Este documento resume conceptos clave relacionados con el audio digital, incluyendo la frecuencia de muestreo, bits de muestreo, canales de audio, códecs y streaming. Explica que la frecuencia de muestreo mide la tasa a la que se toman muestras de una señal analógica para convertirla a digital, mientras que los bits de muestreo se refieren a la profundidad de bits. También describe que un códec codifica y decodifica señales de audio y video, y que el streaming permite la distribución de contenido multimedia a trav
Explicación de términos de transcodificación de vídeonerodude
¿No conoce a ciencia cierta la relación de aspecto de su iPhone? ¿No sabe distinguir entre velocidad de bits y frecuencia de trama? ¿Se pierde cuando se trata de elegir entre códecs con o sin pérdida?
Esta útil guía de referencia, con los términos sobre vídeo más comunes, incluye todo lo que necesita saber para empezar a transcodificar vídeos como un profesional.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Índice
● Frecuencia de muestreo
● Bits de muestreo
● Canales o pistas que componen un
sonido
● Códec
● Streaming
3. Frecuenciademuestreo
La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo
que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el
proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Como todas las
frecuencias, generalmente se expresa en hercios, aunque pueden utilizarse otras
magnitudes.
4. Bitsdemuestreo
La resolución de audio digital se mide en términos de frecuencia de muestreo (relacionado
con el rango de frecuencias del sonido y medido en kHz) y la profundidad de bits
(relacionadas con amplitud y se mide en bits). Estos valores son más o menos equivalentes a
la resolución de la imagen y la profundidad de color en los gráficos digitales
Se pueden mezclar y combinar frecuencia de muestreo y profundidades de bits, pero las configuraciones
que encontrarás la mayoría de las veces son:
•16 bits, 44,1 kHz: El estándar para CD de audio comercial.
•16 bits a 48 kHz: El estándar para el vídeo digital (DV), videos DVD comerciales, y radiodifusión de vídeo
digital.
•24 bits a 96 kHz: El formato emergente de alta resolución cada vez más soportado por audio software y
hardware.
5. Canalesopistasquecomponenunsonido
La grabación multipista es un método de grabación de sonido que permite
registrar múltiples fuentes sonoras por separado para luego unirlas y formar un
todo. Es la forma más común de grabar música en la actualidad, haciendo uso de
la computadora.
6. Códec
Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal
o flujo de datos digitales. Codec es un acrónimo de codificador-decodificador o, menos
comúnmente, compresor-descompresor. Su uso está muy extendido para la codificación de
señales de audio y video dentro de un formato contenedor.
Codec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación
desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un
archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
7. Streaming
El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo,
lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución
digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario
consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras se
descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente continuada, que fluye sin
interrupción.