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TrabajodeInvestigación
Realizado por: Sara Jiménez y Laura Román.
Índice
● Frecuencia de muestreo
● Bits de muestreo
● Canales o pistas que componen un
sonido
● Códec
● Streaming
Frecuenciademuestreo
La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo
que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el
proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Como todas las
frecuencias, generalmente se expresa en hercios, aunque pueden utilizarse otras
magnitudes.
Bitsdemuestreo
La resolución de audio digital se mide en términos de frecuencia de muestreo (relacionado
con el rango de frecuencias del sonido y medido en kHz) y la profundidad de bits
(relacionadas con amplitud y se mide en bits). Estos valores son más o menos equivalentes a
la resolución de la imagen y la profundidad de color en los gráficos digitales
Se pueden mezclar y combinar frecuencia de muestreo y profundidades de bits, pero las configuraciones
que encontrarás la mayoría de las veces son:
•16 bits, 44,1 kHz: El estándar para CD de audio comercial.
•16 bits a 48 kHz: El estándar para el vídeo digital (DV), videos DVD comerciales, y radiodifusión de vídeo
digital.
•24 bits a 96 kHz: El formato emergente de alta resolución cada vez más soportado por audio software y
hardware.
Canalesopistasquecomponenunsonido
La grabación multipista es un método de grabación de sonido que permite
registrar múltiples fuentes sonoras por separado para luego unirlas y formar un
todo. Es la forma más común de grabar música en la actualidad, haciendo uso de
la computadora.
Códec
Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal
o flujo de datos digitales. Codec es un acrónimo de codificador-decodificador o, menos
comúnmente, compresor-descompresor. Su uso está muy extendido para la codificación de
señales de audio y video dentro de un formato contenedor.
Codec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación
desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un
archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
Streaming
El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo,
lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución
digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario
consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras se
descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente continuada, que fluye sin
interrupción.

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Trabajo de investigación

  • 2. Índice ● Frecuencia de muestreo ● Bits de muestreo ● Canales o pistas que componen un sonido ● Códec ● Streaming
  • 3. Frecuenciademuestreo La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios, aunque pueden utilizarse otras magnitudes.
  • 4. Bitsdemuestreo La resolución de audio digital se mide en términos de frecuencia de muestreo (relacionado con el rango de frecuencias del sonido y medido en kHz) y la profundidad de bits (relacionadas con amplitud y se mide en bits). Estos valores son más o menos equivalentes a la resolución de la imagen y la profundidad de color en los gráficos digitales Se pueden mezclar y combinar frecuencia de muestreo y profundidades de bits, pero las configuraciones que encontrarás la mayoría de las veces son: •16 bits, 44,1 kHz: El estándar para CD de audio comercial. •16 bits a 48 kHz: El estándar para el vídeo digital (DV), videos DVD comerciales, y radiodifusión de vídeo digital. •24 bits a 96 kHz: El formato emergente de alta resolución cada vez más soportado por audio software y hardware.
  • 5. Canalesopistasquecomponenunsonido La grabación multipista es un método de grabación de sonido que permite registrar múltiples fuentes sonoras por separado para luego unirlas y formar un todo. Es la forma más común de grabar música en la actualidad, haciendo uso de la computadora.
  • 6. Códec Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales. Codec es un acrónimo de codificador-decodificador o, menos comúnmente, compresor-descompresor. Su uso está muy extendido para la codificación de señales de audio y video dentro de un formato contenedor. Codec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
  • 7. Streaming El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente continuada, que fluye sin interrupción.