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La Computadora (Ordenador, PC <personal computer>)
Es una máquina electrónica, hecha por el hombre, programable, capaz de leer, almacenar, procesar y escribir
información con mucha rapidez y exactitud, siendo una de sus características principales la de efectuar
Simulaciones.
Por ejemplo, porque se dice que una computadora realiza simulaciones, a continuación se dan los siguientes
casos:
 En un videojuego de carros, se puede chocar el auto, atropellar a un peatón y no sufrir ningún daño físico,
en cambio en la vida real, el conductor ha de parar golpeado, hospitalizado, preso o hasta muerto.
 También a través de una computadora se puede simular ser: un superhéroe, un espía, un experto en artes
marciales, un futbolista exitoso, un cantante famoso, un deportista destacado, etc.
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 Cuando envías un e-mail, solo basta presionar un botón y el documento puede llegar a cualquier parte del
mundo donde se encuentre la persona. En décadas pasadas, cuando no existía Internet, había que
transportar las cartas físicamente, como en carros, tren, avión e hiendo más años atrás, en caballo.
 A través de una computadora se puede llevar a cabo la simulación de compuestos químicos, sin que
explote nada, diseñar la simulación de la construcción de una casa o un edificio y ver como quedara
terminado y así probar varios ambientes y materiales, antes de hacerlo en la realidad.
 En las películas podemos apreciar infinidad de simulaciones de personajes, lugares o hechos ficticios, los
cuales son diseñados en su mayoría a través de las computadoras.
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Con los ejemplos anteriores, podemos apreciar, que la computación y por lo tanto la computadora están
presentes en la vida del ser humano, proyectando situaciones diversas, facilitando asi, los proyectos o diversión
de los usuarios.
Un ordenador puede realizar numerosas
funciones, pero su aplicación lógica es la de
liberarnos de tareas rutinarias y repetitivas. Un
ordenador, por sí mismo, poco o nada puede
hacer por los usuarios, todo depende de los
programas que contenga y de las prestaciones
que éstos te ofrezcan.
En el área doméstica, el ordenador es un
excelente colaborador para llevar las cuentas, la
correspondencia, enviar faxes, hacer el pedido
de los alimentos al supermercado a través de
Internet, hacer la declaración de la Renta,
gestionar los bancos, controlar los préstamos,
llevar las historias de la comunidad de
propietarios o los cálculos de obras o
adquisiciones.
Puede realizar una labor educativa para las
tareas escolares de los niños, redacciones, ficheros, cálculos, dibujo, diseño gráfico, bibliografía, currículo vitae.
Sirve para organizar muchos entretenimientos familiares como fotografías, colecciones de discos. Es
inmejorable para editar boletines, crear invitaciones o felicitaciones personales, calendarios, agendas, carteles,
etc.
Otra función importante del ordenador son los formatos multimedia que abarcan todo lo relacionado con
enciclopedias, cine, sonido, etc.
En el área profesional si tienes una tienda o un negocio, el ordenador es el ayudante imprescindible para la
contabilidad, los impuestos, el control del almacén, la logística en general, la gestión de bancos, créditos,
proveedores, clientes, etc.
A todo esto hay que añadir las prestaciones y recursos que facilita Internet hoy en día.
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Los Periféricos de una Computadora
Los Periféricos son todos los aparatos del Hardware, que se instalan en el
ordenador, para la entrada, salida o almacenamiento de la información.
Veamos la clasificación general de los periféricos.
Los periféricos de entrada (input) permiten introducir datos en el
ordenador para que éste los procese. Veamos los más importantes: Teclado,
Ratón (mouse), Escáner, Joystick,
Micrófono, Cámaras de video o
fotografía (Webcam).
Los periféricos de salida (output) extraen la información del
ordenador de forma útil. Los más importantes son: Pantalla o monitor,
Impresora, Plotter, Bocinas o altavoces.
Los periféricos para almacenamiento de información son discos
internos o externos, así como los dispositivos que permiten grabar la
información. Veamos los más comunes:
 Unidades de Disco Duro (Hard Disk) Los hay internos y externos,
pueden almacenar varios GB de información.
 Unidades ZIP y JAZ. Son similares a los disquetes, pero con
capacidades de almacenamiento mucho mayor, de 100 MB a 2 GB.
 Unidad de Disquetera. Utiliza los disquetes como medio de
almacenaje, pueden almacenar de 1.2 a 1.44 MB de información.
 Unidad de CD-ROM. Utiliza los discos compactos (CD) Recordable
y ReWritable, en los que se pueden almacenar 700 MB de
información.
 Unidad de DVD. Utiliza los discos DVD, con mucha más capacidad
de almacenamiento. Admiten de 4.7 a 17 GB.
 Memorias USB. Son unidades de almacenamiento externas,
portátiles, con capacidades de almacenamiento en MB y GB.
 Memorias SD. Comúnmente utilizadas en celulares y cámaras
digitales, se pueden conectar en los ordenadores, permitiendo así
la transferencia de información, con capacidades de
almacenamiento en MB y GB.
Nota. Algunos periféricos se clasifican en entrada/salida ya que
permiten introducir datos al ordenador, así como extraerla. Por
ejemplo; Impresora Multifuncional, Disco Duro, Unidad de DVD
Rewritable, Memoria USB, Monitor Touch, entre otros.
Unidades y Dispositivos Periféricos
de una Computadora
Periféricos de Entrada
Teclado (keyboard)
Ratón (mouse)
Escáner (scanner)
Joystick (palanca de mando)
Gamepad (Control)
Micrófono
Webcam (cámara web)
Lápiz óptico
Periféricos de Salida
Monitor o pantalla
Cañonera
Impresora
Plotter
Bocinas o altavoces
Periféricos de almacenamiento
Unidades de Disco Duro
Unidades ZIP y JAZ
Unidad de Disquetera
Unidad de CD-ROM
Unidad de DVD
Unidad de Blu-Ray
Memorias USB
Memorias SD
Periféricos de comunicación
Módem
Tarjeta de Red
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Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista
de instrucciones, llamadas programas o software. La palabra software
significa simplemente programas. Por consiguiente, una compañía de
software es una compañía que produce o fabrica programas. El software en su
computadora es la colección de programas que realizan una tarea
determinada.
También se considera como parte del software a todo aquel tipo de
documento (manual, instructivo, folleto, diagrama, etc) que explique al usuario
el funcionamiento de un determinado programa o la utilización correcta de un dispositivo de la PC.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las tres categorías primarias del software son:
a) Los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora.
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el
resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Ejemplos de software de sistema:
(Los Programas)
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MS-DOS, Microsoft Windows (95, 98, NT, Me, 2000, XP, Server, Vista, 7, 8 y durante el 2015 la nueva versión
Windows 10), Unix, Linux, Mac OS, Solaris, Android, entre otros. El único sistema operativo, prácticamente
gratis, es Linux, que cada día tiene mayor aceptación.
b) Software de aplicación, dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios, educación y entretenimiento. Con este tipo de programas se pueden realizar
tareas concretas como; contabilidad, análisis estadístico, jugar, reproducir multimedia,
navegar por internet, descargar archivos, etc,.
Algunos Ejemplos de software de aplicación son:
 Programas para diseñar, modificar y retocar imágenes:
Paint, Photoshop, Illustrator, CorelDraw, FreeHand.
 Programas para Reproducir Multimedia:
Windows Media Player, Winamp, Real Player, QuickTime, Nero ShowTime, PowerDVD,
iTunes.
 Programas para Editar y Grabar videos:
Windows Movie Maker, Camtasia Studio, Windows Media Encoder, Adobe Premier.
 Programas para el manejo general de la información de una persona o de una empresa:
Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Access, OneNote, Outlook,
Publisher, SharePoint, InfoPath).
 Programas para bajar videos de Interne:
Atubecatcher, RealPlayer.
 Programas para Quemar Discos:
Nero, Clone DVD, Alcohol 120.
 Programas para Montar Unidades Virtuales:
Daemon Tools, UltraISO.
 Programas para Clonar Discos Duros:
Acronis, Norton Ghost.
 Programas para Sacar Informes de las características de una PC:
Everest Ultimate, Aida64.
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 Programas Antivirus:
Norton, AVG, Avast, Kaspersky, MCafee, Panda, Eset Nod 32,
Microsoft Security Essentials.
 Programas para Navegar en Internet:
Internet Explorer, Safari, Mozilla FireFox, Opera, Google Chrome.
 Juegos Completos o los emuladores para varios juegos:
juegos completos: Fifa, Moto Racer, Need For Speed, NBA Live, Hitman, Transformers, Ages of
Empires, Chess Master, Counter Striker, Medal Of Honor, Disney Infantil, GTA, Mortal Kombat.
Emuladores de consolas;
Znes Project 64
Neo Geo Play Station (PCSX2)
Software de programación o de lenguaje utilizado para escribir programas. Es el conjunto de
herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de
una manera práctica. Incluyen básicamente:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
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Algunos de los ejemplos de software de lenguaje son:
Los lenguajes de programación de alto nivel: C, C++, Pascal, Visual FoxPro, Visual Basic, Java, JavaScript,
HTML, Ajax, PHP, Perl, Asp, Ruby, Python, C#, J#, Delphi, SQL.
En resumen:
El software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de
los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
Uno de los programas más importantes es el sistema operativo, que sirve, esencialmente, para facilitar la
escritura y uso de sus propios programas. El sistema operativo dirige las operaciones globales de la
computadora, instruye a la computadora para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y
recuperación de archivos (programas y datos) de cintas y discos. Gracias al sistema operativo es posible que el
programador pueda introducir y grabar nuevos programas, así como instruir a la computadora para que los
ejecute.
De una manera muy general, podemos decir que un programa es un conjunto de instrucciones que controlan
(dirigen) a una computadora; más formalmente, un programa de computadora es un conjunto de
instrucciones internas utilizadas para ejecutarse en una computadora y que produzca un resultado en concreto.
Otro término para un programa o conjunto de programas es software; ambos
términos se utilizan indistintamente. El proceso de escribir un programa o
software, se denomina programación y el conjunto de instrucciones que se
pueden utilizar para construir un programa se denomina, lenguaje de
programación. Así pues, los lenguajes utilizados para escribir programas de
computadoras son los lenguajes de programación y los programadores son los
escritores, diseñadores y/o depuradores de programas para computadoras.
La palabra app corresponde al término inglés de
“application”, del que se deriva las tres primeras letras. Una app es una aplicación
informática, local o de Internet, que permite una interacción con la misma por
parte del usuario que la descarga.
La extensión de los móviles y tablets ha popularizado el término app refiriéndose
a aplicaciones que se instalan en estos dispositivos y que el usuario puede
accionar con diversos fines, dependiendo de la app. No obstante, además del dispositivo hay que tener la
posibilidad de navegar en un sistema operativo compatible con la app
para que ésta se ejecute (Android, Blackberry, iOS).
Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa
informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un
dispositivo informático. Cabe destacar que aunque todas las
aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones.
Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a
aquel que ha sido creado con un fin determinado, para realizar tareas
concretas. No se consideraría una aplicación, por ejemplo, un sistema
operativo, ni una suite, pues su propósito es general.
Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para facilitar o permitir la
ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador ha detectado una cierta necesidad. Pero
las aplicaciones también pueden responder a necesidades lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por
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ejemplo, son considerados aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay una solución, y
en informática, para cada problema hay una aplicación.
Naturalmente, el campo de las aplicaciones es tan extenso, y las funciones tan dispares, que se han creado
numerosas clasificaciones, según varios criterios. Así, por ejemplo, dependiendo del uso que se le vaya a dar,
podemos tener aplicaciones profesionales o personales.
También podemos hablar de aplicaciones para Windows, Linux, Android, Apple, PC, móvil, según el sistema
operativo o la plataforma que vayamos a usar. Según su finalidad, pueden ser de entretenimiento, de
negocios, empresariales, de sonido, gráficas, de edición, web, didácticas... e incluso según la rama de las
ciencias en el que se usen podemos decir que hay aplicaciones de ingeniería, de telecomunicaciones,
matemáticas... y un largo etcétera.
Las aplicaciones pueden ser desde pequeñísimos programas de apenas unas líneas de código, hasta grandes
obras de ingeniería informática, con miles de horas de trabajo detrás. El tamaño, sin embargo, no define el
éxito de una aplicación, sino justamente que cubra las necesidades del usuario.
“El 86% del tiempo que
pasamos manipulando
nuestro dispositivo lo
hacemos usando una
aplicación”.
Solo en la App Store
existen hasta 1.3 millones
de ellas.
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Sistema Internacional de Unidades
En la actualidad, en la mayoría de los países, se utiliza un sistema de unidades de medida común, denominado
Sistema Internacional de Unidades (SI).
Este sistema tiene su origen en el sistema métrico decimal, que fue adoptado en Francia en la década de 1790.
Estados Unidos, Gran Bretaña y muchos otros países se siguen utilizando unidades como la pulgada, la libra o
el galón conocidas como unidades anglosajonas.
La relación entre ambos tipos de unidades se muestra a continuación:
PREFIJOS MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS DEL S.I.
Nombre Valor
kilo 103
mega 106
giga 109
tera 1012
peta 1015
exa 1018
zeta 1021
yota 1024
Nombre Valor
mili 10-3
micro 10-6
nano 10-9
pico 10-12
fempto 10-15
atto 10-18
zecto 10-21
yocto 10-24
Unidades Anglosajonas
Unidades
Métricas
Longitud
Pulgadas Milímetros
Pies Centímetros
Yardas Metros
Millas Kilómetros
Masa
Onzas Gramos
Libras Kilogramos
Volumen
Cucharada Milímetros
Pintas Litros
Cuartos galón
Galones
Temperatura Fahrenheit Celsius
Área
Pulgadas c. Centímetros c.
Pies c. Metros c.
Acres Hectáreas
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Prefijos Decimales
El Sistema Internacional de unidades emplea unidades básicas como el metro o el segundo. A dichas
unidades se les pueden añadir prefijos correspondientes a la multiplicación o división por potencias
de 10, lo que evita el uso de excesivas cifras decimales (por ejemplo, es más cómodo decir 3
centímetros que 0,03 metros).
PREFIJO SÍMBOLO AUMENTO O DISMINUCIÓN DE LA UNIDAD
exa E 1.000.000.000.000.000.000 (un trillón)
peta P 1.000.000.000.000.000 (mil billones)
tera T 1.000.000.000.000 (un billón)
giga G 1.000.000.000 (mil millones, un millardo)
mega M 1.000.000 (un millón)
kilo k 1.000 (un millar, mil)
hecto h 100 (un centenar, cien)
deca da 10 (una decena, diez)
deci d 0,1 (un décimo)
centi c 0,01 (un centésimo)
mili m 0,001 (un milésimo)
micro µ 0,000001 (un millonésimo)
nano n 0,000000001 (un milmillonésimo)
pico p 0,000000000001 (un billonésimo)
femto f 0,000000000000001 (un milbillonésimo)
atto a 0,000000000000000001 (un trillonésimo)
Estos prefijos pueden agregarse a la mayoría de las unidades métricas para aumentar o
disminuir su cuantía. Por ejemplo, un kilómetro es igual a 1.000 metros.
Bit
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema
numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de
información más pequeña manipulada por el ordenador, y está representada físicamente por un
elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un
disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante
la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor
información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits componen un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9. Véase
también la tabla ASCII.
Byte
Byte, en informática, unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo
de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de
PEM. Luis Umaña
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memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes), en
megabytes (1.048.576 bytes) o en gigabytes (1.024 megabytes).
Kilobyte
Kilo-, prefijo que significa 1.000 en el sistema métrico. En la terminología informática, debido a que
esta ciencia se basa en potencias de 2, el término se utiliza más frecuentemente para indicar 1.024 (2
10
). Para distinguir entre ambos contextos, se usa a menudo una k minúscula para indicar 1.000 y una
K mayúscula para 1.024. Por ejemplo, kHz significa 1.000 hercios, mientras que K o KB significa 1.024
bytes.
Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes.
Gigabyte
Gigabyte, el significado exacto varía según el contexto en el que se aplique. En un sentido estricto, un
gigabyte tiene mil millones de bytes. No obstante, y referido a computadoras, los bytes se indican con
frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000
megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte 2
20
o 1.048.576 bytes.
Megabyte
Megabyte, en ordenadores o computadoras, bien un millón de bytes o 1.048.576 bytes (2
20
).
En la siguiente hoja
encontrarás el tema de los
Prefijos Informáticos
PEM. Luis Umaña
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Prefijos Informáticos
Son los que representan la unión de un prefijo decimal con los bytes (unidad de
información en una computadora). Es muy común saber que un CD tiene 700 Mb de
espacio para almacenaje, así como un DVD tiene 4.7 Gb y anteriormente cuando eran
utilizados los disquetes poseían una capacidad de 1.44 Mb. Pues con estos ejemplos
podemos notar que los prefijos que acompañan a dichas cantidades son prefijos que
representan capacidades de almacenaje de datos y a este tipo de prefijos se le conoce
como Prefijos informáticos.
Es bueno tomar en cuenta que cada archivo, documento, canción, video, película, música,
programa, juego, imagen, en definitiva, toda aquella información que se encuentre en una
unidad de almacenamiento de una computadora posee un tamaño y este tamaño lo
tenemos en bytes, Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, Terabytes entre otros.
En la actualidad los relacionamos con las capacidades de almacenaje en Discos duros
(HDD) de Hard Disk Drive, con capacidades de 20, 40, 80, 120 y 200 GB, también las
Memorias USB (Universal Serial Bus) con capacidades de 256, 512 MB, 1, 2 , 3, 4, 8, 16, 32
Gb. Y con ello no podemos dejar de mencionar las memorias que utilizan los celulares,
Ipod’s, cámaras digitales, agendas electrónicas, reproductores mp3 y mp4, es decir, las
memorias Micro SD.
A continuación se lista una tabla con los valores de conversión a la hora de trabajar con
prefijos informáticos.
PEM. Luis Umaña
Guatemala, Guatemala Página 14 de 14
0 32 64 @ 96 ` 128 Ç 160 á 192 └ 224 Ó
1 ◚ 33 ! 65 A 97 a 129 ü 161 í 193 ┴ 225 ß
2 ◛ 34 " 66 B 98 b 130 é 162 ó 194 ┬ 226 Ô
3 ◡ 35 # 67 C 99 c 131 â 163 ú 195 ├ 227 Ò
4 ◢ 36 $ 68 D 100 d 132 ä 164 ñ 196 ─ 228 õ
5 ◠ 37 % 69 E 101 e 133 à 165 Ñ 197 ┼ 229 Õ
6 ◟ 38 & 70 F 102 f 134 å 166 ª 198 ã 230 µ
7 • 39 ' 71 G 103 g 135 ç 167 º 199 Ã 231 þ
8 ◘ 40 ( 72 H 104 h 136 ê 168 ¿ 200 ╚ 232 Þ
9 ○ 41 ) 73 I 105 i 137 ë 169 ® 201 ╔ 233 Ú
10 ◙ 42 * 74 J 106 j 138 è 170 ¬ 202 ╩ 234 Û
11 ◞ 43 + 75 K 107 k 139 ï 171 ½ 203 ╦ 235 Ù
12 ◝ 44 , 76 L 108 l 140 î 172 ¼ 204 ╠ 236 ý
13 ◣ 45 - 77 M 109 m 141 ì 173 ¡ 205 ═ 237 Ý
14 ◤ 46 . 78 N 110 n 142 Ä 174 « 206 ╬ 238 ¯
15 ◜ 47 / 79 O 111 o 143 Å 175 » 207 ¤ 239 ´
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17 ▙ 49 1 81 Q 113 q 145 æ 177 ▒ 209 Ð 241 ±
18 ↕ 50 2 82 R 114 r 146 Æ 178 ▓ 210 Ê 242 ‗
19 ‼ 51 3 83 I 115 s 147 ô 179 │ 211 Ë 243 ¾
20 ¶ 52 4 84 T 116 t 148 ö 180 ┤ 212 È 244 ¶
21 § 53 5 85 U 117 u 149 ò 181 Á 213 ı 245 §
22 ▕ 54 6 86 V 118 v 150 û 182 Â 214 Í 246 ÷
23 ↨ 55 7 87 W 119 w 151 ù 183 À 215 Î 247 ¸
24 ↑ 56 8 88 X 120 x 152 ÿ 184 © 216 Ï 248 °
25 ↓ 57 9 89 Y 121 y 153 Ö 185 ╣ 217 ┘ 249 ¨
26 → 58 : 90 Z 122 z 154 Ü 186 ║ 218 ┌ 250 ·
27 ← 59 ; 91 [ 123 { 155 ø 187 ╗ 219 █ 251 ¹
28 ∟ 60 < 92  124 | 156 £ 188 ╝ 220 ▄ 252 ³
29 ↔ 61 = 93 ] 125 } 157 Ø 189 ¢ 221 ¦ 253 ²
30 ▖ 62 > 94 ^ 126 ~ 158 × 190 ¥ 222 Ì 254 ▔
31 ▘ 63 ? 95 _ 127 ⌂ 159 ƒ 191 ┐ 223 ▀ 255
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(acrónimo de American Standard Code for Information Interchange
Código Normalizado Americano para el Intercambio de Información)

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Nociones básicas de computación

  • 1. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 1 de 14 La Computadora (Ordenador, PC <personal computer>) Es una máquina electrónica, hecha por el hombre, programable, capaz de leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud, siendo una de sus características principales la de efectuar Simulaciones. Por ejemplo, porque se dice que una computadora realiza simulaciones, a continuación se dan los siguientes casos:  En un videojuego de carros, se puede chocar el auto, atropellar a un peatón y no sufrir ningún daño físico, en cambio en la vida real, el conductor ha de parar golpeado, hospitalizado, preso o hasta muerto.  También a través de una computadora se puede simular ser: un superhéroe, un espía, un experto en artes marciales, un futbolista exitoso, un cantante famoso, un deportista destacado, etc.
  • 2. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 2 de 14  Cuando envías un e-mail, solo basta presionar un botón y el documento puede llegar a cualquier parte del mundo donde se encuentre la persona. En décadas pasadas, cuando no existía Internet, había que transportar las cartas físicamente, como en carros, tren, avión e hiendo más años atrás, en caballo.  A través de una computadora se puede llevar a cabo la simulación de compuestos químicos, sin que explote nada, diseñar la simulación de la construcción de una casa o un edificio y ver como quedara terminado y así probar varios ambientes y materiales, antes de hacerlo en la realidad.  En las películas podemos apreciar infinidad de simulaciones de personajes, lugares o hechos ficticios, los cuales son diseñados en su mayoría a través de las computadoras.
  • 3. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 3 de 14 Con los ejemplos anteriores, podemos apreciar, que la computación y por lo tanto la computadora están presentes en la vida del ser humano, proyectando situaciones diversas, facilitando asi, los proyectos o diversión de los usuarios. Un ordenador puede realizar numerosas funciones, pero su aplicación lógica es la de liberarnos de tareas rutinarias y repetitivas. Un ordenador, por sí mismo, poco o nada puede hacer por los usuarios, todo depende de los programas que contenga y de las prestaciones que éstos te ofrezcan. En el área doméstica, el ordenador es un excelente colaborador para llevar las cuentas, la correspondencia, enviar faxes, hacer el pedido de los alimentos al supermercado a través de Internet, hacer la declaración de la Renta, gestionar los bancos, controlar los préstamos, llevar las historias de la comunidad de propietarios o los cálculos de obras o adquisiciones. Puede realizar una labor educativa para las tareas escolares de los niños, redacciones, ficheros, cálculos, dibujo, diseño gráfico, bibliografía, currículo vitae. Sirve para organizar muchos entretenimientos familiares como fotografías, colecciones de discos. Es inmejorable para editar boletines, crear invitaciones o felicitaciones personales, calendarios, agendas, carteles, etc. Otra función importante del ordenador son los formatos multimedia que abarcan todo lo relacionado con enciclopedias, cine, sonido, etc. En el área profesional si tienes una tienda o un negocio, el ordenador es el ayudante imprescindible para la contabilidad, los impuestos, el control del almacén, la logística en general, la gestión de bancos, créditos, proveedores, clientes, etc. A todo esto hay que añadir las prestaciones y recursos que facilita Internet hoy en día.
  • 4. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 4 de 14 Los Periféricos de una Computadora Los Periféricos son todos los aparatos del Hardware, que se instalan en el ordenador, para la entrada, salida o almacenamiento de la información. Veamos la clasificación general de los periféricos. Los periféricos de entrada (input) permiten introducir datos en el ordenador para que éste los procese. Veamos los más importantes: Teclado, Ratón (mouse), Escáner, Joystick, Micrófono, Cámaras de video o fotografía (Webcam). Los periféricos de salida (output) extraen la información del ordenador de forma útil. Los más importantes son: Pantalla o monitor, Impresora, Plotter, Bocinas o altavoces. Los periféricos para almacenamiento de información son discos internos o externos, así como los dispositivos que permiten grabar la información. Veamos los más comunes:  Unidades de Disco Duro (Hard Disk) Los hay internos y externos, pueden almacenar varios GB de información.  Unidades ZIP y JAZ. Son similares a los disquetes, pero con capacidades de almacenamiento mucho mayor, de 100 MB a 2 GB.  Unidad de Disquetera. Utiliza los disquetes como medio de almacenaje, pueden almacenar de 1.2 a 1.44 MB de información.  Unidad de CD-ROM. Utiliza los discos compactos (CD) Recordable y ReWritable, en los que se pueden almacenar 700 MB de información.  Unidad de DVD. Utiliza los discos DVD, con mucha más capacidad de almacenamiento. Admiten de 4.7 a 17 GB.  Memorias USB. Son unidades de almacenamiento externas, portátiles, con capacidades de almacenamiento en MB y GB.  Memorias SD. Comúnmente utilizadas en celulares y cámaras digitales, se pueden conectar en los ordenadores, permitiendo así la transferencia de información, con capacidades de almacenamiento en MB y GB. Nota. Algunos periféricos se clasifican en entrada/salida ya que permiten introducir datos al ordenador, así como extraerla. Por ejemplo; Impresora Multifuncional, Disco Duro, Unidad de DVD Rewritable, Memoria USB, Monitor Touch, entre otros. Unidades y Dispositivos Periféricos de una Computadora Periféricos de Entrada Teclado (keyboard) Ratón (mouse) Escáner (scanner) Joystick (palanca de mando) Gamepad (Control) Micrófono Webcam (cámara web) Lápiz óptico Periféricos de Salida Monitor o pantalla Cañonera Impresora Plotter Bocinas o altavoces Periféricos de almacenamiento Unidades de Disco Duro Unidades ZIP y JAZ Unidad de Disquetera Unidad de CD-ROM Unidad de DVD Unidad de Blu-Ray Memorias USB Memorias SD Periféricos de comunicación Módem Tarjeta de Red
  • 5. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 5 de 14 Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones, llamadas programas o software. La palabra software significa simplemente programas. Por consiguiente, una compañía de software es una compañía que produce o fabrica programas. El software en su computadora es la colección de programas que realizan una tarea determinada. También se considera como parte del software a todo aquel tipo de documento (manual, instructivo, folleto, diagrama, etc) que explique al usuario el funcionamiento de un determinado programa o la utilización correcta de un dispositivo de la PC. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las tres categorías primarias del software son: a) Los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Ejemplos de software de sistema: (Los Programas)
  • 6. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 6 de 14 MS-DOS, Microsoft Windows (95, 98, NT, Me, 2000, XP, Server, Vista, 7, 8 y durante el 2015 la nueva versión Windows 10), Unix, Linux, Mac OS, Solaris, Android, entre otros. El único sistema operativo, prácticamente gratis, es Linux, que cada día tiene mayor aceptación. b) Software de aplicación, dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios, educación y entretenimiento. Con este tipo de programas se pueden realizar tareas concretas como; contabilidad, análisis estadístico, jugar, reproducir multimedia, navegar por internet, descargar archivos, etc,. Algunos Ejemplos de software de aplicación son:  Programas para diseñar, modificar y retocar imágenes: Paint, Photoshop, Illustrator, CorelDraw, FreeHand.  Programas para Reproducir Multimedia: Windows Media Player, Winamp, Real Player, QuickTime, Nero ShowTime, PowerDVD, iTunes.  Programas para Editar y Grabar videos: Windows Movie Maker, Camtasia Studio, Windows Media Encoder, Adobe Premier.  Programas para el manejo general de la información de una persona o de una empresa: Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Access, OneNote, Outlook, Publisher, SharePoint, InfoPath).  Programas para bajar videos de Interne: Atubecatcher, RealPlayer.  Programas para Quemar Discos: Nero, Clone DVD, Alcohol 120.  Programas para Montar Unidades Virtuales: Daemon Tools, UltraISO.  Programas para Clonar Discos Duros: Acronis, Norton Ghost.  Programas para Sacar Informes de las características de una PC: Everest Ultimate, Aida64.
  • 7. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 7 de 14  Programas Antivirus: Norton, AVG, Avast, Kaspersky, MCafee, Panda, Eset Nod 32, Microsoft Security Essentials.  Programas para Navegar en Internet: Internet Explorer, Safari, Mozilla FireFox, Opera, Google Chrome.  Juegos Completos o los emuladores para varios juegos: juegos completos: Fifa, Moto Racer, Need For Speed, NBA Live, Hitman, Transformers, Ages of Empires, Chess Master, Counter Striker, Medal Of Honor, Disney Infantil, GTA, Mortal Kombat. Emuladores de consolas; Znes Project 64 Neo Geo Play Station (PCSX2) Software de programación o de lenguaje utilizado para escribir programas. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
  • 8. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 8 de 14 Algunos de los ejemplos de software de lenguaje son: Los lenguajes de programación de alto nivel: C, C++, Pascal, Visual FoxPro, Visual Basic, Java, JavaScript, HTML, Ajax, PHP, Perl, Asp, Ruby, Python, C#, J#, Delphi, SQL. En resumen: El software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Uno de los programas más importantes es el sistema operativo, que sirve, esencialmente, para facilitar la escritura y uso de sus propios programas. El sistema operativo dirige las operaciones globales de la computadora, instruye a la computadora para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos) de cintas y discos. Gracias al sistema operativo es posible que el programador pueda introducir y grabar nuevos programas, así como instruir a la computadora para que los ejecute. De una manera muy general, podemos decir que un programa es un conjunto de instrucciones que controlan (dirigen) a una computadora; más formalmente, un programa de computadora es un conjunto de instrucciones internas utilizadas para ejecutarse en una computadora y que produzca un resultado en concreto. Otro término para un programa o conjunto de programas es software; ambos términos se utilizan indistintamente. El proceso de escribir un programa o software, se denomina programación y el conjunto de instrucciones que se pueden utilizar para construir un programa se denomina, lenguaje de programación. Así pues, los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras son los lenguajes de programación y los programadores son los escritores, diseñadores y/o depuradores de programas para computadoras. La palabra app corresponde al término inglés de “application”, del que se deriva las tres primeras letras. Una app es una aplicación informática, local o de Internet, que permite una interacción con la misma por parte del usuario que la descarga. La extensión de los móviles y tablets ha popularizado el término app refiriéndose a aplicaciones que se instalan en estos dispositivos y que el usuario puede accionar con diversos fines, dependiendo de la app. No obstante, además del dispositivo hay que tener la posibilidad de navegar en un sistema operativo compatible con la app para que ésta se ejecute (Android, Blackberry, iOS). Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar que aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones. Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a aquel que ha sido creado con un fin determinado, para realizar tareas concretas. No se consideraría una aplicación, por ejemplo, un sistema operativo, ni una suite, pues su propósito es general. Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador ha detectado una cierta necesidad. Pero las aplicaciones también pueden responder a necesidades lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por
  • 9. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 9 de 14 ejemplo, son considerados aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay una solución, y en informática, para cada problema hay una aplicación. Naturalmente, el campo de las aplicaciones es tan extenso, y las funciones tan dispares, que se han creado numerosas clasificaciones, según varios criterios. Así, por ejemplo, dependiendo del uso que se le vaya a dar, podemos tener aplicaciones profesionales o personales. También podemos hablar de aplicaciones para Windows, Linux, Android, Apple, PC, móvil, según el sistema operativo o la plataforma que vayamos a usar. Según su finalidad, pueden ser de entretenimiento, de negocios, empresariales, de sonido, gráficas, de edición, web, didácticas... e incluso según la rama de las ciencias en el que se usen podemos decir que hay aplicaciones de ingeniería, de telecomunicaciones, matemáticas... y un largo etcétera. Las aplicaciones pueden ser desde pequeñísimos programas de apenas unas líneas de código, hasta grandes obras de ingeniería informática, con miles de horas de trabajo detrás. El tamaño, sin embargo, no define el éxito de una aplicación, sino justamente que cubra las necesidades del usuario. “El 86% del tiempo que pasamos manipulando nuestro dispositivo lo hacemos usando una aplicación”. Solo en la App Store existen hasta 1.3 millones de ellas.
  • 10. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 10 de 14 Sistema Internacional de Unidades En la actualidad, en la mayoría de los países, se utiliza un sistema de unidades de medida común, denominado Sistema Internacional de Unidades (SI). Este sistema tiene su origen en el sistema métrico decimal, que fue adoptado en Francia en la década de 1790. Estados Unidos, Gran Bretaña y muchos otros países se siguen utilizando unidades como la pulgada, la libra o el galón conocidas como unidades anglosajonas. La relación entre ambos tipos de unidades se muestra a continuación: PREFIJOS MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS DEL S.I. Nombre Valor kilo 103 mega 106 giga 109 tera 1012 peta 1015 exa 1018 zeta 1021 yota 1024 Nombre Valor mili 10-3 micro 10-6 nano 10-9 pico 10-12 fempto 10-15 atto 10-18 zecto 10-21 yocto 10-24 Unidades Anglosajonas Unidades Métricas Longitud Pulgadas Milímetros Pies Centímetros Yardas Metros Millas Kilómetros Masa Onzas Gramos Libras Kilogramos Volumen Cucharada Milímetros Pintas Litros Cuartos galón Galones Temperatura Fahrenheit Celsius Área Pulgadas c. Centímetros c. Pies c. Metros c. Acres Hectáreas
  • 11. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 11 de 14 Prefijos Decimales El Sistema Internacional de unidades emplea unidades básicas como el metro o el segundo. A dichas unidades se les pueden añadir prefijos correspondientes a la multiplicación o división por potencias de 10, lo que evita el uso de excesivas cifras decimales (por ejemplo, es más cómodo decir 3 centímetros que 0,03 metros). PREFIJO SÍMBOLO AUMENTO O DISMINUCIÓN DE LA UNIDAD exa E 1.000.000.000.000.000.000 (un trillón) peta P 1.000.000.000.000.000 (mil billones) tera T 1.000.000.000.000 (un billón) giga G 1.000.000.000 (mil millones, un millardo) mega M 1.000.000 (un millón) kilo k 1.000 (un millar, mil) hecto h 100 (un centenar, cien) deca da 10 (una decena, diez) deci d 0,1 (un décimo) centi c 0,01 (un centésimo) mili m 0,001 (un milésimo) micro µ 0,000001 (un millonésimo) nano n 0,000000001 (un milmillonésimo) pico p 0,000000000001 (un billonésimo) femto f 0,000000000000001 (un milbillonésimo) atto a 0,000000000000000001 (un trillonésimo) Estos prefijos pueden agregarse a la mayoría de las unidades métricas para aumentar o disminuir su cuantía. Por ejemplo, un kilómetro es igual a 1.000 metros. Bit Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador, y está representada físicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9. Véase también la tabla ASCII. Byte Byte, en informática, unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de
  • 12. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 12 de 14 memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes), en megabytes (1.048.576 bytes) o en gigabytes (1.024 megabytes). Kilobyte Kilo-, prefijo que significa 1.000 en el sistema métrico. En la terminología informática, debido a que esta ciencia se basa en potencias de 2, el término se utiliza más frecuentemente para indicar 1.024 (2 10 ). Para distinguir entre ambos contextos, se usa a menudo una k minúscula para indicar 1.000 y una K mayúscula para 1.024. Por ejemplo, kHz significa 1.000 hercios, mientras que K o KB significa 1.024 bytes. Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes. Gigabyte Gigabyte, el significado exacto varía según el contexto en el que se aplique. En un sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. No obstante, y referido a computadoras, los bytes se indican con frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte 2 20 o 1.048.576 bytes. Megabyte Megabyte, en ordenadores o computadoras, bien un millón de bytes o 1.048.576 bytes (2 20 ). En la siguiente hoja encontrarás el tema de los Prefijos Informáticos
  • 13. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 13 de 14 Prefijos Informáticos Son los que representan la unión de un prefijo decimal con los bytes (unidad de información en una computadora). Es muy común saber que un CD tiene 700 Mb de espacio para almacenaje, así como un DVD tiene 4.7 Gb y anteriormente cuando eran utilizados los disquetes poseían una capacidad de 1.44 Mb. Pues con estos ejemplos podemos notar que los prefijos que acompañan a dichas cantidades son prefijos que representan capacidades de almacenaje de datos y a este tipo de prefijos se le conoce como Prefijos informáticos. Es bueno tomar en cuenta que cada archivo, documento, canción, video, película, música, programa, juego, imagen, en definitiva, toda aquella información que se encuentre en una unidad de almacenamiento de una computadora posee un tamaño y este tamaño lo tenemos en bytes, Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, Terabytes entre otros. En la actualidad los relacionamos con las capacidades de almacenaje en Discos duros (HDD) de Hard Disk Drive, con capacidades de 20, 40, 80, 120 y 200 GB, también las Memorias USB (Universal Serial Bus) con capacidades de 256, 512 MB, 1, 2 , 3, 4, 8, 16, 32 Gb. Y con ello no podemos dejar de mencionar las memorias que utilizan los celulares, Ipod’s, cámaras digitales, agendas electrónicas, reproductores mp3 y mp4, es decir, las memorias Micro SD. A continuación se lista una tabla con los valores de conversión a la hora de trabajar con prefijos informáticos.
  • 14. PEM. Luis Umaña Guatemala, Guatemala Página 14 de 14 0 32 64 @ 96 ` 128 Ç 160 á 192 └ 224 Ó 1 ◚ 33 ! 65 A 97 a 129 ü 161 í 193 ┴ 225 ß 2 ◛ 34 " 66 B 98 b 130 é 162 ó 194 ┬ 226 Ô 3 ◡ 35 # 67 C 99 c 131 â 163 ú 195 ├ 227 Ò 4 ◢ 36 $ 68 D 100 d 132 ä 164 ñ 196 ─ 228 õ 5 ◠ 37 % 69 E 101 e 133 à 165 Ñ 197 ┼ 229 Õ 6 ◟ 38 & 70 F 102 f 134 å 166 ª 198 ã 230 µ 7 • 39 ' 71 G 103 g 135 ç 167 º 199 Ã 231 þ 8 ◘ 40 ( 72 H 104 h 136 ê 168 ¿ 200 ╚ 232 Þ 9 ○ 41 ) 73 I 105 i 137 ë 169 ® 201 ╔ 233 Ú 10 ◙ 42 * 74 J 106 j 138 è 170 ¬ 202 ╩ 234 Û 11 ◞ 43 + 75 K 107 k 139 ï 171 ½ 203 ╦ 235 Ù 12 ◝ 44 , 76 L 108 l 140 î 172 ¼ 204 ╠ 236 ý 13 ◣ 45 - 77 M 109 m 141 ì 173 ¡ 205 ═ 237 Ý 14 ◤ 46 . 78 N 110 n 142 Ä 174 « 206 ╬ 238 ¯ 15 ◜ 47 / 79 O 111 o 143 Å 175 » 207 ¤ 239 ´ 16 ▗ 48 0 80 P 112 p 144 É 176 ░ 208 ð 240 - 17 ▙ 49 1 81 Q 113 q 145 æ 177 ▒ 209 Ð 241 ± 18 ↕ 50 2 82 R 114 r 146 Æ 178 ▓ 210 Ê 242 ‗ 19 ‼ 51 3 83 I 115 s 147 ô 179 │ 211 Ë 243 ¾ 20 ¶ 52 4 84 T 116 t 148 ö 180 ┤ 212 È 244 ¶ 21 § 53 5 85 U 117 u 149 ò 181 Á 213 ı 245 § 22 ▕ 54 6 86 V 118 v 150 û 182 Â 214 Í 246 ÷ 23 ↨ 55 7 87 W 119 w 151 ù 183 À 215 Î 247 ¸ 24 ↑ 56 8 88 X 120 x 152 ÿ 184 © 216 Ï 248 ° 25 ↓ 57 9 89 Y 121 y 153 Ö 185 ╣ 217 ┘ 249 ¨ 26 → 58 : 90 Z 122 z 154 Ü 186 ║ 218 ┌ 250 · 27 ← 59 ; 91 [ 123 { 155 ø 187 ╗ 219 █ 251 ¹ 28 ∟ 60 < 92 124 | 156 £ 188 ╝ 220 ▄ 252 ³ 29 ↔ 61 = 93 ] 125 } 157 Ø 189 ¢ 221 ¦ 253 ² 30 ▖ 62 > 94 ^ 126 ~ 158 × 190 ¥ 222 Ì 254 ▔ 31 ▘ 63 ? 95 _ 127 ⌂ 159 ƒ 191 ┐ 223 ▀ 255 TABLA ASCII (acrónimo de American Standard Code for Information Interchange Código Normalizado Americano para el Intercambio de Información)