Este documento describe los conceptos básicos de hardware y software, así como las partes principales de una computadora personal. Define hardware como los componentes físicos de una computadora e incluye el gabinete, placa madre, microprocesador y periféricos. Define software como los programas y datos que hacen posible que una computadora funcione. Luego enumera las partes clave de una PC como la placa madre, microprocesador, discos duros, memoria y fuente de alimentación. Finalmente, describe los periféricos de entrada, salida y mixtos.
Software, Hardware, Sistema Binario, Infoware, Firmware, ALU, UC, Proceso Computacional, Periféricos de entrada, salida, almacenamiento y conectividad.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. Trabajo Práctico N° 1: Hardware y Software
Materia: Introducción a la Informática
Instituto: IFTS N°1
Turno: Noche
Profesor: Gesualdi, Eduardo
Alumno: Tato, Jorge Víctor
Fecha: 18/04/2017
2. INFORMÁTICA
• Es una ciencia que estudia métodos, técnicas y procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información en formato digital. Se define como la rama de la
tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.
3. HARDWARE
• Definido como el conjunto de los componentes que conforman la parte
material (es decir todos los componentes de su estructura física) de una
computadora. En el caso de la informática y de las computadoras personales, el
hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro,
placa madre, microprocesador, etc.), sino también a los periféricos (escáners,
impresoras, entre otros).
4. SOFTWARE
• Es el conjunto de los programas informáticos, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación. Comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas.
5. PARTES DE UNA PC
• Gabinete, es el lugar en donde están contenidos todos los componentes internos
de la computadora. (mother, disco rígido, memoria ram, fuente, microprocesador,
etc.).
6. PARTES DE UNA PC
• Placa madre o mother, es una parte fundamental para montar
cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados. Va instalada dentro de un gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos
y zócalos para instalar componentes internos. Es el lugar en donde se alojan
todos los componentes de nuestra PC y la que comunica todos los dispositivos y
placas controladoras de la misma.
7. PARTES DE UNA PC
• Microprocesador, es el cerebro de la PC, hace los cálculos y ejecuta procesos
lógicos (instrucciones), cuanto más rápido sea el micro (la velocidad se mide en
MHz), mas rápido se ejecutaran las tareas. Éste puede tener uno o más núcleos, y
cuantos más núcleos tengamos más tareas podremos ejecutar de forma
simultanea.
8. PARTES DE UNA PC
• Placas controladoras, cumplen la función de permitir la transferencia de
información entre un dispositivo determinado y el bus de datos del sistema
haciendo las veces de medio de comunicación y adaptación entre el dispositivo
con la memoria y el procesador. El dispositivo controlado por la placa puede ser
un disco, unidad de DVD, Blu Ray, una conexión remota con otra PC a través de un
cable de red, una placa de sonido, una placa de video, etc.
9. PARTES DE UNA PC
• Disco rígido, es el componente utilizado para almacenar los datos de manera
permanente a diferencia de la memoria RAM, que se borra cada vez que se
reinicia el ordenador.
• Memoria RAM, es una memoria que guarda los datos e instrucciones intermedias
como por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Todos
los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo.
10. PARTES DE UNA PC
• Memoria ROM, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solamente la lectura de la información y no
su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
• Pila de Mother, se trata de la batería o pila que permite que cada vez que
encendemos la PC, la configuración de arranque se encuentre disponible. Sin ésta
sería imposible mantener con energía a ciertos chips de la placa como el
BIOS, etc., ya que con cada arranque deberíamos configurarlos nuevamente.
11. PARTES DE UNA PC
• La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación, es un componente que sirve para
abastecer de electricidad a la PC. Convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC) necesarios para la PC y sus componentes.
Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder
también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre
sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, evita que la PC
opere hasta que estén presentes todos los niveles correctos de energía.
12. PERIFÉRICOS
• Es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
• Existen tres tipos de periféricos:
• Periféricos de entrada
• Periféricos de salida
• Periféricos mixtos o de entrada/salida
13. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Los periféricos de entrada son los componentes del sistema responsables del
suministro de datos a la computadora. Permiten que el usuario se comunique con
la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información
desde el exterior. Son generadores de información, por lo que no pueden recibir
ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
• Ejemplo de periféricos de entrada:
14. PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por
el computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada
por la PC para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de
manera que sea comprensible para el usuario ( en forma de texto, gráficos,
dibujos, fotografías, etc.).
• Ejemplo de periféricos de salida:
15. PERIFÉRICOS MIXTOS O DE ENTRADA/SALIDA
• Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio
externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera
hacia adentro, y viceversa.
• Ejemplo de periféricos mixtos:
16. CONCLUSIÓN
• El software tiene mayor vigencia temporal que el hardware, haciendo que este
último dependa del primero. El componente inmaterial e intangible persiste
sobre los equipos. Las computadoras surgen y desaparecen.