El documento describe las fases de un compilador, incluyendo el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico y generación de código. Explica que un compilador toma un programa escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina para que pueda ejecutarse. También define términos clave como tokens, gramáticas y tablas de símbolos que son importantes para el proceso de compilación.
El documento describe el analizador sintáctico, el cual se encarga de chequear el texto de entrada basado en una gramática dada y generar un árbol sintáctico si el programa es válido. Funciona obteniendo tokens del analizador léxico y verificando que la cadena pueda ser generada por la gramática del lenguaje. La gramática independiente de contexto permite generar automáticamente el analizador sintáctico y proporciona una estructura al lenguaje.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
El documento describe el concepto de control de flujo a través de una analogía de recoger manzanas y una explicación de cómo funciona a nivel técnico. El control de flujo gestiona la tasa de transmisión de datos entre dos nodos para evitar que el transmisor rápido sature al receptor lento mediante mecanismos como el acuse de recibo, ventanas deslizantes y caracteres de control de flujo.
Este documento describe los componentes internos de un procesador, incluyendo los registros. Explica que un procesador está compuesto de una unidad de control, una unidad aritmética y lógica, y registros. Los registros son áreas de almacenamiento temporal que permiten almacenar y acceder rápidamente a datos. Existen registros de propósito general que pueden almacenar cualquier tipo de datos, y registros de propósito específico que almacenan información particular sobre el estado del sistema, como el contador de programa y el apuntador de pila
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
Las expresiones regulares son patrones que describen conjuntos de cadenas y se utilizan para buscar y manipular texto. Pueden representar lenguajes definidos sobre un alfabeto mediante lenguajes primitivos y operadores de composición. Un ejemplo es la expresión *.doc que representa todos los archivos con extensión doc. Las expresiones regulares siguen normas de construcción para cualquier patrón de caracteres y solo contienen letras, números y caracteres especiales como *, +, ?, etc.
El documento presenta un resumen de las técnicas de administración de memoria como la partición fija, paginación simple, partición dinámica, segmentación simple, memoria virtual segmentada y memoria virtual paginada. Describe las características, ventajas y desventajas de cada técnica. El documento fue escrito por Juan Anaya Manzano para la asignatura de Sistemas Operativos 1 del Instituto Tecnológico de Tuxtepec.
Este documento describe los diferentes tipos de requisitos para un sistema de software, incluyendo requisitos funcionales, no funcionales, del usuario y del sistema. Explica que los requisitos funcionales describen lo que el sistema debe hacer, mientras que los no funcionales se refieren a propiedades como el rendimiento y la seguridad. Además, señala que los requisitos del usuario deben ser comprensibles para los usuarios sin conocimiento técnico, al contrario de los requisitos del sistema, que proporcionan más detalles para el diseño del software.
El documento describe el analizador sintáctico, el cual se encarga de chequear el texto de entrada basado en una gramática dada y generar un árbol sintáctico si el programa es válido. Funciona obteniendo tokens del analizador léxico y verificando que la cadena pueda ser generada por la gramática del lenguaje. La gramática independiente de contexto permite generar automáticamente el analizador sintáctico y proporciona una estructura al lenguaje.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
El documento describe el concepto de control de flujo a través de una analogía de recoger manzanas y una explicación de cómo funciona a nivel técnico. El control de flujo gestiona la tasa de transmisión de datos entre dos nodos para evitar que el transmisor rápido sature al receptor lento mediante mecanismos como el acuse de recibo, ventanas deslizantes y caracteres de control de flujo.
Este documento describe los componentes internos de un procesador, incluyendo los registros. Explica que un procesador está compuesto de una unidad de control, una unidad aritmética y lógica, y registros. Los registros son áreas de almacenamiento temporal que permiten almacenar y acceder rápidamente a datos. Existen registros de propósito general que pueden almacenar cualquier tipo de datos, y registros de propósito específico que almacenan información particular sobre el estado del sistema, como el contador de programa y el apuntador de pila
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
Las expresiones regulares son patrones que describen conjuntos de cadenas y se utilizan para buscar y manipular texto. Pueden representar lenguajes definidos sobre un alfabeto mediante lenguajes primitivos y operadores de composición. Un ejemplo es la expresión *.doc que representa todos los archivos con extensión doc. Las expresiones regulares siguen normas de construcción para cualquier patrón de caracteres y solo contienen letras, números y caracteres especiales como *, +, ?, etc.
El documento presenta un resumen de las técnicas de administración de memoria como la partición fija, paginación simple, partición dinámica, segmentación simple, memoria virtual segmentada y memoria virtual paginada. Describe las características, ventajas y desventajas de cada técnica. El documento fue escrito por Juan Anaya Manzano para la asignatura de Sistemas Operativos 1 del Instituto Tecnológico de Tuxtepec.
Este documento describe los diferentes tipos de requisitos para un sistema de software, incluyendo requisitos funcionales, no funcionales, del usuario y del sistema. Explica que los requisitos funcionales describen lo que el sistema debe hacer, mientras que los no funcionales se refieren a propiedades como el rendimiento y la seguridad. Además, señala que los requisitos del usuario deben ser comprensibles para los usuarios sin conocimiento técnico, al contrario de los requisitos del sistema, que proporcionan más detalles para el diseño del software.
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
Este documento presenta un portafolio de unidad sobre expresiones y lenguajes regulares. Explica expresiones regulares, lenguajes regulares y presenta ejemplos de ambos. También incluye ejercicios resueltos sobre expresiones y lenguajes regulares para reforzar la comprensión de estos conceptos.
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina. Los compiladores traducen todo el programa antes de ejecutarlo, lo que hace que los programas compilados se ejecuten más rápido que los interpretados. Los compiladores también informan de errores en el código fuente.
El documento describe el código intermedio implementado a través de tercetos. Se implementó una clase padre "c_terceto" con campos comunes y métodos virtuales como "show" y "generar_codigo". Cada subclase implementa estos métodos para generar el código final. Los tercetos usados incluyen BRANCH, PUSH, RET, PUSHN y POPN para gestionar saltos, parámetros de función, valores de retorno y números de temporales.
ANALIZADOR SINTACTICO: INTRODUCION, CONCEPTOS, CARACTERISTICAS Infomania pro
El documento describe los conceptos clave del analizador sintáctico. Explica que el analizador sintáctico verifica que la secuencia de tokens proporcionada por el analizador léxico sea válida de acuerdo con la gramática del lenguaje. Construye un árbol sintáctico que representa la estructura de las sentencias del programa. También cubre temas como los tipos de análisis sintáctico, gramáticas de atributos, manejo de errores sintácticos y las funciones principales del analizador
Un traductor divide su proceso en dos etapas: análisis y síntesis. La etapa de análisis analiza el lenguaje fuente, verifica su corrección sintáctica y semántica, y genera estructuras intermedias. La etapa de síntesis usa estas estructuras para generar código intermedio, código máquina, y optimizar el código final. Un traductor traduce código de un lenguaje fuente a un lenguaje objetivo, como de un lenguaje de programación a código de máquina.
Este documento presenta una introducción a varios dispositivos de comunicación comunes como módems, tarjetas de red, concentradores, conmutadores, encaminadores y compresores/descompresores de datos. Explica brevemente el funcionamiento y propósito de cada dispositivo. También cubre conceptos como terminales, adaptadores de comunicación, interfaces y E/S. El objetivo general es proporcionar una visión general de los fundamentos básicos de los dispositivos de comunicación utilizados en telecomunicaciones.
La jerarquía de Chomsky clasifica las gramáticas formales en 4 tipos principales: regulares (Tipo 3), libres de contexto (Tipo 2), sensibles al contexto (Tipo 1) y recursivamente enumerables (Tipo 0). Cada tipo permite diferentes reglas de producción y se resuelve mediante autómatas diferentes, con los Tipos 0-1 más complejos que permiten más flexibilidad en las reglas gramaticales.
El documento introduce conceptos fundamentales de teoría de autómatas y lenguajes formales como lenguajes formales, alfabetos, gramáticas y autómatas. También resume brevemente la historia del campo, incluyendo contribuciones clave de figuras como Turing, Chomsky y Kleene. Finalmente, establece la correspondencia entre los tipos de lenguajes, gramáticas y autómatas en la jerarquía de Chomsky.
Este documento trata sobre expresiones regulares. Primero define formalmente una expresión regular y da ejemplos de su uso, como en comandos de búsqueda. Luego explica operaciones como unión, concatenación y cerradura. Finalmente, menciona aplicaciones como la construcción de compiladores y editores de texto.
Este documento describe el análisis léxico y sus componentes clave. Explica que el análisis léxico separa el programa fuente en tokens o fichas y que tiene dos objetivos principales: identificar constructores de bajo nivel del lenguaje como palabras clave y separar el análisis léxico del semántico. También describe diagramas de transición de estado finito, expresiones regulares y gramáticas regulares que son utilizadas por el analizador léxico, así como cómo manejar errores.
Metricas del proyecto de Software - introduccionJose Diaz Silva
Introducción al manejo de las métricas de proyectos de software, considerando los aspectos de tamaño y los elementos de funcionalidad. Se explora la diferencia entre error y defecto , aclarando los conceptos de medida, medición, métrica e indicador. De la misma manera se exploran las métricas privadas y las públicas. Las ventajas y desventajas de estas métricas son mencionadas
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Este documento proporciona información sobre las instrucciones de transferencia de los microcontroladores ATmega. Explica las instrucciones para copiar registros, cargar valores a registros desde la memoria SRAM usando diferentes tipos de direccionamiento, y almacenar registros en la SRAM. Incluye los mnemónicos, códigos de máquina, operaciones y ejemplos de cada instrucción.
El documento describe los protocolos de control de flujo en redes de comunicaciones. Explica que el control de flujo por acknowledgment consiste en que el transmisor envía paquetes de datos uno a uno y espera la confirmación del receptor antes de enviar el siguiente paquete. También describe el control de flujo por ventanas deslizantes, el cual permite el envío múltiple de paquetes antes de recibir confirmación. Por último, explica brevemente el control de flujo por software mediante el uso de caracteres XON/XOFF.
Este documento proporciona instrucciones y ejemplos sobre el uso de interrupciones, instrucciones y funciones básicas en ensamblador como imprimir cadenas y caracteres, manejo del cursor, lectura de teclado, color, scroll y bucles. También incluye ejemplos de programas en ensamblador y reglas para la presentación de proyectos.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos como la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software y el diseño orientado a objetos. También cubre temas como la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software y el mantenimiento de software. Por último, describe varios métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional y la especificación a través de declaraciones de texto.
Este documento trata sobre compiladores y analizadores léxicos. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a otro lenguaje como lenguaje de máquina. Describe las fases de un compilador como análisis léxico, sintáctico y semántico, y generación de código. También explica conceptos como analizador léxico, autómata finito, autómata de pila, diagrama de estados y máquina de pila, que son componentes important
Este documento trata sobre compiladores y analizadores léxicos. Explica que un compilador es un programa que traduce un lenguaje de programación de alto nivel a otro de bajo nivel, como lenguaje de máquina. Describe las partes y tipos de compiladores, como compiladores optimizadores y cruzados. También cubre la historia de los compiladores desde los primeros en los años 1950 y explica las diferentes fases como análisis léxico, sintáctico y generación de código.
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
Este documento presenta un portafolio de unidad sobre expresiones y lenguajes regulares. Explica expresiones regulares, lenguajes regulares y presenta ejemplos de ambos. También incluye ejercicios resueltos sobre expresiones y lenguajes regulares para reforzar la comprensión de estos conceptos.
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina. Los compiladores traducen todo el programa antes de ejecutarlo, lo que hace que los programas compilados se ejecuten más rápido que los interpretados. Los compiladores también informan de errores en el código fuente.
El documento describe el código intermedio implementado a través de tercetos. Se implementó una clase padre "c_terceto" con campos comunes y métodos virtuales como "show" y "generar_codigo". Cada subclase implementa estos métodos para generar el código final. Los tercetos usados incluyen BRANCH, PUSH, RET, PUSHN y POPN para gestionar saltos, parámetros de función, valores de retorno y números de temporales.
ANALIZADOR SINTACTICO: INTRODUCION, CONCEPTOS, CARACTERISTICAS Infomania pro
El documento describe los conceptos clave del analizador sintáctico. Explica que el analizador sintáctico verifica que la secuencia de tokens proporcionada por el analizador léxico sea válida de acuerdo con la gramática del lenguaje. Construye un árbol sintáctico que representa la estructura de las sentencias del programa. También cubre temas como los tipos de análisis sintáctico, gramáticas de atributos, manejo de errores sintácticos y las funciones principales del analizador
Un traductor divide su proceso en dos etapas: análisis y síntesis. La etapa de análisis analiza el lenguaje fuente, verifica su corrección sintáctica y semántica, y genera estructuras intermedias. La etapa de síntesis usa estas estructuras para generar código intermedio, código máquina, y optimizar el código final. Un traductor traduce código de un lenguaje fuente a un lenguaje objetivo, como de un lenguaje de programación a código de máquina.
Este documento presenta una introducción a varios dispositivos de comunicación comunes como módems, tarjetas de red, concentradores, conmutadores, encaminadores y compresores/descompresores de datos. Explica brevemente el funcionamiento y propósito de cada dispositivo. También cubre conceptos como terminales, adaptadores de comunicación, interfaces y E/S. El objetivo general es proporcionar una visión general de los fundamentos básicos de los dispositivos de comunicación utilizados en telecomunicaciones.
La jerarquía de Chomsky clasifica las gramáticas formales en 4 tipos principales: regulares (Tipo 3), libres de contexto (Tipo 2), sensibles al contexto (Tipo 1) y recursivamente enumerables (Tipo 0). Cada tipo permite diferentes reglas de producción y se resuelve mediante autómatas diferentes, con los Tipos 0-1 más complejos que permiten más flexibilidad en las reglas gramaticales.
El documento introduce conceptos fundamentales de teoría de autómatas y lenguajes formales como lenguajes formales, alfabetos, gramáticas y autómatas. También resume brevemente la historia del campo, incluyendo contribuciones clave de figuras como Turing, Chomsky y Kleene. Finalmente, establece la correspondencia entre los tipos de lenguajes, gramáticas y autómatas en la jerarquía de Chomsky.
Este documento trata sobre expresiones regulares. Primero define formalmente una expresión regular y da ejemplos de su uso, como en comandos de búsqueda. Luego explica operaciones como unión, concatenación y cerradura. Finalmente, menciona aplicaciones como la construcción de compiladores y editores de texto.
Este documento describe el análisis léxico y sus componentes clave. Explica que el análisis léxico separa el programa fuente en tokens o fichas y que tiene dos objetivos principales: identificar constructores de bajo nivel del lenguaje como palabras clave y separar el análisis léxico del semántico. También describe diagramas de transición de estado finito, expresiones regulares y gramáticas regulares que son utilizadas por el analizador léxico, así como cómo manejar errores.
Metricas del proyecto de Software - introduccionJose Diaz Silva
Introducción al manejo de las métricas de proyectos de software, considerando los aspectos de tamaño y los elementos de funcionalidad. Se explora la diferencia entre error y defecto , aclarando los conceptos de medida, medición, métrica e indicador. De la misma manera se exploran las métricas privadas y las públicas. Las ventajas y desventajas de estas métricas son mencionadas
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Este documento proporciona información sobre las instrucciones de transferencia de los microcontroladores ATmega. Explica las instrucciones para copiar registros, cargar valores a registros desde la memoria SRAM usando diferentes tipos de direccionamiento, y almacenar registros en la SRAM. Incluye los mnemónicos, códigos de máquina, operaciones y ejemplos de cada instrucción.
El documento describe los protocolos de control de flujo en redes de comunicaciones. Explica que el control de flujo por acknowledgment consiste en que el transmisor envía paquetes de datos uno a uno y espera la confirmación del receptor antes de enviar el siguiente paquete. También describe el control de flujo por ventanas deslizantes, el cual permite el envío múltiple de paquetes antes de recibir confirmación. Por último, explica brevemente el control de flujo por software mediante el uso de caracteres XON/XOFF.
Este documento proporciona instrucciones y ejemplos sobre el uso de interrupciones, instrucciones y funciones básicas en ensamblador como imprimir cadenas y caracteres, manejo del cursor, lectura de teclado, color, scroll y bucles. También incluye ejemplos de programas en ensamblador y reglas para la presentación de proyectos.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos como la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software y el diseño orientado a objetos. También cubre temas como la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software y el mantenimiento de software. Por último, describe varios métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional y la especificación a través de declaraciones de texto.
Este documento trata sobre compiladores y analizadores léxicos. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a otro lenguaje como lenguaje de máquina. Describe las fases de un compilador como análisis léxico, sintáctico y semántico, y generación de código. También explica conceptos como analizador léxico, autómata finito, autómata de pila, diagrama de estados y máquina de pila, que son componentes important
Este documento trata sobre compiladores y analizadores léxicos. Explica que un compilador es un programa que traduce un lenguaje de programación de alto nivel a otro de bajo nivel, como lenguaje de máquina. Describe las partes y tipos de compiladores, como compiladores optimizadores y cruzados. También cubre la historia de los compiladores desde los primeros en los años 1950 y explica las diferentes fases como análisis léxico, sintáctico y generación de código.
Este documento describe los componentes principales de un compilador, incluyendo el análisis léxico, sintáctico, semántico y la generación de código. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a un programa equivalente en lenguaje de máquina. Además, describe los autómatas finitos y de pila, que se usan para reconocer lenguajes regulares y libres de contexto respectivamente en el análisis léxico de un compilador.
El documento explica los conceptos de traductores, compiladores e intérpretes. Los traductores convierten un programa de un lenguaje fuente a otro lenguaje destino, ya sea código máquina (compiladores) o acciones que puede ejecutar un intérprete. Los compiladores traducen todo el programa a código máquina antes de ejecutarlo, mientras que los intérpretes procesan línea a línea durante la ejecución. Ambos cumplen la función de convertir el código a un formato ejecutable, aunque sus mé
La programación consiste en escribir instrucciones detalladas para que una computadora realice una tarea, usando un lenguaje de programación que la máquina pueda entender. Los programas deben cubrir todos los posibles casos sin dejar nada librado al azar, ya que las computadoras carecen de sentido común. A lo largo de la historia han surgido diferentes lenguajes de programación para distintas necesidades, cada uno con su traductor correspondiente a lenguaje de máquina.
1) La programación es darle instrucciones a una computadora para que resuelva problemas de forma automática. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto nivel, bajos nivel y orientados a objetos o procedimientos.
2) Los algoritmos son estrategias para crear soluciones a problemas reales mediante pasos como definir el problema, diseñar el algoritmo, transformarlo en un programa y validarlo.
3) Aprender programación requiere desarrollar lógica para resolver problemas de forma algorítmica antes que con un len
El resumen describe la historia de los compiladores, sus principales componentes y el proceso de traducción. Específicamente, habla sobre la evolución de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta lenguajes como FORTRAN, y explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje fuente a un programa equivalente en un lenguaje objetivo. Además, describe las distintas fases del proceso de traducción de un compilador como el analizador léxico, analizador sintáctico, analizador
El documento describe las características del lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado que convierte el código fuente en un archivo ejecutable. También describe que C es un lenguaje estructurado, portable, de propósito general y de nivel intermedio que puede usarse para muchos tipos de aplicaciones. Finalmente, menciona algunos compiladores populares de C como Quick C, C++ y Turbo C.
1.- ¿Cuál es la diferencia de programa fuente o programa destino?(Desarrollar cuadro comparativo)
2.- ¿Qué ventajas hay para un sistema de procesamiento de lenguajes en el cual el compilador produce un lenguaje ensamblador en vez de un lenguaje máquina?
3.- A un compilador que traduce el lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de alto nivel se llama traductor (source to source) ¿Qué ventajas hay en cuanto al uso de “C” como lenguaje destino para un compilador?
4.- Describa algunas tareas que necesita realizar un ensamblador
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y el proceso de compilación. Explica que los lenguajes se pueden clasificar por su nivel de independencia de la máquina, forma de instrucciones o generaciones. También detalla las partes clave de un compilador como el análisis sintáctico y la generación de código. El objetivo final es desarrollar un compilador propio y entender mejor cómo funcionan estos conceptos fundamentales de la programación.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Explica que los lenguajes de máquina son numéricos y los ensambladores son más fáciles de usar pero aún están cerca de la máquina. Los compiladores traducen el código fuente a objeto mientras que los intérpretes lo ejecutan directamente. También cubre los criterios de diseño de lenguajes como claridad y dominios de aplicación como científicos y de sistemas.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Originalmente, las computadoras solo podían interpretar instrucciones en lenguaje máquina de bajo nivel, pero luego se crearon lenguajes de más alto nivel como el ensamblador y lenguajes de programación para facilitar la programación. Los programas se compilan para traducir el código fuente a lenguaje máquina ejecutable por la computadora. Existen diferentes técnicas
Este documento proporciona información sobre un curso de Programación dictado por Juan Pablo Vázquez. El tema cubierto es Lenguaje de Programación. Los estudiantes son Gabriela Naulaguari y Diego Tenesaca. Se define qué es un lenguaje de programación y se describen los tipos de lenguajes (bajo nivel, alto nivel y medio nivel), generaciones de lenguajes, compiladores y los lenguajes C, C++ y Java.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
Este documento presenta conceptos fundamentales sobre programación. Explica que la programación es el proceso de crear programas de computadora mediante lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes (máquina, ensamblador, alto nivel) y traductores (compiladores, intérpretes). También cubre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos, y conceptos como pruebas, depuración y programación modular.
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de programación de alto nivel a otro lenguaje de nivel inferior, como lenguaje de máquina o código intermedio. El proceso de compilación incluye análisis léxico, sintáctico y semántico del código fuente, seguido de la generación de código objeto o de máquina equivalente. Los compiladores dividen este proceso en fases como análisis, síntesis y generación de código para traducir de manera efectiva
Este documento describe los componentes y fases de un compilador. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a otro lenguaje como lenguaje de máquina. Luego describe las cuatro fases principales de un compilador: análisis léxico, sintáctico y semántico, síntesis y optimización. También explica conceptos como autómatas finitos, autómatas de pila, diagramas de estados y máquinas de pila, que son utilizados en el proceso
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores y ensambladores. Además, introduce técnicas como diagramas de flujo y las fases de resolución de problemas de programación.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, como los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores e intérpretes, y técnicas de programación como diagramas de flujo. El objetivo es proporcionar los aspectos más importantes sobre lenguajes de programación.
Introduccion a los lenguajes de programacionlupitagarcia07
El documento habla sobre la historia y clasificación de los lenguajes de programación. Explica que Charles Babbage y Ada Lovelace fueron pioneros en el desarrollo de las computadoras al intentar construir la máquina analítica y escribir los primeros programas para ella. También describe que los lenguajes de programación pueden clasificarse por su nivel de abstracción, paradigma, y forma de ejecución, e incluye ejemplos de lenguajes que caen en diferentes categorías como ensamblador, C, BASIC, y lenguajes orient
Similar a Trabajo de compiladores completo alexandra (20)
2. COMPILADORES
1
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION…………………………………………………………………….1
JUSTIFICACION……………………………………………………………………..4
OBJETIVO GENERAL……………………………………………………………….5
OBJETIVO ESPECIFICO……………………………………………………………6
CONCLUSION………………………………………………………………………...7
BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………..8
VOCABULARIO……………………………………………………………………….9
COMPILADOR Y SUS FASES………………………………………………………11
FASES DE UN COMPILADOR………………………………………………………16
MANEJO DE ERRORES SINTATICOS…………………………………………….17
ANALIZADOR LEXICO……………………………………………………………….19
FUNCION DEL ANALIZADOR LEXICO…………………………………………….20
AUTOMATA FINITO……………………………………………………………………21
AUTOMATA DE PILA………………………………………………………………….23
3. COMPILADORES
2
INTRODUCCION
"¿Cómo funciona un compilador? ", es la pregunta de todo aquel que se hace llamar
programador, a grandes rasgos un compilador toma un programa escrito en un
lenguaje de programación con una gramática, sintaxis y semántica definida, revisa que
este dentro de las pautas de definición del lenguaje, y lo traduce en programa de salida
escrito en lenguaje binario, el cual es entendido por el ordenador y por lo tanto puede
ser ejecutado por el mismo (recordar que un intérprete a diferencia de un compilador no
traduce todo el programa sino que va realizando la traducción e interpretación de la
misma paso a paso, sin crear ningún programa de salida ejecutable). Las partes del
proceso de compilación se dividen en dos: una llamada fase de Análisis y otra llamada
fase de Sintaxis, las cuales interactúan entre sí para la creación de la tabla de símbolos
y el control del manejador de errores, dentro del análisis hay tres etapas llamadas
análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico. Dentro de la fase de Síntesis
existen las etapas de generación de código intermedio, optimización de código
intermedio, y generación de código.
Al tener que describir cómo funciona un compilador tenemos
que tener en claro en no confundir los términos compilador y compilación, se debe
entender que al decir compilador nos referimos al programa, y al decir compilación al
proceso en sí. En esencia ambos términos cumplen con la definición más simple de un
compilador, es decir, sea el programa compilador o el proceso de compilación, ambos
ES AQUEL QUE SE ENCARGA DE HACER EJECUTABLE NUESTRO PROGRAMA.
5. COMPILADORES
4
JUSTIFICASION
La teoría de Compiladores es un área de conocimientos fundamental para la formación
del estudiante de Ciencias de la Computación.
Posee una relevancia práctica y teórica en la formación del futuro profesional tanto en
el aspecto de la programación de computadoras
Como en la construcción de la base teórica de conocimientos del mismo.
. Es importante que un profesional de la informática tenga
una sólida formación en este tema, ya que aunque durante su vida profesional no se
dedique al diseño de compiladores, sus aplicaciones podrán ser mucho más eficientes
si aplica los conocimientos adquiridos.
6. COMPILADORES
5
OBJETIVO GENERAL
Comprender el problema al que se enfrenta un compilador. Comprender los
Algoritmos que se utilizan para resolver cada una de las fases del compilador.
Dominar completamente el proceso para convertir un lenguaje de alto nivel a un
Lenguaje de bajo nivel.
7. COMPILADORES
6
OBJETIVO ESPECIFICO
1.1 Aplicar el concepto de compiladores como alternativa de solución de problemas.
1.2 Que nosotros los estudiantes realicemos una aplicación interactiva que trabaje
conjuntamente con el analizador.
1.3Que el estudiante sea capaz de crear gramáticas y de recuperarse de errores
léxicos, sintácticos.
1.4Iniciar el proceso de aprendizaje de herramientas generadoras de Analizadores
Léxicos y Sintácticos.
8. COMPILADORES
7
CONCLUSION
Comprendí que un compilador, requiere de una sintaxis y lenguajes específicos, ya
que, al igual que el lenguaje humano, si no lo escribimos correctamente el compilador
no hará lo que deseamos. Y que en la compilación hay dos partes: Análisis y Síntesis.
La parte del análisis divide al programa fuente en sus elementos componentes y crea
una representación intermedia.
Aprendí que las herramientas que muestran tipos de análisis
de programas fuente, son muy útiles al momento de crear un programa al codificar un
algoritmo, ya que estas herramientas nos ayudan formateando el texto, corrigiendo
errores, dando tips; para que nosotros como programadores seamos más eficientes al
momento de crear alguna aplicación.
10. COMPILADORES
9
VOCABULARIO
1. bytecode: Es un código intermedio más abstracto que el código máquina.
2. lexicográfico: persona que recopila o selecciona los vocablos que han entrar en un
léxico.
3. tokens: un token o también llamado componente léxico es una cadena de caracteres
que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programación.
4. while: El bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los
lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de
código mientras una condición se mantenga verdadera.
5. subrutina: E n computación una subrutina o subprograma (también llamado
procedimientos, función o rutina), como idea general se presenta como un su algoritmo
que forma parte del algoritmo principal.
6. corrutina: Una corrutina es un componente que poseen los programas que son
capaces de crear subrutinas.
12. COMPILADORES
11
UN COMPILADOR Y SUS FASES
Compilador
Es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de
alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina).
De esta manera un programador puede diseñar un programa
en un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano, para luego
compilarlo a un programa más manejable por un computador.
Imagen1.esta imagen nos muestra como traduce los textos del compilador.
Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación,
generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un
código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se
conoce como compilación.
13. COMPILADORES
12
El compilador es el que permite traducir el código fuente de
un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente
lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en
un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano, para luego compilarlo
a un programa más manejable por una computadora.
Imagen2. Diagrama a bloques de la operación de un buen compilador.
14. COMPILADORES
13
Básicamente, El programa compilador traduce las
instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede
interpretar y ejecutar. Para cada lenguaje de programación se requiere un compilador
separado dos grandes formas de ejecutar programas: programas compilados
(previamente pasados por un compilador) y programas interpretados (necesitan pasar
por un intérprete para ejecutarse en tiempo real).
Un compilador es un programa informático, que se encarga
de traducir el código fuente de una aplicación que este en desarrollo, es decir convierte
un programa hecho en lenguaje de programación de alto nivel a un lenguaje de
máquina, el cual es conocido como de bajo nivel, de tal forma que sea más entendible
y mucho más fácil de procesar en el equipo en el que se está ejecutando.
15. COMPILADORES
14
Imagen3. Estructura de proceso de compilación.
De igual manera un traductor es el que toma como entrada
un texto escrito y da como salida otro texto en un lenguaje llamado objeto.
Un compilador es un programa que crea una lista de
instrucciones de código máquina basándose en un código fuente resultando en un
programa listo y rápido para usarse. Por otro lado el intérprete es más lento puesto
que, no produce ningún código sino que lo reconoce. Ambos son lenguajes de
programación.
Conceptualmente un compilador opera en fases. Cada una
de las cuales transforma el programa fuente de una representación en otra. En la
imagen 4 se muestra una descomposición típica de un compilador. En la práctica se
pueden agrupar fases y las representaciones intermedias entres las fases agrupadas
no necesitan ser construidas explícitamente.
Programa fuente.
16. COMPILADORES
15
Imagen4. Nos muestra una descomposición típica de un compilador.
El programa compilador traduce las instrucciones en un
lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.
17. COMPILADORES
16
Fases De Un Compilador
1. El análisis es la fase en la cual se trata de la escritura correcta del código fuente.
Esta a su vez comprende varias fases:
Análisis léxico: esta fase es la encargada de leer el código
fuente y separarlo en lotes para poder ser leído por el análisis sintáctico. Esta fase se
encarga de verificar si todas las cadenas pertenecen o no al lenguaje. Es decir realiza
un análisis símbolo por símbolo indicando el toquen por cada uno de los elementos
reconocidos o el error en caso de no reconocer.
Este análisis no logra detectar muchos errores por su
característica.
1.1 Análisis sintáctico: esta fase evalúa los lotes de código con el fin de que este
cumpla con los requerimientos definidos por el compilador. En esta fase se analiza la
estructura de las expresiones en base a gramáticas. Aquí ya se puede determinar si
una estructura por ejemplo una expresión matemática mal formada. El análisis que se
realiza es jerárquico es decir en base a árboles de derivación que se obtienen de las
mismas gramáticas.
En teoría, se supone que la salida del analizador sintáctico
es alguna representación del árbol sintáctico que reconoce la secuencia de tokens
suministrada por el analizador léxico.
18. COMPILADORES
17
Manejo De Errores Sintácticos
Si un compilador tuviera que procesar sólo programas correctos, su diseño e
implantación se simplificarían mucho. Pero los programadores a menudo escriben
programa incorrectos, y un buen compilador debería ayudar al programador a
identificar y localizar errores. Es más, considerar desde el principio el manejo de
errores puede simplificar la estructura de un compilador y mejorar su respuesta a los
errores.
Los errores en la programación pueden ser de los siguientes
tipos:
• Léxicos, producidos al escribir mal un identificador, una palabra clave o un operador.
• Sintácticos, por una expresión aritmética o paréntesis no equilibrados.
• Semánticos, como un operador aplicado a un operando incompatible.
• Lógicos, puede ser una llamada infinitamente recursiva.
El manejo de errores de sintaxis es el más complicado desde
el punto de vista de la Creación de compiladores. Nos interesa que cuando el
compilador encuentre un error, se recupere y siga buscando errores.
1.2 Análisis semántico: en esta fase se busca establecer que el código fuente cumpla
con la semántica solicitada por el compilador, es decir que el código este
correctamente escrito para poder ser interpretado. Este análisis es más difícil de
19. COMPILADORES
18
formalizar, determina el tipo de los resultados intermedios, comprobar que los
argumentos que tienen un operador pertenecen al conjunto de operadores posible, y si
son compatibles entre sí.
Ejemplo: Suponiendo que tenemos esta línea de código en
C: res=valor1+valor2; El análisis semántico se va a encargar que tanto el valor1 como
el valor2 tengan datos que son compatibles en común y que además se les pueda
aplicar dicho operador. En C el símbolo (+) implica una suma de valores o una unión de
las cadenas.
El análisis semántico utiliza como entrada el árbol sintáctico detectado por el análisis
sintáctico para comprobar restricciones de tipo y otras limitaciones semánticas y
preparar la generación de código.
En compiladores de un solo paso, las llamadas a las rutinas semánticas se realizan
directamente desde el analizador sintáctico y son dichas rutinas las que llaman al
generador de código. El instrumento más utilizado para conseguirlo es la gramática de
atributos.
En compiladores de dos o más pasos, el análisis semántico se realiza
independientemente de la generación de código, pasándose información a través de un
archivo intermedio, que normalmente contiene información sobre el árbol sintáctico en
forma lineal izada (para facilitar su manejo y hacer posible su almacenamiento en
memoria auxiliar).
20. COMPILADORES
19
ANALIZADOR LEXICO
El analizador léxico, también conocido como scanner, lee los caracteres uno a uno
desde la entrada y va formando grupos de caracteres con alguna relación entre sí
(tokens), que constituirán la entrada para la siguiente etapa del compilador. Cada
tokens representa una secuencia de caracteres que son tratados como una única
entidad. Por ejemplo, en Pascal un tokens es la palabra reservada BEGIN, en C:
WHILE, etc. Las tiras específicas sólo tienen tipo (lo que representan), mientras que las
tiras no específicas tienen tipo y valor. Por ejemplo, si “Contador” es un identificador, el
tipo de tokens será identificador y su valor será la cadena “Contador”. El Analizador
Léxico es la etapa del compilador que va a permitir saber si es un lenguaje de formato
libre o no. Frecuentemente va unido al analizador sintáctico en la misma pasada,
funcionando entonces como una subrutina de este último. Ya que es el que va leyendo
los caracteres del programa, ignorará aquellos elementos innecesarios para la
siguiente fase, como los tabuladores, comentarios, espacios en blanco, etc.
Se encarga de buscar los componentes léxicos (tokens En inglés) o palabras que
componen el programa fuente, según unas reglas o patrones. La entrada del analizador
léxico podemos definirla como una secuencia de caracteres.
21. COMPILADORES
20
Imagen5.analizador léxico.
El analizador léxico tiene que dividir la secuencia de
caracteres en palabras con significado propio y después convertirlo a una secuencia de
terminales desde el punto de vista del analizador sintáctico, que es la entrada del
analizador sintáctico.
El analizador léxico reconoce las palabras en función de una gramática regular de
manera que sus NO TERMINALES se convierten en los elementos de entrada de fases
posteriores. En LEX, por ejemplo, esta gramática se expresa mediante expresiones
regulares.
Función Del Analizador Léxico.
El analizador léxico es la primera fase de un compilador. Su principal función consiste
en leer los caracteres de entrada y elaborar como salida una secuencia de
componentes léxicos que utiliza el analizador sintáctico para hacer el análisis. Esta
interacción, suele aplicarse convirtiendo al analizador léxico en una subrutina o
corrutina del analizador sintáctico.
Imagen6.interaccion de un analizador léxico con el analizador sintáctico.
22. COMPILADORES
21
AUTOMATA FINITO
Un autómata finito es un modelo matemático de una
máquina que acepta cadenas de un lenguaje definido sobre un alfabeto A. Consiste en
un conjunto finito de estados y un conjunto de transiciones entre esos estados, que
dependen de los símbolos de la cadena de entrada. El autómata finito acepta una
cadena x si la secuencia de transiciones correspondientes a los símbolos de x conduce
desde el estado inicial a un estado final.
Si para todo estado del autómata existe como máximo una
transición definida para cada símbolo del alfabeto, se dice que el autómata es
determinístico (AFD). Si a partir de algún estado y para el mismo símbolo de entrada,
se definen dos o más transiciones se dice que el autómata es no determinístico
(AFND).
Formalmente un autómata finito se define como una 5-upla M =
<E, A, δ, e0, F> donde E: conjunto finito de estados A: alfabeto o conjunto finito de
símbolos de entrada δ: función de transición de estados, que se define como - δ: E x A
→ E si el autómata es determinístico - δ: E x A → P(E) si el autómata es no
determinístico (P(E) es el conjunto potencia de E, es decir el conjunto de todos los
subconjuntos de E) e0: estado inicial; e0 ∈ E F: conjunto de estados finales o estados
de aceptación; F ⊆ E.
Generalmente se asocia con cada autómata un grafo dirigido, llamado diagrama de
transición de estados. Cada nodo del grafo corresponde a un estado. El estado inicial
23. COMPILADORES
22
se indica mediante una flecha que no tiene nodo origen. Los estados finales se
representan con un círculo doble.
Imagen7.automata y lenguajes formales.
Un autómata finito o máquina de estado finito es un modelo computacional que realiza
cómputos en forma automática sobre una entrada para producir una salida.
24. COMPILADORES
23
AUTOMATA DE PILA
Los autómatas de pila, en forma similar a como se usan los autómatas finitos, también
se pueden utilizar para aceptar cadenas de un lenguaje definido sobre un alfabeto A.
Los autómatas de pila pueden aceptar lenguajes que no
pueden aceptar los autómatas finitos. Un autómata de pila cuenta con una cinta de
entrada y un mecanismo de control que puede encontrarse en uno de entre un número
finito de estados. Uno de estos estados se designa como estado inicial, y además
algunos estados se llaman de aceptación o finales. A diferencia de los autómatas
finitos, los autómatas de pila cuentan con una memoria auxiliar llamada pila. Los
símbolos (llamados símbolos de pila) pueden ser insertados o extraídos de la pila, de
acuerdo con el manejo lats-in-first-out (LIFO).
Las transiciones entre los estados que ejecutan los autómatas
de pila dependen de los símbolos de entrada y de los símbolos de la pila. El autómata
acepta una cadena x si la secuencia de transiciones, comenzando en estado inicial y
con pila vacía, conduce a un estado final, después de leer toda la cadena x.