Este documento presenta un tutorial sobre cómo personalizar Windows. Explica cómo personalizar los iconos del escritorio, la jerarquización de carpetas, y otros elementos visuales y de configuración como el fondo de escritorio, los sonidos, el tema, y la configuración de la pantalla. El documento guía al usuario a través de estos ajustes de personalización de una manera secuencial e instructiva.
Este documento presenta un tutorial para personalizar el escritorio de Windows. Explica cómo personalizar elementos como los iconos, el fondo de pantalla, los sonidos y la configuración de la pantalla. También describe cómo organizar archivos usando carpetas y subcarpetas para crear una jerarquía de archivos. El objetivo es enseñar al usuario cómo adaptar la interfaz de Windows a sus preferencias.
Este documento describe los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas, incluyendo las tecnologías electromagnética, resistiva y de ultrasonidos-infrarroja. También explica los componentes básicos de una pizarra digital interactiva y cómo funciona el lápiz digital. Finalmente, resume los principales elementos de la interfaz del software ActivInspire para pizarras digitales.
Teclado ergonómico y pantallas tactiles 1lissperez3
El documento habla sobre teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Explica que los teclados ergonómicos ayudan a prevenir lesiones musculares al permitir una postura más cómoda. Describe varios modelos populares de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo sus características y tipos como resistivas y capacitivas. También menciona algunos usos comunes de la tecnología táctil.
Teclados ergonómicos y pantallas táctilesKerlyGonzabay
El documento describe diferentes modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo el Logitech ERGO K860, Logitech K350, Sculpt Ergonomic, Kinesis Freestyle2, Adesso Tru-Form 150, pantallas resistivas, capacitivas, y pantallas táctiles hápticas. También describe los modelos de pantallas táctiles Sharp PN-85TH1 y PN-75TH1.
Este documento presenta una introducción a las presentaciones electrónicas en PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animación y vistas. También describe los pasos iniciales para crear una presentación, como usar plantillas o empezar desde cero. Finalmente, detalla herramientas para editar diapositivas y presentaciones.
El documento describe varios modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles de diferentes marcas, incluyendo sus características principales como tamaño, resolución, compatibilidad, funciones adicionales y comentarios de usuarios. Se resaltan aspectos como el diseño ergonómico, compatibilidad con sistemas operativos múltiples, iluminación LED, resistencia al agua y vida útil de las teclas.
El documento describe diferentes tipos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Explica que los teclados ergonómicos separan las teclas para cada mano y las colocan en un ángulo más natural para reducir el estrés en las muñecas. También describe varios modelos populares de teclados ergonómicos y pantallas táctiles como el Microsoft Sculpt y el Dell OptiPlex 5250.
Escuela superior politecnica de chimborazokatico23
El documento describe diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo sus definiciones, ventajas y desventajas. Explica que las pantallas táctiles permiten la entrada de datos mediante el toque directo y muestran los resultados. También proporciona detalles sobre las tecnologías infrarroja, resistiva, capacitiva y de onda acústica utilizadas en las pantallas táctiles.
Este documento presenta un tutorial para personalizar el escritorio de Windows. Explica cómo personalizar elementos como los iconos, el fondo de pantalla, los sonidos y la configuración de la pantalla. También describe cómo organizar archivos usando carpetas y subcarpetas para crear una jerarquía de archivos. El objetivo es enseñar al usuario cómo adaptar la interfaz de Windows a sus preferencias.
Este documento describe los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas, incluyendo las tecnologías electromagnética, resistiva y de ultrasonidos-infrarroja. También explica los componentes básicos de una pizarra digital interactiva y cómo funciona el lápiz digital. Finalmente, resume los principales elementos de la interfaz del software ActivInspire para pizarras digitales.
Teclado ergonómico y pantallas tactiles 1lissperez3
El documento habla sobre teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Explica que los teclados ergonómicos ayudan a prevenir lesiones musculares al permitir una postura más cómoda. Describe varios modelos populares de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo sus características y tipos como resistivas y capacitivas. También menciona algunos usos comunes de la tecnología táctil.
Teclados ergonómicos y pantallas táctilesKerlyGonzabay
El documento describe diferentes modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo el Logitech ERGO K860, Logitech K350, Sculpt Ergonomic, Kinesis Freestyle2, Adesso Tru-Form 150, pantallas resistivas, capacitivas, y pantallas táctiles hápticas. También describe los modelos de pantallas táctiles Sharp PN-85TH1 y PN-75TH1.
Este documento presenta una introducción a las presentaciones electrónicas en PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animación y vistas. También describe los pasos iniciales para crear una presentación, como usar plantillas o empezar desde cero. Finalmente, detalla herramientas para editar diapositivas y presentaciones.
El documento describe varios modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles de diferentes marcas, incluyendo sus características principales como tamaño, resolución, compatibilidad, funciones adicionales y comentarios de usuarios. Se resaltan aspectos como el diseño ergonómico, compatibilidad con sistemas operativos múltiples, iluminación LED, resistencia al agua y vida útil de las teclas.
El documento describe diferentes tipos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Explica que los teclados ergonómicos separan las teclas para cada mano y las colocan en un ángulo más natural para reducir el estrés en las muñecas. También describe varios modelos populares de teclados ergonómicos y pantallas táctiles como el Microsoft Sculpt y el Dell OptiPlex 5250.
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El documento describe diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo sus definiciones, ventajas y desventajas. Explica que las pantallas táctiles permiten la entrada de datos mediante el toque directo y muestran los resultados. También proporciona detalles sobre las tecnologías infrarroja, resistiva, capacitiva y de onda acústica utilizadas en las pantallas táctiles.
El documento describe el mouse y el escáner. Explica que el mouse es un dispositivo de entrada que permite interactuar con una computadora a través de un puntero, mientras que el escáner digitaliza texto e imágenes impresos. Luego detalla la historia, tipos y funcionamiento de ambos dispositivos.
Programación multidispositivo en android paradigma juan miguel muñoz rondánParadigma Digital
Este documento trata sobre las técnicas para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma en Android. Explica los estilos visuales estandarizados en Android 4.0, el uso de métricas como densidades y cualificadores de recursos, y componentes como el Action Bar y los Fragments para crear interfaces adaptables a diferentes dispositivos. También cubre patrones como el soporte para tablets y móviles, y layouts multi-pane para adaptar las vistas al tamaño de pantalla.
Este documento presenta diferentes modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Describe los teclados ergonómicos Logitech ERGO K860, Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop, Perixx Periduo-505, Microsoft Sculpt Comfort Desktop y Perixx PERIBOARD-512. También explica las tecnologías de pantallas táctiles resistivas, capacitivas e infrarrojas. Por último, menciona brevemente dos equipos, el Acer Spin 3 y el Microsoft Surface Book 2.
Game Maker es una herramienta desarrollada en los años 1990 que permite a los usuarios crear videojuegos sin necesidad de conocimientos de programación avanzados. Los usuarios pueden crear juegos arrastrando y soltando objetos, sprites, sonidos y fondos, y también tienen la opción de utilizar el lenguaje de programación GML para juegos más complejos. Game Maker ha sido utilizado para crear muchos juegos populares debido a su facilidad de uso y capacidades para juegos 2D y 3D.
El documento describe el origen e historia del mouse, desde su invención por Douglas Engelbart en 1963 hasta su evolución y uso actual. Explica que el mouse fue creado para facilitar la interacción con las computadoras y liberar a los usuarios de depender principalmente del teclado. También describe los principales tipos de mouse, como los mecánicos, ópticos y de trackball, y cómo cumplen su función principal de mover un puntero en la pantalla.
Este manual explica cómo usar Scratch, un programa de programación visual. Describe las pestañas principales como Programas, Disfraces y Sonidos, y las familias de bloques para controlar el movimiento, apariencia y sonido de objetos. Explica cómo agregar objetos, trabajar con disfraces, editar el escenario y fondos, importar imágenes y sonidos, y guardar proyectos. Finalmente, proporciona un ejemplo de un primer proyecto en Scratch con un murciélago volando en el escenario.
El documento describe diferentes modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo el teclado ErgoDox EZ que es modular y personalizable, el teclado Surface Ergonomic que es delgado y tiene un reposamanos ajustable, y el teclado Logitech K350 que incluye teclas multimedia. También describe las laptops touchscreen como la ASUS ZenBook Pro que tiene una pantalla táctil de alta definición y tarjeta gráfica NVIDIA, y la pizarra táctil interactiva que permite el apre
El documento proporciona información sobre diversos dispositivos de entrada y salida para computadoras. Brevemente describe teclados, mouse, joystick, lápiz óptico, micrófonos, webcam, escáner y sus características principales. También cubre los diferentes tipos de estos dispositivos y cómo funcionan.
Hacer una diapositiva de Teclado ergonómico y pantallas táctilesOsitageimer
El documento presenta 5 modelos de teclados ergonómicos y 5 modelos de pantallas táctiles, describiendo las características clave de cada uno como su diseño, comodidad, conectividad, funciones especiales y precio.
El lápiz óptico es una herramienta que se usa en computadoras, tabletas y pantallas táctiles para seleccionar opciones o dibujar. Se parece a un lápiz conectado por cable y requiere software especial. Puede usarse para escribir, dibujar, seleccionar comandos o mover el cursor en la pantalla. Su función principal es la entrada de datos gráficos y como dispositivo apuntador.
Este documento presenta varios escenarios de acoso escolar y ofrece consejos para abordar esta situación. Se explica que los matones usan el miedo para conseguir cosas de otros y que la víctima no es culpable. Se sugiere no actuar como el matón, denunciar el abuso y exigir respeto. Finalmente, se anima a los estudiantes a buscar soluciones juntos y a pedir ayuda a profesores u otros mayores.
Este documento presenta un trabajo de teoría y filosofía del conocimiento sobre los robots y la inteligencia artificial. Plantea la pregunta de si el avance robótico podría llegar a ser la destrucción de la calidad del ser humano. Explora el marco teórico sobre cómo los robots son creados por el hombre pero pueden suplantar actividades humanas. Concluye que los robots podrían traer una destrucción de calidad y actividad humanas en el futuro en un 70%.
El documento describe un proyecto educativo que introduce tabletas digitales en el aula para explorar sus posibilidades educativas. El proyecto se llevará a cabo en el Colegio Miguel Delibes con alumnos de 5o y 6o de primaria y 4o de secundaria. La experiencia pretende generar servicios e ideas sobre el uso de las tabletas, proponer actividades para el aula, y contribuir a un cambio metodológico hacia un aprendizaje más interactivo. Se espera que el uso de las tabletas estimule el interés de
Este documento resume los conceptos clave de la publicidad. Explica que la publicidad es un proceso de comunicación para promover la venta de productos o servicios. Luego describe las funciones de la publicidad como informar, persuadir y financiar medios. También resume brevemente la historia de la publicidad y los medios publicitarios como la prensa, radio y televisión. Finalmente, analiza los recursos, roles y estereotipos comunes en la publicidad.
This document is a sign-in sheet for students at a school to log their attendance and activities. It collects the student's name, school, month and year. For each date, it logs the time of entry and exit and the activity attended along with the supervising professor and assistant professor names. At the bottom is a section for observations.
El cuadro retrata a la infanta Margarita de Austria y otros personajes de la corte real española. La composición incluye tres planos y utiliza la luz para enfocar la atención en la princesa. Los colores predominantes son claros y tonos marrones.
El documento describe los desafíos de la atención al público y cómo las tecnologías de la información pueden ayudar a mejorar la experiencia del cliente. Menciona que las colas son frustrantes para los clientes y que sistemas como la gestión de colas, terminales de autoservicio, soluciones móviles y cartelería digital pueden proporcionar información confiable, mejorar la comunicación y reducir tiempos de espera.
Este documento presenta una discusión sobre el desarrollo de competencias sistémicas a través de la formación profesional. Introduce el concepto de pensamiento sistémico y su aplicación al desarrollo personal y organizacional. Explica que los profesores deben cambiar su rol a asesores del aprendizaje autodirigido y describe métodos orientados a la experiencia. Concluye enfatizando la importancia de aplicar habilidades de desarrollo de competencias de manera sistemática.
Este documento presenta un sistema de monitoreo y evaluación del retorno de la inversión (ROI) para comunidades de práctica (CoPs) en organizaciones públicas. Propone la creación de indicadores cualitativos y cuantitativos para medir el impacto de las CoPs en áreas individuales, grupales y organizacionales a través de entrevistas, análisis de estadísticas y relatos de éxito. El objetivo final es disponer de herramientas para evaluar el impacto de las CoPs en la calidad de los servicios administrativos.
O projeto visou promover a inclusão social, sustentabilidade e interdisciplinaridade no ambiente escolar. Os alunos dissertaram sobre desigualdades sociais no Brasil e debateram preconceito. Eles criaram um painel e blog sobre diversidade para expor na escola e promover reflexão contra preconceito. A avaliação considerou a participação dos alunos em atividades como dissertação, debate e construção do painel e blog.
El documento describe el mouse y el escáner. Explica que el mouse es un dispositivo de entrada que permite interactuar con una computadora a través de un puntero, mientras que el escáner digitaliza texto e imágenes impresos. Luego detalla la historia, tipos y funcionamiento de ambos dispositivos.
Programación multidispositivo en android paradigma juan miguel muñoz rondánParadigma Digital
Este documento trata sobre las técnicas para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma en Android. Explica los estilos visuales estandarizados en Android 4.0, el uso de métricas como densidades y cualificadores de recursos, y componentes como el Action Bar y los Fragments para crear interfaces adaptables a diferentes dispositivos. También cubre patrones como el soporte para tablets y móviles, y layouts multi-pane para adaptar las vistas al tamaño de pantalla.
Este documento presenta diferentes modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Describe los teclados ergonómicos Logitech ERGO K860, Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop, Perixx Periduo-505, Microsoft Sculpt Comfort Desktop y Perixx PERIBOARD-512. También explica las tecnologías de pantallas táctiles resistivas, capacitivas e infrarrojas. Por último, menciona brevemente dos equipos, el Acer Spin 3 y el Microsoft Surface Book 2.
Game Maker es una herramienta desarrollada en los años 1990 que permite a los usuarios crear videojuegos sin necesidad de conocimientos de programación avanzados. Los usuarios pueden crear juegos arrastrando y soltando objetos, sprites, sonidos y fondos, y también tienen la opción de utilizar el lenguaje de programación GML para juegos más complejos. Game Maker ha sido utilizado para crear muchos juegos populares debido a su facilidad de uso y capacidades para juegos 2D y 3D.
El documento describe el origen e historia del mouse, desde su invención por Douglas Engelbart en 1963 hasta su evolución y uso actual. Explica que el mouse fue creado para facilitar la interacción con las computadoras y liberar a los usuarios de depender principalmente del teclado. También describe los principales tipos de mouse, como los mecánicos, ópticos y de trackball, y cómo cumplen su función principal de mover un puntero en la pantalla.
Este manual explica cómo usar Scratch, un programa de programación visual. Describe las pestañas principales como Programas, Disfraces y Sonidos, y las familias de bloques para controlar el movimiento, apariencia y sonido de objetos. Explica cómo agregar objetos, trabajar con disfraces, editar el escenario y fondos, importar imágenes y sonidos, y guardar proyectos. Finalmente, proporciona un ejemplo de un primer proyecto en Scratch con un murciélago volando en el escenario.
El documento describe diferentes modelos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo el teclado ErgoDox EZ que es modular y personalizable, el teclado Surface Ergonomic que es delgado y tiene un reposamanos ajustable, y el teclado Logitech K350 que incluye teclas multimedia. También describe las laptops touchscreen como la ASUS ZenBook Pro que tiene una pantalla táctil de alta definición y tarjeta gráfica NVIDIA, y la pizarra táctil interactiva que permite el apre
El documento proporciona información sobre diversos dispositivos de entrada y salida para computadoras. Brevemente describe teclados, mouse, joystick, lápiz óptico, micrófonos, webcam, escáner y sus características principales. También cubre los diferentes tipos de estos dispositivos y cómo funcionan.
Hacer una diapositiva de Teclado ergonómico y pantallas táctilesOsitageimer
El documento presenta 5 modelos de teclados ergonómicos y 5 modelos de pantallas táctiles, describiendo las características clave de cada uno como su diseño, comodidad, conectividad, funciones especiales y precio.
El lápiz óptico es una herramienta que se usa en computadoras, tabletas y pantallas táctiles para seleccionar opciones o dibujar. Se parece a un lápiz conectado por cable y requiere software especial. Puede usarse para escribir, dibujar, seleccionar comandos o mover el cursor en la pantalla. Su función principal es la entrada de datos gráficos y como dispositivo apuntador.
Este documento presenta varios escenarios de acoso escolar y ofrece consejos para abordar esta situación. Se explica que los matones usan el miedo para conseguir cosas de otros y que la víctima no es culpable. Se sugiere no actuar como el matón, denunciar el abuso y exigir respeto. Finalmente, se anima a los estudiantes a buscar soluciones juntos y a pedir ayuda a profesores u otros mayores.
Este documento presenta un trabajo de teoría y filosofía del conocimiento sobre los robots y la inteligencia artificial. Plantea la pregunta de si el avance robótico podría llegar a ser la destrucción de la calidad del ser humano. Explora el marco teórico sobre cómo los robots son creados por el hombre pero pueden suplantar actividades humanas. Concluye que los robots podrían traer una destrucción de calidad y actividad humanas en el futuro en un 70%.
El documento describe un proyecto educativo que introduce tabletas digitales en el aula para explorar sus posibilidades educativas. El proyecto se llevará a cabo en el Colegio Miguel Delibes con alumnos de 5o y 6o de primaria y 4o de secundaria. La experiencia pretende generar servicios e ideas sobre el uso de las tabletas, proponer actividades para el aula, y contribuir a un cambio metodológico hacia un aprendizaje más interactivo. Se espera que el uso de las tabletas estimule el interés de
Este documento resume los conceptos clave de la publicidad. Explica que la publicidad es un proceso de comunicación para promover la venta de productos o servicios. Luego describe las funciones de la publicidad como informar, persuadir y financiar medios. También resume brevemente la historia de la publicidad y los medios publicitarios como la prensa, radio y televisión. Finalmente, analiza los recursos, roles y estereotipos comunes en la publicidad.
This document is a sign-in sheet for students at a school to log their attendance and activities. It collects the student's name, school, month and year. For each date, it logs the time of entry and exit and the activity attended along with the supervising professor and assistant professor names. At the bottom is a section for observations.
El cuadro retrata a la infanta Margarita de Austria y otros personajes de la corte real española. La composición incluye tres planos y utiliza la luz para enfocar la atención en la princesa. Los colores predominantes son claros y tonos marrones.
El documento describe los desafíos de la atención al público y cómo las tecnologías de la información pueden ayudar a mejorar la experiencia del cliente. Menciona que las colas son frustrantes para los clientes y que sistemas como la gestión de colas, terminales de autoservicio, soluciones móviles y cartelería digital pueden proporcionar información confiable, mejorar la comunicación y reducir tiempos de espera.
Este documento presenta una discusión sobre el desarrollo de competencias sistémicas a través de la formación profesional. Introduce el concepto de pensamiento sistémico y su aplicación al desarrollo personal y organizacional. Explica que los profesores deben cambiar su rol a asesores del aprendizaje autodirigido y describe métodos orientados a la experiencia. Concluye enfatizando la importancia de aplicar habilidades de desarrollo de competencias de manera sistemática.
Este documento presenta un sistema de monitoreo y evaluación del retorno de la inversión (ROI) para comunidades de práctica (CoPs) en organizaciones públicas. Propone la creación de indicadores cualitativos y cuantitativos para medir el impacto de las CoPs en áreas individuales, grupales y organizacionales a través de entrevistas, análisis de estadísticas y relatos de éxito. El objetivo final es disponer de herramientas para evaluar el impacto de las CoPs en la calidad de los servicios administrativos.
O projeto visou promover a inclusão social, sustentabilidade e interdisciplinaridade no ambiente escolar. Os alunos dissertaram sobre desigualdades sociais no Brasil e debateram preconceito. Eles criaram um painel e blog sobre diversidade para expor na escola e promover reflexão contra preconceito. A avaliação considerou a participação dos alunos em atividades como dissertação, debate e construção do painel e blog.
Este documento ofrece consejos sobre cómo navegar de forma segura en las redes sociales y prevenir situaciones de riesgo como acoso, chantaje o abuso sexual. Explica tácticas comunes utilizadas por depredadores para ganarse la confianza de menores y obtener fotografías o encuentros indebidos. También proporciona indicios para detectar comportamientos sospechosos y a quién acudir en caso de peligro. El objetivo es crear conciencia sobre los peligros potenciales y empoderar a los jóvenes
O documento descreve um projeto educacional que utiliza as tecnologias da informação e comunicação para ensinar estudantes sobre o meio ambiente local. O projeto ocorrerá ao longo do ano letivo de 2011 na Escola Municipal Victor Aggens e envolverá alunos do 8o e 9o ano fazendo investigações de campo sobre a área, identificando problemas ambientais e buscando conscientizá-los sobre a necessidade de mudanças.
Este documento discute las redes de pagos y cobranzas como sistemas que compiten y se complementan con los pagos electrónicos. Explica que aunque las redes mejoraron las condiciones de pago, aún dependen del efectivo y cheques. Sin embargo, pueden adaptarse a nuevos canales electrónicos y crear nuevas transacciones. También destaca que las redes de locales en Uruguay son un punto de partida útil para impulsar el comercio electrónico masivo.
Efectos colaterales que tiene los rayos Gerardo Luna
El documento clasifica y describe los efectos biológicos de la radiación. Se dividen los efectos en genéticos, somáticos inmediatos y tardíos. Los efectos somáticos pueden ser deterministas o estocásticos. Los deterministas dependen de la dosis y tienen un umbral, mientras que los estocásticos son probabilísticos. Se describen también los efectos en varios sistemas como el hematopoyético, digestivo, piel, testículos y ovarios.
El documento describe un proyecto escolar para hacer cuevas poniendo una bola de papel envuelta en plástico dentro de una lámina de madera para luego poder sacarla y dejar un agujero. Se menciona que el trabajo fue terminado, pintado y decorado.
O documento conta a história de um piloto cujo avião estava sendo roído por um rato, colocando em risco o voo. Ao invés de retornar, o piloto decidiu continuar subindo de altitude, até que o rato morreu por falta de oxigênio, resolvendo o problema de forma segura e permitindo que o piloto realizasse seu sonho de fazer uma viagem ao redor do mundo. A moral da história é que, quando enfrentamos problemas ou críticas, devemos continuar subindo de altitude em vez de desistir ou retornar.
Este documento ofrece consejos sobre privacidad y seguridad en las redes sociales. Advierte sobre el spyware que roba información personal y recomienda instalar software antispyware. También recomienda limitar la información compartida en línea, verificar la privacidad de los sitios web y saber las leyes de privacidad. Ofrece consejos para prevenir el ciberacoso, no aceptar solicitudes de personas desconocidas y reunirse con precaución.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo personalizar Windows, incluyendo cómo personalizar el escritorio, los iconos, la configuración de sonido y pantalla, y cómo organizar archivos usando carpetas y una jerarquía de carpetas. Explica opciones como cambiar el fondo de escritorio, establecer un protector de pantalla, y modificar los sonidos del sistema. Además, describe elementos como el botón de inicio, la barra de tareas y cómo agregar elementos a ella.
La Xbox 360 es una consola de videojuegos producida por Microsoft que permite jugar en línea, descargar contenidos y usar aplicaciones de redes sociales. Cuenta con un procesador PowerPC de tres núcleos, 512 MB de RAM y tres puertos USB. El control Kinect detecta movimiento corporal sin necesidad de control físico. La consola ofrece entretenimiento interactivo, conectividad en línea y juegos exclusivos de alta calidad.
PowerPoint es un programa que permite desarrollar presentaciones multimedia. Sus partes principales son fichas, comandos y grupos que permiten insertar texto, imágenes, videos y otros elementos.
Este documento describe los componentes principales de una computadora personal y sus periféricos. Explica que una PC es una computadora diseñada para un solo usuario, cuya función principal es procesar información a través de su sistema informático. Luego describe los diferentes tipos de periféricos de entrada, salida y almacenamiento, incluyendo teclado, mouse, monitor, impresora y discos, así como sus características y funciones.
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Explica el teclado, mouse, micrófonos, cámaras, modem, joystick, y otros dispositivos, describiendo sus características, tipos y funciones.
La computadora es un mecanismo electrónico que mejora nuestra productividad al ahorrarnos tiempo, resolver problemas complejos y permitirnos interactuar con el mundo. Está compuesta de hardware tangible como el monitor y software intangible como Windows. Incluye memorias como la RAM para almacenamiento temporal y la unidad de disco duro para almacenamiento permanente de datos.
La computadora es un mecanismo electrónico que mejora la productividad al ahorrar tiempo y resolver problemas complejos. Está compuesta de hardware tangible como el monitor y software intangible como Windows. La memoria incluye RAM para almacenamiento temporal y un disco duro para almacenamiento permanente de datos e información.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de pizarras digitales interactivas, incluyendo SMART, Promethean y otras marcas. Explica cómo configurar, calibrar e instalar el software para cada marca, así como las herramientas y funciones disponibles como la captura de pantalla, galerías multimedia, grabación de video y encuestas interactivas. También incluye enlaces a manuales y cursos adicionales sobre el uso de pizarras digitales en el aula.
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida para computadoras. Menciona dispositivos de entrada como el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono y webcam. También describe dispositivos de salida como el monitor, altavoces, auriculares e impresora. Explica brevemente el funcionamiento y características de algunos de estos dispositivos.
El documento describe algunas características básicas de Windows como ventanas, barras de desplazamiento, menús y herramientas que permiten trabajar con múltiples ventanas y configurar el escritorio. También cubre el Panel de Control para configurar la apariencia y programas del equipo, y cómo crear carpetas para organizar archivos mediante la selección de una ubicación y el comando Nuevo en el menú Archivo.
El documento describe algunas características básicas de Windows como ventanas, barras de desplazamiento, menús y herramientas que permiten trabajar con múltiples ventanas y configurar el escritorio. También cubre el Panel de Control para configurar la apariencia y programas del equipo, y cómo crear carpetas para organizar archivos de manera ordenada.
El documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Explica brevemente teclados, mouse, micrófonos, cámaras, modems, joysticks, monitores, escáneres, lectores de código de barras y otras unidades periféricas, describiendo sus características, tipos y funciones básicas.
Windows XP es un sistema operativo que facilita las tareas de administración del equipo como copiar, borrar y crear archivos y carpetas. Recopila las funciones de versiones anteriores como Windows 95, 98 y 2000 para mejorar la facilidad de uso, aprovechar el hardware y mejorar la conexión de red y manejo de usuarios. El escritorio incluye iconos, papelera, inicio rápido y barra de tareas para acceder a aplicaciones y configurar opciones como temas, fondo y protector de pantalla.
El documento explica las funciones básicas de Windows y otros sistemas operativos, así como los pasos para cambiar la configuración de la pantalla, el fondo de escritorio y el protector de pantalla. Detalla cómo acceder a los accesorios de Windows y nombrar 5 de ellos, y explica para qué sirven Paint y WordPad. También incluye instrucciones para crear una carpeta y cambiar la configuración de la pantalla como la resolución y los colores.
Listas 3 y 4 luis rueda sede mortiño raquiralilianacpe
El documento proporciona posibles diagnósticos y soluciones para varias situaciones de mal funcionamiento de un computador. Incluye tablas con situaciones como una pantalla negra, un mouse que no responde, un teclado pitando y más. Para cada situación, ofrece diagnósticos posibles como una desconexión o virus, y soluciones como reiniciar, formatear o revisar conexiones. También incluye secciones sobre el diagnóstico avanzado del sistema operativo con descripciones y niveles de desempeño para cada habilidad.
Este documento proporciona un manual básico sobre Windows y Word. Explica conceptos clave de Windows como el escritorio, iconos importantes, menús contextuales y cómo cambiar la apariencia. También cubre temas básicos de Word como formato de texto, fuentes, tamaños y estilos. El objetivo es enseñar los puntos más importantes de estos programas y cómo usar sus características.
Este documento proporciona un manual básico sobre Windows y Word. Explica conceptos clave de Windows como el escritorio, iconos importantes, menús contextuales y cómo cambiar la apariencia. También cubre temas básicos de Word como formato de texto, fuentes, tamaños y estilos. El objetivo es enseñar los puntos más importantes de estos programas y cómo usar sus características.
Este documento describe diferentes tipos de monitores y sus especificaciones, incluyendo resoluciones en píxeles. También explica las partes principales de un teclado y mouse, incluyendo sus funciones básicas. Por último, define unidades comunes de medida para el almacenamiento de datos como bytes, kilobytes, megabytes y más.
Píxeles son los puntos de luz individuales que forman una imagen en la pantalla de un monitor. Cuantos más píxeles tiene una pantalla, más definida será la imagen.
Aquí incluyo una f
Este documento explica las funciones básicas de Windows y otros sistemas operativos, así como los pasos para acceder a accesorios comunes como Paint y WordPad. También describe cómo configurar elementos como el fondo de escritorio, el protector de pantalla y la resolución.
1. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Siguente
2. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
Son instrucciones o programa
CARPETAS que guía al usuario a través de
una secuencia predeterminada
de pasos con el fin de aprender
de Windows.
Siguente
3. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
¿CÓMO PERSONALIZAR EL
ICONOS DE
ESCRITORIO?
ESCRITORIO
Estos elementos pueden ser
JERARQUIZA personalizados para adaptarlos a
CION DE
CARPETAS nuestras preferencias. Para ello hay
que hacer clic en personalizar y
elegir la opción que interese
Siguente
4. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
PERSONALIZAR
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Siguente
5. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
COLOR Y APARIENCIA DE LAS VENTANAS
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
En este cuadro se seleccionan las combinaciones de
colores, tipos de letra y tamaño utilizado por ventanas,
cuadros de diálogo, iconos etc... Personalmente no
aconsejo cambiarlos a menos que exista una buena razón
para ello, a parte de la estética.
Siguente
6. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
FONDO DE
ICONOS DE
ESCRITORIO ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Aquí se establece el color de fondo para el escritorio,
con una imagen en la sección del papel tapiz. Si la
imagen esta en una carpeta de nuestro disco duro clic
en Examinar y la seleccionamos.
Siguente
7. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
PROTECTOR
ICONOS DE
ESCRITORIO DE PANTALLA
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Permite establecer el sistema de descanso de pantalla
cuando el teclado o ratón lleva unos minutos sin
utilizar. Cuando pulsamos una tecla o movemos el
ratón la pantalla vuelve a su situación normal de
trabajo.
Siguente
8. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
SONIDOS
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Permite cambiar los sonidos al realizar actividades,
como al recibir correo electrónico.
Siguente
9. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
PUNTERO DEL
ICONOS DE
MOUSE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Elige cambiar el puntero del mouse, puede tener
diferente apariencia al realizar ciertas acciones,
como clic y seleccionar.
Siguente
10. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
TEMA
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Los temas pueden cambiar y a la ves varios
elementos visuales o acústicos, incluida la
apariencia de los menús, los iconos ,los fondos, los
protectores de pantalla, etc.
Siguente
11. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
Configuración
ICONOS DE
ESCRITORIO
de pantalla
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Ajusta la resolución del monitor y cambia la vista
para quepan mas o menos elementos en la pantalla.
También puede controlar el parpadeo del monitor
(velocidad de actualización).
Siguente
12. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ICONOS DEL ESCRITORIO
ICONOS DE
ESCRITORIO 1. Iconos del sistema:
Permiten acceder a partes fundamentales y no se pueden
eliminar.
•Equipo: Visualiza y gestiona la información en el
ordenador.
JERARQUIZA •Papelera de reciclaje: Sitio donde se recicla archivos, etc.
CION DE
CARPETAS
2. Iconos de acceso directo:
Representan a varios objetos que están en cualquier
parte del sistema y que se colocan en el escritorio para
un acceso rápido. Ejm: Aplicaciones y Archivos de
documento.
Siguente
13. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
BOTÓN INICIO
ICONOS DE Haciendo clic aparece el
ESCRITORIO menú de inicio desde el que
se accede a todas las
opciones.
Para configurar el menú
JERARQUIZA Inicio hay que hacer clic
CION DE derecho, clic en
CARPETAS propiedades y elegir la
opción deseada.
Por tanto este menú
contiene los accesos
directos a los programas
instalados.
Siguente
14. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
BARRA DE TAREAS
ICONOS DE
ESCRITORIO
Clic derecho en
Inicio, clic en
Propiedades.
JERARQUIZA
CION DE
Para cambiar a una
CARPETAS tarea solo hay que
hacer clic sobre
estas opciones.
Siguente
15. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
BARRA DE HERRAMIENTAS
ICONOS DE Haciendo clic en
ESCRITORIO
propiedades se elige
esta opción.
Son varias opciones
JERARQUIZA
CION DE
para agregar a la
CARPETAS barra de tareas.
Siguente
16. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ÁREA DE NOTIFICACIÓN
ICONOS DE Haciendo clic en
ESCRITORIO propiedades se elige
esta opción.
Si desea aplicar
JERARQUIZA varias opciones
CION DE
CARPETAS como reloj, volumen
y red.
Siguente
17. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
JERARQUÍA DE
CARPETAS
ICONOS DE
ESCRITORIO
•Una carpeta es un contenedor de archivos.
•Una carpeta puede contener otras carpetas, a veces
denominadas subcarpetas.
•Mediante carpetas y subcarpetas, puede crear varios
JERARQUIZA
CION DE niveles de organización que forman una jerarquía,
CARPETAS denomina también árbol de carpetas.
•Dentro de cualquier carpeta individual, cada nombre
de archivo debe ser exclusivo. Sin embargo, hay
archivos de carpetas diferentes que pueden tener el
mismo nombre.
Siguente
18. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Se hace clic en Inicio se escoge la opción Equipo y
aparece esta nueva ventana y elegimos la opción del
disco “C”
Siguente
19. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Nos despliega una nueva ventana y escogemos en
donde queremos crear la carpeta , se visualiza una
nueva ventana y escogemos nuevo
Siguente
20. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
En esta ventana escogemos la opción Carpeta y
automáticamente se abre una carpeta y nos da la
opción de renombrarle.
Siguente
21. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
ICONOS DE
ESCRITORIO
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
En la Carpeta creada se puede crear sub-carpetas de la
misma forma como crear una carpeta principal y en las
sub carpetas se puede crear otras carpetas y así se
crearía un árbol de carpetas o jerarquización de las
mismas
Siguente
22. PERSOALIZAR
UN TUTOrIAL DE WINDOS
ESCRITORIO
REFLEXIÓN
“Lejos de membretes y
ICONOS DE autoritarismos, se debe aprender
ESCRITORIO
de aquellos que saben verse y
amarse no en su propio gozo,
sino en el de los demás...”
JERARQUIZA
CION DE
CARPETAS
Siguente