2. Sistema Informático
• Un sistema informático es un conjunto de
partes, identificadas como dispositivos
esencialmente electrónicos, programas y
recursos humanos, que funcionan
relacionándose entre sí con un objetivo
preciso, en un contexto dado. Está centrado
en el procesamiento automático de la
información.
3. Componentes de un sistema
informático
• Hardware
• Software
• Firmware
• Infoware
• Humanware
4. Hardware
• Se refiere a los dispositivos físicos
tecnológicos que trabajan o interactúan de
algún modo con la computadora. Incluye a los
elementos internos de la CPU, como el disco
interno y el CD/DVD ROM, y a los externos,
como el cableado, los circuitos, el gabinete, las
impresoras, el mouse, etc. El hardware se
alimenta de los software, que le dan lógica y
sentido de existencia. No suele ser alterado.
5. Software
El software es todo programa o aplicación
programada para realizar tareas
específicas.
El software, en ámbito de programa,
consiste en un código en un lenguaje de
máquina específico para un procesador
individual. El código es una secuencia de
instrucciones ordenadas que cambian el
estado del hardware de una computadora.
6. Firmware
Es un conjunto de instrucciones de programa para
propósitos específicos, grabado en una memoria
de tipo no volátil, es decir, que se puede grabar
(ROM) y, en otros casos, que se puede grabar,
borrar y volver a grabar (EPROM, flash).
El firmware, por su particular naturaleza, es
considerado hardware y software a la vez.
7. Infoware
• Descrito como el “software de la información”
y define a los sitios Web como Amazon.com
que utilizan software con el propósito de
recuperar datos (comentarios de libros y
calificaciones) para luego ser compartidos en
el sitio web y de esta manera generar valor
agregado.
8. Humanware
• Humanware es un término informático que se
utiliza para definir los recursos humanos de un
sistema informático o el hardware y el
software que es diseñado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dará el usuario
final.
9. Arquitectura y componentes de una
computadora:
• CPU
• ALU
• UC
• MEMORIAS (RAM – ROM)
• Puertos USB
• Placa Madre (Motherboard)
• Tarjeta de Audio y Video
10. CPU
• Proviene de las siglas en inglés Central Process
Unit, que significa Unidad Central de
Procesamiento. Es un microprocesador
ubicado en el centro de la placa madre. Es el
cerebro de la computadora.
11. ALU
• En computación, la unidad aritmética lógica,
también conocida como ALU (siglas en inglés
de arithmetic logic unit), es un circuito digital
que calcula operaciones aritméticas (como
suma, resta, multiplicación, etc.) y
operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos
números.
12. UC
• La unidad de control es uno de los tres
bloques funcionales principales en los que se
divide una (CPU). Su función es buscar las
instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
13. Memorias RAM y ROM
• RAM (Random Access Memory o Memoria de
Acceso Aleatorio), donde se guarda la
información que está siendo utilizada en el
momento. Su contenido cambia todo el
tiempo, por lo que es llamada memoria
volátil.
• ROM (Read Only Memory o Memoria de Solo
Lectura), donde se almacena la BIOS y la
configuración más básica de la computadora.
14. Puertos USB
• Significa “Universal Serial Bus” O Bus Universal
en Serie. Realiza la comunicación con
periféricos externos.
15. Placa Madre o Motherboard
• Es la pieza fundamental encargada de
intercomunicar todas las demás placas,
periféricos y otros componentes entre sí. En
ella se encuentra el CPU.
16. Tarjeta de audio y video
• Tarjeta de audio: es una tarjeta de expansión
para computadoras que consiste en hacer que
las aplicaciones multimedia del componente
de audio suenen y puedan ser gestionadas.
• Tarjeta de video: tarjeta de expansión o chip,
de la placa base de la computadora, que se
encarga de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en el monitor.
18. Entrada de Información
• Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para
procesar la información. Las entradas pueden ser
manuales o automáticas. Las manuales son aquellas
que se proporcionan en forma directa por el usuario,
mientras que las automáticas son datos o
información que provienen o son tomados de otros
sistemas o módulos. Esto último se denomina
interfases automáticas. Las unidades típicas de
entrada de datos a las computadoras son las
terminales, las cintas magnéticas, las unidades de
diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras,
los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto,
el teclado y el mouse, entre otras.
19. Proceso de Informacion
• Procesamiento de Información: Es la capacidad del
Sistema de Información para efectuar cálculos de
acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con
datos introducidos recientemente en el sistema o
bien con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la
transformación de datos fuente en información que
puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo
que hace posible, entre otras cosas, que un tomador
de decisiones genere una proyección financiera a
partir de los datos que contiene un estado de
resultados o un balance general de un año base.
20. Salida de Información
• Salida de Información: La salida es la capacidad de
un Sistema de Información para sacar la información
procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras,
terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los
graficadores y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información
puede constituir la entrada a otro Sistema de
Información o módulo. En este caso, también existe
una interfase automática de salida.
21. Almacenamiento de información
y velocidad de procesamiento
• Las computadoras pueden guardar información de forma
permanente, aún después de apagadas. También almacena
los programas para procesar los datos y producir la
información.
• El desempeño o la velocidad de un procesador depende de,
entre muchos otros factores, la velocidad del reloj
(generalmente dada en múltiplos de hertz) y las instrucciones
por ciclo de reloj (IPC), que juntos son los factores para
las instrucciones por segundo (IPS) que el CPU puede rendir.
23. Periféricos externos de entrada
• Son los que se conectan a diferentes puertos
de la computadora, pero permanecen
externos a ella. Son de entrada porque el flujo
principal de datos va desde el periférico hacia
la computadora. Sirven de ejemplos el
monitor de pantalla táctil, el mouse y el
teclado.
24. Periféricos externos de salida
• Son componentes que se conectan a
diferentes puertos de la computadora, pero
que permanecen externos a ella. Son de
“salida” porque el flujo principal de datos va
desde la computadora hacia el periférico.
Ejemplos: monitor, impresora, altavoces.
25. Periféricos externos de
almacenamiento masivo
• Los periféricos de almacenamiento masivo
consisten en unidades bidimensionales donde
se graba la información en forma de bits y
constan de cabezas de lectura/escritura
móviles por lo que son más lentos que la
memoria principal. Estos medios de
almacenamiento, al tener partes móviles son
propensos a tener errores, por lo que hay que
tenerlos en cuenta. Ejemplos: disco duro,
disco flexible, CD-ROM.
26. Periféricos externos de
conectividad
• Su función es permitir o facilitar la interacción
entre dos o más computadoras o entre una
computadora y otro periférico externo.
Ejmplos: Fax-Modem, Router, Tarjeta de red.
27. Sistema binario
• El sistema binario, llamado también sistema
diádico en ciencias de la computación, es un
sistema de numeración en el que los números
se representan utilizando solamente las cifras
cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan
en las computadoras, debido a que éstas
trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo cual su sistema de numeración
natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).