener muchas computadoras con discos locales y muchas copias de los datos Mayor Fiabilidad: ya que las funciones pueden ser distribuidas al tener más de un procesador pues al ocurrir un fallo en un procesador entonces el sistema no se detiene sino que lo hace más lento. (Área de la tecnología, 2019).
  • 23. 20 CONCLUSIÓN Al realizar dicha actividad de investigación acerca de las computadoras podemos darnos cuenta de la importancia que tiene el tener un conocimiento básico de dicho tema ya que lo considero parte esencial en la actualidad, debido a los grandes avances tecnológicos, ya que las computadoras son altamente utilizadas por la sociedad en general para realizar sus actividades dependiendo de las necesidades de cada quien. Las computadoras están presentes en todos los ámbitos de nuestra vida su uso es cada día más ilimitado y su importancia vital ya que nos facilita nuestras labores de una manera más eficiente.
  • 24. 21 BIBLIOGRAFÍA Alegsa, L. (2018). Obtenido de http://www.alegsa.com.ar/Dic/cpu.php Area de la tecnología. (2019). Obtenido de https://www.areatecnologia.com/informatica/perifericos.htm Clasficacion de computadoras. (2019). Obtenido de https://www.clasificacionde.org/clasificacion-de-computadoras/ para que sirve una computadora. (2018). Obtenido de https://www.taringa.net/+info/para-que- sirve-la-computadora_12o0tt Significado de memoria Rom. (2020). Obtenido de https://www.significados.com/memoria- rom/ T ecnología e innovación. (2019). Obtenido de https://www.significados.com/hardware Tecnología e innovación. (2019). Obtenido de https://www.significados.com/hardware