El documento presenta una sesión introductoria de Macromedia Flash 8. Los estudiantes aprenderán a reconocer el entorno de trabajo de Flash, realizar procedimientos básicos como crear proyectos, y crear figuras básicas usando las herramientas de dibujo. El documento guía a los estudiantes a través de estos pasos iniciales para familiarizarse con el programa.
1. Sesión 1
Macromedia flash 8
Al finalizar la sesión lograrás:
1. Reconocer el entorno de trabajo de Macromedia Flash identificando sus
componentes elementales.
2.- Realizar procedimientos básicos para la creación de proyectos.
3.- Crear figuras básicas en Macromedia flash iniciándose en el uso de las
herramientas de dibujo.
Conocerás:
• El entorno de trabajo de Macromedia flash y sus procedimientos básicos
A continuación te mostraremos algunas paginas Web de ejemplo.
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2. Pasos a seguir para abrir el programa Macromedia Flash
Inicio – Programas – Macromedia
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3. La ventana te muestra la siguiente opciones:
Abrir un elemento reciente:
Te permite abrir los últimos
archivos en los que has
estado trabajando.
Crear Nuevo: Son accesos
directos hacia nuevos tipos
de archivos que puedes crear
utilizando Macromedia flash
Crear a partir de la plantilla: muestra un listado de las plantillas que se usan con
frecuencia para crear archivos
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4. 1. Barra de titulo 2. Barra de menú
Barra de
Herramientas
.8
3. 4.Línea de tiempo
Paneles
7.
5. Escenario
Barras de
desplazamiento
6.
Inspector
de
propiedades
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5. Entorno de trabajo
En ella se encuentra el nombre del programa, el nombre del documento
1. Barra de título de trabajo y los botones de control
2. Barra de menú Área donde se encuentran las opciones de menú que controlan las
funciones
3. Barra de de la aplicación.
herramientas Contiene las herramientas de dibujo, edición y selección que permiten
manipular el contenido de la película.
4. Línea de tiempo Muestra dos sectores, el colector de capas y la sucesión de
fotogramas disponibles para la película.
5. Escenario
Representa el Área donde se crearan las películas.
6. Inspector de
propiedades Muestra las propiedades del objeto que se esta trabajando.
7. Barras de
desplazamiento Permite el desplazamiento por el escenario, tanto en forma vertical
como en horizontal.
8. Paneles Conjunto de comandos que se encuentran agrupadas según una
determinada función
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6. Procedimientos básicos:
• En Macromedia flash 2008, aprenderás a
crear secuencias de animaciones en flash
llamadas películas y lo Harás a través de
las siguientes operaciones básicas cómo:
• Crear, guardar, abrir, cerrar, y hasta
configurar películas.
Y ahora a TRABAJAR!!!!!
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7. • Iniciarás con el programa de Macromedia Flash 8, a crear películas
pasos:
1. Haz clic en el menú Archivo y elige la opción nuevo.
2. Observa que a continuación se mostrará nuevo documento.
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8. 3. Hacer clic en la ficha general, elige de la lista la opción Documento
de flash y finalmente clic en aceptar
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9. • La nueva película que acabas de
crear realiza los siguientes
pasos:
1. Haz clic en el menú ARCHIVO y
elige la opción Guardar
2. La primera vez que guardes la
película, te aparecerá la ventana
Guardar como.
3. Selecciona la ubicación, donde
Guardarás tu película
4. Escribes el nombre que le darás
a tu película
5. Finalmente haz clic en guardar
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10. • Si ya no deseas
seguir trabajando con
la película es
momento de guardar
el documento y
cerrarlo, haciendo lo
siguiente:
• Clic en la X que esta
en la parte superior
derecha
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11. • Para abrir una película existente
realiza lo siguiente:
1. Clic en el menú archivo, elegir la
opción abrir.
2. Se observa la ventana abrir
3. De la lista buscar clic en la
película que guardaste.
4. Selecciona el archivo que deseas
abrir
5. Por ejemplo en Mis
Documentos esta el ejercicio
de macromedia flash 8
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12. Crear formas en una película de Macromedia flash 8
• Para ir entrando poco a poco al
impresionante mundo de Macromedia
flash 8 aprenderás a crear formas básicas
que te Irán dando una idea de cómo
debes crear tus animaciones.
•
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13. Utilizando la herramienta ovalo, que se encuentra en la Barra de
Herramientas ubícate en el área de trabajo y arrastra el Mouse hasta que
formes un circulo
tener en cuenta que los colores de trazo tienen que estar así:
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14. Salir del programa: haz clic en el menú archivo y elige
la opción salir.
Actividades 1:
Realizar un
dibujo
utilizando
las herramientas
de ovalo
rectángulo.
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