El documento resume los conceptos básicos de hardware y software. Define hardware como los componentes físicos de una computadora como la unidad central de proceso, la placa madre, placas controladoras y periféricos. Define software como los programas que permiten a la computadora realizar tareas. Explica que hardware y software se complementan para que la computadora funcione.
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Trabajo practico de informatica ifts 1 t.n rosa muniniROSA MUNINI
trabajo practico sofware y hardware
que es informática
partes de una computadora
periféricos de entrada
periféricos de salida
periféricos de entrada y salida
conclusión
TP. DE INFORMATICA
¿QUE ES LA INFORMATICA? SOFTWARE, HARDWARE,PC,CPU,PLACA MADRE,PERIFERICOS ENTRADA/ SALIDA
PROFESOR GESUALDI EDUARDO
IFTS NRO 1
TURNO MAÑANA
2016
Trabajo practico de informatica ifts 1 t.n rosa muniniROSA MUNINI
trabajo practico sofware y hardware
que es informática
partes de una computadora
periféricos de entrada
periféricos de salida
periféricos de entrada y salida
conclusión
TP. DE INFORMATICA
¿QUE ES LA INFORMATICA? SOFTWARE, HARDWARE,PC,CPU,PLACA MADRE,PERIFERICOS ENTRADA/ SALIDA
PROFESOR GESUALDI EDUARDO
IFTS NRO 1
TURNO MAÑANA
2016
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
T3-Instrumento de evaluacion_Planificación Analìtica_Actividad con IA.pdf
Trabajo práctico n°1
1. TRABAJO PRÁCTICO N°1
HARDWARE Y SOFTWARE
ALUMNA: AGUSTINA PORTILLO
I.F.T.S. N° 1
TALLER DE INFORMÁTICA
PROFESOR: EDUARDO GESUALDI
TURNO NOCHE
AÑO: 2016
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2. INFORMÁTICA
• Es el conjunto de conocimientos técnicos, que
se ocupan del tratamiento automático de la
información, por medio de computadoras. Se
divide en dos grandes grupos: hardware y
software.
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3. HARDWARE
• Son los componentes físicos del ordenador, es
decir, todo lo que se puede ver y tocar. Se
pueden encontrar dentro o fuera del CPU.
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4. CPU (UNIDAD CENTRAL DE
PROCESO)
• Es el hardware dentro de una computadora,
que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante las
operaciones básicas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
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5. PLACA MADRE
• Es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora. El circuito integrado
auxiliar (chipset), sirve como centro de conexión
entre el microprocesador, la memoria RAM, las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
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6. PLACAS CONTROLADORAS
• Cumplen la función de permitir la transferencia de
información entre un dispositivo y el bus de datos del
sistema. El dispositivo controlado por la placa puede
ser un disco o una placa de sonido. La placa de video
dispone de memoria propia.
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7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Son los dispositivos utilizados para
proporcionar datos y señales de control a la
unidad central de procesamiento de una
computadora.
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8. PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Son los dispositivos que reciben la
información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por
el usuario.
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9. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
• Sirven para la comunicación de la
computadora con el medio externo. Proveen
el modo por el cual la información es
transferida de afuera hacia adentro, y
viceversa.
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10. SOFTWARE
• Conjunto de programas o aplicaciones
programadas que permiten a la computadora
realizar determinadas tareas.
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11. CONCLUSIÓN
• Un ordenador debe su funcionamiento al
hardware y al software que se complementan
y son los encargados de desarrollar todas las
tareas que se desempeñan en el equipo.
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