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                            Comunicación




FLASH
¿ Por qué Flash ?


   Velocidad y   Compatibilidad   Interactividad
  economía de
    tamaño
CÓMO ABRIR FLASH

Se puede utilizar uno de los siguientes
procedimientos:

Doble clic sobre el icono de acceso directo de
Macromedia Flash MX 2004 situado en el
escritorio.

Clic en Inicio > Todos los programas >
Macromedia > Macromedia Flash MX 2004.

Al cabo de unos segundos se muestra la
pantalla principal con el entorno de diseño.
El entorno de diseño
El entorno de diseño

 Herramientas: Es la caja de herramientas para la creación y edición de gráficos.

 Ver: Se usa para ajustar la visualización del escenario.

 Colores: Haciendo clic en los cuadros de color se puede seleccionar el color del relleno o el trazo de un gráfico.

 Opciones: En esta parte aparecen los modificadores u opciones accesorias de una herramienta cuando se selecciona
 en la caja.

 Escenario: Es el espacio de trabajo o lienzo donde se van a dibujar o importar imágenes para mostrar al usuario.
 Muestra el contenido del fotograma actualmente seleccionado por la cabeza lectora en la línea de tiempo. Será
 visible durante la edición de una película: Archivo > Nuevo.

 Línea de Tiempo: Organiza y controla el contenido de una película en el tiempo. Al igual que en un largometraje,
 Flash divide el tiempo en fotogramas. La sucesión de fotogramas sobre el escenario en el orden y velocidad definidos
 en la línea de tiempo produce la animación deseada.

 Paneles: Los paneles de Flash permiten definir propiedades de objetos en el escenario, de todo el documento,
 establecer acciones, etc. Si están ocultos se mostrarán seleccionando la configuración por defecto mediante Ventana
 > Conjunto de paneles > Diseño predeterminado.

 Capas: Se usan para organizar el contenido de la línea de tiempo. Por ejemplo una capa de fondo puede contener
 una ilustración ambiente y otra encima mostrar la animación de otro objeto.

 Biblioteca: Almacena los símbolos de una forma organizada. Los símbolos son elementos reutilizables dentro de la
 película. Pueden ser gráficos, botones o clips de película. Se visualiza u oculta activando la opción de la barra de
 menús: Ventana > Biblioteca. Puede aparecer incrustada en el conjunto de paneles de la columna derecha.
Se debe realizar el ejercicio planteado en cada apartado en un nuevo
                  documento Flash. Puedes ir guardando cada uno de ellos en una carpeta
                  en tu Pen ( no en el ordenador de la sala, que luego ya sabemos lo que
                  pasa…) . Al pasar de un apartado a otro, deberás cerrar el existente
                  utilizado Archivo > Cerrar e iniciar un documento nuevo.

                  Los pasos para crear un nuevo documento *.FLA son:
LAS ACTIVIDADES




                  1                 Archivo > Nuevo

                  2                En el cuadro de diálogo Nuevo documento, haz clic
                  sobre el modelo Documento de Flash en la solapa General

                  3                 Pulsa en el botón Aceptar.

                  .
1                 Archivo > Guardar como

                       2                 En la casilla Guardar en selecciona la carpeta destino
                       donde guardar la película Flash. Por ejemplo el directorio Mis Documentos
                       .
Guardar una película


                       3                 En la casilla Nombre teclea práctica como nombre del
                       archivo creado. Observa que se guarda en un archivo de tipo *.FLA

                       4                 En la lista Tipo se pueden elegir dos opciones:
                       Documento de Flash MX 2004 (*.fla). Opción por defecto. Este archivo
                       *.FLA no se podrá abrir con la versión anterior: Flash MX.
                       Documento de Flash MX (*.fla). El formato *.FLA resultante es editable con
                       Flash MX.
                       5                  Archivo > Cerrar
Abrir un archivo de película existente

                               1                  Archivo > Abrir
Abrir un archivo de película

                               2                 En la casilla Buscar en seleccionar la carpeta origen
                               donde buscar el archivo *.fla que contiene la película. Por ejemplo, Mis
                               Documentos .

                               3                  Clic sobre el archivo elegido y luego clic en el botón
                               Abrir .
existente
El cuadro de
herramientas
Ediciones simultáneas en un solo documento.
Ya no tiene que esperar su turno ni
administrar varias versiones.

Lo importante es el trabajo en grupo y la co-
autoría le ayudará a conseguirlo.

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  • 3. CÓMO ABRIR FLASH Se puede utilizar uno de los siguientes procedimientos: Doble clic sobre el icono de acceso directo de Macromedia Flash MX 2004 situado en el escritorio. Clic en Inicio > Todos los programas > Macromedia > Macromedia Flash MX 2004. Al cabo de unos segundos se muestra la pantalla principal con el entorno de diseño.
  • 4. El entorno de diseño
  • 5. El entorno de diseño Herramientas: Es la caja de herramientas para la creación y edición de gráficos. Ver: Se usa para ajustar la visualización del escenario. Colores: Haciendo clic en los cuadros de color se puede seleccionar el color del relleno o el trazo de un gráfico. Opciones: En esta parte aparecen los modificadores u opciones accesorias de una herramienta cuando se selecciona en la caja. Escenario: Es el espacio de trabajo o lienzo donde se van a dibujar o importar imágenes para mostrar al usuario. Muestra el contenido del fotograma actualmente seleccionado por la cabeza lectora en la línea de tiempo. Será visible durante la edición de una película: Archivo > Nuevo. Línea de Tiempo: Organiza y controla el contenido de una película en el tiempo. Al igual que en un largometraje, Flash divide el tiempo en fotogramas. La sucesión de fotogramas sobre el escenario en el orden y velocidad definidos en la línea de tiempo produce la animación deseada. Paneles: Los paneles de Flash permiten definir propiedades de objetos en el escenario, de todo el documento, establecer acciones, etc. Si están ocultos se mostrarán seleccionando la configuración por defecto mediante Ventana > Conjunto de paneles > Diseño predeterminado. Capas: Se usan para organizar el contenido de la línea de tiempo. Por ejemplo una capa de fondo puede contener una ilustración ambiente y otra encima mostrar la animación de otro objeto. Biblioteca: Almacena los símbolos de una forma organizada. Los símbolos son elementos reutilizables dentro de la película. Pueden ser gráficos, botones o clips de película. Se visualiza u oculta activando la opción de la barra de menús: Ventana > Biblioteca. Puede aparecer incrustada en el conjunto de paneles de la columna derecha.
  • 6. Se debe realizar el ejercicio planteado en cada apartado en un nuevo documento Flash. Puedes ir guardando cada uno de ellos en una carpeta en tu Pen ( no en el ordenador de la sala, que luego ya sabemos lo que pasa…) . Al pasar de un apartado a otro, deberás cerrar el existente utilizado Archivo > Cerrar e iniciar un documento nuevo. Los pasos para crear un nuevo documento *.FLA son: LAS ACTIVIDADES 1 Archivo > Nuevo 2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, haz clic sobre el modelo Documento de Flash en la solapa General 3 Pulsa en el botón Aceptar. .
  • 7. 1 Archivo > Guardar como 2 En la casilla Guardar en selecciona la carpeta destino donde guardar la película Flash. Por ejemplo el directorio Mis Documentos . Guardar una película 3 En la casilla Nombre teclea práctica como nombre del archivo creado. Observa que se guarda en un archivo de tipo *.FLA 4 En la lista Tipo se pueden elegir dos opciones: Documento de Flash MX 2004 (*.fla). Opción por defecto. Este archivo *.FLA no se podrá abrir con la versión anterior: Flash MX. Documento de Flash MX (*.fla). El formato *.FLA resultante es editable con Flash MX. 5 Archivo > Cerrar
  • 8. Abrir un archivo de película existente 1 Archivo > Abrir Abrir un archivo de película 2 En la casilla Buscar en seleccionar la carpeta origen donde buscar el archivo *.fla que contiene la película. Por ejemplo, Mis Documentos . 3 Clic sobre el archivo elegido y luego clic en el botón Abrir . existente
  • 9. El cuadro de herramientas Ediciones simultáneas en un solo documento. Ya no tiene que esperar su turno ni administrar varias versiones. Lo importante es el trabajo en grupo y la co- autoría le ayudará a conseguirlo.

Notas del editor

  1. Este Esta presentación, que se recomienda ver en modo de presentación, muestra las nuevas funciones de PowerPoint. Estas diapositivas están diseñadas para ofrecerle excelentes ideas para las presentaciones que creará en PowerPoint 2010.Para obtener más plantillas de muestra, haga clic en la pestaña Archivo y después, en la ficha Nuevo, haga clic en Plantillas de muestra.