Este documento presenta conceptos teóricos sobre audio digital, incluyendo la conversión de señales analógicas a digitales mediante muestreo y codificación binaria, y sobre dispositivos de captura y reproducción de audio. También describe formatos comunes como WAV y MP3, herramientas de edición como Audacity, y métodos de transmisión de audio como streaming y podcasts.
En este Webinar cualquier usuario que quiera dar sus primeros pasos en edición de audio podrá hacerlo desde cero y editar y crear sus primeros archivos de audio.
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
3. Audio digital: Es la codificación de una señal eléctrica que representa una onda sonora.
Diferencia:Que una es la autentica y otra es la que ya esta codificada.
Conversión:Tiene tres partes
•Muestreo:Tomar muestras de la señal analógica
•Retención:Se mantiene la señal obtenida hasta la siguiente muestra.
•Codificación:Cada una de las muestras se codifica en binario.
4. Numero de canales: Numero de pistas que necesitamos para crear un canal.
Frecuencia de muestreo:La frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de
tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta.
Numero de bits: 16 fking bits.
Captura y reproducción:Captura son dispositivos que recogen las ondas analógicas y las
transforman en señales eléctricas. Decodifica lo binario y lo hace en señal eléctrica para sacarlo por los
altavoces.
5. CODEC: Es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificácion desarrollada en
software, hardware o una combinácion ambos, capaz de transformar un archivo ó una señal.
Hay dos tipos de codec y cada uno de ellos tiene su función:
1. Codec Transformadores: Se usan para poder ahorrar almacenaje.
2. Codec Predictores: Eliminan la información innecesaria.
6. Micrófonos:Es un transductor electroacústico. Traduce las vibraciones en energía eléctrica.
Tarjeta de sonido:Es una tarjeta de expansion para pc’s que permite la salida de audio. Consiste
en hacer, mediante un mezclador, que el audio suene.
Reproductores:Un reproductor de audio es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce
archivos de audio.
7. WAV/MP3:Son los más utilizados actualmente.
Grabadora:Los dos más grandes ocupan 6 y 7 kb/s y los dos más pequeños pesaban 0 y 1 kb/s.
Guardar varios tamaños:
Hay varios tamaños, el mas grande pesa 7 kb/s el segundo mas pesado ocupa 6 kb/s y los que menos
ocupan son de 0 y de 1 kb/s.
9. STREAMING: El streaming es la distribución de video o audio a través de una red de ordenadores,
así que el usuario que consume el producto puede verlo al mismo tiempo que se descarga.
PODCAST: El podcasting consiste en la distribución de archivos como videos o audio incluyendo texto,
con un sistema de redifusión que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo
escuche cuando quiera.
14. Volúmenes de voz y Saturación: Esta práctica esta centrada en que usemos la herramienta ¨ volumen de
entrada ¨ para ajustar el volumen de sonido que capta el micro.
16. INTRODUCCION ENTREVISTA
ENTREVISTA
MEZCLA
EFECTOS:Los efectos son herramientas que podemos utilizar
para modificar un fragmento de sonido. En la mezcla hemos
usado el fade in ( que sirve para que el principio de el fragmento se
escuche de menos a mas ), el fade out ( que sirve para que el final
de el sonido se escuche de mas a menos) y el eco ( que sirve para
repetir el mismo sonido por encima)