SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Descargar para leer sin conexión
A1.PERU
MAJOR TRENDS




h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-­‐presents-­‐future-­‐of-­‐retail-­‐report?from=ss_embed	
  
                                                                                                 A1.PERU
1.  World	
  as	
  retail	
  experience.	
  
2.  Pre-­‐view	
  shopping.	
  
3.  Tablet	
  enable	
  service.	
  
4.  Selling	
  the	
  ideal.	
  
5.  Every	
  store	
  as	
  flagship.	
  
6.  Complementary	
  curaPon.	
  
7.  Resolving	
  decors.	
  
8.  Taking	
  the	
  store	
  to	
  the	
  costumers.	
  
9.  Instant	
  show	
  and	
  tell.	
  
10.  Group	
  clout.	
  
h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-­‐presents-­‐future-­‐of-­‐retail-­‐report?from=ss_embed	
  
                                                                                                 A1.PERU
4.
                            SELLING THE IDEAL



h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-­‐presents-­‐future-­‐of-­‐retail-­‐report?from=ss_embed	
  
                                                                                                 A1.PERU
Los	
  consumidores	
  buscan	
  productos	
  y	
  
    experiencias	
  con	
  una	
  imagen	
  ideal	
  de	
  
  cómo	
  esas	
  cosas	
  encajan	
  en	
  sus	
  vidas.	
  Las	
  
   empresas	
  exploran	
  maneras	
  de	
  traducir	
  
   esa	
  imagen	
  en	
  realidad	
  a	
  través	
  del	
  uso	
  
            innovador	
  de	
  plataformas	
  de	
  
                    comunicación.	
  
h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-­‐presents-­‐future-­‐of-­‐retail-­‐report?from=ss_embed	
  
                                                                                                 A1.PERU
Implicancias:	
  
1.	
  	
  	
  	
  	
  	
  Fidelización.	
  
2.	
  	
  	
  	
  	
  	
  Comodidad	
  durante	
  la	
  compra.	
  
3.  El	
  retailer	
  puede	
  ofrecer	
  una	
  oferta	
  personalizada	
  
                          antes,	
  durante	
  y	
  después	
  de	
  la	
  compra.	
  
4.  El	
  comprador	
  puede	
  escoger	
  opciones	
  antes	
  de	
  ir	
  
                          a	
  la	
  Penda.	
  
5.  El	
  consumidor	
  puede	
  tomar	
  decisiones	
  más	
  
                          informadas.	
  


h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-­‐presents-­‐future-­‐of-­‐retail-­‐report?from=ss_embed	
  
                                                                                                 A1.PERU
Used	
  a	
  personalized	
  shopper	
  without	
  
                      having	
  to	
  visit	
  store	
  



h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-­‐presents-­‐future-­‐of-­‐retail-­‐report?from=ss_embed	
  
                                                                                                 A1.PERU
Teniendo	
  en	
  cuenta	
  que	
  no	
  todo	
  el	
  mundo	
  
disfruta	
  de	
  la	
  experiencia	
  de	
  comprar	
  ropa,	
  
Trunk	
  Club	
  desarrolló	
  un	
  servicio	
  dirigido	
  a	
  los	
  
hombres	
  que	
  les	
  permite	
  escoger	
  la	
  ropa	
  desde	
  
la	
  comodidad	
  de	
  su	
  hogar	
  con	
  la	
  asesoría	
  de	
  un	
  
experto	
  en	
  esPlo.	
  


h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-­‐presents-­‐future-­‐of-­‐retail-­‐report?from=ss_embed	
  
                                                                                                 A1.PERU
h"ps://trunkclub.com/	
  
                            A1.PERU
h"ps://trunkclub.com/	
  
                            A1.PERU
h"ps://trunkclub.com/	
  
                            A1.PERU
h"ps://trunkclub.com/	
  
                            A1.PERU
h"ps://trunkclub.com/	
  
                            A1.PERU
h"ps://trunkclub.com/	
  
                            A1.PERU
h"ps://trunkclub.com/	
  
                            A1.PERU
h"p://allthingsd.com/20110908/trunk-­‐club-­‐raises-­‐11-­‐million-­‐to-­‐shop-­‐for-­‐men-­‐who-­‐hate-­‐the-­‐mall/	
  
                                                                                                                            A1.PERU
h"p://techcrunch.com/2011/04/06/trunk-­‐club-­‐oubicng-­‐men-­‐just-­‐the-­‐way-­‐they-­‐and-­‐their-­‐wives-­‐like-­‐it/	
  
                                                                                                                                A1.PERU
h"p://www.forbes.com/sites/tomiogeron/2011/09/08/trunk-­‐club-­‐sends-­‐personalized-­‐oubits-­‐to-­‐men-­‐who-­‐hate-­‐to-­‐shop/	
  
                                                                                                                                         A1.PERU
Noviembre,	
  2011	
  




Omar	
  Vite	
                              A1.PERU

Más contenido relacionado

Más de Omar Vite

Storytelling Management
Storytelling ManagementStorytelling Management
Storytelling ManagementOmar Vite
 
Storytelling para educadores
Storytelling para educadoresStorytelling para educadores
Storytelling para educadoresOmar Vite
 
Etnografía digital
Etnografía digitalEtnografía digital
Etnografía digitalOmar Vite
 
Storytelling ejercicios
Storytelling ejerciciosStorytelling ejercicios
Storytelling ejerciciosOmar Vite
 
Convergence Culture
Convergence CultureConvergence Culture
Convergence CultureOmar Vite
 
El futuro de la televisión
El futuro de la televisiónEl futuro de la televisión
El futuro de la televisiónOmar Vite
 
Los principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosLos principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosOmar Vite
 
Herramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresHerramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresOmar Vite
 
Diseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadDiseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadOmar Vite
 
Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Omar Vite
 
Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Omar Vite
 
Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Omar Vite
 
Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Omar Vite
 
Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Omar Vite
 
Manifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryManifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryOmar Vite
 
Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Omar Vite
 

Más de Omar Vite (20)

Storytelling Management
Storytelling ManagementStorytelling Management
Storytelling Management
 
Storytelling para educadores
Storytelling para educadoresStorytelling para educadores
Storytelling para educadores
 
Etnografía digital
Etnografía digitalEtnografía digital
Etnografía digital
 
Storytelling ejercicios
Storytelling ejerciciosStorytelling ejercicios
Storytelling ejercicios
 
Convergence Culture
Convergence CultureConvergence Culture
Convergence Culture
 
El futuro de la televisión
El futuro de la televisiónEl futuro de la televisión
El futuro de la televisión
 
Los principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosLos principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos medios
 
Herramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresHerramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadores
 
Diseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadDiseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidad
 
Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
 
Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5
 
Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4
 
Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3
 
Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2
 
Manifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryManifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic century
 
Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04
 

Trunk club