Travian                       Guía de Usuario




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          TRAVIAN




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1.1. Tutoriales

1.2. Edificios

      1.2.1 Árbol de Edificios

      1.2.2 Centro de la aldea

      1.2.3 Infraestructura

             Abrevadero
             Ayuntamiento
             Cantero
             Cervecería
             Edificio principal
             Embajada
             Escondite
             Maravilla
             Mercado
             Oficina de Comercio
             Palacio
             Residencia
             Tesoro

      1.2.4 Militar

             Academia
             Armería
             Cuartel
             Cuartel Grande
             Empalizada
             Establo
             Establo Grande
             Herrería
             Hogar del Héroe
             Muralla
             Plaza de reuniones
             Plaza de torneos
             Taller
             Terraplén
             Trampero

      1.2.5 Recursos

             Almacén
             Almacén grande
             Barrera
             Fundición
             Granero


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              Granero Grande
              Granja
              Ladrillar
              Leñador
              Mina de hierro
              Molino
              Panadería
              Serrería

      1.2.6 Vista general de los edificios

1.3. Tropas
      1.3.1 Creación y uso de tropas
      1.3.2 Héroes
      1.3.3. Tropas de la Naturaleza
      1.3.4. Tropas Romanas
      1.3.5. Tropas Galas
      1.3.6. Tropas Germanas
      1.3.7. Tropas Natares


1.4. Juego
      Alianzas
      Artefactos y planos
      Cancelar Acciones
      Capital
      Conquistar aldeas
      Estadísticas
      Faq travian plus
      Interacción con otros
      Mapa
      Mensajes e informes
      Miscelania
      Nuevas aldeas
      Oasis
      Población
      Prevenir conquistas
      Problemas con el cereal
      Protección de principiantes
      Puntos de cultura
      Razas
      Registro de cambios
      Reglas del juego
      Siendo granjeado
      Travian plus y oro

1.5. Diccionario

1.6. Secciones del Faq




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1.1. Tutoriales




Así se empieza                                                 Ésta luego podría ser tu aldea


Al principio sólo hay un edificio en la aldea.

En la página siguiente verás como desarrollar tu aldea para que se convierta en una poderosa y magnífica ciudad.




1. Eligir casilla de materia prima                             2. Ampliar casilla de materia prima


En Travian existen cuatro materias primas: Madera, Barro, Hierro y Cereales.

Antes de ampliar la aldea deberías ampliar algunas de las casillas de materias primas.




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1. Eligir solar                                                 2. Construir edificio


Después de ampliar la producción de materias primas, puedes empezar con la ampliación de la aldea.

Puedes almacenar más materias primas construyendo y ampliando el almacén y granero. El escóndite protege tus materias
primas de ataques hóstiles.




Tu aldea y los vecinos


En el mundo de Travian no estás sólo, sino juegas con miles de jugadores/as.

Los/as más importantes son los de tu alrededor. El mapa da una buena visión general de quienes son.




La navegación




      1.    Campo: Aquí encuentras las casillas de materias primas
      2.    Centro: En la aldea puedes construir edificios
      3.    Mapa: Tu alrededor y a los vecinos les ves aquí
      4.    Estadísticas: Estadísticas y comparación con otros jugadores
      5.    Informes: Informaciones de acontecimientos en tu aldea
      6.    Mensajes: Enviar y recibir mensajes


Ahora ya sabes lo más importante para empezar a jugar. Después de la inscripción puedes empezar a jugar.




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1.2. Edificios
Al principio debes centrarte en los recursos. Dirígete a la vista externa de tu aldea y escoge una de las
18     casillas    de    producción      que      hay     (madera,      barro,    hierro    y    cereal).

Más tarde, tendrás la opción de construir edificios más avanzados que podrás ver en una lista cuando
hagas clic en un punto vacío del interior de tu aldea.


Vista externa
La base de tu aldea son los recursos, los necesitas, simplemente, para todo. En Travian hay Madera,
Barro, Hierro y Cereal.

Los recursos se producen en el exterior de la aldea. Cada una de ellas tiene en total 18 casillas de
producción. La primera aldea siempre tiene 4 Leñadores, 4 Barreras, 4 Minas de hierro y 6 Granjas de
cereal, pero existen aldeas con otras distribuciones.

Al principio, las casillas de producción no están mejoradas (grado 0, en aldeas normales ampliable hasta
grado 10). Las casillas a grado 0 producen sólo 2 unidades del recurso por hora. Cuando tengas
suficientes recursos en tu almacén, podrás ampliar el grado de tus casillas de producción de recursos.
Aparecerá algo de este tipo:

Costes para la ampliación a grado 1:

Justo debajo de esto aparecerá un link donde podrás dar la orden de ampliación.

Puedes cancelar esta acción pinchando sobre la cruz roja ( ) en la vista de la aldea, pero perderás
parte de los recursos empleados.


Centro de la aldea
En el centro de la aldea puedes ver cierto número de huecos para edificios. Cada hueco sólo puede
ocuparse por un edificio a la vez. Normalmente puedes usar cualquier hueco para cualquier edificio, pero
hay dos excepciones: la plaza de reuniones y la muralla.

Además, cada edificio, exceptuando el escondite, el almacén y el granero, sólo puede construirse una
vez por aldea. De los otros tres, puedes construir tantos como quieras por aldea una vez has construido
al menos uno al grado máximo que permite el edificio.

Los edificios tienen diferentes funciones que pueden ser de naturaleza política, económica o militar.
Además, tienes que satisfacer completamente las condiciones previas para cada edificio antes de poder
construirlo. Cuáles son estas condiciones previas puedes verlo en la página del edificio concreto o en el
árbol de edificios.

Ten cuidado con la cruz roja ( ), ¡no recibirás el total del coste una vez canceles una orden de
construcción!




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IDs de los edificios
                                           IDs Edificios (gids)
            gid       Edificio       gid        Edificio          gid        Edificio
             1       Leñador         15     Edificio principal    29      Cuartel grande
             2        Barrera        16    Plaza de reuniones     30      Establo grande
             3    Mina de hierro     17         Mercado           31     Muralla (romana)
             4        Granja         18        Embajada           32    Terraplén (germano)
             5        Serrería       19          Cuartel          33     Empalizada (gala)
             6       Ladrillar       20          Establo          34         Cantero
             7       Fundición       21          Taller           35        Cervecería
             8        Molino         22        Academia           36        Trampero
             9       Panadería       23         Escondite         37      Hogar del Héroe
            10       Almacén         24      Ayuntamiento         38     Almacén Grande
            11       Granero         25        Residencia         39     Granero Grande
            12       Armería         26          Palacio          40         Maravilla
            13       Herrería        27          Tesoro
            14    Plaza de Torneos   28    Oficina de Comercio




Árbol de edificios
Un claro y completo diagrama de todos los edificios y sus condiciones previas. Pincha en él para verlo
más grande. ¡El mercado necesita un almacén y un granero ambos a grado 1 en T3!




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1.2.3. Infraestructura

Abrevadero
Condiciones previas: Establo grado 20, Plaza
de Reuniones  grado 10, Raza: Romanos,
Versión de Travian 3.5 o superior


Grados de los edificios
  Grado                                                              PC
       1        780          420        660        540      5         4
       2       1000          540        845        690      3         4
       3       1280          690       1080        885      3         5
       4       1635          880       1385        1130     3         6
       5       2095         1125       1770        1450     3         7
       6       2680         1445       2270        1855     3         9
       7       3430         1845       2905        2375     3        11
       8       4390         2365       3715        3040     3        13
       9       5620         3025       4755        3890     3        15
    10         7195         3875       6085        4980     3        19
    11         9210         4960       7790        6375     4        22
    12         11785        6345       9975        8160     4        27
    13         15085        8125       12765      10445     4        32
    14         19310        10400      16340      13370     4        39
    15         24720        13310      20915      17115     4        46
    16         31640        17035      26775      21905     4        55
    17         40500        21810      34270      28040     4        67
    18         51840        27915      43865      35890     4        80
    19         66355        35730      56145      45940     4        96
    20         84935        45735      71870      58800     4        115

  Suma         385485      207575     326180      266875    72

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado       EP 8          EP 9       EP 10       EP 11          EP 12
   1        0:28:20       0:27:20    0:26:20      0:25:20       0:24:30
   2        0:40:40       0:39:10    0:37:50      0:36:20       0:35:10
   3        0:54:50       0:52:50    0:51:00      0:49:10       0:47:20
   4        1:11:20       1:08:50    1:06:20      1:04:00       1:01:40
   5        1:30:30       1:27:20    1:24:10      1:21:10       1:18:10
   6        1:52:50       1:48:40    1:44:50      1:41:00       1:37:20
   7        2:18:30       2:13:30    2:08:50      2:04:10       1:59:40
   8        2:48:30       2:42:20    2:36:30      2:31:00       2:25:30
   9        3:23:10       3:15:50    3:08:50      3:02:00       2:55:30



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   10        4:03:20         3:54:40            3:46:10      3:38:00           3:30:10
   11        4:50:10         4:39:40            4:29:30      4:19:50           4:10:30
   12        5:44:10         5:31:50            5:19:50      5:08:20           4:57:20
   13        6:47:00         6:32:20            6:18:20      6:04:40           5:51:30
   14        8:00:00         7:42:40            7:26:00      7:10:00           6:54:30
   15        9:24:30         9:04:10            8:44:30      8:25:40           8:07:30
   16        11:02:30       10:38:40           10:15:40      9:53:30           9:32:10
   17        12:56:10       12:28:20           12:01:20     11:35:20           11:10:20
   18        15:08:10       14:35:30           14:04:00     13:33:30           13:04:20
   19        17:41:10       17:03:00           16:26:10     15:50:40           15:16:30
   20        20:38:40       19:54:10           19:11:10     18:29:40           17:49:50

 Suma       131:24:30       126:40:50          122:07:20    117:43:20      113:29:30




Ayuntamiento
Condiciones previas: Edificio Principal grado 10,
Academia grado 10, Versión de Travian 2.5
o superior


En el ayuntamiento puedes celebrar grandiosas fiestas que incrementarán tus puntos de cultura.

Los puntos de cultura son necesarios para fundar o conquistar nuevas aldeas. Todos los
edificios producen puntos de cultura, cuanto mayor sea su grado más puntos producen. Con las
fiestas puedes aumentar esta producción en breve tiempo.

La Fiesta pequeña produce sólo puntos de cultura, pero las Fiestas grandes afectan incluso a
los senadores, caciques y cabecillas. En una conquista las tropas de la aldea donde se celebra la
Fiesta grande ganan un 5% de efectividad. De igual modo el atacante tendrá una pérdida de
eficacia en un 5% por cada senador, cacique o cabecilla cuando se ataca a una aldea donde se
celebra una Fiesta grande.

                                         Fiestas
 grado                                                                             PC
   1       Fiesta pequeña              6400         6650    5940        1340       500
   10      Fiesta grande               29700        33250   32000       6700       2000

Grados de los edificios
  Grado                                                                             PC
       1         1250          1110                1260       600          4         6
       2         1600          1420                1615       770          2         7
       3         2050          1820                2065       985          2         9
       4         2620          2330                2640       1260         2         10
       5         3355          2980                3380       1610         2         12
       6         4295          3815                4330       2060         3         15


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       7       5500        4880        5540        2640      3        18
       8       7035        6250        7095        3380      3        21
       9       9005        8000        9080        4325      3        26
    10        11530        10240       11620       5535      3        31
    11        14755        13105       14875       7085      3        37
    12        18890        16775       19040       9065      3        45
    13        24180        21470       24370      11605      3        53
    14        30950        27480       31195      14855      3        64
    15        39615        35175       39930      19015      3        77
    16        50705        45025       51110      24340      4        92
    17        64905        57635       65425      31155      4        111
    18        83075        73770       83740      39875      4        133
    19        106340       94430      107190      51040      4        160
    20        136115      120870      137200      65335      4        192

  Suma        617770      548580      622700      296535     62

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado       EP 8         EP 9        EP 10       EP 11           EP 12
   1        2:41:10      2:35:20     2:29:50      2:24:20        2:19:10
   2        3:10:50      3:04:00     2:57:20      2:51:00        2:44:50
   3        3:45:10      3:37:10     3:29:20      3:21:50        3:14:30
   4        4:25:10      4:15:40     4:06:20      3:57:30        3:49:00
   5        5:11:30      5:00:10     4:49:20      4:39:00        4:29:00
   6        6:05:10      5:52:00     5:39:20      5:27:10        5:15:20
   7        7:07:20      6:52:00     6:37:10      6:22:50        6:09:10
   8        8:19:40      8:01:40     7:44:20      7:27:40        7:11:30
   9        9:43:30      9:22:30     9:02:10      8:42:40        8:23:50
   10      11:20:40     10:56:10     10:32:30    10:09:50        9:47:50
   11      13:13:30     12:45:00     12:17:20    11:50:50     11:25:20
   12      15:24:20     14:51:00     14:19:00    13:48:00     13:18:10
   13      17:56:00     17:17:20     16:40:00    16:04:00     15:29:20


   14      20:52:10     20:07:00     19:23:40    18:41:40     18:01:20
   15      24:16:20     23:23:50     22:33:20    21:44:40     20:57:40
   16      28:13:10     27:12:10     26:13:30    25:16:50     24:22:10
   17      32:48:00     31:37:10     30:28:50    29:23:00     28:19:30
   18      38:06:40     36:44:20     35:25:00    34:08:30     32:54:50
   19      44:16:30     42:40:50     41:08:40    39:39:50     38:14:10
   20      51:25:20     49:34:20     47:47:10    46:04:00     44:24:30

 Suma      348:22:10    335:49:40   323:44:10    312:05:10   300:51:10




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Cantero
Condiciones previas: Edificio Principal grado 5,
Palacio grado 3, sólo se puede construir en la
aldea Capital, Versión de Travian 3 o superior

El cantero es un experto en trabajar la piedra. Cuanto mayor sea el grado del edificio más alta será
resistencia de los edificios de la aldea.

Grados de los edificios
 Grado                                                      PC       Durabilidad
    1        155       130            125    70       2      1          110%
    2        200       165            160    90       1      1          120%
    3        255       215            205    115      1      2          130%
    4        325       275            260    145      1      2          140%
    5        415       350            335    190      1      2          150%
    6        535       445            430    240      2      3          160%
    7        680       570            550    310      2      4          170%
    8        875       730            705    395      2      4          180%
    9        1115      935            900    505      2      5          190%
   10        1430      1200        1155      645      2      6          200%
   11        1830      1535        1475      825      2      7          210%
   12        2340      1965        1890     1060      2      9          220%
   13        3000      2515        2420     1355      2     11          230%
   14        3840      3220        3095     1735      2     13          240%
   15        4910      4120        3960     2220      2     15          250%
   16        6290      5275        5070     2840      3     18          260%
   17        8050      6750        6490     3635      3     22          270%
   18       10300      8640        8310     4650      3     27          280%
   19       13185      11060      10635     5955      3     32          290%
   20       16880      14155      13610     7620      3     38          300%

  Suma      76610      64250      61780     34600     41

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8             EP 9         EP 10          EP 11          EP 12
    1        0:28:20          0:27:20       0:26:20        0:25:20       0:24:30
    2        0:40:40          0:39:10       0:37:50        0:36:20       0:35:10
    3        0:54:50          0:52:50       0:51:00        0:49:10       0:47:20
    4        1:11:20          1:08:50       1:06:20        1:04:00       1:01:40
    5        1:30:30          1:27:20       1:24:10        1:21:10       1:18:10
    6        1:52:50          1:48:40       1:44:50        1:41:00       1:37:20
    7        2:18:30          2:13:30       2:08:50        2:04:10       1:59:40
    8        2:48:30          2:42:20       2:36:30        2:31:00       2:25:30
    9        3:23:10          3:15:50       3:08:50        3:02:00       2:55:30
   10        4:03:20          3:54:40       3:46:10        3:38:00       3:30:10
   11        4:50:10          4:39:40       4:29:30        4:19:50       4:10:30
   12        5:44:10          5:31:50       5:19:50        5:08:20       4:57:20



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   13       6:47:00        6:32:20     6:18:20       6:04:40         5:51:30
   14       8:00:00        7:42:40     7:26:00       7:10:00         6:54:30
   15       9:24:30        9:04:10     8:44:30       8:25:40         8:07:30
   16       11:02:30      10:38:40    10:15:40       9:53:30         9:32:10
   17       12:56:10      12:28:20    12:01:20      11:35:20     11:10:20
   18       15:08:10      14:35:30    14:04:00      13:33:30     13:04:20
   19       17:41:10      17:03:00    16:26:10      15:50:40     15:16:30
   20       20:38:40      19:54:10    19:11:10      18:29:40     17:49:50

 Suma      131:24:30      126:40:50   122:07:20     117:43:20    113:29:30



Cervecería
Condiciones previas:
Granero grado 20, Plaza de Reuniones grado 10,
sólo se puede construir en la aldea Capital,
Raza: Germanos, Versión de Travian 3.5 o superior

En la Cervecería se elaboran deliciosas bebidas. Estas bebidas hacen que tus súbditos estén más
contentos con tu gobierno y dificulta el que sean persuadidos por otros emperadores para unirse

Grados de los edificios
  Grado                                                                   PC
     1           1460          930      1250         1740        6         5
     2           2045         1300      1750         2435        3         6
     3           2860         1825      2450         3410        3         7
     4           4005         2550      3430         4775        3         8
     5           5610         3575      4800         6685        3        10
     6           7850         5000      6725         9360        4        12
     7          10995         7000      9410         13100       4        14
     8          15390         9805      13175        18340       4        17
     9          21545         13725     18445        25680       4        21
    10          30165         19215     25825        35950       4        25
   Suma        101925         64925     87260       121475      38
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8           EP 9       EP 10         EP 11          EP 12
    1        1:43:10       1:39:30     1:35:50       1:32:20         1:29:00
    2        2:07:20       2:02:50     1:58:20       1:54:10         1:50:00
    3        2:35:30       2:29:50     2:24:30       2:19:20         2:14:20
    4        3:08:10       3:01:20     2:54:50       2:48:30         2:42:30
    5        3:46:00       3:37:50     3:30:00       3:22:30         3:15:10
    6        4:29:50       4:20:10     4:10:50       4:01:50         3:53:00
    7        5:20:50       5:09:10     4:58:10       4:47:20         4:37:00
    8        6:19:50       6:06:10     5:53:00       5:40:20         5:28:00
    9        7:28:20       7:12:10     6:56:40       6:41:40         6:27:10
   10        8:47:50       8:28:50     8:10:30       7:52:50         7:35:50

  Suma       45:46:50      44:07:50    42:32:40     41:00:50     39:32:00




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Travian                                                                                 Guía de Usuario


Edificio
Principal
Condiciones previas: Ninguno

En el edificio principal viven los maestros constructores de la aldea.
Cuanto mayor es el grado del edificio principal más rápido se construyen los edificios.

Derribar edificios:
Si no necesitas más un edificio, puedes ordenar a tus maestros constructores que lo derriben. El
requisito es un edificio principal a grado 10.
Grados de los edificios
Grado                                                    PC      Tiempos de construcción
   1        70            40    60          20    2          2             100%
   2        90            50    75          25    1          3              96%
   3        115           65    100         35    1          3              93%
   4        145           85    125         40    1          4              90%
   5        190       105       160         55    1          5              86%
   6        240       135       205         70    2          6              83%
   7        310       175       265         90    2          7              80%
   8        395       225       340        115    2          9              77%
   9        505       290       430        145    2      10                 75%
  10        645       370       555        185    2      12                 72%
  11        825       470       710        235    2      15                 69%
  12       1060       605       905        300    2      18                 67%
  13       1355       775      1160        385    2      21                 64%
  14       1735       990      1485        495    2      26                 62%
  15       2220       1270     1900        635    2      31                 60%
  16       2840       1625     2435        810    3      37                 58%
  17       3635       2075     3115        1040   3      44                 56%
  18       4650       2660     3990        1330   3      53                 54%
  19       5955       3405     5105        1700   3      64                 52%
  20       7620       4355     6535        2180   3      77                 50%

 Suma      34600     19770     29655       9890   41
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado             EP 8             EP 9              EP 10        EP 11         EP 12
       1              -                -                 -             -            -
       2              -                -                 -             -            -
       3              -                -                 -             -            -
       4              -                -                 -             -            -
       5              -                -                 -             -            -
       6              -                -                 -             -            -
       7              -                -                 -             -            -
       8              -                -                 -             -            -
       9           2:19:40             -                 -             -            -



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    10              -           2:39:50           -              -              -
    11              -              -           3:02:20           -              -
    12              -              -              -           3:27:20           -
    13              -              -              -              -        3:55:20
    14              -              -              -              -              -
    15              -              -              -              -              -
    16              -              -              -              -              -
    17              -              -              -              -              -
    18              -              -              -              -              -
    19              -              -              -              -              -
    20              -              -              -              -              -

  Suma        2:19:40           2:39:50        3:02:20        3:27:20     3:55:20




Embajada
Condiciones previas: Edificio Principal grado 1,
Versión de Travian 2.5 o superior

La embajada es el lugar para los diplomáticos.
Con la embajada a grado 1 puedes unirte a una alianza, con la
embajada a grado 3 puedes fundar tu propia alianza.

Por cada grado de la embajada el número de posibles miembros de esa alianza se incrementa en tres.
Así con una embajada a grado 20 puedes tener a 60 jugadores en la alianza.

Grados de los edificios
 Grado                                                          PC      Miembros
    1        180        130            150       80      3       5         0
    2        230        165            190      100      2       6         0
    3        295        215            245      130      2       7         9
    4        375        275            315      170      2       8         12
    5        485        350            405      215      2      10         15
    6        620        445            515      275      2      12         18
    7        790        570            660      350      2      14         21
    8       1015        730            845      450      2      17         24
    9       1295        935            1080     575      2      21         27
   10       1660        1200           1385     740      2      25         30
   11       2125        1535           1770     945      3      30         33
   12       2720        1965           2265    1210      3      36         36
   13       3480        2515           2900    1545      3      43         39
   14       4455        3220           3715    1980      3      51         42
   15       5705        4120           4755    2535      3      62         45
   16       7300        5275           6085    3245      3      74         48
   17       9345        6750           7790    4155      3      89         51
   18       11965       8640           9970    5315      3      106        54
   19       15315       11060          12760   6805      3      128        57
   20       19600       14155          16335   8710      3      153        60
  Suma      88955       64250          74135   39530     51


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Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8             EP 9          EP 10          EP 11         EP 12
    1        0:25:50          0:24:50       0:24:00        0:23:10       0:22:20
    2        0:33:50          0:32:30       0:31:20        0:30:20       0:29:10
    3        0:43:00          0:41:30       0:40:00        0:38:30       0:37:10
    4        0:53:50          0:51:50       0:50:00        0:48:10       0:46:30
    5        1:06:20          1:03:50       1:01:40        0:59:20       0:57:10
    6        1:20:50          1:17:50       1:15:00        1:12:20       1:09:40
    7        1:37:30          1:34:00       1:30:40        1:27:20       1:24:10
    8        1:57:00          1:52:50       1:48:50        1:44:50       1:41:00
    9        2:19:40          2:14:40       2:09:50        2:05:10       2:00:30
   10        2:45:50          2:39:50       2:34:10        2:28:30       2:23:10
   11        3:16:10          3:09:10       3:02:20        2:55:50       2:49:30
   12        3:51:30          3:43:10       3:35:10        3:27:20       3:20:00
   13        4:32:20          4:22:40       4:13:10        4:04:00       3:55:20
   14        5:19:50          5:08:20       4:57:20        4:46:30       4:36:10
   15        6:14:50          6:01:30       5:48:20        5:35:50       5:23:50
   16        7:18:50          7:03:00       6:47:40        6:33:00       6:19:00
   17        8:32:50          8:14:20       7:56:30        7:39:30       7:22:50
   18        9:58:50          9:37:10       9:16:30        8:56:20       8:37:10
   19        11:38:30         11:13:20      10:49:00       10:25:40      10:03:10
   20        13:34:00         13:04:40      12:36:30       12:09:20      11:43:00

  Suma       88:01:20         84:51:00      81:48:00       78:51:00      76:00:50



Escondite
Condiciones previas: Ninguno
El Escondite se utiliza para ocultar, al menos,
algunos de tus recursos cuando atacan la aldea.
Esos recursos no pueden ser robados.

En el grado 1 el escondite puede ocultar 100 unidades de cada recurso. Como los Germanos tienen una
bonificación de saquear, el escondite sólo oculta 2/3 de las cantidades en sus incursiones. Los
escondites Galos son el doble de grandes que los normales.

Al llegar al grado 10 con el primer escondite puedes construir escondites adicionales.
Grados de los edificios
  Grado                                                    PC         Capacidad
     1         40        50           30     10        0    1            100
     2         50        65           40     15        0    1            130
     3         65        80           50     15        0    2            170
     4         85       105           65     20        0    2            220
     5         105      135           80     25        0    2            280
     6         135      170           105    35        1    3            360
     7         175      220           130    45        1    4            460
     8         225      280           170    55        1    4            600
     9         290      360           215    70        1    5            770
    10         370      460           275    90        1    6           1000
   Suma       1540      1925        1160    380        5


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Travian                                                                Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado        EP 8          EP 9        EP 10        EP 11       EP 12
     1        0:09:40      0:09:20       0:09:00      0:08:40     0:08:20
     2        0:15:10      0:14:30       0:14:00      0:13:30     0:13:00
     3        0:21:20      0:20:40       0:19:50      0:19:10     0:18:30
     4        0:28:40      0:27:40       0:26:40      0:25:40     0:24:40
     5        0:37:10      0:35:50       0:34:30      0:33:10     0:32:00
     6        0:46:50      0:45:10       0:43:40      0:42:00     0:40:30
     7        0:58:20      0:56:10       0:54:10      0:52:10     0:50:20
     8        1:11:30      1:08:50       1:06:30      1:04:00     1:01:40
     9        1:26:50      1:23:40       1:20:40      1:17:40     1:15:00
    10        1:44:30      1:40:50       1:37:10      1:33:40     1:30:20

  Suma        8:00:00      7:42:40       7:26:10      7:09:40     6:54:20




Maravilla
Condiciones previas: Edificio Principal grado 99,
Raza: Natares, Versión de Travian 2.5 o superior

La maravilla representa el orgullo de su creación. Sólo
los más poderosos y más ricos están en condiciones
de construir esa obra y defenderla contra los enemigos
que la envidian.
Puedes cambiarle el nombre hasta completar el grado 11.

Grados de los edificios
 Grado                                                                  PC
    1         66700         69050         72200           13200   1       0
    2         68535         70950         74185           13565   1       0
    3         70420         72900         76225           13935   1       0
    4         72355         74905         78320           14320   1       0
    5         74345         76965         80475           14715   1       0
    6         76390         79080         82690           15120   1       0
    7         78490         81255         84965           15535   1       0
    8         80650         83490         87300           15960   1       0
    9         82865         85785         89700           16400   1       0
   10         85145         88145         92165           16850   1       0
   11         87485         90570         94700           17315   2       0
   12         89895         93060         97305           17790   2       0
   13         92365         95620         99980           18280   2       0
   14         94905         98250         102730          18780   2       0
   15         97515        100950         105555          19300   2       0
   16        100195        103725         108460          19830   2       0
   17        102950        106580         111440          20375   2       0
   18        105785        109510         114505          20935   2       0
   19        108690        112520         117655          21510   2       0
   20        111680        115615         120890          22100   2       0
   21        114755        118795         124215          22710   3       0


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Travian                                              Guía de Usuario

   22     117910   122060   127630       23335   3   0
   23     121150   125420   131140       23975   3   0
   24     124480   128870   134745       24635   3   0
   25     127905   132410   138455       25315   3   0
   26     131425   136055   142260       26010   3   0
   27     135035   139795   146170       26725   3   0
   28     138750   143640   150190       27460   3   0
   29     142565   147590   154320       28215   3   0
   30     146485   151650   158565       28990   3   0
   31     150515   155820   162925       29785   4   0
   32     154655   160105   167405       30605   4   0
   33     158910   164505   172010       31450   4   0
   34     163275   169030   176740       32315   4   0
   35     167770   173680   181600       33200   4   0
   36     172380   178455   186595       34115   4   0
   37     177120   183360   191725       35055   4   0
   38     181995   188405   197000       36015   4   0
   39     186995   193585   202415       37005   4   0
   40     192140   198910   207985       38025   4   0
   41     197425   204380   213705       39070   5   0
   42     202855   210000   219580       40145   5   0
   43     208430   215775   225620       41250   5   0
   44     214165   221710   231825       42385   5   0
   45     220055   227805   238200       43550   5   0
   46     226105   234070   244750       44745   5   0
   47     232320   240505   251480       45975   5   0
   48     238710   247120   258395       47240   5   0
   49     245275   253915   265500       48540   5   0
   50     252020   260900   272800       49875   5   0
   51     258950   268075   280305       51245   6   0
   52     266070   275445   288010       52655   6   0
   53     273390   283020   295930       54105   6   0
   54     280905   290805   304070       55590   6   0
   55     288630   298800   312430       57120   6   0
   56     296570   307020   321025       58690   6   0
   57     304725   315460   329850       60305   6   0
   58     313105   324135   338925       61965   6   0
   59     321715   333050   348245       63670   6   0
   60     330565   342210   357820       65420   6   0
   61     339655   351620   367660       67220   7   0
   62     348995   361290   377770       69065   7   0
   63     358590   371225   388160       70965   7   0
   64     368450   381435   398835       72915   7   0
   65     378585   391925   409800       74920   7   0
   66     388995   402700   421070       76985   7   0
   67     399695   413775   432650       79100   7   0



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Travian                                                             Guía de Usuario

   68        410685       425155        444550       81275    7         0
   69        421980       436845        456775       83510    7         0
   70        433585       448860        469335       85805    7         0
   71        445505       461205        482240       88165    8         0
   72        457760       473885        495505       90590    8         0
   73        470345       486920        509130       93080    8         0
   74        483280       500310        523130       95640    8         0
   75        496570       514065        537520       98270    8         0
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   79        553490       572990        599130      109535    8         0
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 Suma       34153600     35321675      36853455     6754780   550
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
Grado       EP 8         EP 9         EP 10       EP 11       EP 12
   1       3:52:10      3:43:40      3:35:40      3:28:00     3:20:30
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Travian                                                      Guía de Usuario

  11      5:49:10    5:36:30    5:24:30     5:12:50    5:01:30
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Travian                                                              Guía de Usuario

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  81       30:33:50     29:27:40     28:24:10     27:22:50     26:23:40
  82       31:07:10     30:00:00     28:55:10     27:52:40     26:52:30
  83       31:41:00     30:32:40     29:26:40     28:23:00     27:21:40
  84       32:15:20     31:05:40     29:58:30     28:53:50     27:51:20
  85       32:50:10     31:39:20     30:31:00     29:25:00     28:21:30
  86       33:25:30     32:13:20     31:03:40     29:56:40     28:52:00
  87       34:01:20     32:47:50     31:37:00     30:28:40     29:22:50
  88       34:37:40     33:22:50     32:10:50     31:01:20     29:54:20
  89       35:14:30     33:58:20     32:45:00     31:34:20     30:26:00
  90       35:51:50     34:34:20     33:19:40     32:07:40     30:58:20
  91       36:29:40     35:10:50     33:54:50     32:41:40     31:31:00
  92       37:08:10     35:47:50     34:30:30     33:16:00     32:04:10
  93       37:47:00     36:25:20     35:06:40     33:50:50     32:37:50
  94       38:26:30     37:03:30     35:43:30     34:26:20     33:11:50
  95       39:06:30     37:42:00     36:20:40     35:02:10     33:46:30
  96       39:47:10     38:21:10     36:58:20     35:38:30     34:21:30
  97       40:28:20     39:00:50     37:36:30     36:15:20     34:57:00
  98       41:10:00     39:41:00     38:15:20     36:52:40     35:33:00
  99       41:52:20     40:21:50     38:54:40     37:30:40     36:09:40
  100      42:35:10     41:03:10     39:34:30     38:09:00     36:46:40

 Suma     1896:26:00   1828:09:20   1762:21:10   1698:55:00   1637:45:20




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Mercado
Condiciones previas: Edificio Principal grado 3,
 Almacén grado 1, Granero grado 1,
Versión de Travian 2.5 o superior

En el mercado puedes intercambiar recursos
con otros jugadores. Cuanto más alto es el grado del
mercado, más recursos se pueden transportar al mismo tiempo.

                                              Romanos         Galos        Germanos
        Velocidad en casillas/hora                 16              24            12
        Capacidad del comerciante                  500         750           1000
Grados de los edificios
 Grado                                                        PC        Comerciantes
   1          80          70         120      70         4     4             1
   2          100         90         155      90         2     4             2
   3          130        115         195     115         2     5             3
   4          170        145         250     145         2     6             4
   5          215        190         320     190         2     7             5
   6          275        240         410     240         3     9             6
   7          350        310         530     310         3    11             7
   8          450        395         675     395         3    13             8
   9          575        505         865     505         3    15             9
   10         740        645         1105    645         3    19            10
   11         945        825         1415    825         3    22            11
   12        1210        1060        1815    1060        3    27            12
   13        1545        1355        2320    1355        3    32            13
   14        1980        1735        2970    1735        3    39            14
   15        2535        2220        3805    2220        3    46            15
   16        3245        2840        4870    2840        4    55            16
   17        4155        3635        6230    3635        4    67            17
   18        5315        4650        7975    4650        4    80            18
   19        6805        5955        10210   5955        4    96            19
   20        8710        7620        13065   7620        4    115           20

 Suma        39530       34600       59300   34600       62
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado           EP 8             EP 9         EP 10           EP 11          EP 12
    1          0:23:10           0:22:20      0:21:30         0:20:50        0:20:00
    2          0:30:50           0:29:40      0:28:40         0:27:40        0:26:40
    3          0:39:40           0:38:10      0:36:50         0:35:30        0:34:10
    4          0:49:50           0:48:00      0:46:20         0:44:40        0:43:00
    5          1:01:40           0:59:20      0:57:20         0:55:10        0:53:10
    6          1:15:20           1:12:40      1:10:00         1:07:30        1:05:00
    7          1:31:20           1:28:00      1:24:50         1:21:50        1:18:50
    8          1:49:40           1:45:50      1:42:00         1:38:20        1:34:50
    9          2:11:10           2:06:30      2:01:50         1:57:30        1:53:20
   10          2:36:00           2:30:20      2:25:00         2:19:50        2:14:40



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   11            3:04:50      2:58:10          2:51:50       2:45:40          2:39:40
   12            3:38:20      3:30:30          3:22:50       3:15:30          3:08:30
   13            4:17:10      4:07:50          3:59:00       3:50:20          3:42:00
   14            5:02:10      4:51:10          4:40:40       4:30:40          4:20:50
   15            5:54:20      5:41:30          5:29:20       5:17:20          5:06:00
   16            6:54:50      6:40:00          6:25:30       6:11:40          5:58:20
   17            8:05:10      7:47:40          7:30:50       7:14:40          6:59:00
   18            9:26:40      9:06:10          8:46:30       8:27:40          8:09:20
   19         11:01:10       10:37:20          10:14:20      9:52:20          9:31:00
   20         12:50:50       12:23:00          11:56:20     11:30:30          11:05:40

  Suma        83:04:10       80:04:10          77:11:30     74:25:10          71:44:00




Oficina de Comercio
Condiciones previas: Mercado grado 20, Establo grado 10,
Versión de Travian 2.5 o superior

En la Oficina de Comercio se mejoran los carros de los
comerciantes con caballos más fuertes. Cuanto más se amplía,
más unidades de materias primas pueden transportar tus
comerciantes, hasta tres veces su capacidad normal.

Grados de los edificios
Grado                                               PC    Capacidad del comerciante
  1       1400      1330    1200        400     3    4                 110%
  2       1790      1700    1535        510     2    4                 120%
  3       2295      2180    1965        655     2    5                 130%
  4       2935      2790    2515        840     2    6                 140%
  5       3760      3570    3220        1075    2    7                 150%
  6       4810      4570    4125        1375    2    9                 160%
  7       6155      5850    5280        1760    2   11                 170%
  8       7880      7485    6755        2250    2   13                 180%
  9       10090     9585    8645        2880    2   15                 190%
  10      12915     12265   11070       3690    2   19                 200%
  11      16530     15700   14165       4720    3   22                 210%
  12      21155     20100   18135       6045    3   27                 220%
  13      27080     25725   23210       7735    3   32                 230%
  14      34660     32930   29710       9905    3   39                 240%
  15      44370     42150   38030   12675       3   46                 250%
  16      56790     53950   48680   16225       3   55                 260%
  17      72690     69060   62310   20770       3   67                 270%
  18      93045     88395   79755   26585       3   80                 280%
  19      119100 113145 102085      34030       3   96                 290%
  20      152445 144825 130670      43555       3   115                300%

Suma      691895 657305 593060 197680 51




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Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado            EP 8          EP 9          EP 10         EP 11              EP 12
    1            0:38:40       0:37:20        0:36:00       0:34:40            0:33:20
    2            0:48:40       0:47:00        0:45:20       0:43:40            0:42:10
    3            1:00:20       0:58:10        0:56:10       0:54:10            0:52:10
    4            1:14:00       1:11:20        1:08:40       1:06:10            1:03:50
    5            1:29:40       1:26:20        1:23:20       1:20:20            1:17:20
    6            1:47:50       1:44:00        1:40:10       1:36:40            1:33:10
    7            2:09:00       2:04:20        1:59:50       1:55:30            1:51:20
    8            2:33:30       2:28:00        2:22:40       2:17:30            2:12:30
    9            3:01:50       2:55:20        2:49:00       2:43:00            2:37:10
   10            3:34:50       3:27:10        3:19:40       3:12:30            3:05:30
   11            4:13:10       4:04:00        3:55:10       3:46:50            3:38:40
   12            4:57:30       4:46:50        4:36:30       4:26:30            4:16:50
   13            5:49:00       5:36:20        5:24:20       5:12:40            5:01:20
   14            6:48:40       6:34:00        6:19:50       6:06:10            5:52:50
   15            7:57:50       7:40:40        7:24:10       7:08:10            6:52:40
   16            9:18:10       8:58:10        8:38:50       8:20:10            8:02:10
   17            10:51:30      10:28:00      10:05:20       9:43:30            9:22:30
   18            12:39:30      12:12:10      11:45:50      11:20:20           10:55:50
   19            14:44:50      14:13:00      13:42:20      13:12:40           12:44:10
   20            17:10:20      16:33:20      15:57:30      15:23:00           14:49:50

 Suma        112:48:50        108:45:30     104:50:40      101:04:10          97:25:20




Palacio
Condiciones previas: Embajada grado 1,
 Edificio Principal grado 5, Residencia puede no existir en
la aldea, Versión de Travian 2.5 o superior


El Palacio es donde vive el rey o la reina del imperio. Sólo puede haber
un Palacio en la cuenta. También sólo en el palacio puedes proclamar una aldea como tu capital.

El objetivo principal de un palacio es producir colonos o senadores para fundar o conquistar nuevas
aldeas como se describe en la página nuevas aldeas.

¡El Palacio es el único lugar donde se puede proclamar una aldea como capital!

La capital no puede ser conquistada. Además, esta es la única aldea en que se puede construir
el cantero, y la única aldea en la que los recursos pueden subirse más allá del grado 10.

¡En Travian 3 el Palacio y su aldea pueden ser totalmente destruidos sin importar el número de aldeas
que tengas! En caso de ser la única aldea quedará a 0 habitantes.

                       Costes de Entrenamiento de tropas romanas


        Senador                   30750      27200       45000         37500         5
        Colono                     5800       5300       7200          5500          1




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Travian                                                                                 Guía de Usuario

                         Costes de Entrenamiento de tropas germanas


           Cabecilla                    35500      26600       25000       27200           4
           Colono                       7200        5500        5800       6500            1
                              Costes de Entrenamiento de tropas galas


           Cacique                      30750      45400       31000       37500           4
           Colono                       5500        7000        5300       4900            1




Grados de los edificios
  Grado                                                                                PC
       1                550            800           750           250        1         6
       2                705            1025          960           320        1         7
       3                900            1310          1230          410        1         9
       4               1155            1680          1575          525        1        10
       5               1475            2145          2015          670        1        12
       6               1890            2750          2575          860        1        15
       7               2420            3520          3300         1100        1        18
       8               3095            4505          4220         1405        1        21
       9               3965            5765          5405         1800        1        26
    10                 5075            7380          6920         2305        1        31
    11                 6495            9445          8855         2950        2        37
    12                 8310           12090         11335         3780        2        45
    13                 10640          15475         14505         4835        2        53
    14                 13615          19805         18570         6190        2        64
    15                 17430          25355         23770         7925        2        77
    16                 22310          32450         30425         10140       2        92
    17                 28560          41540         38940         12980       2        111
    18                 36555          53170         49845         16615       2        133
    19                 46790          68055         63805         21270       2        160
    20                 59890          87110         81670         27225       2        192

  Suma                 271825         395375       370670        123555      30
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado               EP 8            EP 9          EP 10          EP 11            EP 12
   1                1:04:30         1:02:10        0:59:50       0:57:50          0:55:40
   2                1:18:40         1:15:50        1:13:10       1:10:30          1:08:00
   3                1:35:10         1:31:40        1:28:20       1:25:10          1:22:10
   4                1:54:10         1:50:00        1:46:10       1:42:20          1:38:40
   5                2:16:20         2:11:30        2:06:40       2:02:10          1:57:40
   6                2:42:00         2:36:10        2:30:30       2:25:10          2:19:50
   7                3:11:50         3:04:50        2:58:10       2:51:50          2:45:40
   8                3:46:20         3:38:10        3:30:20       3:22:50          3:15:30
   9                4:26:30         4:16:50        4:07:40       3:58:40          3:50:10
   10               5:13:00         5:01:40        4:50:50       4:40:20          4:30:20
   11               6:06:50         5:53:40        5:41:00       5:28:40          5:16:50


                                                    Página 26 de 179
Travian                                                                                Guía de Usuario

   12             7:09:30         6:54:00        6:39:10       6:24:40           6:10:50
   13             8:22:00         8:04:00        7:46:30       7:29:40           7:13:30
   14             9:46:10         9:25:10        9:04:50       8:45:10           8:26:20
   15          11:23:50           10:59:20      10:35:30       10:12:40          9:50:40
   16          13:17:10           12:48:30      12:20:50       11:54:10       11:28:30
   17          15:28:40           14:55:10      14:23:00       13:51:50       13:22:00
   18          18:01:00           17:22:10      16:44:40       16:08:30       15:33:30
   19          20:57:50           20:12:40      19:29:00       18:46:50       18:06:20
   20          24:23:00           23:30:20      22:39:30       21:50:40       21:03:30

 Suma          162:24:30         156:33:50      150:55:40     145:29:40      140:15:40




Residencia
Condiciones previas: Edificio Principal grado 5, Palacio
puede no existir en la aldea, Versión de Travian 2.5 o superior

La Residencia es un pequeño palacio, donde se alojan el rey o
la reina cuando visitan la aldea. La Residencia protege a la aldea
de los enemigos que pretenden conquistarla.




                        Costes de Entrenamiento de tropas romanas


         Senador                      30750      27200       45000        37500        5
         Colono                       5800        5300        7200        5500         1



                       Costes de Entrenamiento de tropas germanas


         Cabecilla                    35500      26600       25000        27200        4
         Colono                       7200        5500        5800        6500         1



                            Costes de Entrenamiento de tropas galas


         Cacique                      30750      45400       31000        37500        4
         Colono                       5500        7000        5300        4900         1

Grados de los edificios
   Grado                                                                              PC
     1                580              460           350          180        1         2
     2                740              590           450          230        1         3
     3                950              755           575          295        1         3
     4                1215             965           735          375        1         4
     5                1555            1235           940          485        1         5
     6                1995            1580          1205          620        1         6


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Travian                                                              Guía de Usuario

    7           2550        2025        1540        790      1           7
    8           3265        2590        1970        1015     1           9
    9           4180        3315        2520        1295     1       10
    10          5350        4245        3230        1660     1       12
    11          6845        5430        4130        2125     2       15
    12          8765        6950        5290        2720     2       18
    13         11220        8900        6770        3480     2       21
    14         14360       11390        8665        4455     2       26
    15         18380       14580        11090       5705     2       31
    16         23530       18660        14200       7300     2       37
    17         30115       23885        18175       9345     2       44
    18         38550       30570        23260      11965     2       53
    19         49340       39130        29775      15315     2       64
    20         63155       50090        38110      19600     2       77

   Suma       286640       227345      172980      88955     30

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8        EP 9        EP 10        EP 11         EP 12
    1        0:25:50     0:24:50      0:24:00     0:23:10     0:22:20
    2        0:33:50     0:32:30      0:31:20     0:30:20     0:29:10
    3        0:43:00     0:41:30      0:40:00     0:38:30     0:37:10
    4        0:53:50     0:51:50      0:50:00     0:48:10     0:46:30
    5        1:06:20     1:03:50      1:01:40     0:59:20     0:57:10
    6        1:20:50     1:17:50      1:15:00     1:12:20     1:09:40
    7        1:37:30     1:34:00      1:30:40     1:27:20     1:24:10
    8        1:57:00     1:52:50      1:48:50     1:44:50     1:41:00
    9        2:19:40     2:14:40      2:09:50     2:05:10     2:00:30
   10        2:45:50     2:39:50      2:34:10     2:28:30     2:23:10
   11        3:16:10     3:09:10      3:02:20     2:55:50     2:49:30
   12        3:51:30     3:43:10      3:35:10     3:27:20     3:20:00
   13        4:32:20     4:22:40      4:13:10     4:04:00     3:55:20
   14        5:19:50     5:08:20      4:57:20     4:46:30     4:36:10
   15        6:14:50     6:01:30      5:48:20     5:35:50     5:23:50
   16        7:18:50     7:03:00      6:47:40     6:33:00     6:19:00
   17        8:32:50     8:14:20      7:56:30     7:39:30     7:22:50
   18        9:58:50     9:37:10      9:16:30     8:56:20     8:37:10
   19       11:38:30     11:13:20    10:49:00     10:25:40   10:03:10
   20       13:34:00     13:04:40    12:36:30     12:09:20   11:43:00

  Suma      88:01:20     84:51:00    81:48:00     78:51:00   76:00:50




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Travian                                                                        Guía de Usuario


Tesoro
Condiciones previas: Edificio Principal grado 10,
Maravilla puede no existir en la aldea,
Versión de Travian 2.5 o superior

Las riquezas de tu imperio se guardan en el Tesoro.
En cada Tesoro a grado 10 se puede guardar un Plano.

Para conseguir un Plano necesitas destruir el Tesoro que lo contiene
y robarlo con un Héroe, atacando desde una aldea con Tesoro a grado 10.

Grados de los edificios
 Grado                                                          PC     Artefactos
   1        2880          2740        2580         990     4       7
   2        3630          3450        3250         1245    2       9
   3        4570          4350        4095         1570    2      10
   4        5760          5480        5160         1980    2      12
   5        7260          6905        6505         2495    2      15
   6        9145          8700        8195         3145    3      18
   7        11525      10965          10325        3960    3      21
   8        14520      13815          13010        4990    3      26
   9        18295      17405          16390        6290    3      31
   10       23055      21930          20650        7925    3      37       1
   11       29045      27635          26020        9985    3      45       1
   12       36600      34820          32785       12580    3      53       1
   13       46115      43875          41310       15850    3      64       1
   14       58105      55280          52050       19975    3      77       1
   15       73210      69655          65585       25165    3      92       1
   16       92245      87760          82640       31710    4    111        1
   17      116230      110580         104125      39955    4    133        1
   18      146450      139330         131195      50340    4    160        1
   19      184530      175560         165305      63430    4    192        1
   20      232505      221205         208285      79925    4    230        1

 Suma      1115675    1061440         999460      383505   62

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado       EP 8            EP 9              EP 10       EP 11         EP 12
   1        1:43:10         1:39:30           1:35:50      1:32:20      1:29:00
   2        2:03:30         1:59:00           1:54:50      1:50:40      1:46:40
   3        2:27:10         2:21:50           2:16:50      2:11:50      2:07:00
   4        2:54:30         2:48:20           2:42:10      2:36:20      2:30:50
   5        3:26:20         3:19:00           3:11:50      3:04:50      2:58:10
   6        4:03:20         3:54:30           3:46:00      3:38:00      3:30:00
   7        4:46:00         4:35:40           4:25:50      4:16:20      4:07:00
   8        5:35:40         5:23:40           5:12:00      5:00:40      4:49:50
   9        6:33:20         6:19:10           6:05:30      5:52:20      5:39:40
   10       7:40:00         7:23:30           7:07:30      6:52:10      6:37:20
   11       8:57:30         8:38:10           8:19:30      8:01:30      7:44:10


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  12      10:27:20    10:04:50     9:43:00     9:22:00     9:01:50
  13      12:11:40    11:45:20    11:20:00    10:55:30    10:31:50
  14      14:12:30    13:41:50    13:12:20    12:43:50    12:16:20
  15      16:32:50    15:57:10    15:22:40    14:49:30    14:17:30
  16      19:15:40    18:34:00    17:53:50    17:15:10    16:38:00
  17      22:24:20    21:36:00    20:49:20    20:04:20    19:21:00
  18      26:03:20    25:07:00    24:12:50    23:20:30    22:30:00
  19      30:17:20    29:11:50    28:08:50    27:08:00    26:09:20
  20      35:12:00    33:56:00    32:42:40    31:32:00    30:23:50

 Suma     236:47:30   228:16:20   220:03:20   212:07:50   204:29:20




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1.2.4. Militar
Academia
Condiciones previas: Cuartel grado 3, Edificio Principal
grado 3, Versión de Travian 2.5 o superior

En la Academia se investigan nuevos tipos de tropas. Cuanto
más se amplíe, más avanzadas serán las tropas a las que tendremos acceso.

Algunas tropas requieren también otros edificios para ser exploradas. Por ejemplo, el Imperano
(Romano) necesita la Academia grado 5 y la Armería grado 1. En la página de las tropas puedes ver las
condiciones previas.

                  Costes de investigación de las tropas romanas
Grado
   1           Pretoriano               700       620    1480     580     1:58:00
   5           Imperano                1000       740    1880     640     2:06:00
   5           Equites Legati           940       740     360     400     1:38:00
   5           Equites Imperatoris     3400      1860    2760     760     2:42:00
   5           Equites Caesaris        3400      2660    6600     1240    3:26:00
  10           Carnero                 5500      1540    4200     580     4:20:00
  15           Catapulta de fuego      5800      5500    5000     700     8:00:00
  20           Senador                15880      13800   36400    22660   6:47:55



                 Costes de investigación de las tropas germanas
Grado
   1           Lancero                  970       380     880     400     1:26:00
   3           Luchador de Hacha        880       580    1560     580     1:30:00
   1           Emisario                1060       500     600     460     1:26:00
   5           Paladín                 2320      1180    2520     610     2:30:00
  15           Jinete Teutón           2800      2160    4040     640     2:58:00
  10           Ariete                  6100      1300    3000     580     4:00:00
  15           Catapulta               5500      4900    5000     520     8:00:00
  20           Cabecilla              18250      13500   20400    16480   5:23:45



                   Costes de investigación de las tropas galas
Grado
   3           Luchador de Espada       940       700    1680     520     1:42:00
   5           Batidor                 1120       700     360     400     1:38:00
   5           Rayo de Teutates        2200      1900    2040     520     2:34:00
   5           Jinete Druida           2260      1420    2440     880     2:38:00
  15           Jinete Edúo             3100      2580    5600     1180    3:06:00
  10           Carnero de madera       5800      2320    2840     610     4:40:00
  15           Catapulta de guerra     5860      5900    5240     700     8:00:00
  20           Cacique                15880      22900   25200    22660   6:47:55



                                              Página 31 de 179
Travian                                                                 Guía de Usuario

Grados de los edificios
  Grado                                                               PC
        1        220          160       90         40        4         5
        2        280          205       115        50        2         6
        3        360          260       145        65        2         7
        4        460          335       190        85        2         8
        5        590          430       240        105       2         10
        6        755          550       310        135       3         12
        7        970          705       395        175       3         14
        8       1240          900       505        225       3         17
        9       1585         1155       650        290       3         21
    10          2030         1475       830        370       3         25
    11          2595         1890      1065        470       3         30
    12          3325         2420      1360        605       3         36
    13          4255         3095      1740        775       3         43
    14          5445         3960      2230        990       3         51
    15          6970         5070      2850       1270       3         62
    16          8925         6490      3650       1625       4         74
    17          11425        8310      4675       2075       4         89
    18          14620        10635     5980       2660       4        106
    19          18715        13610     7655       3405       4        128
    20          23955        17420     9800       4355       4        153

   Suma        108720        79075     44475      19770      62
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8         EP 9       EP 10        EP 11          EP 12
    1        0:25:50      0:24:50     0:24:00     0:23:10         0:22:20
    2        0:33:50      0:32:30     0:31:20     0:30:20         0:29:10
    3        0:43:00      0:41:30     0:40:00     0:38:30         0:37:10
    4        0:53:50      0:51:50     0:50:00     0:48:10         0:46:30
    5        1:06:20      1:03:50     1:01:40     0:59:20         0:57:10
    6        1:20:50      1:17:50     1:15:00     1:12:20         1:09:40
    7        1:37:30      1:34:00     1:30:40     1:27:20         1:24:10
    8        1:57:00      1:52:50     1:48:50     1:44:50         1:41:00
    9        2:19:40      2:14:40     2:09:50     2:05:10         2:00:30
   10        2:45:50      2:39:50     2:34:10     2:28:30         2:23:10
   11        3:16:10      3:09:10     3:02:20     2:55:50         2:49:30
   12        3:51:30      3:43:10     3:35:10     3:27:20         3:20:00
   13        4:32:20      4:22:40     4:13:10     4:04:00         3:55:20
   14        5:19:50      5:08:20     4:57:20     4:46:30         4:36:10
   15        6:14:50      6:01:30     5:48:20     5:35:50         5:23:50
   16        7:18:50      7:03:00     6:47:40     6:33:00         6:19:00
   17        8:32:50      8:14:20     7:56:30     7:39:30         7:22:50
   18        9:58:50      9:37:10     9:16:30     8:56:20         8:37:10
   19       11:38:30      11:13:20   10:49:00     10:25:40       10:03:10
   20       13:34:00      13:04:40   12:36:30     12:09:20       11:43:00

  Suma      88:01:20      84:51:00   81:48:00     78:51:00       76:00:50


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Travian                                                                           Guía de Usuario


Armería
Condiciones previas: Edificio Principal grado 3,
Academia grado 3, Versión de Travian 2.5 o superior

En los hornos de fusión de la armería se refuerzan las
armas de los guerreros.

Aumentando su nivel, se puede ordenar la fabricación de mejores armas.


                            Costes de mejora de la unidad
          Romanos                      Germanos                       Galos
          Legionario            Luchador de Porra                    Falange
          Pretoriano                   Lancero                Luchador de Espada
          Imperano              Luchador de Hacha                    Batidor
      Equites Legati                   Emisario                Rayo de Teutates
   Equites Imperatoris                  Paladín                  Jinete Druida
     Equites Caesaris              Jinete Teutón                    Jinete Edúo
           Carnero                      Ariete                Carnero de madera
    Catapulta de fuego                 Catapulta              Catapulta de guerra

Con esta Calculadora de mejoras puede calcular cuánto tiempo tardará cada grado de mejora en la
herrería y en la armería.

Grados de los edificios
   Grado                                                                          PC
     1               170        200               380         130          4        2
     2               220        255               485         165          2        3
     3               280        330               625         215          2        3
     4               355        420               795         275          2        4
     5               455        535               1020        350          2        5
     6               585        685               1305        445          3        6
     7               750        880               1670        570          3        7
     8               955       1125               2140        730          3        9
     9               1225      1440               2740        935          3      10
     10              1570      1845               3505        1200         3      12
     11              2005      2360               4485        1535         3      15
     12              2570      3020               5740        1965         3      18
     13              3290      3870               7350        2515         3      21
     14              4210      4950               9410        3220         3      26
     15              5390      6340              12045        4120         3      31
     16              6895      8115              15415        5275         4      37
     17              8825      10385             19730        6750         4      44
     18           11300        13290             25255        8640         4      53
     19           14460        17015             32325       11060         4      64
     20           18510        21780             41380       14155         4      77

   Suma           84020        98840          187800         64250        62




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Travian                                                                             Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado             EP 8          EP 9         EP 10           EP 11           EP 12
    1              0:25:50      0:24:50       0:24:00          0:23:10        0:22:20
    2              0:33:50      0:32:30       0:31:20          0:30:20        0:29:10
    3              0:43:00      0:41:30       0:40:00          0:38:30        0:37:10
    4              0:53:50      0:51:50       0:50:00          0:48:10        0:46:30
    5              1:06:20      1:03:50       1:01:40          0:59:20        0:57:10
    6              1:20:50      1:17:50       1:15:00          1:12:20        1:09:40
    7              1:37:30      1:34:00       1:30:40          1:27:20        1:24:10
    8              1:57:00      1:52:50       1:48:50          1:44:50        1:41:00
    9              2:19:40      2:14:40       2:09:50          2:05:10        2:00:30
    10             2:45:50      2:39:50       2:34:10          2:28:30        2:23:10
    11             3:16:10      3:09:10       3:02:20          2:55:50        2:49:30
    12             3:51:30      3:43:10       3:35:10          3:27:20        3:20:00
    13             4:32:20      4:22:40       4:13:10          4:04:00        3:55:20
    14             5:19:50      5:08:20       4:57:20          4:46:30        4:36:10
    15             6:14:50      6:01:30       5:48:20          5:35:50        5:23:50
    16             7:18:50      7:03:00       6:47:40          6:33:00        6:19:00
    17             8:32:50      8:14:20       7:56:30          7:39:30        7:22:50
    18             9:58:50      9:37:10       9:16:30          8:56:20        8:37:10
    19          11:38:30        11:13:20      10:49:00     10:25:40           10:03:10
    20          13:34:00        13:04:40      12:36:30     12:09:20           11:43:00

  Suma          88:01:20        84:51:00      81:48:00     78:51:00           76:00:50



Cuartel
Condiciones previas: Plaza de Reuniones
grado 1, Edificio Principal grado 3,
Versión de Travian 2.5 o superior

En el cuartel se forma a las tropas de a pie (Infantería).

Cuanto más se amplíe el cuartel, más rápidamente se puede reclutar a los nuevos soldados.


                        Costes de Entrenamiento de tropas romanas


         Legionario                 120        100       150             30        1
         Pretoriano                 100        130       160             70        1
         Imperano                   150        160       210             80        1



                       Costes de Entrenamiento de tropas germanas


         Luchador de Porra          95         75         40             40        1
         Lancero                    145        70         85             40        1
         Luchador de Hacha          130        120       170             70        1
         Emisario                   160        100        50             50        1



                                               Página 34 de 179
Travian                                                                                         Guía de Usuario

                             Costes de Entrenamiento de tropas galas


           Falange                     100           130            55             30         1
           Luchador de Espada          140           150            185            60         1


Grados de los edificios
Grado                                                          PC         Tiempo de formación
   1           210           140     260      120          4   1                   100%
   2           270           180     335      155          2   1                   90%
   3           345           230     425      195          2   2                   81%
   4           440           295     545      250          2   2                   73%
   5           565           375     700      320          2   2                   66%
   6           720           480     895      410          3   3                   59%
   7           925           615    1145      530          3   4                   53%
   8           1180          790    1465      675          3   4                   48%
   9           1515       1010      1875      865          3   5                   43%
  10           1935       1290      2400      1105         3   6                   39%
  11           2480       1655      3070      1415         3   7                   35%
  12           3175       2115      3930      1815         3   9                   31%
  13           4060       2710      5030      2320         3   11                  28%
  14           5200       3465      6435      2970         3   13                  25%
  15           6655       4435      8240      3805         3   15                  23%
  16           8520       5680      10545     4870         4   18                  21%
  17          10905       7270      13500     6230         4   22                  19%
  18          13955       9305      17280     7975         4   27                  17%
  19          17865       11910     22120     10210        4   32                  15%
  20          22865       15245     28310     13065        4   38                  14%

 Suma         103785      69195    128505     59300     62

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado                EP 8           EP 9             EP 10               EP 11           EP 12
       1             0:25:50        0:24:50          0:24:00             0:23:10          0:22:20
       2             0:33:50        0:32:30          0:31:20             0:30:20          0:29:10
       3             0:43:00        0:41:30          0:40:00             0:38:30          0:37:10
       4             0:53:50        0:51:50          0:50:00             0:48:10          0:46:30
       5             1:06:20        1:03:50          1:01:40             0:59:20          0:57:10
       6             1:20:50        1:17:50          1:15:00             1:12:20          1:09:40
       7             1:37:30        1:34:00          1:30:40             1:27:20          1:24:10
       8             1:57:00        1:52:50          1:48:50             1:44:50          1:41:00
       9             2:19:40        2:14:40          2:09:50             2:05:10          2:00:30
   10                2:45:50        2:39:50          2:34:10             2:28:30          2:23:10
   11                3:16:10        3:09:10          3:02:20             2:55:50          2:49:30
   12                3:51:30        3:43:10          3:35:10             3:27:20          3:20:00
   13                4:32:20        4:22:40          4:13:10             4:04:00          3:55:20
   14                5:19:50        5:08:20          4:57:20             4:46:30          4:36:10
   15                6:14:50        6:01:30          5:48:20             5:35:50          5:23:50


                                                      Página 35 de 179
Travian                                                                                   Guía de Usuario

    16             7:18:50       7:03:00          6:47:40         6:33:00           6:19:00
    17             8:32:50       8:14:20          7:56:30         7:39:30           7:22:50
    18             9:58:50       9:37:10          9:16:30         8:56:20           8:37:10
    19             11:38:30     11:13:20       10:49:00           10:25:40         10:03:10
    20             13:34:00     13:04:40       12:36:30           12:09:20         11:43:00

  Suma             88:01:20     84:51:00       81:48:00           78:51:00         76:00:50




Cuartel Grande
Condiciones previas: Cuartel grado 20,
no se puede construir en la aldea Capital,
Versión de Travian 2.5 o superior.

El cuartel grande permite construir un segundo
cuartel en la misma aldea, pero las tropas cuestan
el triple de lo normal. Combinado con el cuartel normal,
puedes formar tus tropas el doble de rápido en la aldea.

                        Costes de Entrenamiento de tropas romanas


         Legionario                 360           300           450          90          1
         Pretoriano                 300           390           480          210         1
         Imperano                   450           480           630          240         1



                        Costes de Entrenamiento de tropas germanas


         Luchador de Porra          285           225           120          120         1
         Lancero                    435           210           255          120         1
         Luchador de Hacha          390           360           510          210         1
         Emisario                   480           300           150          150         1



                          Costes de Entrenamiento de tropas galas


         Falange                    300           390           165          90          1
         Luchador de Espada         420           450           555          180         1

Grados de los edificios
Grado                                                       PC        Tiempo de formación
   1         630         420      780       360         4   1                 100%
   2         805         540      1000      460         2   1                 90%
   3         1030        690      1280      590         2   2                 81%
   4         1320        880      1635      755         2   2                 73%
   5         1690        1125     2095      965         2   2                 66%
   6         2165        1445     2680     1235         3   3                 59%



                                                  Página 36 de 179
Travian                                                                           Guía de Usuario

  7       2770      1845     3430      1585      3    4               53%
  8       3545      2365     4390      2025      3    4               48%
  9       4540      3025     5620      2595      3    5               43%
  10      5810      3875     7195      3320      3    6               39%
  11      7440      4960     9210      4250      3    7               35%
  12      9520      6345    11785      5440      3    9               31%
  13      12185     8125    15085      6965      3    11              28%
  14      15600     10400   19310      8915      3    13              25%
  15      19965     13310   24720      11410     3    15              23%
  16      25555     17035   31640      14605     4    18              21%
  17      32710     21810   40500      18690     4    22              19%
  18      41870     27915   51840      23925     4    27              17%
  19      53595     35730   66355      30625     4    32              15%
  20      68600     45735   84935      39200     4    38              14%

 Suma     311345   207575   385485     177915    62

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado           EP 8        EP 9             EP 10         EP 11           EP 12
      1       0:25:50       0:24:50        0:24:00         0:23:10          0:22:20
      2       0:33:50       0:32:30        0:31:20         0:30:20          0:29:10
      3       0:43:00       0:41:30        0:40:00         0:38:30          0:37:10
      4       0:53:50       0:51:50        0:50:00         0:48:10          0:46:30
      5       1:06:20       1:03:50        1:01:40         0:59:20          0:57:10
      6       1:20:50       1:17:50        1:15:00         1:12:20          1:09:40
      7       1:37:30       1:34:00        1:30:40         1:27:20          1:24:10
      8       1:57:00       1:52:50        1:48:50         1:44:50          1:41:00
      9       2:19:40       2:14:40        2:09:50         2:05:10          2:00:30
   10         2:45:50       2:39:50        2:34:10         2:28:30          2:23:10
   11         3:16:10       3:09:10        3:02:20         2:55:50          2:49:30
   12         3:51:30       3:43:10        3:35:10         3:27:20          3:20:00
   13         4:32:20       4:22:40        4:13:10         4:04:00          3:55:20
   14         5:19:50       5:08:20        4:57:20         4:46:30          4:36:10
   15         6:14:50       6:01:30        5:48:20         5:35:50          5:23:50
   16         7:18:50       7:03:00        6:47:40         6:33:00          6:19:00
   17         8:32:50       8:14:20        7:56:30         7:39:30          7:22:50
   18         9:58:50       9:37:10        9:16:30         8:56:20          8:37:10
   19        11:38:30       11:13:20       10:49:00        10:25:40     10:03:10
   20        13:34:00       13:04:40       12:36:30        12:09:20     11:43:00

  Suma       88:01:20       84:51:00       81:48:00        78:51:00     76:00:50




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Empalizada
Condiciones previas: Raza: Galos,
Versión de Travian 2.5 o superior

Construyendo una empalizada, puedes
proteger tu aldea de las multitudes
 bárbaras de tus enemigos. Cuanto más alto sea su grado, mayor será
el bonus que aportará a tus defensas.

Sólo los galos pueden construir una empalizada. Su defensa y su resistencia están entre
el terraplén germano y la muralla romana.

La empalizada sólo se puede construir en el borde marrón de la aldea, junto al foso.

Grados de los edificios
 Grado                                                   PC          Bono defensivo
    1       160         100       80      60         0   1                3%
    2       205         130       100     75         0   1                5%
    3       260         165       130     100        0   2                8%
    4       335         210       170     125        0   2                10%
    5       430         270       215     160        0   2                13%
    6       550         345       275     205        1   3                16%
    7       705         440       350     265        1   4                19%
    8       900         565       450     340        1   4                22%
    9       1155        720       575     430        1   5                25%
   10       1475        920       740     555        1   6                28%
   11       1890        1180      945     710        1   7                31%
   12       2420        1510     1210     905        1   9                34%
   13       3095        1935     1545    1160        1   11               38%
   14       3960        2475     1980    1485        1   13               41%
   15       5070        3170     2535    1900        1   15               45%
   16       6490        4055     3245    2435        2   18               48%
   17       8310        5190     4155    3115        2   22               52%
   18      10635        6645     5315    3990        2   27               56%
   19      13610        8505     6805    5105        2   32               60%
   20      17420      10890      8710    6535        2   38               64%

 Suma      79075      49420      39530   29655     20

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado        EP 8             EP 9       EP 10             EP 11           EP 12
    1         0:25:50          0:24:50     0:24:00        0:23:10           0:22:20
    2         0:33:50          0:32:30     0:31:20        0:30:20           0:29:10
    3         0:43:00          0:41:30     0:40:00        0:38:30           0:37:10
    4         0:53:50          0:51:50     0:50:00        0:48:10           0:46:30
    5         1:06:20          1:03:50     1:01:40        0:59:20           0:57:10
    6         1:20:50          1:17:50     1:15:00        1:12:20           1:09:40
    7         1:37:30          1:34:00     1:30:40        1:27:20           1:24:10
    8         1:57:00          1:52:50     1:48:50        1:44:50           1:41:00
    9         2:19:40          2:14:40     2:09:50        2:05:10           2:00:30


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   10             2:45:50         2:39:50       2:34:10          2:28:30         2:23:10
   11             3:16:10         3:09:10       3:02:20          2:55:50         2:49:30
   12             3:51:30         3:43:10       3:35:10          3:27:20         3:20:00
   13             4:32:20         4:22:40       4:13:10          4:04:00         3:55:20
   14             5:19:50         5:08:20       4:57:20          4:46:30         4:36:10
   15             6:14:50         6:01:30       5:48:20          5:35:50         5:23:50
   16             7:18:50         7:03:00       6:47:40          6:33:00         6:19:00
   17             8:32:50         8:14:20       7:56:30          7:39:30         7:22:50
   18             9:58:50         9:37:10       9:16:30          8:56:20         8:37:10
   19             11:38:30       11:13:20       10:49:00      10:25:40           10:03:10
   20             13:34:00       13:04:40       12:36:30      12:09:20           11:43:00

  Suma            88:01:20       84:51:00       81:48:00      78:51:00           76:00:50




Establo
Condiciones previas: Armería grado 3,
Academia grado 5, Versión de Travian 2.5
o superior


En el establo se forma a las tropas montadas.
Cuanto más se amplíe el Establo, más rápidamente se pueden reclutar a los
nuevos jinetes. También, cuanto más alto sea el grado, se podrán formar otros tipos de tropas después
de explorarlos en la Academia.


                         Costes de Entrenamiento de tropas romanas


        Equites Legati               140        160         20             40         2
        Equites Imperatoris          550        440        320             100        3
        Equites Caesaris             550        640        800             180        4



                        Costes de Entrenamiento de tropas germanas


        Paladín                      370         270        290            75         2
        Jinete Teutón                450         515        480            80         3



                           Costes de Entrenamiento de tropas galas


        Batidor                      170        150         20             40         2
        Rayo de Teutates             350        450        230             60         2
        Jinete Druida                360        330        280             120        2
        Jinete Edúo                  500        620        675             170        3




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Grados de los edificios
Grado                                                      PC    Tiempo de formación
   1        260          140    220       100       5      2               100%
   2        335          180    280       130       3      3               90%
   3        425          230    360       165       3      3               81%
   4        545          295    460       210       3      4               73%
   5        700          375    590       270       3      5               66%
   6        895          480    755       345       3      6               59%
   7       1145          615    970       440       3      7               53%
   8       1465          790    1240      565       3      9               48%
   9       1875      1010       1585      720       3      10              43%
  10       2400      1290       2030      920       3      12              39%
  11       3070      1655       2595      1180      4      15              35%
  12       3930      2115       3325      1510      4      18              31%
  13       5030      2710       4255      1935      4      21              28%
  14       6435      3465       5445      2475      4      26              25%
  15       8240      4435       6970      3170      4      31              23%
  16       10545     5680       8925      4055      4      37              21%
  17       13500     7270      11425      5190      4      44              19%
  18       17280     9305      14620      6645      4      53              17%
  19       22120     11910     18715      8505      4      64              15%
  20       28310     15245     23955      10890     4      77              14%

 Suma      128505    69195     108720     49420     72
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado            EP 8          EP 9              EP 10          EP 11            EP 12
       1       0:28:20         0:27:20           0:26:20        0:25:20           0:24:30
       2       0:36:50         0:35:30           0:34:10        0:33:00           0:31:50
       3       0:46:30         0:44:50           0:43:10        0:41:40           0:40:10
       4       0:57:50         0:55:50           0:53:40        0:51:50           0:50:00
       5       1:11:00         1:08:20           1:06:00        1:03:30           1:01:20
       6       1:26:10         1:23:00           1:20:10        1:17:10           1:14:30
       7       1:43:50         1:40:10           1:36:30        1:33:00           1:29:40
       8       2:04:20         1:59:50           1:55:30        1:51:20           1:47:20
       9       2:28:00         2:22:50           2:17:40        2:12:40           2:07:50
   10          2:55:40         2:49:20           2:43:10        2:37:20           2:31:40
   11          3:27:40         3:20:10           3:13:00        3:06:00           2:59:20
   12          4:04:40         3:55:50           3:47:20        3:39:10           3:31:20
   13          4:47:40         4:37:20           4:27:20        4:17:50           4:08:30
   14          5:37:40         5:25:30           5:13:50        5:02:30           4:51:30
   15          6:35:30         6:21:20           6:07:30        5:54:20           5:41:30
   16          7:42:40         7:26:00           7:10:00        6:54:30           6:39:30
   17          9:00:30         8:41:10           8:22:20        8:04:20           7:46:50
   18         10:30:50         10:08:10          9:46:20        9:25:10           9:04:50
   19         12:15:40         11:49:10         11:23:40        10:59:10         10:35:20
   20         14:17:20         13:46:30         13:16:40        12:48:00         12:20:20

  Suma        92:58:40         89:38:10         86:24:20        83:17:50         80:17:50


                                                  Página 40 de 179
Travian                                                                             Guía de Usuario


Establo
Grande
Condiciones previas: Establo grado 20,
no se puede construir en la aldea Capital,
Versión de Travian 2.5 o superior

El establo grande permite construir un segundo establo en la misma aldea, pero las tropas cuestan el
triple de lo normal. Combinado con el establo normal, puedes formar tus tropas el doble de rápido en la
aldea.


                        Costes de Entrenamiento de tropas romanas


        Equites Legati               420          480             60      120       2
        Equites Imperatoris         1650          1320           960      300       3
        Equites Caesaris            1650          1920           2400     540       4



                        Costes de Entrenamiento de tropas germanas


        Paladín                     1110          810            870      225       2
        Jinete Teutón               1350          1545           1440     240       3



                          Costes de Entrenamiento de tropas galas


        Batidor                      510          450            60       120       2
        Rayo de Teutates            1050          1350           690      180       2
        Jinete Druida               1080          990            840      360       2
        Jinete Edúo                 1500          1860           2025     510       3


Grados de los edificios
Grado                                                       PC     Tiempo de formación
   1        780          420      660       300         5   2             100%
   2        1000         540      845       385         3   3             90%
   3        1280         690      1080      490         3   3             81%
   4        1635         880      1385      630         3   4             73%
   5        2095         1125     1770      805         3   5             66%
   6        2680         1445     2270     1030         3   6             59%
   7        3430         1845     2905     1320         3   7             53%
   8        4390         2365     3715     1690         3   9             48%
   9        5620         3025     4755     2160         3   10            43%
  10        7195         3875     6085     2765         3   12            39%
  11        9210         4960     7790     3540         4   15            35%
  12       11785         6345     9975     4535         4   18            31%
  13       15085         8125    12765     5805         4   21            28%


                                                  Página 41 de 179
Travian                                                                           Guía de Usuario

  14      19310    10400    16340      7430      4    26              25%
  15      24720    13310    20915      9505      4    31              23%
  16      31640    17035    26775      12170     4    37              21%
  17      40500    21810    34270      15575     4    44              19%
  18      51840    27915    43865      19940     4    53              17%
  19      66355    35730    56145      25520     4    64              15%
  20      84935    45735    71870      32665     4    77              14%

 Suma     385485   207575   326180     148260    72


Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado         EP 8          EP 9             EP 10         EP 11           EP 12
    1         0:28:20       0:27:20        0:26:20         0:25:20          0:24:30
    2         0:36:50       0:35:30        0:34:10         0:33:00          0:31:50
    3         0:46:30       0:44:50        0:43:10         0:41:40          0:40:10
    4         0:57:50       0:55:50        0:53:40         0:51:50          0:50:00
    5         1:11:00       1:08:20        1:06:00         1:03:30          1:01:20
    6         1:26:10       1:23:00        1:20:10         1:17:10          1:14:30
    7         1:43:50       1:40:10        1:36:30         1:33:00          1:29:40
    8         2:04:20       1:59:50        1:55:30         1:51:20          1:47:20
    9         2:28:00       2:22:50        2:17:40         2:12:40          2:07:50
   10         2:55:40       2:49:20        2:43:10         2:37:20          2:31:40
   11         3:27:40       3:20:10        3:13:00         3:06:00          2:59:20
   12         4:04:40       3:55:50        3:47:20         3:39:10          3:31:20
   13         4:47:40       4:37:20        4:27:20         4:17:50          4:08:30
   14         5:37:40       5:25:30        5:13:50         5:02:30          4:51:30
   15         6:35:30       6:21:20        6:07:30         5:54:20          5:41:30
   16         7:42:40       7:26:00        7:10:00         6:54:30          6:39:30
   17         9:00:30       8:41:10        8:22:20         8:04:20          7:46:50
   18        10:30:50       10:08:10       9:46:20         9:25:10          9:04:50
   19        12:15:40       11:49:10       11:23:40        10:59:10     10:35:20
   20        14:17:20       13:46:30       13:16:40        12:48:00     12:20:20

  Suma       92:58:40       89:38:10       86:24:20        83:17:50     80:17:50




                                              Página 42 de 179
Travian                                                                         Guía de Usuario




Herrería
Condiciones previas: Edificio Principal grado 3,
Academia grado 1, Versión de Travian 2.5 o superior

En los hornos de fusión de la herrería se
refuerza la armadura de los guerreros.
Aumentando su nivel, se puede ordenar la fabricación de mejores armaduras.


                          Costes de mejora de la unidad
          Romanos                    Germanos                        Galos
         Legionario           Luchador de Porra                     Falange
         Pretoriano                   Lancero               Luchador de Espada
          Imperano            Luchador de Hacha                     Batidor
     Equites Legati                  Emisario                Rayo de Teutates
   Equites Imperatoris                Paladín                  Jinete Druida
    Equites Caesaris             Jinete Teutón                 Jinete Edúo
          Carnero                     Ariete                Carnero de madera
   Catapulta de fuego                Catapulta              Catapulta de guerra

Con esta Calculadora de mejoras puede calcular cuánto tiempo tardará cada grado de mejora en la
herrería y en la armería.

Grados de los edificios
  Grado                                                                         PC
     1              130       210                410         130         4        2
     2              165       270                525         165         2        3
     3              215       345                670         215         2        3
     4              275       440                860         275         2        4
     5              350       565               1100         350         2        5
     6              445       720               1410         445         3        6
     7              570       925               1805         570         3        7
     8              730       1180              2310         730         3        9
     9              935       1515              2955         935         3      10
    10           1200         1935              3780        1200         3      12
    11           1535         2480              4840        1535         3      15
    12           1965         3175              6195        1965         3      18
    13           2515         4060              7930        2515         3      21
    14           3220         5200              10150       3220         3      26
    15           4120         6655              12995       4120         3      31
    16           5275         8520              16630       5275         4      37
    17           6750        10905              21290       6750         4      44
    18           8640        13955              27250       8640         4      53
    19           11060       17865              34880       11060        4      64
    20           14155       22865              44645       14155        4      77

   Suma          64250       103785            202630       64250        62



                                                Página 43 de 179
Travian                                                                            Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8          EP 9             EP 10            EP 11           EP 12
    1        0:25:50       0:24:50          0:24:00          0:23:10         0:22:20
    2        0:33:50       0:32:30          0:31:20          0:30:20         0:29:10
    3        0:43:00       0:41:30          0:40:00          0:38:30         0:37:10
    4        0:53:50       0:51:50          0:50:00          0:48:10         0:46:30
    5        1:06:20       1:03:50          1:01:40          0:59:20         0:57:10
    6        1:20:50       1:17:50          1:15:00          1:12:20         1:09:40
    7        1:37:30       1:34:00          1:30:40          1:27:20         1:24:10
    8        1:57:00       1:52:50          1:48:50          1:44:50         1:41:00
    9        2:19:40       2:14:40          2:09:50          2:05:10         2:00:30
   10        2:45:50       2:39:50          2:34:10          2:28:30         2:23:10
   11        3:16:10       3:09:10          3:02:20          2:55:50         2:49:30
   12        3:51:30       3:43:10          3:35:10          3:27:20         3:20:00
   13        4:32:20       4:22:40          4:13:10          4:04:00         3:55:20
   14        5:19:50       5:08:20          4:57:20          4:46:30         4:36:10
   15        6:14:50       6:01:30          5:48:20          5:35:50         5:23:50
   16        7:18:50       7:03:00          6:47:40          6:33:00         6:19:00
   17        8:32:50       8:14:20          7:56:30          7:39:30         7:22:50
   18        9:58:50       9:37:10          9:16:30          8:56:20         8:37:10
   19        11:38:30      11:13:20      10:49:00            10:25:40        10:03:10
   20        13:34:00      13:04:40      12:36:30            12:09:20        11:43:00

  Suma       88:01:20      84:51:00      81:48:00            78:51:00        76:00:50




Hogar del Héroe
Condiciones previas: Edificio Principal grado 3,
Plaza de Reuniones grado 1, Versión de Travian 3
o superior

En el hogar del héroe puedes entrenar a tu héroe.
Para ello necesitas un soldado normal, que será
entrenado como héroe. Por lo tanto, necesitas un cuartel o un establo para tener un héroe.

Con el edificio a grados 10, 15 y 20 puedes anexar 1, 2 o 3 tierras abandonadas (oasis)
respectivamente con tu héroe. Dependiendo del oasis anexado conseguirás un incremento de
producción de cierto recurso (con algunos oasis incluso de dos recursos).

Grados de los edificios
 Grado                                                                  PC      Oasis
    1         700         670         700             240         2     1
    2         930         890         930             320         1     1
    3        1240         1185        1240            425         1     2
    4        1645         1575        1645            565         1     2
    5        2190         2095        2190            750         1     2
    6        2915         2790        2915            1000        2     3
    7        3875         3710        3875            1330        2     4
    8        5155         4930        5155            1765        2     4


                                             Página 44 de 179
Travian                                                                          Guía de Usuario

    9        6855      6560         6855           2350          2    5
   10        9115      8725         9115           3125          2    6         1
   11       12125      11605        12125          4155          2    7         1
   12       16125      15435        16125          5530          2    9         1
   13       21445      20525        21445          7350          2    11        1
   14       28520      27300        28520          9780          2    13        1
   15       37935      36310        37935          13005         2    15        2
   16       50450      48290        50450          17300         3    18        2
   17       67100      64225        67100          23005         3    22        2
   18       89245      85420        89245          30600         3    27        2
   19       118695     113605       118695         40695         3    32        2
   20       157865     151095       157865         54125         3    38        3

  Suma      634125     606940       634125         217415       41

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8        EP 9             EP 10            EP 11           EP 12
    1        0:29:40     0:28:40        0:27:30             0:26:30        0:25:40
    2        0:34:20     0:33:10        0:32:00             0:30:50        0:29:40
    3        0:39:50     0:38:30        0:37:10             0:35:40        0:34:30
    4        0:46:20     0:44:40        0:43:00             0:41:30        0:40:00
    5        0:53:40     0:51:50        0:49:50             0:48:10        0:46:20
    6        1:02:20     1:00:00        0:57:50             0:55:50        0:53:50
    7        1:12:20     1:09:40        1:07:10             1:04:40        1:02:20
    8        1:23:50     1:20:50        1:17:50             1:15:10        1:12:20
    9        1:37:10     1:33:40        1:30:20             1:27:10        1:24:00
   10        1:52:50     1:48:40        1:44:50             1:41:00        1:37:20
   11        2:10:50     2:06:10        2:01:30             1:57:10        1:53:00
   12        2:31:50     2:26:20        2:21:00             2:16:00        2:11:00
   13        2:56:00     2:49:40        2:43:40             2:37:40        2:32:00
   14        3:24:10     3:16:50        3:09:50             3:03:00        2:56:20
   15        3:56:50     3:48:20        3:40:10             3:32:10        3:24:30
   16        4:34:50     4:24:50        4:15:20             4:06:10        3:57:20
   17        5:18:40     5:07:20        4:56:10             4:45:30        4:35:20
   18        6:09:40     5:56:30        5:43:40             5:31:10        5:19:20
   19        7:08:50     6:53:30        6:38:30             6:24:10        6:10:20
   20        8:17:30     7:59:40        7:42:20             7:25:40        7:09:40

  Suma      57:01:30     54:58:50       52:59:40           51:05:10        49:14:50




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Muralla
Condiciones previas: Raza: Romanos,
Versión de Travian 2.5 o Superior.

Construyendo una muralla, puedes
proteger tu aldea de las multitudes
bárbaras de tus enemigos. Cuanto más alto
sea su grado, mayor será el bonus que aportará
a tus defensas.

Sólo los Romanos pueden construir una muralla.

La muralla ofrece el mayor bonus de defensa pero es más fácil de destruir que la empalizada gala
o el terraplén germano.

La empalizada sólo se puede construir en el borde marrón de la aldea, junto al foso.

Grados de los edificios
 Grado                                                   PC          Bono defensivo
    1        70         90        170     70         0   1                3%
    2        90         115       220     90         0   1                6%
    3       115         145       280     115        0   2                9%
    4       145         190       355     145        0   2                13%
    5       190         240       455     190        0   2                16%
    6       240         310       585     240        1   3                19%
    7       310         395       750     310        1   4                23%
    8       395         505       955     395        1   4                27%
    9       505         650      1225     505        1   5                30%
   10       645         830      1570     645        1   6                34%
   11       825         1065     2005     825        1   7                38%
   12       1060        1360     2570    1060        1   9                43%
   13       1355        1740     3290    1355        1   11               47%
   14       1735        2230     4210    1735        1   13               51%
   15       2220        2850     5390    2220        1   15               56%
   16       2840        3650     6895    2840        2   18               60%
   17       3635        4675     8825    3635        2   22               65%
   18       4650        5980     11300   4650        2   27               70%
   19       5955        7655     14460   5955        2   32               75%
   20       7620        9800     18510   7620        2   38               81%

 Suma      34600      44475      84020   34600     20

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado        EP 8             EP 9       EP 10             EP 11           EP 12
    1         0:25:50          0:24:50     0:24:00        0:23:10           0:22:20
    2         0:33:50          0:32:30     0:31:20        0:30:20           0:29:10
    3         0:43:00          0:41:30     0:40:00        0:38:30           0:37:10
    4         0:53:50          0:51:50     0:50:00        0:48:10           0:46:30
    5         1:06:20          1:03:50     1:01:40        0:59:20           0:57:10
    6         1:20:50          1:17:50     1:15:00        1:12:20           1:09:40
    7         1:37:30          1:34:00     1:30:40        1:27:20           1:24:10


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    8               1:57:00       1:52:50        1:48:50         1:44:50          1:41:00
    9               2:19:40       2:14:40        2:09:50         2:05:10          2:00:30
    10              2:45:50       2:39:50        2:34:10         2:28:30          2:23:10
    11              3:16:10       3:09:10        3:02:20         2:55:50          2:49:30
    12              3:51:30       3:43:10        3:35:10         3:27:20          3:20:00
    13              4:32:20       4:22:40        4:13:10         4:04:00          3:55:20
    14              5:19:50       5:08:20        4:57:20         4:46:30          4:36:10
    15              6:14:50       6:01:30        5:48:20         5:35:50          5:23:50
    16              7:18:50       7:03:00        6:47:40         6:33:00          6:19:00
    17              8:32:50       8:14:20        7:56:30         7:39:30          7:22:50
    18              9:58:50       9:37:10        9:16:30         8:56:20          8:37:10
    19              11:38:30      11:13:20       10:49:00        10:25:40        10:03:10
    20              13:34:00      13:04:40       12:36:30        12:09:20        11:43:00

  Suma              88:01:20      84:51:00       81:48:00        78:51:00        76:00:50




Plaza de
Reuniones
Condiciones previas: Ninguno

Las tropas de tu aldea se reúnen aquí. Desde aquí puedes enviarlas a
conquistar, atacar, atracar o reforzar otras aldeas.

La plaza de reuniones sólo se puede construir en el solar con forma de media luna situado en el centro
de la aldea, debajo del edificio principal.

Dependiendo del grado de la plaza de reuniones se puede elegir entre diferentes objetivos para las
catapultas:

    •     a grado 1: sólo aleatorio
    •     a grado 3, 5 y 10: la variedad de posibles objetivos aumenta
    •     a grado 10: todos los edificios salvo el escondite, el cantero y el trampero pueden ser
          disparados
    •     con el grado 20 y, al menos, 20 catapultas, se pueden elegir dos objetivos de entre todos los
          edificios que se pueden disparar con la plaza de reuniones a grado 10

Sistema de disparo ¡Todos los objetivos de los niveles previos pueden ser elegidos con los niveles posteriores!
Plaza de reuniones         Plaza de reuniones   Plaza de reuniones    Plaza de reuniones
     grado 1                    grado 3              grado 5               grado 10
        Aleatorio              Almacén               Barrera                 Academia
                                Granero         Fundición de Hierro           Armería
                                                      Granja                  Cuartel
                                                     Ladrillar             Cuartel Grande
                                                     Leñador           Edificio Principal
                                                  Mina de Hierro             Embajada
                                                      Molino                  Establo
                                                    Panadería              Establo Grande



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Travian                                                                       Guía de Usuario

                                          Serrería                Herrería
                                                              Hogar del Héroe
                                                                 Maravilla
                                                                 Mercado
                                                            Oficina de Comercio
                                                                  Palacio
                                                             Plaza de Reuniones
                                                              Plaza de Torneos
                                                                Residencia
                                                                   Taller
                                                                  Tesoro

Grados de los edificios
   Grado                                                                     PC
        1        110         160        90            70            1         1
        2        140         205        115           90            1         1
        3        180         260        145           115           1         2
        4        230         335        190           145           1         2
        5        295         430        240           190           1         2
        6        380         550        310           240           1         3
        7        485         705        395           310           1         4
        8        620         900        505           395           1         4
        9        795        1155        650           505           1         5
    10          1015        1475        830           645           1         6
    11          1300        1890       1065           825           2         7
    12          1660        2420       1360          1060           2         9
    13          2130        3095       1740          1355           2        11
    14          2725        3960       2230          1735           2        13
    15          3485        5070       2850          2220           2        15
    16          4460        6490       3650          2840           2        18
    17          5710        8310       4675          3635           2        22
    18          7310       10635       5980          4650           2        27
    19          9360       13610       7655          5955           2        32
    20          11980      17420       9800          7620           2        38

   Suma         54370      79075       44475         34600         30

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8         EP 9       EP 10          EP 11              EP 12
    1        0:25:50      0:24:50     0:24:00        0:23:10            0:22:20
    2        0:33:50      0:32:30     0:31:20        0:30:20            0:29:10
    3        0:43:00      0:41:30     0:40:00        0:38:30            0:37:10
    4        0:53:50      0:51:50     0:50:00        0:48:10            0:46:30
    5        1:06:20      1:03:50     1:01:40        0:59:20            0:57:10
    6        1:20:50      1:17:50     1:15:00        1:12:20            1:09:40
    7        1:37:30      1:34:00     1:30:40        1:27:20            1:24:10
    8        1:57:00      1:52:50     1:48:50        1:44:50            1:41:00
    9        2:19:40      2:14:40     2:09:50        2:05:10            2:00:30


                                       Página 48 de 179
Travian                                                                         Guía de Usuario

   10         2:45:50       2:39:50       2:34:10       2:28:30           2:23:10
   11         3:16:10       3:09:10       3:02:20       2:55:50           2:49:30
   12         3:51:30       3:43:10       3:35:10       3:27:20           3:20:00
   13         4:32:20       4:22:40       4:13:10       4:04:00           3:55:20
   14         5:19:50       5:08:20       4:57:20       4:46:30           4:36:10
   15         6:14:50       6:01:30       5:48:20       5:35:50           5:23:50
   16         7:18:50       7:03:00       6:47:40       6:33:00           6:19:00
   17         8:32:50       8:14:20       7:56:30       7:39:30           7:22:50
   18         9:58:50       9:37:10       9:16:30       8:56:20           8:37:10
   19        11:38:30      11:13:20      10:49:00       10:25:40          10:03:10
   20        13:34:00      13:04:40      12:36:30       12:09:20          11:43:00

  Suma       88:01:20      84:51:00      81:48:00       78:51:00          76:00:50



Plaza de Torneos
Condiciones previas: Plaza de Reuniones grado 15,
Versión de Travian 2.5 o superior

En la plaza de torneos las tropas entrenan su resistencia.
Cuanto más elevado sea el grado de la plaza de torneos,
más rápidas serán las tropas en recorridos de más de 30 casillas.

Grados de los edificios

 Grado                                                                               PC    Velocidad
    1           1750            2250            1530               240          1    1        110%
    2           2240            2880            1960               305          1    1        120%
    3           2865            3685            2505               395          1    2        130%
    4           3670            4720            3210               505          1    2        140%
    5           4700            6040            4105               645          1    2        150%
    6           6015            7730            5255               825          1    3        160%
    7           7695            9895            6730               1055         1    4        170%
    8           9850           12665            8615               1350         1    4        180%
    9          12610           16215            11025              1730         1    5        190%
    10         16140           20755            14110              2215         1    6        200%
    11         20660           26565            18065              2835         2    7        210%
    12         26445           34000            23120              3625         2    9        220%
    13         33850           43520            29595              4640         2    11       230%
    14         43330           55705            37880              5940         2    13       240%
    15         55460           71305            48490              7605         2    15       250%
    16         70990           91270            62065              9735         2    18       260%
    17         90865           116825           79440             12460         2    22       270%
    18        116305           149540          101685             15950         2    27       280%
    19        148875           191410          130160             20415         2    32       290%
    20        190560           245005          166600             26135         2    38       300%

  Suma        864875         1111980          756145          118605            30



                                           Página 49 de 179
Travian                                                                      Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12

 Grado               EP 8                EP 9             EP 10            EP 11           EP 12
    1               0:45:10             0:43:30           0:42:00          0:40:30        0:39:00
    2               0:56:10             0:54:10           0:52:10          0:50:20        0:48:30
    3               1:09:00             1:06:40           1:04:10          1:01:50        0:59:40
    4               1:24:00             1:21:00           1:18:00          1:15:20        1:12:30
    5               1:41:20             1:37:40           1:34:10          1:30:50        1:27:30
    6               2:01:20             1:57:00           1:52:50          1:48:40        1:44:50
    7               2:24:40             2:19:30           2:14:30          2:09:40        2:05:00
    8               2:51:40             2:45:30           2:39:30          2:33:50        2:28:20
    9               3:23:00             3:15:40           3:08:40          3:01:50        2:55:20
    10              3:59:20             3:50:50           3:42:30          3:34:30        3:26:40
    11              4:41:30             4:31:30           4:21:40          4:12:10        4:03:10
    12              5:30:30             5:18:30           5:07:10          4:56:00        4:45:20
    13              6:27:10             6:13:20           5:59:50          5:46:50        5:34:20
    14              7:33:00             7:16:40           7:01:00          6:45:50        6:31:10
    15              8:49:20             8:30:20           8:12:00          7:54:20        7:37:10
    16              10:18:00            9:55:40           9:34:20          9:13:40        8:53:40
    17              12:00:40         11:34:50            11:09:50         10:45:40       10:22:20
    18              13:59:50         13:29:40            13:00:30         12:32:30       12:05:20
    19              16:18:10         15:43:00            15:09:00         14:36:20       14:04:40
    20              18:58:30         18:17:30            17:38:00         17:00:00       16:23:10

  Suma            125:12:20         120:42:30            116:21:50        112:10:40      108:07:40




Taller
Condiciones previas: Academia grado 10,
Edificio Principal grado 5, Versión de
Travian 2.5 o superior

En el taller se pueden construir carneros y
catapultas. Cuanto más alto sea su nivel, más rápido se producen las unidades. Además, en niveles
altos se pueden construir otros tipos de equipamientos después de la exploración correspondiente en
la Academia.

                      Costes de Entrenamiento de tropas romanas


        Carnero                   900           360       500        70      3
        Catapulta de fuego        950           1350      600        90      6



                      Costes de Entrenamiento de tropas germanas


        Ariete                    1000            300      350       70      3
        Catapulta                  900            1200     600       60      6




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Travian                                                                                    Guía de Usuario

                          Costes de Entrenamiento de tropas galas


        Carnero de madera           950            555             330         75         3
        Catapulta de guerra         960            1450            630         90         6


Grados de los edificios
Grado                                                        PC      Tiempo de formación
  1         460          510      600       320          3    4                100%
  2         590          655      770       410          2    4                90%
  3         755          835      985       525          2    5                81%
  4         965          1070     1260      670          2    6                73%
  5        1235          1370     1610      860          2    7                66%
  6        1580          1750     2060      1100         2    9                59%
  7        2025          2245     2640      1405         2   11                53%
  8        2590          2870     3380      1800         2   13                48%
  9        3315          3675     4325      2305         2   15                43%
  10       4245          4705     5535      2950         2   19                39%
  11       5430          6020     7085      3780         3   22                35%
  12       6950          7705     9065      4835         3   27                31%
  13       8900          9865    11605      6190         3   32                28%
  14       11390     12625       14855      7925         3   39                25%
  15       14580     16165       19015     10140         3   46                23%
  16       18660     20690       24340     12980         3   55                21%
  17       23885     26480       31155     16615         3   67                19%
  18       30570     33895       39875     21270         3   80                17%
  19       39130     43385       51040     27225         3   96                15%
  20       50090     55535       65335     34845         3   115               14%

 Suma     227345     252050     296535     158150     51

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado            EP 8            EP 9             EP 10             EP 11            EP 12
   1           0:38:40           0:37:20           0:36:00           0:34:40          0:33:20
   2           0:48:40           0:47:00           0:45:20           0:43:40          0:42:10
   3           1:00:20           0:58:10           0:56:10           0:54:10          0:52:10
   4           1:14:00           1:11:20           1:08:40           1:06:10          1:03:50
   5           1:29:40           1:26:20           1:23:20           1:20:20          1:17:20
   6           1:47:50           1:44:00           1:40:10           1:36:40          1:33:10
   7           2:09:00           2:04:20           1:59:50           1:55:30          1:51:20
   8           2:33:30           2:28:00           2:22:40           2:17:30          2:12:30
   9           3:01:50           2:55:20           2:49:00           2:43:00          2:37:10
   10          3:34:50           3:27:10           3:19:40           3:12:30          3:05:30
   11          4:13:10           4:04:00           3:55:10           3:46:50          3:38:40
   12          4:57:30           4:46:50           4:36:30           4:26:30          4:16:50
   13          5:49:00           5:36:20           5:24:20           5:12:40          5:01:20
   14          6:48:40           6:34:00           6:19:50           6:06:10          5:52:50
   15          7:57:50           7:40:40           7:24:10           7:08:10          6:52:40


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   16        9:18:10            8:58:10         8:38:50          8:20:10         8:02:10
   17        10:51:30          10:28:00         10:05:20         9:43:30         9:22:30
   18        12:39:30          12:12:10         11:45:50        11:20:20      10:55:50
   19        14:44:50          14:13:00         13:42:20        13:12:40      12:44:10
   20        17:10:20          16:33:20         15:57:30        15:23:00      14:49:50

 Suma       112:48:50         108:45:30      104:50:40          101:04:10     97:25:20




Terraplén
Condiciones previas: Raza: Germanos,
Versión de Travian 2.5 o superior

Construyendo un terraplén puedes
proteger tu aldea de las
múltitudes bárbaras de tus enemigos. Cuanto más alto sea su grado, mayor será el bonus que aportará
a tus defensas.

Sólo los germanos puedes construir un terraplén.

El terraplén ofrece el menor bonus de defensa, pero es más resistente que la empalizada o la muralla.

Sólo puede construirse en el borde marrón de la aldea, junto al foso.


Grados de los edificios
 Grado                                                     PC         Bono defensivo
    1        120        200         0      80         0    1                2%
    2        155        255         0     100         0    1                4%
    3        195        330         0     130         0    2                6%
    4        250        420         0     170         0    2                8%
    5        320        535         0     215         0    2                10%
    6        410        685         0     275         1    3                13%
    7        530        880         0     350         1    4                15%
    8        675        1125        0     450         1    4                17%
    9        865        1440        0     575         1    5                20%
   10        1105       1845        0     740         1    6                22%
   11        1415       2360        0     945         1    7                24%
   12        1815       3020        0     1210        1    9                27%
   13        2320       3870        0     1545        1    11               29%
   14        2970       4950        0     1980        1    13               32%
   15        3805       6340        0     2535        1    15               35%
   16        4870       8115        0     3245        2    18               37%
   17        6230       10385       0     4155        2    22               40%
   18        7975       13290       0     5315        2    27               43%
   19       10210       17015       0     6805        2    32               46%
   20       13065       21780       0     8710        2    38               49%

  Suma      59300       98840       0     39530      20



                                                 Página 52 de 179
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Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado            EP 8           EP 9          EP 10           EP 11           EP 12
    1             0:25:50        0:24:50       0:24:00         0:23:10         0:22:20
    2             0:33:50        0:32:30       0:31:20         0:30:20         0:29:10
    3             0:43:00        0:41:30       0:40:00         0:38:30         0:37:10
    4             0:53:50        0:51:50       0:50:00         0:48:10         0:46:30
    5             1:06:20        1:03:50       1:01:40         0:59:20         0:57:10
    6             1:20:50        1:17:50       1:15:00         1:12:20         1:09:40
    7             1:37:30        1:34:00       1:30:40         1:27:20         1:24:10
    8             1:57:00        1:52:50       1:48:50         1:44:50         1:41:00
    9             2:19:40        2:14:40       2:09:50         2:05:10         2:00:30
    10            2:45:50        2:39:50       2:34:10         2:28:30         2:23:10
    11            3:16:10        3:09:10       3:02:20         2:55:50         2:49:30
    12            3:51:30        3:43:10       3:35:10         3:27:20         3:20:00
    13            4:32:20        4:22:40       4:13:10         4:04:00         3:55:20
    14            5:19:50        5:08:20       4:57:20         4:46:30         4:36:10
    15            6:14:50        6:01:30       5:48:20         5:35:50         5:23:50
    16            7:18:50        7:03:00       6:47:40         6:33:00         6:19:00
    17            8:32:50        8:14:20       7:56:30         7:39:30         7:22:50
    18            9:58:50        9:37:10       9:16:30         8:56:20         8:37:10
    19            11:38:30      11:13:20       10:49:00        10:25:40        10:03:10
    20            13:34:00      13:04:40       12:36:30        12:09:20        11:43:00

  Suma            88:01:20      84:51:00       81:48:00        78:51:00        76:00:50




Trampero
Condiciones previas: Plaza de Reuniones grado 1,
Raza:Galos, Versión de Travian 3 o superior

El trampero protege tu aldea con trampas bien escondidas. Los enemigos incautos pueden ser
encarcelados y, de este modo, no ser capaces de volver a atacar más.

Las tropas no se pueden liberar con un atraco. Cuando las tropas son liberadas con un ataque normal
satisfactorio, 1/3 de las trampas son reparadas gratuitamente y de manera automática. Si el dueño de
las trampas libera a los prisioneros, se reparan 1/2 de las trampas.

Este edificio no puede construirse en Travian Classic (T2.5).

                          Costes de Entrenamiento de tropas galas


         Trampa                      20         30        10              20        0




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Travian                                                                       Guía de Usuario

Grados de los edificios
 Grado                                                          PC    Trampas
    1        100       100             100        100    4        1     10
    2        130       130             130        130    2        1     22
    3        165       165             165        165    2        2     35
    4        210       210             210        210    2        2     49
    5        270       270             270        270    2        2     64
    6        345       345             345        345    3        3     80
    7        440       440             440        440    3        4     97
    8        565       565             565        565    3        4     115
    9        720       720             720        720    3        5     134
   10        920       920             920        920    3        6     154
   11       1180       1180           1180       1180    3        7     175
   12       1510       1510           1510       1510    3        9     196
   13       1935       1935           1935       1935    3      11      218
   14       2475       2475           2475       2475    3      13      241
   15       3170       3170           3170       3170    3      15      265
   16       4055       4055           4055       4055    4      18      290
   17       5190       5190           5190       5190    4      22      316
   18       6645       6645           6645       6645    4      27      343
   19       8505       8505           8505       8505    4      32      371
   20       10890      10890          10890     10890    4      38      400

  Suma      49420      49420          49420     49420    62
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8             EP 9            EP 10         EP 11     EP 12
    1        0:25:50         0:24:50          0:24:00     0:23:10      0:22:20
    2        0:29:50         0:28:50          0:27:50     0:26:50      0:25:50
    3        0:34:40         0:33:30          0:32:10     0:31:10      0:30:00
    4        0:40:20         0:38:50          0:37:20     0:36:00      0:34:50
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    9        1:24:30         1:21:30          1:18:30     1:15:40      1:13:00
   10        1:38:00         1:34:30          1:31:10     1:27:50      1:24:40
   11        1:53:50         1:49:40          1:45:40     1:41:50      1:38:10
   12        2:12:00         2:07:10          2:02:40     1:58:10      1:54:00
   13        2:33:00         2:27:30          2:22:20     2:17:10      2:12:10
   14        2:57:30         2:51:10          2:45:00     2:39:00      2:33:20
   15        3:26:00         3:18:30          3:11:30     3:04:30      2:57:50
   16        3:59:00         3:50:20          3:42:00     3:34:00      3:26:20
   17        4:37:10         4:27:10          4:17:30     4:08:20      3:59:20
   18        5:21:30         5:10:00          4:58:50     4:48:00      4:37:40
   19        6:13:00         5:59:30          5:46:40     5:34:10      5:22:10
   20        7:12:40         6:57:00          6:42:00     6:27:30      6:13:40

  Suma      49:35:20      47:48:00            46:04:50    44:25:20    42:49:50


                                               Página 54 de 179
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Recursos
Almacén
Condiciones previas: Edificio Principal grado 1,
Versión de Travian 2.5 o superior

En el almacén se guarda la madera, el barro y el hierro. Subiendo su grado se incrementa la capacidad
de almacenaje.

Cuando se construye un almacén a grado 20 se pueden construir más almacenes adicionales.

Grados de los edificios
 Grado                                                        PC      Capacidad
    1        130         160           90      40      1       1        1200
    2        165         205           115     50      1       1        1700
    3        215         260           145     65      1       2        2300
    4        275         335           190     85      1       2        3100
    5        350         430           240     105     1       2        4000
    6        445         550           310     135     1       3        5000
    7        570         705           395     175     1       4        6300
    8        730         900           505     225     1       4        7800
    9        935        1155           650     290     1       5        9600
   10        1200       1475           830     370     1       6        11800
   11        1535       1890        1065       470     2       7        14400
   12        1965       2420        1360       605     2       9        17600
   13        2515       3095        1740       775     2      11        21400
   14        3220       3960        2230       990     2      13        25900
   15        4120       5070        2850      1270     2      15        31300
   16        5275       6490        3650      1625     2      18        37900
   17        6750       8310        4675      2075     2      22        45700
   18        8640       10635       5980      2660     2      27        55100
   19       11060       13610       7655      3405     2      32        66400
   20       14155       17420       9800      4355     2      38        80000

  Suma      64250       79075      44475     19770     30

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado        EP 8             EP 9         EP 10          EP 11        EP 12
    1         0:25:50          0:24:50       0:24:00        0:23:10      0:22:20
    2         0:33:50          0:32:30       0:31:20        0:30:20      0:29:10
    3         0:43:00          0:41:30       0:40:00        0:38:30      0:37:10
    4         0:53:50          0:51:50       0:50:00        0:48:10      0:46:30
    5         1:06:20          1:03:50       1:01:40        0:59:20      0:57:10
    6         1:20:50          1:17:50       1:15:00        1:12:20      1:09:40
    7         1:37:30          1:34:00       1:30:40        1:27:20      1:24:10
    8         1:57:00          1:52:50       1:48:50        1:44:50      1:41:00
    9         2:19:40          2:14:40       2:09:50        2:05:10      2:00:30



                                             Página 55 de 179
Travian                                                                            Guía de Usuario

    10        2:45:50          2:39:50          2:34:10        2:28:30     2:23:10
    11        3:16:10          3:09:10          3:02:20        2:55:50     2:49:30
    12        3:51:30          3:43:10          3:35:10        3:27:20     3:20:00
    13        4:32:20          4:22:40          4:13:10        4:04:00     3:55:20
    14        5:19:50          5:08:20          4:57:20        4:46:30     4:36:10
    15        6:14:50          6:01:30          5:48:20        5:35:50     5:23:50
    16        7:18:50          7:03:00          6:47:40        6:33:00     6:19:00
    17        8:32:50          8:14:20          7:56:30        7:39:30     7:22:50
    18        9:58:50          9:37:10          9:16:30        8:56:20     8:37:10
    19       11:38:30       11:13:20            10:49:00    10:25:40       10:03:10
    20       13:34:00       13:04:40            12:36:30    12:09:20       11:43:00

  Suma       88:01:20       84:51:00            81:48:00    78:51:00       76:00:50




Almacén Grande
Condiciones previas: Edificio Principal grado 10,
Maravilla grado 0, Versión de Travian 2.5 o superior

En el almacén se guarda la madera, el barro y el hierro.
El almacén grande ofrece una mayor capacidad de
almacenaje de recursos que el almacén normal,
concretamente el triple.

Cuando se construye un almacén grande a grado 20 se pueden construir más almacenes grandes
adicionales.
Grados de los edificios
 Grado                                                            PC     Capacidad
    1        650         800             450        200    1       1       3600
    2        830         1025            575        255    1       1       5100
    3        1065        1310            735        330    1       2       6900
    4        1365        1680            945        420    1       2       9300
    5        1745        2145            1210       535    1       2       12000
    6        2235        2750            1545       685    1       3       15000
    7        2860        3520            1980       880    1       4       18900
    8        3660        4505            2535       1125   1       4       23400
    9        4685        5765            3245       1440   1       5       28800
   10        5995        7380            4150       1845   1       6       35400
   11        7675        9445            5315       2360   2       7       43200
   12        9825       12090            6800       3020   2       9       52800
   13       12575       15475            8705       3870   2       11      64200
   14       16095       19805        11140          4950   2       13      77700
   15       20600       25355        14260          6340   2       15      93900
   16       26365       32450        18255          8115   2       18     113700
   17       33750       41540        23365         10385   2       22     137100
   18       43200       53170        29910         13290   2       27     165300
   19       55295       68055        38280         17015   2       32     199200
   20       70780       87110        49000         21780   2       38     240000

  Suma      321250      395375       222400        98840   30


                                                 Página 56 de 179
Travian                                                                          Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8             EP 9             EP 10        EP 11         EP 12
   1         1:56:00         1:51:50            1:47:50      1:44:00      1:40:10
   2         2:18:30         2:13:30            2:08:40      2:04:00      1:59:40
   3         2:44:30         2:38:40            2:32:50      2:27:20      2:22:00
   4         3:14:40         3:07:40            3:01:00      2:54:30      2:48:10
   5         3:49:40         3:41:30            3:33:30      3:25:50      3:18:20
   6         4:30:20         4:20:40            4:11:10      4:02:10      3:53:30
   7         5:17:30         5:06:00            4:55:00      4:44:20      4:34:10
   8         6:12:10         5:58:40            5:45:50      5:33:20      5:21:20
   9         7:15:30         6:59:50            6:44:40      6:30:10      6:16:10
   10        8:29:10         8:10:50            7:53:10      7:36:00      7:19:40
   11        9:54:20         9:33:00            9:12:20      8:52:30      8:33:20
   12       11:33:20      11:08:30             10:44:20     10:21:10      9:58:50
   13       13:28:10      12:59:10             12:31:00     12:04:00     11:38:00
   14       15:41:20      15:07:30             14:34:50     14:03:20     13:33:00
   15       18:15:50      17:36:20             16:58:20     16:21:40     15:46:20
   16       21:15:00      20:29:10             19:44:50     19:02:10     18:21:10
   17       24:43:00      23:49:30             22:58:10     22:08:30     21:20:40
   18       28:44:00      27:42:00             26:42:10     25:44:30     24:48:50
   19       33:23:50      32:11:40             31:02:10     29:55:00     28:50:30
   20       38:48:20      37:24:30             36:03:40     34:45:50     33:30:40

 Suma       261:35:10     252:10:30            243:05:30    234:20:20    225:54:30




Barrera
Condiciones previas: Ninguno

Aquí se produce el barro. Subiendo las barreras de grado
se incrementa la producción de barro.

Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital.

Grados de los edificios
 Grado                                                            PC    Producción
   1         80         40              80            50     2      1       5
   2        135         65              135           85     1      1       9
   3        225         110             225          140     1      2      15
   4        375         185             375          235     1      2      22
   5        620         310             620          390     1      2      33
   6        1040        520            1040          650     2      3      50
   7        1735        870            1735          1085    2      4      70
   8        2900        1450           2900          1810    2      4      100
   9        4840        2420           4840          3025    2      5      145
   10       8080        4040           8080          5050    2      6      200
   11      13500        6750           13500         8435    2      7      280



                                                 Página 57 de 179
Travian                                                                           Guía de Usuario

  12      22540        11270         22540         14090     2       9     375
  13      37645        18820         37645         23525     2    11       495
  14      62865        31430         62865         39290     2    13       635
  15      104985       52490         104985        65615     2    15       800
  16      175320       87660         175320       109575     3    18       1000
  17      292790       146395        292790       182995     3    22       1300
  18      488955       244480        488955       305600     3    27       1600
  19      816555       408280        816555       510350     3    32       2000
  20      1363650      681825      1363650        852280     3    38       2450

 Suma     3398835      1699410     3398835       2124275     41


Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
Grado       EP 8            EP 9              EP 10          EP 11         EP 12
   1       0:02:50         0:02:40            0:02:40       0:02:30       0:02:30
   2       0:07:10         0:06:50            0:06:40       0:06:20       0:06:10
   3       0:14:00         0:13:30            0:13:00       0:12:30       0:12:00
   4       0:25:00         0:24:00            0:23:10       0:22:20       0:21:30
   5       0:42:30         0:41:00            0:39:30       0:38:00       0:36:40
   6       1:10:30         1:08:00            1:05:30       1:03:10       1:00:50
   7       1:55:20         1:51:10            1:47:10       1:43:20       1:39:40
   8       3:07:10         3:00:30            2:54:00       2:47:40       2:41:40
   9       5:02:10         4:51:20            4:40:50       4:30:40       4:21:00
  10       8:06:00         7:48:30            7:31:40       7:15:20       6:59:40
  11       13:00:10       12:32:00           12:05:00       11:38:50      11:13:40
  12       20:50:50       20:05:50           19:22:20       18:40:30      18:00:10
  13       33:24:00       32:11:50           31:02:20       29:55:10      28:50:30
  14       53:28:50       51:33:20           49:42:00       47:54:40      46:11:10
  15       85:36:50       82:31:50           79:33:40       76:41:40      73:56:00
  16      137:01:30       132:05:30       127:20:10        122:45:10     118:20:00
  17      219:16:50       211:23:10       203:46:40        196:26:30     189:22:10
  18      350:53:30       338:15:40       326:05:00        314:20:40     303:01:40
  19      561:28:20       541:15:30       521:46:20        502:59:20     484:52:50
  20      898:23:50       866:03:20       834:52:40        804:49:20     775:50:50

 Suma     2394:17:20     2308:05:30      2225:00:20        2144:53:40    2067:40:40




                                               Página 58 de 179
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Fundición
Condiciones previas: Mina de Hierro grado 10,
Edificio Principal grado 5, Versión de Travian 2.5
o superior

Aquí se funde el hierro. Según su grado, la
fundición puede incrementar la producción de hierro hasta un 25 por ciento.

Grados de los edificios
  Grado                                                            PC        Incremento
    1        200        450          510        120       6         1           5%
    2        360        810          920        215       3         1           10%
    3        650        1460         1650       390       3         2           15%
    4        1165       2625         2975       700       3         2           20%
    5        2100       4725         5355      1260       3         2           25%

  Suma       4475       10070       11410      2685       18

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado        EP 8              EP 9           EP 10              EP 11         EP 12
    1         0:52:40           0:50:40        0:48:50            0:47:10        0:45:30
    2         1:34:20           1:31:00        1:27:40            1:24:30        1:21:30
    3         2:37:00           2:31:20        2:26:00            2:20:40        2:15:40
    4         4:11:00           4:02:00        3:53:20            3:44:50        3:36:50
    5         6:32:00           6:18:00        6:04:20            5:51:10        5:38:30

  Suma       15:47:00           15:13:00       14:40:10           14:08:20      13:38:00




Granero
Condiciones previas: Edificio Principal grado 1,
Versión de Travian 2.5 o superior

En el granero se guarda el cereal producido por las granjas.

Aumentando su nivel se incrementa su capacidad de almacenaje.

Cuando se construye un granero a grado 20 se pueden construir más graneros adicionales.

Grados de los edificios
  Grado                                                             PC       Capacidad
    1         80          100             70      20          1         1       1200
    2         100         130             90      25          1         1       1700
    3         130         165           115       35          1         2       2300
    4         170         210           145       40          1         2       3100
    5         215         270           190       55          1         2       4000
    6         275         345           240       70          1         3       5000
    7         350         440           310       90          1         4       6300
    8         450         565           395      115          1         4       7800


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    9       575        720            505      145      1       5       9600
   10       740        920            645      185      1       6       11800
   11       945        1180           825      235      2       7       14400
   12       1210       1510           1060     300      2       9       17600
   13       1545       1935           1355     385      2      11       21400
   14       1980       2475           1735     495      2      13       25900
   15       2535       3170           2220     635      2      15       31300
   16       3245       4055           2840     810      2      18       37900
   17       4155       5190           3635     1040     2      22       45700
   18       5315       6645           4650     1330     2      27       55100
   19       6805       8505           5955     1700     2      32       66400
   20       8710       10890          7620     2180     2      38       80000

  Suma     39530       49420      34600        9890     30

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8             EP 9           EP 10           EP 11      EP 12
    1        0:20:40         0:19:50         0:19:10         0:18:30     0:17:50
    2        0:27:50         0:26:50         0:25:50         0:24:50     0:24:00
    3        0:36:10         0:34:50         0:33:30         0:32:20     0:31:10
    4        0:45:50         0:44:10         0:42:30         0:41:00     0:39:30
    5        0:57:00         0:54:50         0:53:00         0:51:00     0:49:10
    6        1:10:00         1:07:20         1:05:00         1:02:40     1:00:20
    7        1:25:00         1:22:00         1:19:00         1:16:10     1:13:20
    8        1:42:30         1:38:50         1:35:10         1:31:50     1:28:30
    9        2:02:40         1:58:20         1:54:00         1:50:00     1:46:00
   10        2:26:10         2:21:00         2:15:50         2:11:00     2:06:20
   11        2:53:30         2:47:10         2:41:10         2:35:20     2:29:50
   12        3:25:10         3:17:40         3:10:40         3:03:40     2:57:10
   13        4:01:50         3:53:10         3:44:40         3:36:40     3:28:50
   14        4:44:20         4:34:10         4:24:10         4:14:40     4:05:30
   15        5:33:40         5:21:40         5:10:10         4:59:00     4:48:10
   16        6:31:00         6:16:50         6:03:20         5:50:20     5:37:40
   17        7:37:20         7:21:00         7:05:00         6:49:50     6:35:00
   18        8:54:30         8:35:10         8:16:40         7:58:50     7:41:30
   19       10:23:50      10:01:20           9:39:40         9:18:50     8:58:40
   20       12:07:30      11:41:20           11:16:10        10:51:40   10:28:20

  Suma      78:06:30      75:17:30           72:34:40        69:58:10   67:26:50




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Granero Grande
Condiciones previas: Edificio Principal grado 10,
Maravilla grado 0, Versión de Travian 2.5 o superior

En el granero se guarda el cereal producido por las
granjas. El granero grande ofrece una mayor capacidad
de almacenaje de cereal que el granero normal, concretamente el triple.

Cuando se construye un granero grande a grado 20 se pueden construir más graneros grandes
adicionales.

Grados de los edificios
 Grado                                                          PC   Capacidad
    1        400        500           350         100    1      1      3600
    2        510        640           450         130    1      1      5100
    3        655        820           575         165    1      2      6900
    4        840        1050          735         210    1      2      9300
    5        1075       1340          940         270    1      2      12000
    6        1375       1720          1205        345    1      3      15000
    7        1760       2200          1540        440    1      4      18900
    8        2250       2815          1970        565    1      4      23400
    9        2880       3605          2520        720    1      5      28800
   10        3690       4610          3230        920    1      6      35400
   11        4720       5905          4130        1180   2      7      43200
   12        6045       7555          5290        1510   2      9      52800
   13        7735       9670          6770        1935   2      11     64200
   14        9905      12380          8665        2475   2      13     77700
   15       12675      15845         11090        3170   2      15     93900
   16       16225      20280         14200        4055   2      18    113700
   17       20770      25960         18175        5190   2      22    137100
   18       26585      33230         23260        6645   2      27    165300
   19       34030      42535         29775        8505   2      32    199200
   20       43555      54445         38110       10890   2      38    240000

 Suma      197680      247105        172980      49420   30


Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado        EP 8            EP 9            EP 10          EP 11     EP 12
   1         1:30:20       1:27:00            1:23:50     1:20:50      1:18:00
   2         1:48:30       1:44:40            1:40:50     1:37:20      1:33:50
   3         2:09:50       2:05:10            2:00:40     1:56:20      1:52:10
   4         2:34:30       2:28:50            2:23:30     2:18:20      2:13:20
   5         3:03:00       2:56:30            2:50:00     2:44:00      2:38:00
   6         3:36:10       3:28:20            3:20:50     3:13:40      3:06:40
   7         4:14:40       4:05:30            3:56:40     3:48:10      3:39:50
   8         4:59:10       4:48:30            4:38:00     4:28:00      4:18:30
   9         5:51:00       5:38:20            5:26:10     5:14:30      5:03:10
   10        6:51:00       6:36:10            6:22:00     6:08:10      5:55:00



                                               Página 61 de 179
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   11        8:00:40        7:43:20            7:26:40       7:10:30      6:55:00
   12        9:21:20        9:01:10            8:41:40       8:23:00      8:04:50
   13       10:55:10       10:31:30            10:08:50      9:46:50      9:25:40
   14       12:43:50       12:16:20            11:49:50     11:24:10      10:59:40
   15       14:49:50       14:17:50            13:47:00     13:17:10      12:48:30
   16       17:16:10       16:38:50            16:02:50     15:28:10      14:54:50
   17       20:05:50       19:22:20            18:40:30     18:00:10      17:21:20
   18       23:22:30       22:32:00            21:43:20     20:56:30      20:11:10
   19       27:10:50       26:12:10            25:15:30     24:21:00      23:28:20
   20       31:35:40       30:27:20            29:21:40     28:18:10      27:17:00

 Suma       212:00:00      204:21:50          197:00:20     189:55:00    183:04:50



Granja
Condiciones previas: Ninguno

El alimento de tu población y tus tropas se produce aquí.

Aumentando las granjas de grado, se incrementa la producción de cereales.

Construyendo un molino y una panadería se incrementa la producción más rápidamente (hasta un
25% más por cada uno de los dos edificios).

Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital.

Grados de los edificios
 Grado                                                           PC     Producción
   1         70           90            70           20      0      1       5
   2         115         150           115           35      0      1       9
   3         195         250           195           55      0      2       15
   4         325         420           325           95      0      2       22
   5         545         700           545           155     0      2       33
   6         910         1170          910           260     1      3       50
   7        1520         1950          1520          435     1      4       70
   8        2535         3260          2535          725     1      4      100
   9        4235         5445          4235         1210     1      5      145
   10       7070         9095          7070         2020     1      6      200
   11       11810       15185          11810        3375     1      7      280
   12       19725       25360          19725        5635     1      9      375
   13       32940       42350          32940        9410     1    11       495
   14       55005       70720          55005        15715    1    13       635
   15       91860       118105         91860        26245    1    15       800
   16      153405       197240        153405        43830    2    18      1000
   17      256190       329385        256190        73195    2    22      1300
   18      427835       550075        427835       122240    2    27      1600
   19      714485       918625        714485       204140    2    32      2000
   20      1193195      1534105       1193195      340915    2    38      2450

 Suma      2973970      3823680       2973970      849710   20




                                                 Página 62 de 179
Travian                                                                                Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado       EP 8               EP 9            EP 10             EP 11          EP 12
   1        0:02:00            0:01:50         0:01:50           0:01:40         0:01:40
   2        0:05:40            0:05:30         0:05:20           0:05:00         0:04:50
   3        0:11:40            0:11:10         0:10:50           0:10:30         0:10:00
   4        0:21:10            0:20:30         0:19:40           0:19:00         0:18:20
   5        0:36:30            0:35:10         0:34:00           0:32:40         0:31:30
   6        1:01:00            0:58:50         0:56:40           0:54:40         0:52:40
   7        1:40:20            1:36:40         1:33:10           1:29:50         1:26:30
   8        2:43:00            2:37:10         2:31:30           2:26:00         2:20:50
   9        4:23:20            4:13:50         4:04:40           3:56:00         3:47:30
   10       7:04:00            6:48:40         6:34:00           6:19:50         6:06:10
   11       11:21:00       10:56:20            10:32:50          10:10:00        9:48:00
   12       18:12:00       17:32:50            16:54:50          16:18:20       15:43:10
   13       29:09:50       28:06:50            27:06:10          26:07:40       25:11:10
   14       46:42:20       45:01:30            43:24:20          41:50:30       40:20:10
   15       74:46:20       72:04:50            69:29:10          66:59:10       64:34:30
   16      119:40:50       115:22:20          111:13:10         107:12:50       103:21:20
   17      191:31:50       184:38:10          177:59:20         171:35:00       165:24:20
   18      306:29:40       295:27:40          284:49:20         274:34:10       264:41:10
   19      490:26:00       472:46:40          455:45:30         439:21:00       423:32:00
   20      784:44:10       756:29:10          729:15:10         703:00:00       677:41:30

 Suma      2091:12:40     2015:55:40          1943:21:30        1873:23:50     1805:57:20




Ladrillar
Condiciones previas: Barrera grado 10,
Edificio Principal grado 5, Versión de Travian
 2.5 o superior


Aquí se hacen ladrillos con el barro. Según su
grado, el ladrillar incrementa la producción de barro hasta un 25 por ciento.


Grados de los edificios
  Grado                                                           PC         Incremento
       1      440        480           320       50        3       1            5%
       2      790        865           575       90        2       1            10%
       3     1425       1555           1035     160        2       2            15%
       4     2565       2800           1865     290        2       2            20%
       5     4620       5040           3360     525        2       2            25%

  Suma       9840       10740          7155    1115        11




                                                 Página 63 de 179
Travian                                                                           Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado            EP 8              EP 9         EP 10         EP 11       EP 12
       1       0:28:50              0:27:50       0:26:50    0:25:50       0:25:00
       2       0:58:50              0:56:40       0:54:40    0:52:40       0:50:50
       3       1:43:40              1:40:00       1:36:20    1:32:50       1:29:30
       4       2:51:00              2:44:50       2:38:50    2:33:10       2:27:40
       5       4:32:00              4:22:10       4:12:40    4:03:40       3:54:50

  Suma        10:34:20              10:11:30      9:49:20    9:28:10       9:07:50




Leñador
Condiciones previas: Ninguno

En el leñador se talan árboles para producir madera.

Cuanto más amplíes el leñador, más madera producirá.

Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital.

Grados de los edificios
 Grado                                                            PC     Producción
   1         40             100             50       60     2       1        5
   2         65             165             85      100     1       1        9
   3         110            280          140        165     1       2       15
   4         185            465          235        280     1       2       22
   5         310            780          390        465     1       2       33
   6         520           1300          650        780     2       3       50
   7         870           2170          1085       1300    2       4       70
   8        1450           3625          1810       2175    2       4       100
   9        2420           6050          3025       3630    2       5       145
   10       4040          10105          5050       6060    2       6       200
   11       6750          16870          8435      10125    2       7       280
   12      11270          28175         14090      16905    2       9       375
   13      18820          47055         23525      28230    2       11      495
   14      31430          78580         39290      47150    2       13      635
   15      52490          131230        65615      78740    2       15      800
   16      87660          219155        109575     131490   3       18     1000
   17      146395         365985        182995     219590   3       22     1300
   18      244480         611195        305600     366715   3       27     1600
   19      408280         1020695       510350     612420   3       32     2000
   20      681825         1704565       852280    1022740   3       38     2450

 Suma      1699410        4248545      2124275    2549120   41




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Travian                                                                            Guía de Usuario

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado       EP 8             EP 9             EP 10          EP 11         EP 12
   1        0:03:20        0:03:10            0:03:10        0:03:00        0:02:50
   2        0:08:00        0:07:40            0:07:20        0:07:10        0:06:50
   3        0:15:20        0:14:40            0:14:10        0:13:40        0:13:10
   4        0:27:00        0:26:00            0:25:10        0:24:10        0:23:20
   5        0:45:50        0:44:10            0:42:40        0:41:00        0:39:40
   6        1:16:00        1:13:10            1:10:30        1:08:00        1:05:30
   7        2:04:00        1:59:40            1:55:20        1:51:10        1:47:10
   8        3:21:00        3:13:50            3:06:50        3:00:10        2:53:40
   9        5:24:20        5:12:40            5:01:20        4:50:30        4:40:00
  10        8:41:30        8:22:40            8:04:30        7:47:10        7:30:20
  11       13:56:50        13:26:40           12:57:40       12:29:40      12:02:40
  12       22:21:30        21:33:20           20:46:40       20:01:50      19:18:30
  13       35:49:10        34:31:40           33:17:10       32:05:20      30:56:00
  14       57:21:10        55:17:20           53:17:50       51:22:40      49:31:50
  15       91:48:30        88:30:10           85:19:00       82:14:40      79:17:00
  16       146:56:00      141:38:40          136:32:40      131:37:50      126:53:30
  17       235:08:20      226:40:20          218:30:50      210:38:50      203:03:50
  18       376:15:50      362:43:10          349:39:40      337:04:20      324:56:20
  19       602:03:50      580:23:30          559:29:50      539:21:20      519:56:20
  20       963:20:50      928:40:00          895:14:10      863:00:20      831:56:20

 Suma     2567:28:20      2475:02:30         2385:56:30     2300:02:50    2217:14:50




Mina de Hierro
Condiciones previas: Ninguno


Aquí los mineros producen hierro. Aumentando el
grado de las minas la producción de hierro se incrementa.

Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital.

Grados de los edificios
 Grado                                                             PC     Producción
   1        100         80             30              60     3       1       5
   2        165         135            50           100       2       1       9
   3        280         225            85           165       2       2      15
   4        465         375            140          280       2       2      22
   5        780         620            235          465       2       2      33
   6        1300       1040            390          780       2       3      50
   7        2170       1735            650          1300      2       4      70
   8        3625       2900           1085          2175      2       4      100
   9        6050       4840           1815          3630      2       5      145
   10      10105       8080           3030          6060      2       6      200



                                                Página 65 de 179
Travian                                                                           Guía de Usuario

  11       16870       13500          5060         10125     3       7     280
  12       28175       22540          8455         16905     3       9     375
  13       47055       37645         14115         28230     3     11      495
  14       78580       62865         23575         47150     3     13      635
  15      131230       104985        39370         78740     3     15      800
  16      219155       175320        65745        131490     3     18      1000
  17      365985       292790        109795       219590     3     22      1300
  18      611195       488955        183360       366715     3     27      1600
  19      1020695      816555        306210       612420     3     32      2000
  20      1704565      1363650       511370      1022740     3     38      2450

 Suma     4248545      3398835     1274565       2549120     51

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado       EP 8           EP 9              EP 10          EP 11         EP 12
   1        0:05:50        0:05:40            0:05:20       0:05:10       0:05:00
   2        0:11:50        0:11:30            0:11:00       0:10:40       0:10:10
   3        0:21:30        0:20:50            0:20:00       0:19:20       0:18:40
   4        0:37:00        0:35:40            0:34:30       0:33:10       0:32:00
   5        1:01:50        0:59:40            0:57:30       0:55:30       0:53:30
   6        1:41:40        1:38:00            1:34:30       1:31:00       1:27:50
   7        2:45:10        2:39:10            2:33:30       2:28:00       2:22:40
   8        4:26:50        4:17:10            4:08:00       3:59:00       3:50:30
   9        7:09:30        6:54:00            6:39:10       6:24:50       6:11:00
  10       11:29:50       11:05:00           10:41:00       10:18:00      9:55:40
  11       18:26:10       17:46:30           17:08:00       16:31:00      15:55:20
  12       29:32:30       28:28:50           27:27:10       26:28:00      25:30:50
  13       47:18:40       45:36:30           43:58:00       42:23:00      40:51:30
  14       75:44:30       73:00:50           70:23:10       67:51:10      65:24:30
  15       121:13:40      116:51:50          112:39:30     108:36:10     104:41:30
  16       194:00:30      187:01:30          180:17:30     173:48:10     167:32:40
  17       310:27:30      299:16:50          288:30:30     278:07:20     268:06:30
  18       496:46:30      478:53:30          461:39:10     445:02:00     429:00:40
  19       794:53:00      766:16:10          738:41:00     712:05:20     686:27:20
  20      1271:51:30     1226:04:20      1181:56:00        1139:23:00    1098:21:50

 Suma     3390:05:30     3268:03:30      3150:24:30        3036:59:50    2927:39:40




Molino
Condiciones previas: Granja grado 5, Versión de
Travian 2.5 o superior

Aquí se muele el grano para producir harina. Según
su grado, el molino puede incrementar la producción
de cereal hasta un 25 por ciento.




                                                Página 66 de 179
Travian                                                                              Guía de Usuario

Grados de los edificios
  Grado                                                          PC        Incremento
    1         500         440        380     1240       3         1           5%
    2         900         790        685     2230       2         1           10%
    3        1620        1425       1230     4020       2         2           15%
    4        2915        2565       2215     7230       2         2           20%
    5        5250        4620       3990     13015      2         2           25%

  Suma       11185       9840       8500     27735      11

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado         EP 8               EP 9        EP 10             EP 11         EP 12
     1         0:23:40            0:22:50     0:22:00           0:21:20        0:20:30
     2         0:51:00            0:49:10     0:47:30           0:45:40        0:44:10
     3         1:32:00            1:28:40     1:25:30           1:22:30        1:19:30
     4         2:33:30            2:28:00     2:22:40           2:17:30        2:12:40
     5         4:05:50            3:57:00     3:48:30           3:40:10        3:32:20

   Suma        9:26:00            9:05:40     8:46:10           8:27:10        8:09:10




Panadería
Condiciones previas: Granja grado 10,
Edificio Principal grado 5, Molino grado 5,
Versión de Travian 2.5 o superior

Aquí la harina producida en el molino es usada
para cocer pan en el horno. La panadería junto
con el molino puede incrementar la producción
de cereal hasta en un 50 por ciento.

Grados de los edificios
 Grado                                                            PC       Incremento
    1       1200         1480         870     1600          4      1           5%
    2       2160         2665        1565     2880          2      1          10%
    3       3890         4795        2820     5185          2      2          15%
    4       7000         8630        5075     9330          2      2          20%
    5       12595        15535       9135     16795         2      2          25%

  Suma      26845        33105       19465    35790      12

Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
  Grado        EP 8               EP 9        EP 10              EP 11         EP 12
    1         0:47:30            0:45:40      0:44:10           0:42:30        0:41:00
    2         1:26:40            1:23:30      1:20:30           1:17:40        1:14:50
    3         2:25:30            2:20:10      2:15:10           2:10:20        2:05:40
    4         3:53:40            3:45:10      3:37:10           3:29:20        3:21:50
    5         6:06:00            5:52:50      5:40:00           5:27:50        5:16:00

  Suma       14:39:20           14:07:20     13:37:00           13:07:40      12:39:20




                                               Página 67 de 179
Travian                                                                       Guía de Usuario


Serrería
Condiciones previas: Leñador grado 10,
Edificio Principal grado 5, Versión de Travian
2.5 o superior

Aquí se trabaja con la madera que cortan los
leñadores. Según su grado, la serrería incrementa
la producción de madera hasta en un 25 por ciento.

Grados de los edificios
  Grado                                                  PC         Incremento
    1         520       380        290   90         4     1            5%
    2         935       685        520   160        2     1            10%
    3        1685       1230       940   290        2     2            15%
    4        3035       2215      1690   525        2     2            20%
    5        5460       3990      3045   945        2     2            25%

  Suma       11635      8500      6485   2010       12


Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
 Grado         EP 8            EP 9       EP 10           EP 11         EP 12
    1        0:38:40          0:37:20    0:36:00         0:34:40        0:33:20
    2        1:13:30          1:10:50    1:08:20         1:05:50        1:03:30
    3        2:05:40          2:01:10    1:56:50         1:52:40        1:48:30
    4        3:24:00          3:16:40    3:09:40         3:02:50        2:56:10
    5        5:21:30          5:10:00    4:58:50         4:48:00        4:37:40

  Suma       12:43:20      12:16:00      11:49:40        11:24:00      10:59:10




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Vista general de las construcciones
o edificios
                       Leñador                                               Barrera




          gid                          1                          gid                     2


                                                              Condiciones
 Condiciones previas                   -                                                  -
                                                                previas



                   Mina de hierro                                       Granja de cereal




          gid                          3                          gid                     4


                                                              Condiciones
 Condiciones previas                   -                                                  -
                                                                previas



                       Serrería                                             Ladrillar




          gid                          5                          gid                     6


                              Leñador Grado 10,               Condiciones     Barrera Grado 10, Edificio
 Condiciones previas
                           Edificio principal Grado 5           previas           principal Grado 5




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                       Fundición                                               Molino




          gid                           7                           gid                      8


                         Mina de hierro Grado 10, Edificio      Condiciones
 Condiciones previas                                                             Granja de cereal Grado 5
                                principal Grado 5                 previas



                       Panadería                                              Almacén




          gid                           9                           gid                     10


                        Granja de cereal Grado 10, Edificio     Condiciones
 Condiciones previas                                                             Edificio principal Grado 1
                        principal Grado 5, Molino Grado 5         previas



                       Granero                                                Armería




          gid                           11                          gid                     12


                                                                Condiciones      Edificio principalGrado 3,
 Condiciones previas        Edificio principal Grado 1
                                                                  previas           Academia Grado 3



                       Herrería                                           Plaza de torneos




          gid                           13                          gid                     14


                       Edificio principal Grado 3, Academia     Condiciones
 Condiciones previas                                                           Plaza de reuniones Grado 15
                                       Grado 1                    previas




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                    Edificio principal                                     Plaza de reuniones




          gid                            15                          gid                     16


                                                                 Condiciones
 Condiciones previas                      -                                                   -
                                                                   previas



                        Mercado                                                Embajada




          gid                            17                          gid                     18


                         Edificio principal Grado 3, Almacén     Condiciones
 Condiciones previas                                                              Edificio principal Grado 1
                              Grado 1, Granero Grado 1             previas



                         Cuartel                                                Establo




          gid                            19                          gid                     20


                        Plaza de reuniones Grado 1, Edificio     Condiciones     Armería Grado 3, Academia
  Condiciones previas
                                 principal Grado 3                 previas                Grado 5



                          Taller                                               Academia




          gid                            21                          gid                     22


                        Academia Grado 10, Edificio principal    Condiciones      Cuartel Grado 3, Edificio
  Condiciones previas
                                     Grado 5                       previas           principal Grado 3




                                              Página 71 de 179
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                       Escondite                                             Ayuntamiento




          gid                          23                          gid                       24


                                                               Condiciones       Edificio principal Grado 10,
 Condiciones previas                    -
                                                                 previas             Academia Grado 10



                       Residencia                                               Palacio




          gid                          25                          gid                       26


                                                               Condiciones      Embajada Grado 1, Edificio
 Condiciones previas        Edificio principal Grado 5
                                                                 previas           principal Grado 5



                        Tesoro                                           Oficina de comercio




          gid                          27                          gid                       28


                                                               Condiciones      Mercado Grado 20, Establo
 Condiciones previas       Edificio principal Grado 10
                                                                 previas                Grado 10



                   Cuartel grande                                          Establo grande




          gid                          29                          gid                       30


                                                               Condiciones
 Condiciones previas             Cuartel Grado 20                                     Establo Grado 20
                                                                 previas




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                        Muralla                                           Terraplén




          gid                       31                          gid                     32


                                                            Condiciones
 Condiciones previas                -                                                    -
                                                              previas



                       Empalizada


                                                                          Cantero




                                                                gid                     34


                                                            Condiciones     Edificio principal Grado 5,
                                                              previas             Palacio Grado 3




          gid                       33



 Condiciones previas                -




                                         Página 73 de 179
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                       Cervecería                                              Trampero




          gid                            35                          gid                     36


                        Granja de cereal Grado 10, Herrería      Condiciones
 Condiciones previas                                                             Plaza de reuniones Grado 1
                                     Grado 99                      previas



                  Hogar del Héroe                                          Almacén grande




          gid                            37                          gid                     38


                        Edificio principal Grado 3, Plaza de     Condiciones     Edificio principal Grado 10,
 Condiciones previas
                                 reuniones Grado 1                 previas            Maravilla Grado 0



                  Granero grande                                               Maravilla




          gid                            39                          gid                     40


                        Edificio principal Grado 10, Maravilla   Condiciones
 Condiciones previas                                                                          -
                                        Grado 0                    previas




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1.3. Tropas
Para poder hacer tropas necesitas un edificio principal a grado 3 y una plaza de reuniones a grado
1.

Después de haber construido estos dos edificios, tendrás disponible la opción de construir un cuartel.
Con este edificio podrás, finalmente, formar tropas.

Si quieres formar nuevos y más avanzados tipos de tropas, tienes que ampliar tu cuartel a grado 3
para poder construir, posteriormente, la academia.

En este edificio puedes explorar nuevos tipos de tropas siempre y cuando cumplas los prerrequisitos
oportunos, como tener un establo, una herrería o una armería.




Héroes

General
Condiciones previas: Hogar del héroe grado 1


En el momento en el que tengas el hogar del héroe a grado 1, podrás convertir una unidad normal en
héroe. Esto significa que necesitas un establo o un cuartel antes de que puedas crear un héroe.


El héroe se puede enviar como refuerzo a otra aldea como cualquier otra unidad. Sin embargo, si la
aldea es tuya y tienes construido allí el hogar del héroe antes de enviar el héroe, podrás usarlo desde
esa aldea como si hubiera sido creado en ella.


Cuando se crea un héroe, tiene 5 puntos de habilidad que se pueden distribuir para incrementar sus 5
habilidades. A cada habilidad se le puede dar un máximo de 100 puntos. Cada vez que un héroe sube un
grado, gana 5 puntos de habilidad adicionales que se pueden usar para incrementar sus 5 habilidades.
Estas habilidades son:


    •   Ataque:
        Los puntos que se den a esta habilidad incrementan el valor de ataque absoluto del héroe.
    •   Defensa:
        Los puntos que se den a esta habilidad incrementan los valores de defensa (contra infantería y
        contra caballería) absolutos del héroe.
    •   Bono ofensivo (Off-Bono):
        Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de ataque de toda la tropa que acompañe
        al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este bono sólo se aplica
        si el héroe está atacando con el ejército.
    •   Bono defensivo (Def-Bono):
        Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de defensa de toda la tropa que acompañe
        al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este bono sólo se aplica
        si el héroe está defendiendo con el ejército. Si hay tropas de varios jugadores defendiendo, cada
        héroe sólo aplica su bono a las tropas del jugador que sea el dueño del héroe.
    •   Regeneración:
        Cada punto aplicado sobre esta habilidad, incrementa en 5 los puntos de vida que un héroe es
        capaz de regenerar al día. El máximo valor de la regeneración es 500.


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Travian                                                                     Guía de Usuario

Tras construir un hogar del héroe a gado 10, puedes usar a tu héroe para anexar oasis cercanos. Con el
edificio a grado 10 se puede anexar un oasis, a grado 15 dos y con el hogar del héroe a grado 20, tres.
Para poder anexar un oasis debe estar en el cuadrado de 7x7 casillas alrededor de tu aldea y centrado
en ella.


El siguiente ejemplo marca "tu" aldea en negro y los oasis que teóricamente podrías anexar desde ella
en rojo. Nota: Sólo se pueden anexar 3 oasis por aldea




También es posible conquistar oasis de otros jugadores. Para ello necesitas al menos un hueco en tu
hogar del héroe. Los oasis pertenecientes a otro jugador sólo se pueden conquistar en modo ataque
normal. Recuerda que debes enviar a tu héroe, si no lo envías no podrás conquistar el oasis. Si la aldea
desde la que quieres conquistar el oasis no posee ningún oasis en ese momento, conquistarás el oasis
en el primer ataque satisfactorio con el héroe (la lealtad bajará de 100% a 0% y pasará a ser tuyo). Si
ya posees uno en esa aldea, cada ataque bajará un 60% de lealtad y, si posees dos, cada ataque
satisfactorio bajará un 40% de lealtad.


Las tropas con mayores valores iniciales (ataque y defensa) son, por supuesto, más fuertes que las
tropas con valores iniciales más bajos. Los costes de resucitación de héroe más fuertes son mayores que
los de héroes más débiles. Cada jugador puede poseer hasta un máximo de tres héroes acumulados en
el historial del hogar del héroe, pero sólo uno puede estar activo. Cada vez que el héroe muere, el
jugador tiene la opción de resucitar cualquiera de los tres que tiene memorizados.




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Travian                                                                           Guía de Usuario

Simulador de héroes
                                                   Legionario
                                   Tu heroe:
           Habilidades                                 Puntos                              Valores

             Ataque                            0    –5
                                                           0
                                                                +5 100                           50

             Defensa                           0    –5
                                                           0
                                                                +5 100                      60        85

          Bono ofensivo                        0    –5
                                                           0
                                                                +5 100                       0%

          Bono defensivo                       0    –5
                                                           0
                                                                +5 100                       0%

           Regeneración                        0    –5
                                                           0
                                                                +5 100                    0% por día

            Travian Speed                              lvl ≥ 0                                ≥0


                               Resurrección: costes y duraciones
 lvl
  0         240              200           360                     80             1:06:40                   0
  1         640              550           930                   260              2:13:20                  100
  2         1100             910           1500                  430              3:20:00                  300
  3         1500             1300          2200                  620              4:26:40                  600
  4         2000             1700          2900                  820              5:33:20                  1000
  5         2500             2200          3700                  1000             6:40:00                  1500
  6         3100             2600          4400                  1300             7:46:40                  2100
  7         3600             3100          5200                  1500             8:53:20                  2800
  8         4200             3600          6100                  1700            10:00:00                  3600
  9         4800             4100          6900                  2000            11:06:40                  4500
 10         5400             4600          7800                  2200            12:13:20                  5500




Experiencia
                                               Experiencia
Grado     Muertes   Grado     Muertes     Grado          Muertes        Grado   Muertes     Grado      Muertes
  0.        0          20.     21000       40.           82000           60.    183000       80.       324000
  1.       100         21.     23100       41.           86100           61.    189100       81.       332100
  2.       300         22.     25300       42.           90300           62.    195300       82.       340300
  3.       600         23.     27600       43.           94600           63.    201600       83.       348600
  4.       1000        24.     30000       44.           99000           64.    208000       84.       357000
  5.       1500        25.     32500       45.           103500          65.    214500       85.       365500
  6.       2100        26.     35100       46.           108100          66.    221100       86.       374100
  7.       2800        27.     37800       47.           112800          67.    227800       87.       382800
  8.       3600        28.     40600       48.           117600          68.    234600       88.       391600
  9.       4500        29.     43500       49.           122500          69.    241500       89.       400500



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 10.        5500        30.     46500        50.    127500        70.    248500        90.     409500
 11.        6600        31.     49600        51.    132600        71.    255600        91.     418600
 12.        7800        32.     52800        52.    137800        72.    262800        92.     427800
 13.        9100        33.     56100        53.    143100        73.    270100        93.     437100
 14.        10500       34.     59500        54.    148500        74.    277500        94.     446500
 15.        12000       35.     63000        55.    154000        75.    285000        95.     456000
 16.        13600       36.     66600        56.    159600        76.    292600        96.     465600
 17.        15300       37.     70300        57.    165300        77.    300300        97.     475300
 18.        17100       38.     74100        58.    171100        78.    308100        98.     485100
 19.        19000       39.     78000        59.    177000        79.    316000        99.     495000




FAQ y más información
¿Puedo hacer un héroe carnero (o ariete), catapulta, espía (Equites Legati, Emisario o
Batidor), colono o senador (Senador, Cabecilla o Cacique)?
- No, no se puede.


¿Cuántas materias puede transportar un héroe?
- El héroe no puede transportar materias.


¿Tengo que crear 3 héroes antes de poder borrar uno?
- Si un héroe está muerto, puede borrarse, independientemente de cuántos héroes tengas (en la
memoria del hogar del héroe).


¿Se ven los héroes en los reportes de batallas?
- Sí, se ven. Si el héroe acompaña a las tropas aparece en último lugar, a la derecha de los senadores
(o cabecillas o caciques).


¿Puedo ver la distribución de puntos de habilidad de un héroe en un reporte de batalla?
- No, es imposible.


¿Cuál es el máximo de puntos que se le pueden dar a cada habilidad?
- El máximo es 100 puntos por habilidad.


¿Se puede defender una aldea con varios héroes?
- Sí, pero el bonus de defensa sólo se aplica a las tropas del jugador que posee el héroe que proporciona
el bonus.


¿Cuándo pierde un héroe sus puntos de vida?
- Cada vez que atacas a alguien puedes perder puntos de vida de tu héroe. Incluso la defensa base de
una aldea junto con el palacio o residencia y la muralla puede hacerle algo de daño.


¿Se puede utilizar a un héroe como único atacante o defensor en una batalla?
- Sí, pero el héroe muere si pierde más de 90 puntos de vida en una única batalla.




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¿Cómo se calcula la experiencia de un héroe?
- Cada soldado muerto (experiencia = consumo en cereal del soldado muerto) en una batalla en la que
el héroe toma parte suma experiencia. Puedes ver la tabla de arriba para saber cuántas muertes son
necesarias para subir a tu héroe otro grado.


¿El héroe gana experiencia cuando muere en la batalla?
- Sí, la gana.


¿Cómo se divide la experiencia cuando hay varios héroes defendiendo en la misma aldea?
- Se divide entre el número de héroes.
Ejemplo: Si hay 3 héroes, cada uno ganará 1/3 de la experiencia.


¿Se beneficia el héroe de las mejoras hechas en la herrería y en la armería?
- No, no se beneficia.


¿Cuándo puedo empezar a anexar oasis?
- Necesitas un hogar del héroe a grado 10, 15 y 20 para cada oasis que quieras anexar desde una aldea.


¿Cuántos héroes puedo tener simultáneamente?
- Cada jugador puede tener sólo un héroe activo. Si ese héroe muere, el jugador tiene la opción de
elegir uno de los hasta tres héroes (incluyendo al que acaba de morir) que puede tener en memoria
para resucitarlo.


¿Puedo mover mi héroe a otra de mis aldeas y usarlo desde allí para atacar?
- Sí, siempre y cuando la aldea a la que lo envías como refuerzo tenga un hogar del héroe.


¿Qué pasa con los puntos de habilidad y la experiencia de un héroe cuando lo resucito?
- El héroe poseerá exactamente los mismos puntos de habilidad y experiencia que tenía cuando murió.




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Tropas de la Naturaleza
                               Costes de formación y atributos
                                                                                       Velocidad
      Rata                         10    25      20      0     0    0     0     1          20
      Araña                        20    35      40      0     0    0     0     1          20
      Serpiente                    60    40      60      0     0    0     0     1          20
      Murciélago                   80    66      50      0     0    0     0     1          20
      Jabalí                       50    70      33      0     0    0     0     2          20
      Lobo                        100    80      70      0     0    0     0     2          20
      Oso                         250    140     200     0     0    0     0     3          20
      Cocodrilo                   450    380     240     0     0    0     0     3          20
      Tigre                       200    170     250     0     0    0     0     3          20
      Elefante                    600    440     520     0     0    0     0     5          20

La experiencia que gana un héroe matando animales de la naturaleza está determinada por el consumo
que cada animal necesita. De este modo, un murciélago dará 1 punto de experiencia, un cocodrilo 3
puntos y un elefante 5.




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Travian                                                                                    Guía de Usuario


Tropas Romanas
                                          Costes de formación y atributos
                                                                                                             Velocidad

     Legionario                40    35    50       120           100          180          40         1           6

     Pretoriano                30    65    35       100           130          160          70         1           5

     Imperano                  70    40    25       150           160          210          80         1           7

     Equites Legati             0    20    10       140           160          20           40         2           16

     Equites Imperatoris       120   65    50       550           440          320          100        3           14

     Equites Caesaris          180   80    105      550           640          800          180        4           10

     Carnero                   60    30    75       900           360          500          70         3           4

     Catapulta de fuego        75    60    10       950           1350         600          90         6           3

     Senador                   50    40    30      30750      27200           45000        37500       5           4

     Colono                     0    80    80      5800           5300        7200         5500        1           5




Legionario
                               Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
                               Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                               El Legionario es la unidad básica de infantería del ejército romano. Puede
                               emplearse tanto en ataque como en defensa, por lo que no destaca en ningún
                               aspecto frente a otras unidades especializadas.




                  Investigar                       0          0           0           0            /           /
               Entrenamiento                      120        100         180          40           1       0:33:20
                  Velocidad                                               6 Casillas por hora
              Puede transportar                                                40 Recursos




Pretoriano
                           Prerrequisitos para búsqueda:
                                     Academia:    Nivel 1,
                                     Herrería:   Nivel 1
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                           El Pretoriano es la base de la defensa romana. Excelentes a la hora de combatir
a la infantería enemiga, son en cambio vulnerables a los ataques de las tropas montadas. Resultan poco
útiles para tareas ofensivas por su lentitud, escaso valor de ataque y carga de recursos.




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Travian                                                                              Guía de Usuario


                Investigar                    700          620    1480         580         /       2:20:00
              Entrenamiento                   100          130    160           70         1       0:29:42
                Velocidad                                           5 Casillas por hora
             Puede transportar                                           20 Recursos




Imperano
                              Prerrequisitos para búsqueda:
                                     Academia:      Nivel 5,
                                     Armería:   Nivel 1
                              Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                              El Imperano es la mejor unidad ofensiva del ejército romano. Veloz,
demoledor en el ataque y capaz de transportar muchos recursos, justifica su alto coste por estas
cualidades, aunque su defensa sólo es moderada.




                Investigar                   1000          740    1880          640           /    2:30:00
              Entrenamiento                   150          160     210          80            1    0:32:24
                Velocidad                                          7 Casillas por hora
          Puede transportar                                              50 Recursos




Equites Legati
                              Prerrequisitos para búsqueda:
                                     Establo:   Nivel 1,
                                     Academia:      Nivel 5
                              Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                              Los Equites Legati son los exploradores del ejército romano. Su misión
consiste en acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que
contienen.
Cuando en la aldea batida no hay muchas unidades enemigas de Batidores, Equites Legati o Emisarios,
el ataque pasará desapercibido.




                 Investigar                     940         740   360         400         /        1:55:00
               Entrenamiento                    140         160    20          40         2        0:28:20
                 Velocidad                                         16 Casillas por hora
             Puede transportar                                            0 Recursos




                                              Página 82 de 179
Travian                                                                        Guía de Usuario

Equites Imperatoris
                           Prerrequisitos para búsqueda:
                                  Establo:   Nivel 5,
                                  Academia:      Nivel 5
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                           Los Equites Imperatoris son la caballería regular de los romanos. No son las
tropas más rápidas, pero son el terror de los enemigos que no estén preparados. Debes, sin embargo,
tener en cuenta siempre que el coste del caballo y del jinete no es barato




              Investigar                  3400          1860    2760         760      /      3:15:00
           Entrenamiento                  550           440      320         100      3      0:36:05
              Velocidad                                        14 Casillas por hora
          Puede transportar                                       100 Recursos




Equites Caesaris
                           Prerrequisitos para búsqueda:
                                  Establo:   Nivel 10,
                                  Academia:      Nivel 5
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                           Los Equites Caesaris son las unidades montadas más poderosas de los
romanos. A pesar de su escasa velocidad, su poder de ataque es superior al de cualquier otra unidad.
Sin embargo, resulta costoso reclutarlos y mantenerlos.




             Investigar                  3400        2660      6600          1240     /          4:10:00
           Entrenamiento                 550          640      800           180      4          0:28:24
             Velocidad                                         10 Casillas por hora
          Puede transportar                                       70 Recursos




                                           Página 83 de 179
Travian                                                                          Guía de Usuario

Carnero
                            Prerrequisitos para búsqueda:
                                    Academia:        Nivel 10,
                                    Taller:   Nivel 1
                            Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

                            La misión del Ariete es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de
las tropas. El Ariete tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene
emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Carneros causan daños durante los ataques, nunca en los
atracos.




              Investigar                      5500          1540   4200        580       /      4:20:00
            Entrenamiento                     900           360     500         70       3      1:16:40
              Velocidad                                            4 Casillas por hora
           Puede transportar                                          0 Recursos




Catapulta de fuego
                            Prerrequisitos para búsqueda:
                                    Taller:Nivel      10,
                                    Academia:        Nivel 15
                            Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

                            La Catapulta es un arma de asedio que se emplea para derribar edificios y
casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen un ataque muy reducido por lo que, salvo
en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser escoltadas por tropas ofensivas.
Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite, Cantero
y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20 catapultas). Las
Catapultas de fuego causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos.




              Investigar                      5800          5500   5000        700       /      8:00:00
            Entrenamiento                     950           1350    600         90       6      0:58:06
              Velocidad                                            3 Casillas por hora
           Puede transportar                                          0 Recursos




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Travian                                                                        Guía de Usuario

Senador
                            Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Plaza de Reuniones:     Nivel 10,
                                   Academia:    Nivel 20
                            Prerrequisitos para entrenamiento:
                                    Residencia/Palacio:    Nivel 10/(15)/20

El Senador es el líder del pueblo romano. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los
habitantes de una aldea enemiga para unirse a tu imperio.


Cada vez que el Senador habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta
que la aldea es tuya.




            Investigar                15880       13800        36400         22660        /      6:47:55
          Entrenamiento               30750       27200        45000         37500        5      9:45:39
            Velocidad                                          4 Casillas por hora
        Puede transportar                                         0 Recursos




Colono

                            Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
                            Prerrequisitos para entrenamiento:
                                   Residencia/Palacio:     Nivel 10/(15)/20

                            Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una
formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva aldea en tu honor.
Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de
750 unidades de cada materia prima.




             Investigar                    0          0          0             0      /             /
           Entrenamiento                 5800       5300       7200         5500      1          2:53:41
             Velocidad                                          5 Casillas por hora
          Puede transportar                                       3000 Recursos




                                            Página 85 de 179
Travian                                                                        Guía de Usuario


Tropas Galas
                                 Costes de formación y atributos
                                                                                               Velocidad
     Falange               15    40     50      100      130          55         30       1          7
     Luchador de Espada    65    35     20      140      150       185           60       1          6
     Batidor                 0   20     10      170      150          20         40       2          17
     Rayo de Teutates      90    25     40      350      450       230           60       2          19
     Jinete Druida         45    115    55      360      330       280          120       2          16
     Jinete Eduo           140   50    165      500      620       675          170       3          13
     Carnero de madera     50    30    105      950      555       330           75       3          4
     Catapulta de guerra   70    45     10      960      1450      630           90       6          3
     Cacique               40    50     50     30750    45400     31000         37500     4          5
     Colono                  0   80     80      5500     7000     5300          4900      1          5




Falange
                           Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                           Las Falanges son un tipo de tropa defensiva que se pueden reclutar con
                           rapidez y por poco coste. Su valor de ataque es muy bajo, por eso no debe
                           usarse para esa tarea. En cambio, resultan muy efectivas defendiendo, tanto
contra atacantes de infantería como de caballería.




                Investigar                       0        0       0        0          /          /
               Entrenamiento                    100     130      55        30         1       0:21:40
                 Velocidad                                      7 Casillas por hora
          Puede transportar                                        30 Recursos




                                             Página 86 de 179
Travian                                                                      Guía de Usuario

Luchador de Espada
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Academia:    Nivel 1
                                   Armería:   Nivel 1
                          Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                          Los Luchadores de Espada son los mejores atacantes de infantería del pueblo
galo y pueden transportar muchos recursos. Por el contrario, son menos eficientes en defensa, en
especial contra tropas montadas.




             Investigar                       940       700      1680      520      /     2:00:00
           Entrenamiento                      140       150       185       60      1     0:24:18
              Velocidad                                          6 Casillas por hora
          Puede transportar                                         45 Recursos




Batidor
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Academia:    Nivel 5,
                                   Establo:   Nivel 1
                          Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                          Los Batidores son los exploradores del pueblo galo. Su misión consiste en
acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que contienen.
Cuando en la aldea que exploran no hay batidores enemigos, su ataque pasa desapercibido.




             Investigar                       1120         700     360     400      /     1:55:00
           Entrenamiento                      170          150     20       40      2     0:28:20
              Velocidad                                          17 Casillas por hora
          Puede transportar                                          0 Recursos




                                          Página 87 de 179
Travian                                                                    Guía de Usuario

Rayo de Teutates
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                  Academia:    Nivel 5,
                                  Establo:   Nivel 3
                          Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                          Los Rayos son tropas de ataque montadas veloces y contundentes. Pueden
acarrear muchos recursos y son ideales para los atracos a aldeas enemigas. En defensa, sus valores son
bajos.




            Investigar                   2200          1900     2040      520        /     3:05:00
          Entrenamiento                   350          450       230       60        2     0:41:51
             Velocidad                                        19 Casillas por hora
         Puede transportar                                       75 Recursos




Jinete Druida
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                  Academia:    Nivel 5,
                                  Establo:   Nivel 5
                          Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                          Los Jinetes Druidas son unidades de caballería orientadas a la defensa, ya
que es ahí donde tienen sus valores más altos, en especial contra la infantería. Sus costes y consumo
son altos, pero lo compensan con su facilidad para desplegarse con gran rapidez.




            Investigar                   2260          1420     2440      880        /     3:10:00
          Entrenamiento                   360          330       280      120        2     0:34:59
             Velocidad                                        16 Casillas por hora
         Puede transportar                                       35 Recursos




                                           Página 88 de 179
Travian                                                                          Guía de Usuario

Jinete Eduo
                            Prerrequisitos para búsqueda:
                                    Academia:        Nivel 15,
                                    Establo:    Nivel 10
                            Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                            Los Jinetes Eduos son las tropas montadas de élite del pueblo galo. Su ataque
es muy potente, pero además tienen uno de los valores más altos en defensa contra la caballería, por lo
que pueden ser empleados para ambas tareas. Por ello, reclutarlos y después mantenerlos supone un
alto coste en materias primas.




             Investigar                   3100            2580    5600        1180       /     3:45:00
           Entrenamiento                      500         620      675         170       3     0:25:10
             Velocidad                                           13 Casillas por hora
       Puede transportar                                            65 Recursos




Carnero de madera
                            Prerrequisitos para búsqueda:
                                    Academia:        Nivel 10,
                                    Taller:   Nivel 1
                            Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

                            La misión del Ariete es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de
las tropas. El Carnero tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene
emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Carneros causan daños durante los ataques, nunca en los
atracos.




              Investigar                      5800        2320     2840        610       /      4:40:00
            Entrenamiento                     950          555      330         75       3      1:23:20
              Velocidad                                            4 Casillas por hora
           Puede transportar                                          0 Recursos




                                               Página 89 de 179
Travian                                                                              Guía de Usuario

Catapulta de guerra
                            Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Taller:   Nivel 10,
                                   Academia:        Nivel 15
                            Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

                            La Catapulta de guerra es un arma de asedio que se emplea para derribar
edificios y casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen un ataque muy reducido por lo
que, salvo en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser escoltadas por tropas ofensivas.
Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite, Cantero
y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20 catapultas). Las
Catapultas de guerra causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos.




              Investigar                     5860        5900         5240         700      /       8:00:00
            Entrenamiento                    960         1450         630           90     6        0:58:06
              Velocidad                                              3 Casillas por hora
           Puede transportar                                                0 Recursos




Cacique
                            Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Plaza de Reuniones:          Nivel 10,
                                   Academia:        Nivel 20
                            Prerrequisitos para entrenamiento:
                                   Residencia/Palacio:         Nivel 10/(15)/20

El Cacique es el líder del pueblo galo. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los habitantes
de una aldea enemiga para unirse a tu imperio.
Cada vez que el Cacique habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta
que la aldea es tuya.




            Investigar                15880            22900        25200          22660        /   6:47:55
          Entrenamiento               30750            45400        31000          37500        4   9:45:39
            Velocidad                                             5 Casillas por hora
      Puede transportar                                               0 Recursos




                                              Página 90 de 179
Travian                                                                    Guía de Usuario

Colono
                         Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
                         Prerrequisitos para entrenamiento:
                                Residencia/Palacio:    Nivel 10/(15)/20

                         Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una
                         formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva
aldea en tu honor.
Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de
750 unidades de cada materia prima.




            Investigar                   0         0           0           0      /          /
          Entrenamiento                5500      7000        5300         4900    1      2:26:34
            Velocidad                                       5 Casillas por hora
       Puede transportar                                     3000 Recursos




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Travian                                                                         Guía de Usuario


Tropas Germanas
                               Costes de formación y atributos
                                                                                              Velocidad
    Luchador de Porra   40     20    5       95         75          40           40      1            7
    Lancero             10     35    60     145         70          85           40      1            7
    Luchador de Hacha   60     30    30     130        120          170          70      1            6
    Emisario             0     10    5      160        100          50           50      1            9
    Paladín             55     100   40     370        270          290          75      2            10
    Jinete Teutón       150    50    75     450        515          480          80      3            9
    Ariete              65     30    80     1000       300          350          70      3            4
    Catapulta           50     60    10     900       1200          600          60      6            3
    Cabecilla           40     60    40    35500     26600      25000           27200    4            4
    Colono              10     80    80     7200      5500          5800        6500     1            5




Luchador de Porra
                        Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
                        Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                        El Luchador de Porra es una unidad muy barata, que puede reclutarse con
                        gran rapidez. Pero su ataque no es demasiado fuerte y en defensa son muy
                        débiles, sobre todo contra la caballería.




                Investigar                     0        0       0          0        /             /
               Entrenamiento                   95      75      40          40       1        0:15:00
                 Velocidad                                      7 Casillas por hora
             Puede transportar                                       60 Recursos




                                          Página 92 de 179
Travian                                                                       Guía de Usuario

Lancero
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                 Academia:   Nivel 1,
                          Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                          Los Lanceros son unidades especializadas en defensa, particularmente contra
                          unidades montadas.
Sin embargo, sus bajos valores de ataque los hacen poco útiles para atacar.




              Investigar                    970       380     880       400         /      1:40:00
           Entrenamiento                    145         70     85       40         1       0:18:54
              Velocidad                                       7 Casillas por hora
          Puede transportar                                       40 Recursos




Luchador de Hacha
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                 Academia:   Nivel 3,
                                 Armería:   Nivel 1
                          Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                          Los Luchadores de hacha son la infantería de ataque por excelencia de los
germanos. Tienen buen índice en ataque y una defensa compensada, el Luchador de Hacha es más lento
y más caro que otras unidades.




             Investigar                    880        580    1560       580         /      1:45:00
           Entrenamiento                   130        120     170        70         1      0:20:15
              Velocidad                                       6 Casillas por hora
          Puede transportar                                      50 Recursos




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Travian                                                                        Guía de Usuario

Emisario
                           Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Academia:    Nivel 1,
                                   Edificio Principal:   Nivel 5
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

                           Los Emisarios son los exploradores del pueblo germano. Su misión consiste
en acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que contienen.
Como se desplazan a pie, no resultan tan veloces como los exploradores de otros pueblos, pero a
cambio consumen la mitad de cereales.
Cuando en la aldea batida no hay muchas unidades enemigas de Batidores, Equites Legati o Emisarios,
el ataque pasará desapercibido.




              Investigar                      1060         500      600      460        /      1:40:00
           Entrenamiento                       160         100       50      50       1        0:18:54
              Velocidad                                            9 Casillas por hora
          Puede transportar                                           0 Recursos




Paladín
                           Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Academia:    Nivel 5,
                                   Establo:   Nivel 3
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                           Equipado con pesada armadura, el Paladín es una gran unidad de defensa.
Especialmente a la infantería le resultará difícil pasar a través de su escudo. Por lo tanto su fuerza en
ataque es bastante baja y también su velocidad, en comparación con otras unidades de caballería, por
debajo de la media. El entrenamiento es muy largo y es bastante caro




             Investigar                    2320         1180        2520      610        /     3:00:00
          Entrenamiento                     370          270         290      75         2     0:40:30
             Velocidad                                           10 Casillas por hora
        Puede transportar                                           110 Recursos




                                            Página 94 de 179
Travian                                                                      Guía de Usuario

Jinete Teutón
                           Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Academia:     Nivel 15,
                                   Establo:   Nivel 10
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

                           El Jinete teutón es un guerrero muy poderoso que hace temblar a sus
enemigos, siendo por ello elevados sus costes de formación y mantenimiento. Su defensa no es
especialmente buena y por ello, se utiliza habitualmente como tropa ofensiva. No obstante, puede ser
de ayuda contra los atacantes montados.




              Investigar                     2800        2160      4040      640       /      3:35:00
            Entrenamiento                    450         515       480       80        3      0:23:53
              Velocidad                                          9 Casillas por hora
           Puede transportar                                        80 Recursos




Ariete
                           Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Academia:     Nivel 10,
                                   Taller:   Nivel 1
                           Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

                           La misión del Ariete es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de
las tropas. El Ariete tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene
emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Arietes causan daños durante los ataques, nunca en los
atracos.




              Investigar                     6100        1300      3000      580       /      4:00:00
            Entrenamiento                    1000        300       350       70        3      1:10:00
              Velocidad                                          4 Casillas por hora
           Puede transportar                                        0 Recursos




                                              Página 95 de 179
Travian                                                                         Guía de Usuario


Catapulta
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Taller:   Nivel 10,
                                   Academia: Nivel 15
                          Prerrequisitos para entrenamiento: Taller
                          La Catapulta de fuego es un arma de asedio que se emplea para derribar
                          edificios y casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen
un ataque muy reducido por lo que, salvo en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser
escoltadas por tropas ofensivas.
Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite,
Cantero y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20
catapultas). Las Catapultas de fuego causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos.


             Investigar                      5500        4900       5000       520     /       8:00:00
           Entrenamiento                     900         1200       600         60     6       0:58:06
             Velocidad                                           3 Casillas por hora
        Puede transportar                                              0 Recursos


Cabecilla
                          Prerrequisitos para búsqueda:
                                   Plaza de Reuniones:      Nivel 5,
                                   Academia:     Nivel 20
                          Prerrequisitos para entrenamiento:
                                   Residencia/Palacio:      Nivel 10/(15)/20

El Cabecilla es el líder del pueblo germano. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los
habitantes de una aldea enemiga para unirse a tu imperio.
Cada vez que el Cabecilla habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta
que la aldea es tuya.




           Investigar                 18250         13500         20400        16480       /   5:23:45
          Entrenamiento               35500         26600         25000        27200       4   7:35:13
            Velocidad                                           4 Casillas por hora
      Puede transportar                                            0 Recursos




                                             Página 96 de 179
Travian                                                                    Guía de Usuario

Colono
                         Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
                         Prerrequisitos para entrenamiento:
                                Residencia/Palacio:    Nivel 10/(15)/20

                         Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una
                         formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva
aldea en tu honor.
Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de
750 unidades de cada materia prima.




            Investigar                   0         0           0           0      /          /
          Entrenamiento                7200      5500        5800         6500    1      3:20:10
            Velocidad                                       5 Casillas por hora
       Puede transportar                                     3000 Recursos




                                         Página 97 de 179
Travian                                                                        Guía de Usuario


Tropas de Natare
                                 Costes de formación y atributos
                                                                                         Velocidad
     Minero               0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Guerrero Espinoso    0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Guardia              0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Ave de Presa         0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Jinete de Hacha      0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Caballero Natare     0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Elefante de Guerra   0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Ballesta             0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Emperador Natare     0      0     0      0       0       0        0        0               0
     Colono               0      0     0      0       0       0        0        0               0




Minero
                          Prerrequisitos para búsqueda: ?
                          Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                          Sus largas y puntiagudas picas son usadas como línea principal de defensa en
                          cualquier batalla. Los mineros natares son guerreros valientes y atrevidos que
                          usan su destreza para derrotar rápidamente a los jinetes enemigos y terminar
con ellos.




                    Investigar                         ?          ?        ?        ?       /        ?
                 Entrenamiento                         0          0        0        0       0        ?
                    Velocidad                                         0 Casillas por hora
                Puede transportar                                          0 Recursos




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Travian                                                                      Guía de Usuario

Guerrero Espinoso

                          Prerrequisitos para búsqueda: ?
                          Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                          Las extensiones en forma de espina sobre sus cascos y armaduras dan su
                          nombre a estos guerreros. Estos hombres que luchan por Natare como
                          guerreros espinosos son persistentes y están bien entrenados, ofreciendo
buenas batallas a aquellos que osen atacarles.




                   Investigar                          ?        ?        ?        ?       /          ?
                Entrenamiento                          0        0        0        0       0          ?
                   Velocidad                                        0 Casillas por hora
              Puede transportar                                         0 Recursos




Guardia
                          Prerrequisitos para búsqueda: ?
                          Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                          Adorados por su pueblo y temidos por sus enemigos. Un guardia lucha sin
                          caballo pero es, sin embargo, uno de los soldados más valiosos del ejército
                          natare, gracias a su versatilidad. Son considerados luchadores bien
entrenados que no dejan que su enemigo salga victorioso en casi ninguna ocasión. Gracias a su pesada
armadura, pueden ser utilizados como tropas fuertes en defensa también




                   Investigar                          ?        ?        ?        ?       /          ?
                Entrenamiento                          0        0        0        0       0          ?
                   Velocidad                                        0 Casillas por hora
              Puede transportar                                         0 Recursos




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Ave de Presa
                           Prerrequisitos para búsqueda: ?
                           Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                           Los natares usan multitud de aves de presa para obtener información acerca
                           de sus enemigos. Debido a esto, es casi imposible parar un acecho de una
                           brigada de espías de natare. Por otra parte, cualquier jugador normal puede
ver las plumas y oir los chirridos de estas aves.




                    Investigar                          ?       ?        ?        ?       /         ?
                 Entrenamiento                          0       0        0        0       0         ?
                    Velocidad                                       0 Casillas por hora
               Puede transportar                                        0 Recursos




Jinete de Hacha
                           Prerrequisitos para búsqueda: ?
                           Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                           Huele a muerte y destrucción cuando los Jinetes de Hacha ensillan y se
                           preparan para la guerra. Tan expertos como un granjero utilizando su
                           guadaña para cosechar, los Jinetes de Hacha manejan su poderoso filo. Un
simple golpe es normalmente suficiente para decpaitar al enemigo y hacer gritar angustiosamente a los
presentes.




                    Investigar                          ?       ?        ?        ?       /         ?
                 Entrenamiento                          0       0        0        0       0         ?
                    Velocidad                                       0 Casillas por hora
               Puede transportar                                        0 Recursos




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Caballero Natare
                          Prerrequisitos para búsqueda: ?
                          Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                          Sólo los guerreros más expertos y fuertes de Natare sobreviven a los
                          entrenamientos de los caballeros natare. Verles luchar hace tenerles respeto
                          y conocer el verdadero significado de la guerra. Manejan su espada como si
fueran una extensión de su mano y usan sus escudos como si fueran una parte más de su cuerpo.
Incluso los caballos que montan están especialmente criados y entrenados - un caballo normal no sería
capaz de portar la armadua que los caballos de los Caballeros Natare tienen que llevar. Un Caballero sin
su caballo sería capaz de ir a la guerra igualmente. Los rumores de su gloria incluso han alcanzado los
reinos más lejanos infundiendo miedo y horror.




                   Investigar                           ?        ?        ?        ?        /        ?
                Entrenamiento                           0        0        0        0        0        ?
                    Velocidad                                        0 Casillas por hora
              Puede transportar                                          0 Recursos




Elefante de Guerra
                          Prerrequisitos para búsqueda: ?
                          Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                          Ninguna otra tribu, salvo los natares, saben cómo utilizar a estas
                          impresionantes criaturas para sus propósitos. Ni una muralla ni una
                          empalizada puede soportar el ataque de los Elefantes de guerra. Son
máquinas de guerra que caminan pisando y matando cualquier cosa que intenta oponerse o frustrar su
camino.




                   Investigar                           ?        ?        ?        ?        /        ?
                Entrenamiento                           0        0        0        0        0        ?
                    Velocidad                                        0 Casillas por hora
              Puede transportar                                          0 Recursos




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Ballesta
                          Prerrequisitos para búsqueda: ?
                          Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                          Incluso como ingenieros, los Natare son muy acertados. Crearon maquinaria
                          de guerra mucho antes que cualquier otra tribu y la han perfeccionado desde
                          entonces. La ballesta, un enorme arco como arma, lanza proyectiles con tal
fuerza que ninguna muralla o escudo puede desviarlos. Cuando los ingenieros desmontan las Ballestas
para transportarlas al siguiente campo de batalla, generalmente no queda nada más que ruinas donde
antes dispararon sus proyectiles.




                   Investigar                         ?        ?        ?        ?       /        ?
                Entrenamiento                         0        0        0        0       0        ?
                    Velocidad                                      0 Casillas por hora
              Puede transportar                                        0 Recursos




Emperador Natare
                          Prerrequisitos para búsqueda: ?
                          Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                          Una mezcla de puro miedo, admiración y temor mueve a los aldeanos cuando
                          el Emperador Natare les habla. Esta abrumadora y bien equipada figura del
                          imperio Natare conoce perfectamente sus habilidades y sabe cómo dominar
una aldea entera con sólo una arenga.




                   Investigar                         ?        ?        ?        ?       /        ?
                Entrenamiento                         0        0        0        0       0        ?
                    Velocidad                                      0 Casillas por hora
              Puede transportar                                        0 Recursos




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Colono

                         Prerrequisitos para búsqueda: ?
                         Prerrequisitos para entrenamiento: ?

                         Los colonos son atrevidos y dominan la construcción, conducidos por el ánimo
                         de acción y sabiendo cada pequeño secreto sobre el cultivo de la tierra, la
                         construcción de palacios y la fortificación de aldeas, salen en grupos de tres
reclamar tierras en nombre de sus señores Natare.




                  Investigar                           ?        ?        ?        ?        /        ?
                Entrenamiento                          0        0        0        0        0        ?
                   Velocidad                                        0 Casillas por hora
              Puede transportar                                         0 Recursos




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Travian                                                                        Guía de Usuario


1.4. Juego
En esta sección puedes encontrar bastantes aspectos que conciernen al desarrollo del juego en sí
mismo, cómo interactuar, descripciones de mecanismos del juego, etc. – ¡Échale un vistazo!




Alianzas
Las alianzas son grupos de jugadores que juegan juntos. Estos grupos pueden estar formados por hasta
60 jugadores (límite máximo de jugadores en una misma embajada). Para entrar en una alianza ya
existente necesitas una embajada a grado 1. En caso de querer fundar tu propia alianza necesitarás
una embajada a grado 3. La embajada permite incluir 3 miembros adicionales por cada grado subido,
pero sólo cuenta la embajada del fundador de la alianza (o de cualquier jugador que tenga activado el
privilegio de proveer puesto). Si una embajada es destruida, a cualquiera de sus miembros o de su
fundador, la alianza no sufrirá ninguna variación. Sólo en caso de tratarse de la embajada de mayor
grado (del fundador o de un jugador con el privilegio de otorgar cargos) afectará este derribo al límite
máximo de futuras incorporaciones, pero nunca a los jugadores que ya están integrados en la alianza.




¿Qué tengo que hacer para ampliar una
embajada?
                                    Embajada
Grado                                     Efecto
   1                            Puedes entrar en una alianza
   3                             Puedes fundar una alianza
  3+           El número máximo de miembros de la alianza se incrementa en 3




¿Qué opciones tengo después de construir una
embajada?
Si tienes una invitación en tu embajada, puedes aceptarla con la embajada a grado 1. Para fundar
una alianza necesitas una embajada a grado 3 o superior. Perteneciendo a una alianza puedes tener
acceso a las siguientes opciones y derechos:

   •    Resumen: el perfil de la alianza con la lista de miembros.
   •    Foro: puede configurarse el enlace al foro externo de la alianza o utilizarse el foro interno que
        travian ofrece (tened en cuenta que cualquier representante podría leerlo).
   •    Ataques: listado de cada ataque en el que algún miembro de la alianza ha estado envuelto
        (acechos, atracos y ataques a favor y en contra)
   •    Noticias: noticias respectivas a la alianza, por ejemplo: salidas, ingresos, ofertas de pactos,
        declaraciones de guerra, etc.
   •    Opciones: opciones que puedes tener en tu alianza (dependerán de si eres el fundador y/o de
        los permisos que te hayan dado):


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Travian                                                                   Guía de Usuario

          o    Proveer puesto: aquí puedes asignar derechos o cargos a tus compañeros de alianza.
          o    Cambiar nombre: aquí puedes cambiar el nombre y la contracción de la alianza
          o    Echar jugador: aquí puedes expulsar a cualquier miembro de la alianza.
          o    Cambiar descripción de la alianza: aquí puedes modificar la descripción de la alianza
          o    Diplomacia de la alianza: aquí puedes declarar guerras con otras alianzas, ofrecer PNAs
               (Pactos de No Agresión) o coaliciones a otras alianzas; así como aceptar o rechazar las
               propuestas que otras alianzas te envíen.
           o Invitar a un jugador a la alianza: aquí puedes invitar a nuevos jugadores a la alianza
               (ellos necesitarán una embajada a grado 1 para aceptar la oferta, y sólo podrán verla
               en caso de no pertenecer a ninguna alianza en ese momento, sino para poder verla y
               aceptarla tendrán que dejar la alianza en la que estén).
           o Hipervínculo al foro: aquí puedes asignar el uso del link de "foro". Si lo deseas puedes
               emplear el foro ofrecido por travian (dejando la dirección en blanco) o colocar en su
               lugar una url de un foro externo creado por tu alianza.
           o Dejar alianza: aquí puedes abandonar tu alianza actual.
   •   Con los indicadores de colores (en la lista de miembros) puedes observar la actividad/conexión
       de tus compañeros de alianza:
           o      azul = conectado.
           o      verde = ha estado conectado en las últimas 24h.
           o      amarillo = ha estado conectado en los últimos 3 días.
           o      rojo = ha estado conectado en los últimos 7 días.
           o      gris = no ha estado conectado en los últimos 7 días.

       En Travian v2 eran necesarios permisos adicionales para poder ver los indicadores de conexión
       de los miembros de la alianza, en cambio, en Travian v3 ya no es necesario ningún derecho ni
       permiso adicional para poder ver estos indicadores.




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Artefactos y Planos
En algunos servidores los artefactos han sido activados, apareciendo en aldeas de natare para ser
capturados por los jugadores, a los que conceden determinadas bonificaciones mientras estén en
posesión del artefacto. Los bonificadores de alianza que existieron en los primeros servidores (teniendo
un juego completo de artefactos el bonificador afectaba a toda la alianza), ¡no existirán nunca más! Por
otra parte, los bonificadores de un mismo tipo de artefacto no son acumulables; por ejemplo, dos
artefactos de medio consumo de cereal no reducirán el consumo a 1/4, sino solamente a 1/2 del
consumo normal.

Para ver la localización de los artefactos necesitas el edificio del tesoro. Para poder capturar un
artefacto necesitas tener tesoro a grado 10 en una de tus aldeas y mandar un ataque a donde se
encuentre en ese momento el artefacto, destruir el tesoro donde se encuentra el artefacto y que ese
ataque (u otro mandando después) elimine todas las defensas y sobreviva tu héroe, ya que es el héroe
el que cogerá el artefacto.

En los servidores actuales no existen los artefactos bonificadores, únicamente los planos, que son
necesarios para poder construir la maravilla (hace falta un plano en la cuenta de la maravilla para poder
comenzar a construirla y un segundo plano en su alianza para poder construir a partir de grado 50 la
maravilla).


                                 Los artefactos en Travian
Set              Nombre                                      Efecto
 1        Pergamino de Parthe                   Edificios 5 veces más resistentes
 1        El Saber de Apollodo                  Edificios 5 veces más resistentes
 1           Duro Tectum II                     Edificios 5 veces más resistentes
 1            Duro Tectum                       Edificios 5 veces más resistentes


 2            Comerciante I              Los comerciantes tienen el doble de capacidad
 2           Comerciante II              Los comerciantes tienen el doble de capacidad
 2           Comerciante III             Los comerciantes tienen el doble de capacidad
 2           Comerciante IV              Los comerciantes tienen el doble de capacidad


 3        Tropas más rápidas I                     Tropas el doble de veloces
 3        Tropas más rápidas II                    Tropas el doble de veloces
 3        Tropas más rápidas III                   Tropas el doble de veloces
 3        Tropas más rápidas IV                    Tropas el doble de veloces
 3        Tropas más rápidas V                     Tropas el doble de veloces
 3        Tropas más rápidas VI                    Tropas el doble de veloces


 4           Mejor Batidor I                         Espías 5 veces mejores
 4          Mejor Batidor II                         Espías 5 veces mejores
 4          Mejor Batidor III                        Espías 5 veces mejores
 4          Mejor Batidor IV                         Espías 5 veces mejores


 5    Medio Consumo de Cereal I              Medio consumo de cereal de las tropas
 5    Medio Consumo de Cereal II             Medio consumo de cereal de las tropas
 5    Medio Consumo de Cereal III            Medio consumo de cereal de las tropas
 5    Medio Consumo de Cereal IV             Medio consumo de cereal de las tropas
 5    Medio Consumo de Cereal V              Medio consumo de cereal de las tropas



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5   Medio Consumo de Cereal VI    Medio consumo de cereal de las tropas


6     Plano de Construcción I     Necesario para construir la maravilla
6     Plano de Construcción II    Necesario para construir la maravilla
6     Plano de Construcción III   Necesario para construir la maravilla
6     Plano de Construcción IV    Necesario para construir la maravilla
6     Plano de Construcción V     Necesario para construir la maravilla
6     Plano de Construcción VI    Necesario para construir la maravilla
6    Plano de Construcción VII    Necesario para construir la maravilla
6    Plano de Construcción VIII   Necesario para construir la maravilla
6     Plano de Construcción IX    Necesario para construir la maravilla




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Cancelar Acciones
Algunas acciones pueden cancelarse pinchando en la cruz roja ( ).




Pueden cancelarse las siguientes acciones:
Construir edificios o subir grados:
El siguiente gráfico explica la pérdida de recursos que tienes al cancelar una orden de construcción (la
pérdida de recursos se realiza para evitar el abuso de esta opción con la finalidad de salvar los recursos
ante un ataque inminente).




La diferencia de recursos entre los costes para el nuevo nivel y el nivel actual se perderá si se cancela el
nuevo grado.

Enviar tropas:
Durante los primeros 90 segundos puedes cancelar el envío de tropas pinchando en la cruz roja ( ) en
la plaza de reuniones. No importa si las tropas van en modo atraco, ataque o refuerzo.




Las siguientes acciones no pueden ser
canceladas:
    •   Investigaciones en la academia, armería ni herrería.
    •   Comerciantes en el mercado.
    •   Entrenamiento de tropas.

¿Por qué no pueden cancelarse estas acciones?
Simplemente para evitar su abuso como "escondites extra o alternativos".




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Capital
En la versión 3 de Travian hay bastantes cambios respecto a la anterior, especialmente con la inclusión
de las aldeas capitales. A continuación encontrarás una explicación completa de las características y del
funcionamiento de estas aldeas.


¿Qué tiene de especial la capital?
    •   La capital no puede ser conquistada.
    •   Es imposible construir cuartel grande o establo grande en ella.
    •   Puedes construir un edificio especial y específico para estas aldeas, el cantero, con él
        incrementarás la resistencia de tus construcciones de la capital ante el ataque de catapultas
        hasta un 300%.
    •   Pueden ampliarse las casillas de producción de la capital indefinidamente, el límite se origina
        cuando, debido a los elevados costes de ampliación, se hace inviable la creación de almacenes y
        graneros suficientes para la ampliación.


¿Cómo puedo seleccionar mi capital?
Por defecto, tu aldea inicial es tu capital, sin necesidad de construir en ella residencia ni palacio. Sólo
en caso de nombrar otra de tus aldeas como la capital perderá esta condición, ya que la capital es única
en cada ficha de juego. Para nombrar una nueva aldea como capital debes construir el palacio a grado
10 en ella y hacer clic en el link "Designar esta aldea como aldea principal". Después se te pedirá la
contraseña para confirmar el cambio. Recuerda que sólo puede haber un palacio en cada ficha de
juego, por lo que si ya tenías un palacio en otra aldea deberás derribarlo.




¿Qué ocurre cuando cambio la capital?
Si cambias tu capital, la capital anterior perderá todas las ampliaciones de la producción superiores a
10. Además el cantero será destruido, recuperando las características habituales de cualquier otra
aldea. Por otro lado, si la nueva capital tenía cuartel grande y/o establo grande, estos serán
destruidos, ya que ninguna capital puede tener estos edificios. Aviso: ¡No se pueden deshacer los
efectos del cambio de ninguna manera!


¿Cómo puedo saber cuál es la capital de otros
jugadores?
En el perfil de cada jugador está señalada la aldea capital tras el nombre de la aldea. Ejemplo: Nombre
de aldea (Capital).


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Conquistar aldeas
Preparativos
Conseguir un senador, cabecilla o cacique (según tu raza):
Para conseguir un senador/cabecilla/cacique necesitas investigarlo en tu Academia a grado 20
(también necesitas una Plaza de Reuniones a grado 5 si eres Germano o grado 10 si eres Galo o
Romano). Después de investigarlo puedes hacerlo en tu Palacio o Residencia si tienes expansiones
libres.

   •   El Senador (Romanos) es muy efectivo, suele bajar el acuerdo entre un 20% y un 30% en cada
       ataque.
   •   El Cabecilla (Germanos) es especialmente barato, suele bajar el acuerdo entre un 20 y un 25%.
   •   El Cacique (Galos) es un 20% más rápido que los otros, suele bajar el acuerdo entre un 20 y un
       25%.

Los valores para los senadores/cabecillas/caciques son para los casos óptimos, debido al bono de la
moral y otras variables (fiestas grandes, raza del defensor, etc), probablemente no se comportarán así a
la hora de conquistar las aldeas. Después de que el acuerdo llegue a 0% la aldea se unirá a tu cuenta y
el senador/cabecilla/cacique que lo consiguió desaparecerá, quedando las tropas que lo acompañaban
como refuerzo en la aldea conquistada.


Ataque
Aldeas conquistables:
Sólo puedes conquistar las aldeas de un jugador que no sean su capital, sin importar en cuál esté
el Palacio.

Requisitos: Sólo puedes conquistar una aldea cuando está destruida la Residencia o el Palacio, tienes
suficientes puntos de cultura y la aldea que estás atacando NO es la Capital.

Orden de ataques:
La conquista conviene hacerla con un cierto orden ya que enviar todo (ofensiva,
senadores/cabecillas/caciques y catapultas) en un ataque es, en cierto modo, un desperdicio de
senadores/cabecillas/caciques y catapultas si la aldea está defendida. El primer ataque debería ser la
que “limpie”, matando a todas las tropas defensoras, después las catapultas destruyendo
la Residencia o el Palacio seguidas por los senadores/cabecillas/caciques.
Suponiendo que poseas 3000 Imperanos, 200 carneros, 60 catapultas y 2 Senadores:
1. 2700 Imperanos con los carneros como "limpieza", deben ser enviados en ataque para que los
carneros hagan efecto (no son necesarios, pero reducen las bajas de las tropas) y para asegurarnos de
eliminar todas las defensas.
2. 150 Imperanos y las catapultas para destruir la Residencia o el Palacio, ¡en Ataque: normal o las
catapultas no dispararán!
3. 150 Imperanos y los Senadores en Ataque: normal o los senadores no bajarán acuerdo (los
senadores pueden incluirse en el ataque de las catapultas si los senadores están en la misma aldea).

Repite el paso 1. y 3. tantas veces como sea necesario y comprueba si la victima reconstruye
su Residencia o Palacio! Si tienes suficientes senadores/cabecillas/caciques en tu cuenta podrás
coordinar tus aldeas para realizar las conquistas con un solo barrido en cuestión de segundos (incluso en
un único segundo si eres lo suficientemente hábil).


Después de la conquista:
Reconstruye la Residencia o el Palacio tan rápido como sea posible para recuperar el acuerdo de
nuevo y pon defensas, incluyendo algunos espías, si consideras que pueden intentar reconquistártela.




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Estadísticas
Las estadísticas están divididas en seis partes (siete con el plus activado): Jugadores, Aldeas, Alianzas,
Of, Def, (Plus) y General.

Las cinco primeras estadísticas (desde Jugadores a Def) contiene un listado de
jugadores/aldeas/alianzas ordenador según: el mayor número de habitantes, la aldea más grande, la
mayor población (suma del número de habitantes de todos los miembros de la alianza), la suma del
consumo de las tropas eliminadas atacando, la suma del consumo de las tropas eliminadas
defendiendo.

Las estadísticas Plus están sólo visibles cuando tienes activada una cuenta Plus y contiene algunos
gráficos sobre la evolución de la cuenta; sobre el crecimiento en aldeas, la población total, la producción
o el ejército.

El apartado General de las estadísticas contiene datos sobre la actividad del servidor, el número de
ataques y las tropas muertas en ese mundo.




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Interacción con otros
Travian te ofrece la posibilidad de interactuar con los otros jugadores de tres formas diferentes:


Ataques
Puedes atacar a otros jugadores siempre que no estén con la Protección de principiantes o esté
prohibido, por ejemplo por bloqueo por infracción de las normas o lo impidan las reglas (aliados o
cuentas vinculadas).
Para atacar a otro necesitas tener tropas y un objetivo. El objetivo lo puedes elegir mediante el mapa,
las estadísticas o introduciendo la información de la aldea a atacar en la Plaza de reuniones. La
diferencia entre Ataque: normal y atraco es que en un Ataque normal se lucha hasta que mueren las
tropas de uno de los contendientes, en los atracos la lucha es parcial y, en casi todos los casos, el
atacante tendrá al menos 1 superviviente.


Refuerzos
Puedes reforzar con tus tropas a otros jugadores salvo que ese jugador esté en protección de
principiantes o esté prohibido p.e. Bloqueado por infracción de las reglas. Para reforzar a otro jugador
necesitas tener topas y un objetivo. El objetivo lo puedes elegir mediante el mapa, las estadísticas o
introduciendo la información de la aldea a reforzar en la Plaza de Reuniones. Las tropas que se has
enviado a reforzar a otra aldea permanecerán en ella hasta que mueran en la batalla, que las retires o
que el propietario de esa aldea las envíe de vuelta. Las tropas en refuerzo serán mantenidas por la aldea
reforzada.


Comercio
El Mercado (requisitos previos: Edificio Principal grado 3 [en T3 además Granero grado 1
y Almacén grado 1]) te permite enviar los recursos de tu aldea a otros jugadores. Puedes elegir entre
aceptar una oferta existente, crear tu propia oferta o simplemente enviar los recursos a otra aldea (¡ten
en cuenta las Reglas al hacer los envíos!). Para recibir recursos no necesitas un Mercado pero serás
incapaz de ver si te envían recursos o cuándo llegan si no tienes un Mercado.


Mensajes
A través del símbolo de mensajes puedes leer, escribir y, si tienes el Plus activado, archivar tus
mensajes del juego(IGMs) y gestionar tus notas. Sólo escribe el nombre del otro jugador en "recipient",
un título en "Topic" y el contenido del mensaje (¡ten en cuenta las reglas!). Después sólo tienes que
hacer clic en "Enviar" y el mensaje se enviará al otro jugador. Si tienes derechos también podrás enviar
mensajes a toda tu alianza simplemente escribiendo [ally] en "recipient" (no escribas [nombre de tu
alianza] sólo [ally]).




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Mapa
Mapa normal
Puedes acceder al mapa haciendo clic en el circulo central del menú superior. Con el podrás contemplar
los alrededores de la aldea e interactuar de diferentes maneras. Para interactuar sólo tendrás que hacer
clic sobre una aldea y elegir una de las tres Opciones: "» Centrar mapa", "» Enviar tropas" o "» Enviar
comerciante". A la derecha de la aldea seleccionada podrás ver información adicional sobre el
propietario y la aldea, p.e. su alianza o si tú o uno de tu alianza ha saqueado o atacado esta aldea. Con
las flechas del mapa podrás moverlo y ver más partes del mundo de Travian. Las cuatro flechas
representan los cuatro puntos cardinales (Norte, Este, Sur y Oeste) y haciendo clic sobre una de ellas el
mapa se moverá en esa dirección. También puedes introducir directamente las coordenadas para ir
directamente a una localización.


Mapa grande (Sólo con Travian Plus)
Al Mapa grande se puede acceder de la misma forma que el normal, pero tienes que hacer clic en el
pequeño icono de cuatro flechas en la parte superior izquierda del Mapa normal (¡Aviso: permitid
popups!).
El mapa grade funciona igual que el normal, sólo que puedes ver más casillas a la vez.


Estructura del mundo
   1.   El mapa completo creado con el map.sql.
   2.   El área del mapa que puedes ver directamente en el juego.
   3.   La vista general de una aldea.
   4.   El centro de la misma aldea.




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Mensajes e Informes
Mensajes
Haciendo clic en el icono de mensajes, situado en el circulo de la derecha del menú superior, (icono de
la derecha, en amarillo cuando tienes mensajes sin leer) accederás al área de mensajes, donde podrás
ver tus mensajes, borrarlos, escribir nuevos mensajes, o archivarlos (si tienes activado el Plus).
Los Mensajes del juego(IGMs) es un sistema de mensajes ofrecido por Travian que te permitirá
comunicarte con otros jugadores. Sólo tienes que escribir el nombre del otro jugador en "recipient", un
título en "Topic" y el contenido del mensaje (¡ten en cuenta las Reglas!). Después sólo tienes que hacer
clic en "Enviar" y el mensaje se enviará al otro jugador. Si tienes derechos también podrás enviar
mensajes a toda tu alianza simplemente escribiendo [ally] en "recipient" (no escribas [nombre de tu
alianza] sólo [ally]).


Informes
Los Informes son mensajes con información enviados por Travian para informarte de lo que sucede en
tu cuenta, p.e. si has sido atacado por otro jugador o si algún otro jugador te ha enviado refuerzos. El
símbolo de informes aparecerá en verde si hay informes sin leer, y está situado en el circulo de la
derecha del menú superior, a la izquierda del de mensajes.
Sólo recibirás el informe de una batalla completo si eres el defensor o si has matado al menos el 25% de
las tropas enemigas con tu ataque. Los informes de refuerzos sólo muestran el número de tus tropas
muertas.




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Miscelánea
¿Cómo liberar las tropas que han caído en trampas?
Atacando en modo normal a la aldea que tiene tus tropas capturadas en sus trampas y ganando el
combate. Para ganar el combate tienen que suceder dos cosas:

      •    Que las tropas enviadas sean superiores al número de trampas que quedasen en la aldea.
      •    Que las tropas que entren en el combate (todas menos las que caigan en trampas) sean capaces
           de superar la defensa de la aldea.

Conociendo esto es fácil deducir que basta con que una sola tropa regrese viva para liberar las tropas de
las trampas. Un jugador puede liberar las tropas apresadas en trampas de una aldea siempre y cuando
esas tropas sean suyas o de algún miembro de su alianza.




IDs de los edificios
                                 IDs Edificios (gids)
gid          Edificio      gid        Edificio          gid          Edificio
 1           Leñador       15     Edificio principal     29     Cuartel grande
 2           Barrera       16    Plaza de reuniones      30     Establo grande
 3        Mina de hierro   17         Mercado            31    Muralla (romana)
 4           Granja        18        Embajada            32   Terraplén (germano)
 5           Serrería      19          Cuartel           33    Empalizada (gala)
 6          Ladrillar      20          Establo           34          Cantero
 7          Fundición      21          Taller            35         Cervecería
 8           Molino        22        Academia            36         Trampero
 9          Panadería      23         Escondite          37     Hogar del Héroe
10          Almacén        24      Ayuntamiento          38    Almacén Grande
11           Granero       25        Residencia          39    Granero Grande
12           Armería       26          Palacio           40         Maravilla
13          Herrería       27          Tesoro
14    Plaza de Torneos     28    Oficina de Comercio




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Nuevas aldeas
Cuando tienes un palacio a grado 10, 15 o 20 o una residencia a grado 10 o 20 puedes, si dispones de
puntos de cultura suficientes, puedes fundar una nueva aldea o conquistarla.
Para fundar una aldea sólo necesitas tres colonos (creados en la residencia o en el palacio) y una
parcela libre en el mapa. Para conquistar una aldea necesitas un senador, cacique o cabecilla
(dependiendo de tu civilización) y una aldea ya existente en el mapa (que no sea principal).



¿Cómo hago para fundar una nueva aldea?
Para fundar una nueva aldea necesitas tres colones, una parcela libre en el mapa y suficientes puntos
de cultura. No hace falta investigar los colonos, sino que puede crearse tres directamente cada vez que
se alcanza un palacio a grado 10, 15 y 20 o una residencia a grado 10 y 20. Para construir
el palacio necesitas el edificio principal a grado 5 y una embajada, para la residencia solo
el edificio principal a grado 5. Después de crear los 3 colonos puedes elegir la parcela libre que desees
en el mapa y hacer clic en "Fundar nueva aldea" (Aviso: para poder enviar los colonos a fundar la aldea
necesitas 750 de cada recurso, cuando la aldea sea fundada tendrá esos recursos en su almacén y
granero), así tus colonos saldrán de tu aldea y cuando lleguen a esa parcela fundarán una nueva aldea
para tu imperio.

En caso de que otro jugador se te adelante, fundando una aldea en la parcela que seleccionaste
mientras tus colonos están de viaje hacia ella, tus colonos tendrán que desarrollar todo el viaje de ida y
vuelta para poder mandarlos de nuevo a fundar en otra parcela del mapa.


¿Cómo conquistar una aldea?
Lee conquistando aldeas para más información.




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Oasis
Al principio del juego, los oasis pertenecen a las tropas de la naturaleza. Los oasis pueden ser
saqueados, pero necesitas suficientes tropas como para sacarle provecho a los atracos (ten en cuenta
que los animales de la naturaleza tienen defensa). Los animales se multiplican lentamente. Cuantos
menos haya, más rápidamente se reproducen. Sería posible sacar provecho de un oasis atracándolo con
unos pocos cientos de tropas y un héroe. Puedes ver cuántos y qué animales hay en un oasis sin
acechar sólo haciendo click en el mapa.

Hay dos tipos de oasis por recurso. El primer tipo produce únicamente un recurso. El otro tipo produce
un recurso y, adicionalmente, cereal. ¡Cuando conquistas un oasis, este da un bonus de
producción sólo a la aldea desde la que lo conquistaste! El incremento se aplica a la base de la
producción de la aldea, no al total de producción que podría estar incrementado de por sí por los
edificios de producción (serrería, ladrillar, fundición de hierro, molino y panadería).


                                 Tipos de oasis
               Apariencia 1         Apariencia 2            Incremento


 Tipo 1                                                +25% madera por hora




                                                       +25% madera por hora,
 Tipo 2                                  -
                                                        +25% cereal por hora




 Tipo 1                                                 +25% barro por hora




                                                       +25% barro por hora,
 Tipo 2                                  -
                                                       +25% cereal por hora




 Tipo 1                                                +25% hierro por hora




                                                       +25% hierro por hora,
 Tipo 2                                  -
                                                       +25% cereal por hora




 Tipo 1                                  -             +50% cereal por hora




 Tipo 1                                                +25% cereal por hora




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Conquistar oasis de la naturaleza
Puedes conquistar un oasis de la naturaleza con tu héroe. Cuando atacas repetidamente un oasis
con tu héroe, el oasis se anexa a la aldea desde la que enviaste al héroe. Recuerda que para poder
anexar un oasis, este debe estar en el mapa pequeño alrededor de tu aldea (¡siempre centrado en
ella!). Otra forma de decirlo es que el oasis debe estar en un radio de 3 casillas alrededor de tu
aldea. Para poder anexar un oasis necesitas tener el hogar del héroe de la aldea desde la que
envías al héroe a grado 10. Para anexar el segundo y tercer oasis desde la misma aldea, necesitas
el hogar del héroe a grados 15 y 20 respectivamente.

El ejemplo siguiente muestra "tu" aldea en negro y los oasis que teóricamente podrías anexar en
rojo. Nota: Sólo puedes anexar 3 oasis por aldea.




Conquistar/atacar oasis de otros jugadores
Para conquistar un oasis de otro jugador, tienes que eliminar totalmente su defensa y atacar con
el héroe una o más veces. Si el defensor tiene anexados 3 oasis desde esa aldea, sólo necesitarás un
ataque satisfactorio con el héroe. Si el defensor tiene 2 oasis, necesitarás dos ataques exitosos. Si el
defensor posee sólo 1 oasis en esa aldea, necesitarás 3. Entonces el oasis será tuyo.
Nota: Los héroes no desaparecen después de anexar un oasis como lo hacen los senadores, cabecillas y
caciques después de conquistar aldeas.

Atracar un oasis de otro jugador hace que tus tropas saqueen recursos de la aldea que lo posee. Se
puede saquear hasta un 10% de los recursos de la aldea cada 10 minutos. Los recursos de un oasis de
un jugador que lo posea se regeneran en 10 minutos. De esta forma, si atracas un oasis 7 minutos
después de un atraco previo, sólo podrás robar un 7% de los recursos de la aldea.

Para defender un oasis contra saqueos, puedes reforzarlo con tropas que pueden ser devueltas desde la
plaza de reuniones de la aldea que los envió. Estas tropas consumirán, una vez lleguen al oasis, de la
aldea que lo posee.




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Población
La Población de tus aldeas está dividida en dos. Por un lado los habitantes generados por los edificios,
que se muestran por ejemplo en las estadísticas o en el mapa y por el otro lado los habitantes
generados mediante la formación de tropas. Si quieres subir en las estadísticas necesitas construir
edificios. La población máxima generada por edificios es la que muestran las cifras finales de este
símbolo:     , situado a la derecha bajo en menú, indicando la población actual/máxima de esa aldea.




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Prevenir conquistas
En muchos casos, ante los ataques de otro jugador hacia una de tus aldeas, uno no sabe como
reaccionar. Sin embargo, una defensa adecuada puede evitar que tu aldea sea conquistada.


Precauciones
Tropas de espionaje
Los batidores/legatis/emisarios son usualmente subestimados, pero son muy baratos y pueden prevenir
ataques fácilmente. Un jugador que busque una víctima a la que conquistar rara vez tomará el riesgo de
atacar sin acechar la aldea antes, ya que debe prevenir la perdida de todo su ejército. Si todos los
batidores/legatis/emisarios mueren durante el acecho, el atacante no recibirá el reporte, y por lo tanto,
probablemente buscará otra víctima. Por otro lado, a pesar de que el atacante tenga éxito en su intento
de acechar la aldea, el dueño de la aldea tendrá la ventaja de saber que ha sido acechado, de manera
que podrá tomar las medidas que crea convenientes.

Muralla/Empalizada/Terraplén
Esta estructura de defensa incrementa el valor defensivo de las tropas encontradas en la aldea hasta un
81% (para valores exactos revisa las paginas de cada edificio). Con este bonus, aunque las defensas no
sean enormes, puede ser suficientes.

Alianza
Una buena alianza no solamente intimida a posibles atacantes con su nombre, sino que también te
provee de defensa en caso de un ataque, al igual que cualquier aliado. ¡La diplomacia es de suma
importancia!

Fiestas
Lo ideal sería que cada aldea tuviera un Ayuntamiento a nivel 10 para que se puedan organizar fiestas
grandes y así para influenciar los senadores/caciques/cabecillas en contra del agresor (bajarán menos
acuerdo). Además, las fiestas te proporcionan puntos de cultura, de tal forma que aunque los ataques
sean fakes, no es un gasto inútil organizarlas.


Analiza los ataques
Hay tres tipos de ataques:

   1.   Ataques de granjeo
        Para este ataque se usan tropas rápidas para tratar de sorprender al defensor, rara vez llevan
        maquinaria.
   2.   Ataques fake
        Usados comúnmente en combinación con ataques que tienen el propósito de conquistar o en
        estrategias de guerra. Sirven para confundir al defensor ya que no sabrá distinguir cual es el
        ataque real.
   3.   Conquistas
        En su mayoría, las conquistas son organizadas en varias tandas de ataques formadas por
        catapultas y carneros en el primer ataque y caciques/cabecillas/senadores en los posteriores, lo
        que por consiguiente los hace lentos.

La velocidad de tu ejército depende en la unidad más lenta participando. Las catapultas y los carneros
son algunas de las tropas más lentas en todas las razas. De estas dos las catapultas son necesarias para
conquistar una aldea (se usan para destruir el palacio o la residencia).
Cuando veas un ataque hacia tu aldea puedes ver el origen del mismo a través de la plaza de
reuniones. De esta manera también puedes usar esta calculadora de distancias y tiempos para
analizar con qué tropas te está atacando (la unidad más lenta del ataque). Se debe tener en cuenta que
para esto necesitas ver el ataque llegando a tu aldea lo más pronto posible desde el momento que fue
lanzado.




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Además, varias tandas de ataque sirven de evidencia para identificar una conquista, pero recuerda
también que sólo pueden ser fakes. Otro recurso es revisar la aldea que esta siendo atacada – una aldea
de 300 habitantes no será el propósito de conquistar en la mayoría de los casos (conquistas estratégicas
o de 9 y 15 granjas están excluidas). Resumiendo, aldeas con un alto número en habitantes o una aldea
estratégica como tu ofensiva u otra aldea con un alto numero de tropas, son de mayor atracción para un
atacante.

Las tandas de conquista se suelen realizar así: Primero el ataque de barrido que tiene el propósito de
destruir la defensa del enemigo. En algunos casos se incluyen catapultas para destruir palacio o
residencia, pero también puede ser lanzado en otro ataque que llegue en el mismo segundo. Después
vendrán los ataques de senadores/caciques/cabecillas. Estos sirven para bajar el acuerdo de la aldea la
cual se desea conquistar. Este formato es el mas común, pero no se aplica a todas las conquistas, en
ocasiones se combinan o se dividen con otros barridos o fakes. Finalmente, el atacante tratará de
ajustar los tiempos en las tandas de ataque de tal manera que llegarán casi en el mismo segundo. De
esta manera el defensor tendría pocas posibilidades de intercalar defensa entre ataques.


Estrategias de defensa
Un defensor tiene varias maneras en las que puede reaccionar en caso de una conquista.
Lo primero de todo, aún cuando consideres que no hay nada que hacer ante un ataque de conquista,
tratar de hacer algo al respecto para por lo menos el enemigo pierda tropas no esta de más. Además,
sirve para entrenamiento para saber cómo defender la próxima vez que veas un intento de conquista.
A. Ten en cuenta que el atacante también tuvo que aprender como conquistar una aldea y tuvo que
mejorar su estrategia. Con el tiempo tú también podrás mejorar.

Defensa organizada
En esta defensa se trata de juntar el mayor número posible de tropas defensivas en una aldea con el
propósito de parar el ejército del atacante. Ten en cuenta que debes usar tropas mixtas (anti-infantería
y anti-caballería) ya que el atacante usara infantería y caballería (por ejemplo, si solo utilizas lanzas, el
atacante penetrara fácilmente con luchadores de espada).
Además, las tropas defensivas tienen que estar en tu aldea antes que el atacante llegue, no después.
Por último, el defensor puede combinar tropas de varias aldeas y jugadores, algo que el atacante no
puede hacer. De aquí se tiene que tomar en cuenta que tienes que mantener todas esas tropas en tu
aldea.
Para esto, escribe a tu alianza y amigos que te han mandado apoyos para pedirles que envíen cereal a
la aldea y así sus tropas sobrevivan hasta el ataque.

Intercalando defensa
El uso de esta estrategia es algo arriesgado, especialmente contra jugadores experimentados, pero se
puede utilizar con éxito con muy pocas tropas. Cuando quieras intentar esto pero no estés seguro de
poder hacerlo, combínalo con una defensa organizada para tu seguridad.
El barrido será esquivado y tus tropas de defensa serán ajustadas entre este ataque y el resto de
catapultas o solo senadores, caciques o cabecillas. Esto significa que sólo perderás algunos recursos, tal
vez algún edificio y un poco de tropas.
Aún así, ten en cuenta que el atacante puede pedirles a sus amigos que manden un segundo barrido o
que simplemente mande ataques que lleguen en el mismo segundo, haciendo casi imposible el intercalar
defensa.

Defensa con fiestas
Defenderás realizando fiestas grandes. Éstas bajan la efectividad de los senadores/caciques/cabecillas
hasta un 5% causando que el atacante necesite 6 senadores/caciques/cabecillas para conquistar en
lugar de 5. Si el atacante manda un número insuficiente, la aldea seguirá perteneciéndote.
Esta estrategia es muy arriesgada ya que un atacante normalmente mandará suficientes
senadores/caciques/cabecillas para sobrepasar el efecto de las fiestas grandes. En caso de no conquista
la aldea quedara con bajo acuerdo, el cual sube lentamente, y podría caer fácilmente si no hay alguna
defensa decente.




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El contra-ataque


    1.   Robar cereal
         Cuando veas un ataque que necesita varias horas para llegar, puedes intentar atacar la aldea
         atacante para tratar de robar el cereal. Si tienes éxito en robarte el cereal o destruyéndole
         los graneros, las tropas atacantes seguramente morirán de hambre antes de llegar a tu aldea,
         por lo menos parcialmente.
         Este contra-ataque puede ser lanzado por uno de tus aliados que esté cerca del atacante ya que
         la muerte de tropa por hambre comenzaría mucho antes. Para este tipo de represalia es
         importante que el atacante se desconecte del juego después de lanzar los ataques o que no
         tenga suficiente tiempo para defender su aldea.
    2.   Conquista de la aldea atacante
         El conquistar la aldea atacante no sólo hará desaparecer el ataque en curso, sino que también
         dañará al atacante enormemente. Sus tropas desaparecerán al igual que su aldea, pero este
         método de parar una conquistar usualmente falla debido a la falta de tiempo para que lleguen
         tus tropas (tardan lo mismo que las del atacante en la mayoría de casos). Para tener más éxito,
         utiliza la ayuda de aliados más cercanos al atacante que puedan conquistarle en menos tiempo.




Reconquista


    1.   Destrucción de la ofensiva
         Con esta táctica permitirás que el atacante conquiste la aldea, pero inmediatamente después
         que lo haga tu ejército ofensivo llegará y destruirá la tropa que esté en la aldea (tropa que haya
         acompañado al senador/cacique/cabecilla para conquistar se queda ahí). Un
         senador/cacique/cabecilla tuyo reconquistará la aldea después (se rápido o el atacante tendrá
         tiempo para construir residencia o palacio antes que llegues).
         Recuerda que el atacante podría incluir una defensa al final de su ola de ataques para defender
         la aldea hasta que más apoyos lleguen.
         Por último, inmediatamente después que reconquistes, construye la residencia o el palacio para
         subir el acuerdo de nuevo.
    2.   Autodestrucción del enemigo
         Esta es una variación de la última estrategia, pero sólo puede ser llevada acabo cuando tienes
         suficiente tiempo para destruir tu residencia o palacio y después bajar el acuerdo debajo del
         20%. El paso siguiente sería el de dejar que el atacante conquiste la aldea, pero esta vez
         conquistará en el primer ataque de su oleada que venga con un senador/cacique/cabecilla. El
         resto de ataques sólo se estrellarán con las tropas que se hayan quedado de ese primer ataque
         que conquistó. Después de esto podrás reconquistar la aldea sin temor a que el atacante mande
         otra oleada. Aviso: perderás un edificio mas aparte de la residencia o palacio debido a las
         catapultas del atacante.


Aprovecha los errores de tu enemigo
En muchos casos no tendrás que enfrentarte a un jugador experimentado, pero aunque lo hagas, nadie
es perfecto. Los errores del atacante deben ser usados a tu favor y así ayudar a conservar tu aldea.

Ataques fake
Los siguientes consejos te ayudarán a identificar posibles fakes:

    1.   Ataques aislados en aldeas poco importantes (desde el punto de vista del atacante) mientras en
         otras aldeas hay oleadas de ataques.
    2.   Hora de llegada diferente entre los ataques (una diferencia de minutos entre ataques es
         suficiente prueba que el jugador no es muy experimentado).
    3.   Ataques regulares con la misma velocidad desde la misma aldea.

Inclusión de aliados
Si el atacante incluye a sus aliados puedes estar seguro que mandará un barrido adicional,
especialmente si el atacante es débil (habitantes, reportes de acechos, ejército ofensivo o defensivo,
etc.). De cualquier manera, puede que el aliado sólo haya mandado ataques fakes a tus aldeas.



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Circunstancias fuera de tu control.
Algunos problemas técnicos pueden ocasionar retrasos o estropear tus planes:

   1.   Lag
        El lag ocurre cuando el server está saturado y por ello ralentiza el proceso de eventos
        (confirmación de acciones o peticiones de páginas) por unos segundos o hasta minutos. No
        afecta a los ataques/refuerzos ya mandados pero sí a los que aún tienes que mandar. Esto
        afecta al atacante y al defensor igualmente y puede arruinar tu oleada de ataques ya que
        posiblemente las catapultas o senadores/caciques/cabecillas lleguen antes que el barrido.
   2.   Caídas del servidor
        Las caídas del servidor no son nada habituales, pero pueden ser devastadoras en ocasiones.
        Puede que el atacante haya mandado las catapultas y con el fallo del servidor ya no pueda hacer
        nada debido a que la base de datos no está disponible por un tiempo. Por otro lado, el defensor
        tampoco podría reunir defensa o preparar una estrategia por el mismo problema.




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Problemas con el cereal
Uno de los primeros problemas que surge a algunos jugadores al comienzo del juego tiene que ver con
la producción de los recursos, concretamente con la producción de cereal. Suele suceder cuando en el
listado de la producción por hora observamos:        Cereal: 2 por hora,
Los edificios, las casillas de producción, y las tropas suponen un coste y un consumo constante de
cereal, que viene indicado en el     icono.
Por ejemplo, ampliar un leñador a grado 1 requiere:
     40    100      50     60     2

                       Esto significa que necesita 40 de madera, 100 de barro y 50 de hierro del
                       almacén y 60 de cereal de el granero. Además, consumirá constantemente 2
                       unidades de cereal a la hora desde que se termine la construcción. El consumo
                       de cereal es acumulativo en cada grado, el leñador a grado 2 consume una
                       unidad más de cereal a la hora (para un total de 3 a la hora). En la parte
                       superior de la pantalla se puede ver la cantidad de recursos acumulada en cada
                       momento, la producción bruta (total) de cereal y el consumo de cereal de la
                       aldea:
                           145/800      200/800      100/800         90/800     12/14

Esto quiere decir que tienes acumulados 145 de madera, 200 de barro, 100 de hierro, 90 de cereal;
y un consumo de 12 de las 14 unidades de cereal que produces a la hora. En esta situación, si fueras a
intentar construir el almacén a grado 1 no podrías ya que el juego no permite reducir la producción de
cereal neta por debajo de 2 por hora, siempre y cuando esa producción de 2 por hora sea causada por
los edificios y no por las tropas.

Para incrementar la producción de cereal, ve a la pantalla de producción y haz clic en una de las casillas
de los campos de cereal (amarillos). Aquí verás cuantos recursos son necesarios para ampliar la granja.
Si tienes los recursos necesarios podrás realizar la ampliación. Por favor, date cuenta de que el grado 1
de la granja necesita 20 unidades de cereal.


Producción negativa de cereal y sus efectos
Cuando tengas que alimentar más tropas de las que tu producción de cereal soporta por sí misma será
posible tener valores de producción de cereal negativos en esa aldea. De este modo la producción
negativa indica la velocidad a la que consumes unidades de cereal de tu granero. Si el propietario de la
aldea no rellena el granero antes de que el cereal llegue a 0, las tropas comenzarán a morir de hambre,
a diferente velocidad según cómo de negativa sea la producción. Al fallecer de hambre una unidad se
ingresará una parte proporcional del cereal que costó crear esa unidad. Cuando la producción de cereal
alcance el valor de 0, las tropas dejarán de morir de hambre.




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Protección de principiantes
Hay una protección de principiantes al comenzar en el juego, lo que significa que nadie puede atacarte
en el periodo de tiempo que se indique en ese servidor, normalmente mediante un IGM del support.
Normalmente el periodo de protección tiene una duración de entre 1 y 14 días, dependiendo del tipo de
servidor y del tiempo que haya pasado entre el comienzo de ese mundo del juego y la activación de la
cuenta.

Puedes calcular el tiempo exacto hallando la raíz cuadrada del tiempo que lleva activo ese mundo hasta
el momento en que has registrado tu cuenta, siendo un tercio en caso de tratarse de un speed x3.

Si no te fijaste en la hora al activar la cuenta puedes tener como referencia el mensaje del support que
llega al comienzo del juego, si bien no tiene por qué coincidir exactamente con la activación, y por tanto
tampoco con el fin de la protección. Si quieres saber con exactitud el fin de la protección sólo podrás
hacerlo solicitando a otro jugador (que ya tenga tropas) que intente atacarte, así él será informado de
tu periodo de protección y podrá comunicártelo.




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Puntos de cultura
Los Puntos de Cultura (PC) limitan el número de aldeas que puedes fundar o conquistar. Los ganas al
construir y subir el grado de los edificios de tu aldea. Puedes consultar la cantidad de Puntos de Cultura
que tienes y cuántos generas por día en la Residencia o el Palacio. Las siguientes tablas muestran los
puntos de cultura que generan los diferentes tipos de edificios y cuántos Puntos de Cultura necesitas
para nuevas aldeas.


                                     Puntos de cultura
       Edificio                                          Grado
                       1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18                 19 20
       Leñador         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
       Barrera         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
    Mina de hierro     1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
   Granja de cereal    1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
       Serrería        1 1 2 2 2
      Ladrillar        1 1 2 2 2
      Fundición        1 1 2 2 2
       Molino          1 1 2 2 2
      Panadería        1 1 2 2 2
      Almacén          1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
       Granero         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
       Armería         2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53                64 77
       Herrería        2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53                64 77
   Plaza de torneos    1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
  Edificio principal   2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53                64 77
  Plaza de reuniones   1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
      Mercado          4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80              96 115
      Embajada         5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153
       Cuartel         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
       Establo         2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53                64 77
        Taller         4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80              96 115
      Academia         5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153
      Escondite        1 1 2 2 2 3 4 4 5 6
    Ayuntamiento       6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192
     Residencia        2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53                64 77
       Palacio         6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192
       Tesoro          7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192 230
 Oficina de comercio   4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80              96 115
    Cuartel grande     1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
    Establo grande     2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53                64 77
       Muralla         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
      Terraplén        1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
     Empalizada        1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
       Cantero         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38
     Cervecería        5 6 7 8 10 12 14 17 21 25
      Trampero         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27                    32 38


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Travian                                                                    Guía de Usuario

  Hogar del Héroe        1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27               32 38
  Almacén grande         1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27               32 38
   Granero grande        1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27               32 38
        Maravilla        0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0             0   0     0   0   0
Horse Drinking Trough 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80            96 115

Puntos de cultura
  Aldea             Travian 2[.5]    Travian 3        Travian Speed
    1                    0              0                    0
    2                   2000           2000                 500
    3                   8000           8000                 2600
    4                  18000          20000                 6700
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    6                  50000          65000                21600
    7                  72000          99000                32900
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   21                  800000        1572000               524000
   22                  882000        1759000               586300
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   24                 1058000        2168000               722700
   25                 1152000        2391000               797000
   26                 1250000        2627000               875500
   27                 1352000        2874000               958200
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                                       Página 127 de 179
Travian                                               Guía de Usuario

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Travian                                               Guía de Usuario

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   90     15842000   48721000              16240400
   91     16200000   49989000              16663100
   92     16562000   51276000              17092000
   93     16928000   52581000              17527100
   94     17298000   53905000              17968400
   95     17672000   55248000              18415900
   96     18050000   56609000              18869600
   97     18432000   57989000              19329600
   98     18818000   59387000              19795800
   99     19208000   60805000              20268400
   100    19602000   62242000              20747200
   101    20000000   63697000              21232400
   102    20402000   65172000              21723900
   103    20808000   66665000              22221800
   104    21218000   68178000              22726100
   105    21632000   69710000              23236800
   106    22050000   71262000              23753900
   107    22472000   72832000              24277400
   108    22898000   74422000              24807400
   109    23328000   76032000              25343900
   110    23762000   77661000              25886900
   111    24200000   79309000              26436400
   112    24642000   80977000              26992400
   113    25088000   82665000              27555000
   114    25538000   84372000              28124100
   115    25992000   86100000              28699900
   116    26450000   87847000              29282200
   117    26912000   89613000              29871200
   118    27378000   91400000              30466800
   119    27848000   93207000              31069000
   120    28322000   95034000              31677900
   121    28800000   96881000              32293500
   122    29282000   98748000              32915900
   123    29768000   100635000             33544900
   124    30258000   102542000             34180700
   125    30752000   104470000             34823200




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Razas
Travian está formado por tres razas diferentes entre las que podrás escoger: Romanos, Galos y
Germanos. Cada raza tiene sus propias características; con sus ventajas, sus desventajas y sus tropas.
Por eso es muy importante, antes de empezar a jugar, que escojas la raza que consideres más
adecuada.


Los Romanos
El imperio romano es un gran constructor; es capaz de crear
aldeas más rápidamente que el resto de razas. En sus primeros
pasos los romanos disponen de una muralla poderosa, pero sus
ataques son tardíos. Su infantería ofensiva es la élite de Travian,
 y sus defensas contra infantería son deseadas por cualquier general.

Por otro lado, su caballería, pese a ser la más potente, es menos
rentable y más costosa. Sus unidades anticaballería son menos
eficaces que las de otras razas. En general las unidades romanas
son lentas y caras en formación, pero de alta calidad.

Para aquellos jugadores que deseen comenzar más pacíficamente, jugar de manera equilibrada y
expandir sus primeras aldeas de manera rápida, los Romanos son la mejor elección.
Sus particularidades:

   •   Pueden construir materias primas y edificios simultáneamente.
   •   Su muralla ofrece el mayor bono de defensa, si bien es la más frágil ante los arietes y carneros
       enemigos.
   •   Sus comerciantes pueden transportar hasta 500 unidades de materias primeras (Velocidad: 16
       casillas por hora).
   •   Su infantería tiene el mejor ataque y la mejor defensa contra infantería.
   •   Las tropas romanas no destacan por su velocidad, su caballería no es muy destacable.
   •   La formación de sus tropas es cara y lenta.




Los Galos
Los Galos son la raza más completa de entre las que habitan en Travian.
Sus tropas están preparadas para resistir las acometidas de los enemigos
con efectividad, si bien su capacidad ofensiva no es demoledora.
Los galos son muy veloces, sus tropas están adiestradas para preparar
emboscadas y su caballería es la más veloz de todo Travian gracias a un
adiestramiento ejemplar en el arte de montar a caballo.

Esta raza tiene grandes posibilidades defensivas, sin embargo también es
posible el empleo de variadas tácticas agresivas. Esto da la posibilidad de
desarrollar una gran variedad de estrategias (defensivas u ofensivas,
basada en la infantería o en la caballería, agresiva o más pacífica, comerciante
o saqueador, fundador o conquistador), pero necesitarás experiencia o un rápido aprendizaje para poder
exprimir estas posibilidades al máximo. Aún así, sus cualidades defensivas la hacen una raza adecuada
para los que comienzan.
Sus particularidades:

   •   Sus tropas son las más rápidas del juego.
   •   Su empalizada ofrece un bonificador a la defensa intermedio, del mismo modo tiene una
       resistencia intermedia.
   •   Sus comerciantes pueden transportar 750 materias primas (velocidad: 24 casillas por hora).
   •   Su escondite ofrece el doble de protección que el del resto de razas, permitiendo evitar más
       fácilmente los saqueos.



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    •     Son los únicos que disponen del trampero, un edificio defensivo que facilita la defensa en sus
          comienzos.
    •     Sus unidades tienen características intermedias, no son ni las más caras ni las mejores, pero
          pueden producirse con cierta rapidez.
    •     Sus colonos son ligeramente más baratos.


Los Germanos
Las características de los germanos los convierten en la raza más agresiva.
Sus tropas son respetadas y temidas por todo Travian por su potencia y
fiereza en el combate. Son extremadamente agresivos y no dudan en
aplastar a sus enemigos bajo sus hachas en cuanto se les da un indicio
de debilidad.

Carecen de la disciplina militar de los Galos y de los Romanos, lo que
impide a los Germanos desplazarse a la velocidad de estos y defender
como ellos. Para aquellos jugadores que quieran comenzar a atacar
cuanto antes, o que consideren el ataque como la mejor defensa,
los Germanos pueden ser una buena elección.
Las particularidades:

    •     Bono para el saqueo: los escondites enemigos son menos efectivos, sólo protegen 2/3 partes
          de su capacidad total.
    •     Su terraplén otorga un bonus defensivo más bajo, sin embargo es el más resistente.
    •     Sus comerciantes pueden transportar 1000 unidades de recursos (velocidad: 12 casillas por
          hora).
    •     Sus tropas tienen un bajo coste de formación tanto en tiempo como en recursos.
    •     Su punto débil es la defensa, especialmente al comienzo del juego.




Los Natares

        Los Natares son una raza NPC que no puede ser manejada por ningún jugador.

El tiempo ha llegado.

Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final
de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas… parecía ser
todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta
era terminaría.

Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita grandeza y poder. Esta maravilla debería
unir a todos los habitantes de Travian.

Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se había perdido, llevado a la tumba por sus ya
desaparecidos antepasados. Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su
atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral, superviviente a muchas eras y
sangrientas batallas, puede poseer aún algunos de los planos de construcción necesarios para las
maravillas, pero una sensación extraña parece emanar de ellos…



La Leyenda de los Natares.

Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban
esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el
tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.




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Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo
acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo
quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.

Quien lea este informe, encontrará la descripción de una “Ciudad de Oro” con un templo situado en el
centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y
arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y
conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.



Los planes de los Natares.

Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin
embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir
Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian
consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes
alianzas o de los odiados Natares.




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Registro de cambios
15 de Septiembre de 2004

   •   7 días de protección de principiantes. En los primeros 7 días de juego no se pueden enviar
       tropas al jugador principiante (incluido en modo refuerzo)
   •   Nuevo cálculo de habitantes debido a los edificios.

16 de Septiembre de 2004

   •   Se puede expulsar jugadores de la alianza.

20 de Septiembre de 2004

   •   Los reportes de batalla y de acecho se pueden ver en la vista externa de la aldea en cuestión.
   •   Se pueden incluir los habitantes en el simulador de batallas.

24 de Septiembre de 2004

   •   El ratio máximo de comercio en el mercdo es 2:1

25 de Septiembre de 2004

   •   Terminado el foro interno de alianzas; Los foros externos pueden ser linkados.
   •   Los recursos ofrecidos en el mercado pueden ser robados
   •   Ofertas de mercado como "madera por madera" ya no son posibles.

30 de Septiembre de 2004

   •   Los reportes de acecho sólo se mostrarán al defensor en caso de que al menos una unidad de
       acecho del atacante muera.

1 de Octubre de 2004

   •   Nueva característica (Plus): Enlaces - con los enlaces puedes acceder directamente a algún
       edificio determinado o a una dirección externa.

02 de Octubre de 2004

   •   Las ofertas de mercado se pueden ordenar.
   •   Los movimientos de tropas se pueden cancelar en los 90 primeros segundos.

8 de Octubre de 2004

   •   Incluidos smilies y código basico BB (b,i,u) en el foro de alianza de Travian.

09 de Octubre de 2004

   •   Protección de principiantes de 14 días en lugar de 7.

13 de Octubre de 2004

   •   Pequeño cambio de diseño.
   •   Travian Plus deja de ser gratuito.




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15 de Octubre de 2004

   •   Nueva ventaja para los galos: El escondite almacena el doble.

30 de Octubre de 2004

   •   Vista general de todas las aldeas (sólo para Plus)

05 de Noviembre de 2004

   •   Alianzas: Se pueden cancelar las invitaciones.
   •   Alianzas: Pequeños cambios en el foro de alianza de Travian.
   •   Alianzas: Separación de Ataques y Noticias de alianza."

14 de Noviembre de 2004

   •   Nuevo tipo de tropa (Senador, Cacique, Cabecilla): con esta tropa se pueden conquistar aldeas
       enemigas.
   •   Colonos y grados de mejora son más caros.

26 de Noviembre de 2004

   •   Se pueden pedir contraseñas olvidadas.

27 de Noviembre de 2004

   •   Con un click se pueden marcar todos los mensajes o reportes listados (sólo para Plus)

05 de Diciembre de 2004

   •   Mercado: Se pueden ordenar las ofertas según sean 1:1 o no (sólo para Plus)

14 de Diciembre de 2004

   •   Mercado: Se pueden poner ofertas sólo para la alianza y con un máximo de horas de duración.

22 de Diciembre de 2004

   •   Protección de la aldea principal: Hasta que el jugador no tenga más de tres aldeas, la que tiene
       palacio no se puede conquistar.
   •   Catapultas: Aldeas con 0 habitantes pueden ser destruidas completamente (siempre y cuando
       no sea la última del jugador)

28 de Diciembre de 2004

   •   Incremento menor de la capacidad del almacén a partir del grado 7.

2 de Enero de 2005

   •   Nuevo edificio: "Master builder"
   •   Nuevo edificio: "Maravilla"
   •   Estadísticas gráficas (sólo para Plus)
   •   Nuevo edificio: "Almacén grande"

17 de Enero de 2005

   •   Máximo bonus de moral en batallas y conquistas disminuido de 50% a 33%




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12 de Marzo de 2005

   •   Comienzo de Travian II

19 de Marzo de 2005

   •   Palacio y Residencia necesitan Edificio Principal grado 5. El palacio, además, necesita Embajada
       grado 1.

24 de Marzo de 2005

   •   El símbolo de mensaje seguirá iluminado tras ver el mensaje pero no leerlo.
   •   Las mejoras de herrería y armería de las tropas con más de 1 unidad de consumo por hora son
       más baratas que antes.

02 de Abril de 2005

   •   Nuevo cálculo de puntos de cultura.

27 de Abril de 2005

   •   Nuevas instrucciones de edificios.

06 de Mayo de 2005

   •   Vista general central de las aldeas disponible de nuevo (sólo para Plus)

08 de Mayo de 2005

   •   Con el edificio principal a grado 10 se pueden derribar edificios propios.
   •   La caballería aumenta más con las mejoras.
   •   Nueva distribución de las imágenes de las aldeas.

15 de Mayo de 2005

   •   Mapa grande (sólo para Plus)
   •   Se muestra la diplomacia de las alianzas - coaliciones, PNAs y guerras - (sólo para Plus)
   •   Nuevos cambios de imagen de las aldeas en el mapa según población (0-99, 100-249, 250-499,
       500+)

23 de Mayo de 2005

   •   Nuevas imágenes para muralla y terraplén.

13 de Junio de 2005

   •   La empalizada gala es dos veces más resistente.

16 de Junio de 2005

   •   El palacio ofrece la posibilidad de expandirse a grado 15 también.
   •   Las tropas están directamente linkeadas a las instrucciones en el cuartel, establo, academia,
       herrería y armería

27 de Junio de 2005

   •   Las aldeas se pueden destruir completamente mientras no sean la última del jugador (0
       habitantes)



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09 de Julio de 2005

   •   Se pueden celebrar fiestas en el ayuntamiento. La fiesta grande ofrece bonus de lealtad cuando
       se defiende contra una conquista o cuando se realiza una.

10 de Agosto de 2005

   •   Nueva forma de pago por teléfono (PayByCall)

14 de Agosto de 2005

   •   Nuevo edificio: Oficina de comercio

29 de Noviembre de 2005

   •   Nuevo edificio: Plaza de torneos.
   •   Nuevo edificio: Cuartel grande.
   •   Nuevo edificio: Establo grande.

30 de Junio de 2006 (Inicio de Travian 3)

   •   Capital: Cada jugador puede poseer una aldea capital en la que las casillas de producción
       pueden subirse de manera infinita en teoría. La capital no se puede conquistar.
   •   Oasis: En el mapa hay leñadores, barreras, montañas y granjas de cereal que están habitadas
       por fieras bestias y que pueden ser atracadas.
   •   Héroes: Las tropas normales se pueden convertir en héroes. Los héroes tienen 5 atributos y
       ganan experiencia en los combates.
   •   Mejora de gráficos: Las casillas de producción tienen sus propios gráficos ahora.
   •   Trampero: Nuevo edificio defensivo para los galos. Puede atrapar tropas enemigas.
   •   Mapa más grande: El mapa es 2.5 veces más grande que antes. Esto ofrece más casillas para
       colonizar.
   •   Nueva fórmula de puntos de cultura: Los puntos de cultura necesarios para expandirse se
       incrementan a partir de la tercera aldea.
   •   Nuevo sistema de combate: Ejércitos grandes no tendrán tanta ventaja o superioridad.
   •   Defensa contra catapultas: Las catapultas harán menos daño a jugadores más pequeños.
   •   Zonas horarias: Zonas horarias y fechas se pueden ajustar a las propias.
   •   Filtro de reportes: Se puede elegir qué reportes de mercado se quieren recibir y cuáles no.
   •   Cantero: El cantero incrementa la resistencia de los edificios en la capital hasta un 200%
       máximo.
   •   Stonemason: The Stonemason increases the durability of buildings in the capital to 200% max.
   •   Habilitado UTF-8: Travian soporta cualquier carácter del mundo ahora.
   •   Mayor rapidez en el simulador de batallas: La tribu y el tipo de combate se pueden cambiar con
       sólo un click.
   •   Mejora de la ayuda del juego: Se puede acceder a las condiciones previas de los edificios y
       tropas más rápidamente.
   •   Cambios de representación: Los representantes no podrán enviar ataques normales nunca más.
   •   Nuevo menú: El menú de la izquierda ha sido reordenado y ampliado.

16 de Septiembre de 2006

   •   Se pueden abandonar los oasis
   •   Cambios en conquistas: Las aldeas conquistadas por un jugador más grande que el defensor
       pierden un nivel de cada edificio y casilla de producción. No se aplica para aldeas propias.

05 de Octubre de 2006

   •   La aldea capital se marca en la vista externa de la aldea y el perfil del jugador.




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17 de Octubre de 2006

   •   Los animales más fuertes dan más experiencia al héroe.
   •   Los costes de resurrección de los héroes son como máximo 240k. A partir de grado 60 los costes
       no se incrementan más.
   •   El héroe muere si pierde más de 90 puntos de vida en una sola batalla. Debido a este cambio,
       debes redistribuir 1/3 de los puntos de tu héroe.
   •   Las condiciones previas del cantero han sido bajadas a edificio principal grado 5 y palacio grado
       3.
   •   Todos los nuevos jugadores reciben un mensaje que explica qué deben hacer al principio para
       recibir recursos del sistema.




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Reglas del juego
Este sistema de reglas es una adición a los Términos y Condiciones Generales de Travian. Debes
familiarizarte con los Términos y Condiciones Generales para verificar qué se permite, y para consultarlo
especialmente en el caso de que una cuenta haya sido bloqueada por una violación de las reglas. ¡Es
especialmente importante el punto §7 de los Términos y Condiciones Generales!

   •   §1 Contraseña, inscripción y propiedad
           o   §1.1 Inscripción
               La dirección de E-mail usada para el registro de una cuenta debe estar bajo el control
               personal y exclusivo de la persona que realizó la inscripción de la cuenta. La persona
               dueña de la dirección de E-mail usada para inscribirse se considera el dueño de la
               cuenta, sin importar cualquier otro acuerdo personal o de alianza. El dueño de una
               cuenta es el único responsable de todas las acciones tomadas con dicha cuenta.
           o   §1.2 Contraseña
               El dueño de una cuenta no puede dar o compartir la contraseña de una cuenta a
               cualquier persona que juegue en el mismo mundo. Además, elegir la misma contraseña
               en el mismo mundo que otra persona es ilegal; esta acción se considera como
               multicuenta, según lo definido en estas reglas.

               Sin embargo, está permitido dar la contraseña de una cuenta a una persona o a
               personas que juegan en mundos distintos (o que no juegan en ninguno) para jugar una
               sola cuenta juntos.

               No hay compensación para los daños hechos por alguien que sabe la contraseña de una
               cuenta. El Equipo de Travian se reserva el derecho de negar características del servicio
               y/o de acusar a la cuenta en cuestión por compartir ilegalmente la contraseña. Además
               una cuenta que utiliza una contraseña insegura que puede ser obtenida o ser adivinada
               fácilmente no tiene derecho a ser compensada en caso de daño a la cuenta. En caso de
               dar tus datos a otros sitio web y mediante ellos un tercero se hace con tu cuenta, no
               somos responsables de los daños causados.

               La persona que recibe la contraseña está sujeta a las Reglas de Travian así como a los
               Términos y Condiciones Generales.
           o   §1.3 Dar una cuenta
               Para cambiar la dirección de email de tu cuenta o transferirla a otra persona que no
               juega en este servidor, vete al perfil de tu cuenta (/spieler.php?s=3) y rellena la
               información del nuevo email.
               Puedes seguir los pasos dados en este tutorial:
               http://forum.travian.net/showthread.php?t=46312
   •   §2 Representación y uso común del ordenador
           o   §2.1 Representación
               Cada jugador tiene el derecho de nombrar dos representantes que pueden administrar la
               cuenta durante la ausencia del dueño. Los representantes deben jugar la cuenta que
               están representando únicamente para el beneficio de la misma. No puedes utilizar esta
               función para intentar jugar 24 horas, 7 días a la semana.

               Representar permanentemente a un jugador que está ausente por más de 2 semanas no
               está permitido. Períodos más largos de dos semanas de ausencia se deben informar a
               "el juez" antes de la salida del dueño.

               No hay compensación para los daños hechos por un representante. Los dueños de una
               cuenta son completamente responsables de las acciones de cualquier representante con
               su cuenta. En caso de que los representantes de una cuenta no sigan estas reglas y los
               Términos y Condiciones Generales de Travian, el dueño de la cuenta y el representante
               pueden ser sancionados.

               El representante de una cuenta debe representarla usando la función de representación


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              del juego. El representante de una cuenta no puede entrar con la contraseña de la
              cuenta que está representando. (§1.2).
          o   §2.2 Uso compartido del mismo Ordenador
              Si hay dos o más jugadores que usan el mismo ordenador y juegan en el mismo mundo,
              todas las cuentas afectadas se deben enumerar en el perfil usando la función “Uso
              común del ordenador” de Travian. El abuso de esta función es castigable.

              Los jugadores que usan el mismo ordenador y desean tener acceso a la cuenta de cada
              uno deben utilizar la función de representante. Leer el punto §3.2 para los detalles sobre
              las limitaciones para las transferencias de recursos.
   •   §3 Transferencia de recursos
       Cada cuenta tiene que ser jugada para su propio beneficio y no se puede utilizar solamente para
       beneficio de otra cuenta. Ser chantajeado para enviar recursos que excedan la producción de
       una hora por día, como se describe más abajo, no se considera un beneficio para la cuenta.
          o   §3.1 General
              En cualquier período de 24 horas, las transferencias unilaterales con otro jugador
              específico pueden ser solamente iguales a una hora de producción de recursos,
              incluyendo transacciones del mercado y no puede ser una acción repetitiva. Los jueces
              podrán decidir si se esta abusando con los envíos, hacerlo, por ejemplo, mas de 3 días
              seguidos podría llevar a sanción. Una hora de producción de recursos es la suma total de
              la producción de recursos de todas las aldeas sin restar el consumo de las tropas. Si tu
              producción es de 1000 de cada recurso, puedes enviar hasta un máximo de
              exactamente 1000 de cada recurso. No vale cualquier otra combinación que supere ese
              límite, como enviar 2000 de un recurso y 2000 de otro o enviar 4000 de un solo recurso.

              La cantidad ya mencionada de recursos se debe repartir en los casos de transferencias
              unilateral múltiples regulares con jugadores específicos. El tamaño de las cuentas
              afectadas no importa.

              Si tus tropas están reforzando la aldea de otro jugador, se te permite enviar suficiente
              cereal a ese jugador para alimentar tus tropas. La cantidad suficiente y permisible de
              cereal es lo necesario como para mantener a tus tropas vivas por 24 horas (si están
              menos de 24 horas entonces el tiempo que estén consumiendo cereal como refuerzo)
              cada día.
          o   §3.2 Representación y común del ordenador
              No puedes hacer transferencias unilaterales de recursos a otro jugador inscrito como
              “Uso común del ordenador” o en caso de representación, no importa si la cuenta es
              representante o representada.

              Los recursos solamente se pueden negociar en un cociente de 1:1 y la transferencia de
              recursos tiene que acabar en un plazo de 48 horas.

              En caso de una transferencia unilateral, debes esperar 48 horas después de que la
              última transferencia unilateral se ha entregado con éxito antes de utilizar la función de
              representante o 'uso común del ordenador' con quien has realizado dicha transferencia.
              Además, debes esperar 48 horas antes de hacer transferencias unilaterales después de
              cancelar el estado de representante o 'Uso común del ordenador'.
          o   §3.3 Maravilla
              La única excepción a las reglas ya mencionadas se aplica a los constructores de las
              maravillas que realmente participan en la carrera para llegar al nivel 100 de la misma.
              Ni los constructores ni quienes envían están limitados en sus transferencias por los
              límites anteriores. Solo a la aldea donde esta siendo construida la maravilla, y
              únicamente con el propósito de mantener las defensas que allí se encuentran.
   •   §4 Fuego amigo
       No puedes permitir voluntariamente que otros jugadores ataquen o conquisten una aldea si esto
       no beneficia claramente a la cuenta que es atacada o conquistada. Esto incluye aldeas que
       posees o que estás representando. Ser chantajeado para permitir que ataquen o conquisten una
       aldea no está permitido. Todos los participantes en los ataques pueden ser castigados.

       Los recursos que se han puesto en una aldea solamente con el fin de ser robados son
       considerados igual que los recursos que se han enviado vía el mercado (§3). Esto no se aplica a


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       las aldeas que son propiedad de la cuenta que ataca.

       Atacar cuentas que estén conectadas con tu propia cuenta vía la función de representante o 'Uso
       común del ordenador' no está permitido cuando no hay una ventaja obvia para la cuenta
       atacada. Esto también aplica para cuentas en la misma alianza o en alianzas coaliadas.
          o   §4.1 Conquistando aldeas
              No se permite...
                      conquistar una aldea que pertenece a una cuenta de la cual eres o has sido
                      representante, a menos que hayan pasado dos semanas desde que se canceló la
                      opción de representación.
                      conquistar una aldea que pertenece a una cuenta que te ha representado, a
                      menos que hayan pasado dos semanas desde que se canceló la opción de
                      representación.
                      conquistar una aldea que pertenece a un jugador establecido como ‘Uso común
                      del ordenador’, a menos que hayan pasado dos semanas desde que se canceló el
                      uso del mismo PC.
                      conquistar una aldea que haya sido parte de tu alianza, o alianzas aliadas, a
                      menos que hayan pasado dos días desde que la cuenta dejó la alianza.
                      conquistar una aldea que está en tu alianza o que está en una alianza aliada a la
                      tuya.
                      El juez puede determinar que existe fuego amigo entre cuentas que no están
                      conectadas mediante una coalición entre sus embajadas, si ha existido una clara
                      cooperación entre ambas alianzas/cuentas.

              Los oasis están excluidos de esta regla.

   •   §5 Errores del programa
       Los errores del programa (también llamados bugs) deben ser reportados a un administrador de
       forma inmediata y no deben ser usados para beneficio propio. Aprovecharse de un bug es
       motivo de sanción.
   •   §5.1 Uso de programas
       No se permite el uso de programas como scripts y bots. Sólo se permite jugar a Travian a través
       de un navegador de Internet sin extensiones automatizadas.
   •   §6 Transacciones con dinero
       La venta de cuentas de Travian está terminantemente prohibido.

       Cualquier venta o compra que involucre dinero verdadero con respecto de las cuentas, unidades,
       aldeas, recursos, o a cualquier otro aspecto de Travian NO está permitida. Además, no puedes
       aceptar u ofrecer dinero verdadero para realizar acciones en el juego.
   •   §7 Simpatiquetas- Comportamiento
       Debe comunicarse con otros en un tono cortés, y de forma educada. Los jueces y el
       Administrador pueden cambiar perfiles y nombres inadecuados de aldeas sin advertencia previa.
          a. El siguiente comportamiento es penalizable y aplicable a toda descripción, nombre de
             cuenta, alianza, nombres de aldeas y los mensajes:
             Participación en lenguaje abusivo, difamatorio, sexista, racista o soez; Denigrar
             cualquier religión, raza, nación, género, edad u orientación sexual; Amenazas a
             personas con acciones en la vida real.

              Escribir o transmitir cualquier material no conveniente para menores de edad o violando
              cualquier ley aplicable o regulación local, provincial, nacional o internacional, incluyendo
              imágenes, material o enlaces a contenido sexual explícitos, ilegales, indecentes u
              obscenos.

              Chantajear a jugadores de forma que se viole cualquiera de las reglas o términos y
              condiciones generales de Travian.

              Exhibir reportes de batalla en público sin el consentimiento de ambos jugadores en
              cuestión.



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           b. La descripción de los perfiles tiene que estar libre de contenido que interrumpa la
              disposición original de Travian y tiene que estar en castellano para que se pueda
              entender por el resto de jugadores y administradores, además de cumplir con todo lo
              expuesto en estas reglas.
           c. El suplantamiento o hacerse pasar por parte de la administración de Travian (incluyendo,
              pero no limitándose a: administradores, jueces, mediadores, ayuda -o Support- o
              moderadores) es ilegal de cualquier manera.
           d. No se permite publicidad de cualquier clase que no haya sido permitida por el equipo de
              Travian. Hacer publicidad por cualquier medio en nuestros servidores o foros puede ser
              sancionado.
   •   §8 Penalizaciones
       Si hay una ofensa contra estas reglas de juego, el juez y, en caso de necesidad, los
       administradores bloquearán la(s) cuenta(s) en cuestión y decidirán sobre una sanción
       apropiado.

       Los castigos posibles incluyen, pero no se limitan a lo siguiente:
           o borrado completo o borrado parcial de habitantes (niveles de edificios y niveles de
               recursos),
           o borrado de aldeas,
           o vaciado de almacenes y graneros,
           o borrado total de tropas,
           o ser sacado de la alianza,
           o borrado de la cuenta o quitar permanentemente acceso a las cuentas del juego.
           o   §8.1 Restitución
               Los recursos, edificios, aldeas o tropas perdidas durante el tiempo de suspensión no
               serán reemplazados por el equipo de Travian.
           o   §8.2 Monedas de oro
                  a. Ningún jugador tiene el derecho de demandar el pago o la restitución de
                     monedas de oro perdidas debido a la suspensión ni la restitución de mejoras
                     generadas de las mismas.
                  b. No hay trato especial para los usuarios de monedas de oro con respecto a las
                     reglas del juego, ni en el tiempo necesario a tratar el caso, ni en la sanción.
           o   §8.3 Apelación
               Los jugadores pueden hablar con el juez que les sancionó vía IGM o, en última instancia
               y en ocasiones excepcionales, agotada la vía con el juez, con el administrador vía E-
               mail. Los bloqueos, las sanciones o las pérdidas no pueden ser discutidas en público (por
               ejemplo en el foro o en el canal de IRC). Las apelaciones se deben escribir en
               castellano.

               No se bloquean cuentas de modo preventivo. Cuando se recibe una acusación sobre una
               cuenta, se investiga y sólo se bloquea en caso de comprobar que existe algún tipo de
               infracción en ella.

               Además, el equipo de Travian no proporcionará información sobre cuentas investigadas
               a otras personas con excepción del dueño de la cuenta.
           o   §8.4 Regulación especial
               En los mundos de Travian los multicuentas obvios pueden ser borrados sin discusión o
               bloqueo. Las transferencias ilegales de recursos (§3) pueden ser castigadas del mismo
               modo.

   •   §9 Conexiones ilegales
       Acceder a una cuenta de forma ilegal podrá ocasionar la expulsión directa del juego. Es
       responsabilidad de cada jugador no dar la contraseña a otras personas, el equipo de Travian
       nunca le pedirá la contraseña de su cuenta. En el caso de que se reciba un mensaje de un
       miembro o supuesto miembro del equipo de Travian pidiendo la contraseña, se debe informar al
       juez o al administrador.
   •   §10 Instigación y colaboración
       Incitar, manipular, alentar, asistir o conspirar con otros para violar cualquiera de las reglas de
       Travian no está permitido y será sancionado del mismo modo que la infracción en sí.




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   •   §11 Borrados
       Las fichas de juego en proceso de borrado están sujetas a todas y cada una de las reglas
       expuestas anteriormente.
   •   §12 Cambio de las reglas
       El equipo de Travian se reserva el derecho de modificar las reglas según considere oportuno,
       notificando los cambios a los jugadores.




La Administración podrá usar el foro http://forum.travian.net/index.php para aclarar, incrementar, o
modificar estas normas.




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Travian Plus y Oro
              Características de Travian Plus


            Lazo de espera para construcciones
                                   El lazo de espera te permite dar
                                   órdenes a tus constructores para
                                   edificar o extender un segundo
                                   edificio. 60 segundos después de
                                   completar su tarea inicial, llevaran a
                                   cabo el segundo trabajo.


                Pre-calculación de recursos
                                   Si no tienes suficientes recursos para
                                   edificar o extender un edificio, se te
                                   dirá el día y hora exacta cuando
                                   tendrás suficientes recursos.


                       Mayor mapa
                                   Puedes tener un mapa mayor para
                                   tener una mejor visión de tus
                                   alrededores. En lugar de las normales
                                   7x7 casillas, podrás ver 13x13 casillas.
                                   Aquellas alianzas que son aliadas o
                                   tienen pactos de no agresión (PNA)
                                   contigo serán mostradas en diferentes
                                   colores en el mapa.


          Función de archivar informes y mensajes
                                   Los Mensajes e informes importantes
                                   pueden ser archivados para poder
                                   encontrarlos y conservarlos más
                                   fácilmente. También puedes elegir
                                   varios mensajes o informes y
                                   archivarlos o borrarlos a la vez.


          Función de ordenar informes y mensajes
                                   Haciendo clic en "enviado" en el título
                                   de la tabla puede invertir la
                                   clasificación de informes y de
                                   mensajes. Si usted recibe muchos
                                   mensajes al día y necesita leer alguno
                                   más viejo puede hacer eso
                                   rápidamente con esta función. Puede
                                   también ser utilizada en los archivos.


           Función de clasificar para el mercado
                                   Para usar el mercado más eficazmente,
                                   puedes filtrar las ofertas por materias
                                   primas. Adicionalmente puede filtrar
                                   para ver sólo ofertas de 1:1.




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                            Auto-completar
                                          Usando Auto-completar puedes
                                          fácilmente "escribir" el nombre de una
                                          aldea usando pocos caracteres.
                                          Dependiendo de tus preferencias
                                          puedes usar esta función en cualquier
                                          combinación de tus aldeas, aldeas de
                                          miembros aliados o aldeas de tus
                                          alrededores.


                           Filtro de Informes
                                          Gracias al filtro de informes, informes
                                          no deseados de transacciones del
                                          mercado son un problema del pasado.
                                          Dependiendo de tus preferencias
                                          personales puedes fácilmente eliminar
                                          informes concernientes a intercambios
                                          con otras aldeas o entre tus propias
                                          aldeas.


                    Simulador de combate ampliado



                                          Puedes incluir el nivel de tus tropas o
                                          las de tus enemigos tanto en ataque
                                          como en defensa que son
                                          incrementadas en la armería y herrería.
                                          Adicionalmente, puedes también
                                          añadir el nivel del palacio,
                                          muralla/empalizada/terraplén y
                                          población de las cuentas afectadas.




          Hipervínculos directos que puedes definir libremente
                                          Gracias a estos hipervínculos, puedes
                                          llegar directamente a cualquier página
                                          que quieres con un solo clic.
                                          Simplemente crea hipervínculos a
                                          cualquier destino que quieras y llega
                                          directamente a la pagina de tu alianza,
                                          a tus barracas o a las tentadoras ofertas
                                          1:1 en el mercado.


                          Estadísticas gráficas

                                          Estas estadísticas te muestran el
                                          desarrollo cronológico de tu cuenta,
                                          por ejemplo el ranking, la fuerza de tu
                                          ejército o el desarrollo de tu población.




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             Vista general de la cuenta


                                Cualquiera que gobierna sobre varias
                                aldeas puede fácilmente perder algo
                                que esta aconteciendo en su dominio:
                                ¿Donde están esas tropas que entrené?
                                ¿Están todos mis constructores en la
                                labor o tengo algunos vagueando?
                                ¿Pierdo recursos por que mis
                                almacenes no son suficientemente
                                grandes? Simplemente mira tu vista
                                general de la cuenta y puedes ver todas
                                tus aldeas en un vistazo.




                   Bloc de Notas


                                No siempre tienes papel y lápiz a
                                mano. Para asegurarte de no olvidar
                                cosas importantes o si sólo quieres
                                apuntar algo, usa el bloc de notas.




          Características de Travian Gold


          Bono de producción de madera



           Empleando oro en esta opción incrementarás toda la
           producción de madera en todas tus aldeas un 25%.

           El bono no será añadido a un solo campo de materias
           primas, sino a la producción total.




           Bono de producción de barro



           Empleando oro en esta opción incrementarás toda la
           producción de barro en todas tus aldeas un 25%.

           El bono no será añadido a un solo campo de materias
           primas, sino a la producción total.




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                            Bono de producción de hierro



                            Empleando oro en esta opción incrementarás toda la
                            producción de hierro en todas tus aldeas un 25%.

                            El bono no será añadido a un solo campo de materias
                            primas, sino a la producción total.




                            Bono de producción de cereal



                            Empleando oro en esta opción incrementarás toda la
                            producción de cereal en todas tus aldeas un 25%.

                            El bono no será añadido a un solo campo de materias
                            primas, sino a la producción total.




                                   Bono de ataque




                            Incrementa el valor de ataque de tus tropas en un 10%.




                                  Bono de defensa




                            Incrementa el valor de defensa de tus tropas en un 10%
                            incluso si las envías a defender otras aldeas fuera de tu
                            reino.




          Completar órdenes de construcción e investigación inmediatamente.


                            En la aldea en la que nos encontramos; todas las órdenes de
                            construcción, investigaciones en la academia, armería y
                            herrería, serán completadas inmediatamente.

                            Sin embargo esto no afecta a Palacio, Residencia y aldeas de
                            Maravilla.




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                 Comercio NPC




          Mediante el comercio NPC se intercambiará cualquier
          cantidad deseada de recursos en una aldea por cualquier otro
          recurso en relación de 1:1.




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Preferencias
Travian te ofrece la posibilidad de personalizar la configuración de tu Ficha de juego. Por ejemplo, con
nuevos paquetes gráficos, nombrando representantes o cambiar el Perfil de la Ficha de juego que ven
los otros jugadores.




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Perfil del jugador
Para cambiar tu perfil haz clic en "Perfil" y luego en el "Perfil" de "Perfil jugador". Ten en cuenta que los
formatos de escritura tales como html o bb-code no funcionan aquí.




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Preferencias de la cuenta
Para cambiar la configuración de la cuenta haz clic en "Perfil", y después en "Ficha de juego".


Cambiar contraseña
Aquí puedes cambiar la contraseña de la cuenta. Para obtener una contraseña segura que no se pueda
adivinar fácilmente debes usar el generador de contraseñas.


Representación ficha de juego
La Representación permite a los jugadores nombrar dos representantes que pueden mantener la cuenta
en caso de ausencia (¡Mira las reglas!). Los representantes los activas cubriendo la casilla "Nombre del
representante:" en la "Ficha de juego". Un Representante puede acceder a tu cuenta con el nombre de
tu cuenta y su contraseña, y puede hacer las siguientes cosas:

    •   Leer los mensajes (IGMs) e informes.
    •   Escribir IGMs en/con el nombre de la cuenta representada.
    •   Ver Vista general, los ataques, noticias y el foro en la embajada.
    •   Construir e investigar lo que se necesite en la cuenta.
    •   Controlar las tropas, excepto ataques normales.

El Representante NO puede:

    •   Cambiar el perfil de jugador y la configuración de la cuenta.
    •   Acceder a las Opciones que tiene el jugador en la alianza (como Invitar a un jugador a la
        alianza, Diplomacia de Alianza, etc...).
    •   Usar el ataque en modo "normal".


Uso común del ordenador
Si juegas a Travian en el mismo ordenador que otro jugador ambos tendréis que marcar el "Uso común
del ordenador" en vuestras "Fichas de Juego". P.E. Familiares que jueguen desde el mismo
ordenador. ¡Aviso: Las cuentas con "Uso común del ordenador" sólo podrán hacer transacciones
comerciales en una relación de 1:1!


Borrar ficha de juego
Aquí puedes borrar tu ficha de juego. Después de dar la orden de borrar la ficha de juego, pasarán tres
días hasta que la ficha de juego sea borrada definitivamente. Dentro de las primeras 24 horas tienes la
posibilidad de cancelar la orden de borrado. Después ya no es posible.




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Preferencias del plus
Al hacer clic en "Perfil", y después en "Opciones" accedes a las opciones del Plus.


Hipervínculos directos
Con los Hipervínculos directos puedes añadir enlaces a cualquier sitio que desees en la parte derecha de
la página, debajo de tus aldeas y, por lo tanto, acelerar la navegación. Introduce un nombre para el
enlace y, a continuación, la URL.


                       Ejemplos para hipervínculos directos
            Nombre enlace                            Enlace objetivo
Cuartel                                build.php?gid=19
Mercado                                build.php?gid=17
Plaza de reuniones                     build.php?gid=16
bloc de notas                          nachrichten.php?t=4*

Añadiendo * al final de la URL abrirás el enlace en una nueva ventana/pestaña.


Auto-completar
Con el Auto-completar puedes escribir, incluso los nombres de aldeas más largos, rápida y fácilmente.
Simplemente elige dónde debe Travian tener en cuenta esta opción y el nombre se autocompletará
después de teclear las primeras letras (¡En este caso es sensible a la mayúsculas!).


Filtro Informes
Con este filtro puedes decidir que informes no quieres ver.


Zona horaria
Aquí puedes ajustar tu zona horaria y el formato en el que quieres ver las fechas (U.S. o estándar).




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Renombrar aldeas
Para cambiar el nombre que tiene una aldea, elige la aldea en el lado derecho, haz clic en "Perfil" y
luego en el "Perfil" de "Perfil jugador". Ahí te permite cambiar el nombre de la aldea, para ello debes
seleccionar y rellenar la casilla de "Nombre aldea:".




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Diccionario
Aquí puedes ver las abreviaturas más usadas.

Por favor, ten en cuenta que cada jugador puede tener una versión muy distinta de una abreviatura
mostrada aquí.




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Edificios
     Abreviaturas                      Definición
           Aca                          Academia
      EP o Ppal.                    Edificio Principal
           OC                     Oficina de Comercio
          Muralla            Terraplén / muralla / empalizada
          Merc.                         Mercado
           Mol.                          Molino
           Pal.                          Palacio
           Resi                        Residencia
      WW o MV                           Maravilla




Equipo de Travian
  Abreviaturas                      Definición
     Admin                         Administrador
      Mod                           Moderador
    Mh/MH                      Multihunter - El Juez
     S-Mod                       Super-Moderador
   Supporters       responden los mensajes enviados a "Support".




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Foro/Chat
 Abbreviations                                   Definition
      1337                                    leet/l33t (=Elite)
      afaik                                   as far as I know
      afair                                 as far as I remember
       afk                                  away from keyboard
      aka                                      also known as
      asap                                   as soon as possible
     b2t/btt                                    back to topic
    banning                   to deny access for someone for a certain period
   b00n/boon                                        noob
      btw                                        by the way
     cu/cya                                     See you later
       dc                                        disconnect
                   the act of posting messages that are deliberately hostile and insulting,
  flame/flaming
                     usually in the social context of a discussion board on the Internet
       gl                                        good luck
      gn8                                        good night
     gz/grz                                   Congratulations
     hf/hfgl                         have fun / have fun and good luck
  IMHO/IMO                            in my (humble/honest) opinion
       ign                                   ingame-nick/name
      IRC                                   Internet Relay Chat
      kick                           to throw someone from a channel
      Loot                                    Stolen resources
                   the conventions of politeness recognized on Usenet, in mailing lists,
   Netiquette
                     and on other electronic forums such as internet message boards
noob/newb/newbie                         beginner (often negative)
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       thx                                         thanks
       wb                                      welcome back!
      wtf                                      what the fuck?
       yw                                     you're welcome!




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Travian                                                                           Guía de Usuario


Juego
Abreviaturas                                Definición
    24/7                        24 horas al día / 7 días a la semana
    Ally                                      Alianza
  Vaquita               Mantener a un jugador pequeño atacándolo mucho.
    Bug                                  Fallo en el juego
  Limpieza              Destruir las tropas en defensa antes de la conquista.
    Def                                      Defensas
   Habis                               Habitantes/Población
    Exp                                     Experiencia
   Fake                  Engañar al enemigo atacando con 1 sola unidad.
  Granjear                 Robar recursos de un jugador sin resistencia.
   IGM                                 Mensaje en el juego.
   coords                                  Coordenadas.
    PC                                  Puntos de Cultura.
    Lag                        Retraso en la respuesta del servidor.
    Lvl                                        Grado
   Multi       Jugador con más de una cuenta en un mismo servidor. (está prohibido)
   PNA                                 Pacto de No Agresión
    Off                                  Tropas ofensivas
    Def                                  Tropas defensivas
    Plus                             Opciones de Travian-Plus
  Pushing            Enviar recursos a otro jugador incumpliendo las normas.
    Rec                                      Recursos
                Controlar la cuenta de otro jugador, por ejemplo en caso de viaje o
Representar
                        vacaciones (usando la opción de Representación)




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Tropas
     Abreviatura                                 Significado
          Legio                                  Legionario
          Preto                                  Pretoriano
          Legati                               Equites Legati
      Imperatori                             Equites Imperatoris
        Caesari                               Equites Caesaris
   Carnero / Ariete     Carnero (romano), Carnero de madera (galo), Ariete (germano)
                           Catapulta de fuego (romano), Catapulta de guerra (galo),
           Cata
                                            Catapulta (germano)
  Descu / Descubridor                              Colono
  Senador / Cacique /      Senador (romano), Cacique (galo), Cabecilla (germano)
      Cabecilla                               indistintamente
           Fala                                    Falange
          Espada                             Luchador de espada
        Batidor                    Equites Legati (romano), Batidor (galo)
          Rayo                                Rayo de Teutates
          Druida                                Jinete Druida
     Eduo / Haedu                                Jinete Eduo
          Porra                              Luchador de Porra
          Lanza                                   Lancero
          Hacha                              Luchador de Hacha
           Pala                                    Paladín
          Teutón                                Jinete Teutón




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                             Costes de formación y atributos


 Valor de      Valor de         Valor de     madera     barro   hierro   cereal   Consumo de
  ataque    Defensa Contra      defensa                                             cereal
              infantería         Contra
                               caballería




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Secciones del FAQ
   •   1.   Manejo del juego.
   •   2.   Construcción de edificios y casillas de producción.
   •   3.   Creación y mejora de tropas.
   •   4.   Héroes y oasis.
   •   5.   Fundaciones y conquistas.
   •   6.   Alianzas y pactos.
   •   7.   Ataque y defensa. Estrategias.
   •   8.   Objetivo final: Natares, planos y maravilla.
   •   9.   Consideraciones a la hora de formular preguntas.




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1. Manejo del juego
¿Qué tengo que hacer? ¿hay alguna guía o tutorial para principiantes?
Para empezar a familiarizarte con el juego puedes echar un vistazo a este pequeño tutorial del FAQ oficial de
Travian.

Una vez tengas claros los conceptos básicos del juego, podrás encontrar en esta guía una orientación sobre
cómo puedes empezar a desarrollar tu aldea. Si bien la guía detalla la forma de comenzar con romanos, es
muy útil para cualquiera que comience en Travian (aunque sea galo o germano), ya que te ayudará a
entender la forma de jugar y las opciones que ofrece el juego, aunque no tienes por qué seguirla paso a paso.

Además, aquí y aquí tienes varias directrices tanto para evitar que otros jugadores te ataquen como para
sobrevivir a sus ataques, que pueden serte de utilidad dentro de unos días (finalizando el periodo de
protección inicial).

¿Qué es un IGM? ¿Y un PM/MP?
Ambos términos se refieren a mensajes, pero en distintos ámbitos.

Un IGM (Internal Game Message) es un mensaje que se puede enviar desde el juego a cualquier otro jugador.
Para ello basta con poner el nick (nombre en el juego) en el remitente (Recipient).

Un PM/MP (Personal Message / Mensaje Personal) es un mensaje enviado desde una cuenta de usuario del
foro a otra cuenta del foro.

¿Cómo sé en qué cuadrante estoy?
Se trata de un sistema de coordenadas cartesianas, con eje de abscisas y eje de ordenadas.

Puedes situarte fácilmente gracias a este pequeño gráfico:




Las coordenadas tienen esta forma: (X|Y)

Por lo tanto, si tus coordenadas son, por ejemplo, (-50|200) estarías en el (-,+), es decir, en el Noroeste
(NO).




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¿Qué forma tiene el mapa de Travian?
La forma es la de un toro (matemático, no el animal, se entiende). Aquí una representación gráfica:




¿A qué se refieren cuando a un jugador lo denominan "vaca"?
Normalmente se denota con este término a aquellos jugadores que proporcionan grandes cantidades de
materias a sus vecinos por su carencia de tropas y/o escondites para defenderlas ante los saqueos de estos. Si
te están granjeando (es decir, si eres una "vaca"), te recomendamos encarecidamente la lectura de este
artículo del FAQ oficial.

¿Cuál es la diferencia entre un servidor speed y un servidor normal?
-   La producción es el triple de lo normal.
-   Los edificios y las casillas de producción se construyen tres veces más rápido.
-   La investigación, formación y mejora de tropas se realiza tres veces más rápido.
-   Los comerciantes cargan el triple de materias primas y su velocidad es tres veces mayor.
-   Los puntos de cultura necesarios para fundar aldeas son 1/3 de lo normal.
-   La velocidad de movimiento de las tropas es el doble de lo normal.

¿Cuál es la diferencia entre un servidor classic y un servidor normal?
- La fórmula de los puntos de cultura es la misma que en la v2 (se necesitan menos puntos de cultura que en
la v3).
- No existen héroes ni trampas (evidentemente, tampoco hogar del héroe ni trampero).
- Las casillas de producción en la aldea capital se pueden ampliar sólo hasta grado 12.
- No hay oasis.
- No hay cantero.




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2. Construcción de edificios y
casillas de producción.
¿Donde se construye la plaza de reuniones?




¿Por qué baja mi producción de cereal?
Cada vez que creas tropas o subes el nivel de algún edificio o casilla de producción, aumentas el consumo de
cereal en tu aldea y por eso baja la producción neta de cereal.

Algunos grados de algunos edificios no consumen cereal, como son la muralla, las granjas de cereal o el
escondite hasta grado 5 inclusive.

Existe una explicación más detallada que puede resultar interesante leer.

¿Qué son aldeas 9c y 15c?
Son aldeas que tienen 9 o 15 casillas de producción de cereal.

Siempre tienen la misma configuración del resto de materias primas (las 9c tienen 3 casillas de cada una de
las otras materias y las 15c tienen 1 de cada).

Su apariencia es esta:




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Este tipo de aldeas son muy preciadas entre los jugadores de Travian debido a la importancia que tiene el
cereal, pues es el recurso necesario para mantener a las tropas.



¿Hay algún truco para ahorrar tiempo y/o materias?
Es mejor subir equitativamente la producción de madera, hierro y barro, el cereal lo ideal es que por lo menos
sea un 50% de la producción de barro. Cuando se tenga cereal a nivel 5 es una buena opción construir el
molino. Es mejor a partir del nivel 8 subir sólo una casilla de cada a nivel 10 y después construir la serrería,
ladrillar, fundición o panadería.

Por supuesto, debes tener en cuenta tu producción y tus recursos almacenados a la hora de tomar una
decisión sobre qué tipo de materia quieres subir. No existe una fórmula exacta, guiada paso a paso, para
obtener la producción óptima al principio.



¿Cómo puedo destruir mis edificios?
Tienes tres opciones fundamentalmente.

La primera es que con el edificio principal a partir de grado 10, puedes ir bajando niveles a los edificios que
tengas.

Otra opción es mandando catapultas desde otra de tus aldeas (si es que tienes) apuntando a los edificios que
quieras derribar. Algunos edificios es imposible apuntarles con catapultas, como son el escondite, el trampero
o el cantero.

La última opción es que algún vecino o algún aliado cercano te mande catapultas. Para no incurrir en la regla
del pushing, los ataques deben ser estrictamente los necesarios para que tu aldea obtenga el beneficio que tú
quieres y deben devolverte las materias robadas en ellos.



¿Qué edificios se pueden destruir conservando sus mejoras?
La Academia una vez que se hayan explorado las tropas que necesites en esa aldea. La Herrería y la Armería
una vez has mejorado al nivel deseado todos los tipos de tropa que querías en esa aldea. La Embajada
también se puede derruir una vez ingresado en una alianza, teniendo que construirla de nuevo en caso de salir
de la alianza y querer entrar de nuevo.



Tengo todos los solares ocupados con edificios, ¿cúales conviene
derribar?
A parte de los ya mencionados en la pregunta anterior, una vez avanzado el juego y cuando tengas un ejército
aceptable puedes derribar los escondites y el trampero galo (si lo eres).

También puedes prescindir de la fundición, ladrillar y serrería cuando tengas niveles de producción aceptables
y necesites la mayor cantidad de cereal posible, pero perderás el incremento de producción que proporcionan.

Un aspecto importante del juego y que debes tener en cuenta es la especialización de aldeas. Si cada aldea



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tiene un objetivo o función, no necesitarás tener todos los edificios en ella, y será más fácil aprovechar los
huecos disponibles para construir.

Diferencias entre Residencia y Palacio.
Ambos son edificios que crean unidades de fundación o conquista de nuevas aldeas.

La Residencia es más barata y rápida de construir, pero sólo permite 2 fundaciones o conquistas, a grado 10 y
grado 20.

El Palacio es más caro y lento, pero permite 3 fundaciones o conquistas (grado 10, 15 y 20), además la aldea
con Palacio se puede convertir en Capital.

Si derribo o me destruyen la Residencia/Palacio, ¿desaparecen las
aldeas que he fundado/conquistado desde esa aldea?
No, las aldeas desaparecen al borrar la ficha o cuando te la destruyen con catapultas totalmente.

También las pierdes si te la conquista otro jugador, aunque en este caso no desaparecen, sino que dejan de
formar parte de tu ficha de juego para formar parte de la de otro jugador.



Si pierdo algún nivel de Palacio /Residencia puedo volver a
fundar/conquistar cuando lo suba al nivel que lo tenía antes?
Si tienes un Palacio a grado 10 y fundas/conquistas una aldea, de nada servirá bajar un nivel el Palacio para
volver a subirlo, puesto que el slot ya estará ocupado. Tendrás que subirlo a grado 15 para poder
fundar/conquistar de nuevo (nivel 20 en caso de residencia). Lo mismo ocurre en el caso de que te destruyan
algún nivel de tu Palacio/Residencia.

¿Dónde y para qué se construye el Cantero?
El cantero es un edificio que aporta una mayor estabilidad a los edificios de la aldea donde se construye,
haciendo que se necesite un mayor número de catapultas para derribarlos.

Sólo puede construirse en una aldea con palacio y que, además, sea capital.

¿Hasta qué nivel se pueden subir las materias y edificios?
Teóricamente en la Aldea Capital las minas y granjas hasta nivel 20, en la práctica no es posible por el número
de almacenes y graneros necesarios. Teniendo en cuenta estos datos, el máximo nivel de granjas y barreras
será el 19, y de leñadores y minas de hierro el 18.

En el resto de aldeas hasta nivel 10.

En la versión 2.5 en la Aldea Capital las minas y granjas se pueden ampliar hasta nivel 12 como máximo.

Los edificios hasta nivel 20, exceptuando los escondites (nivel 10), el molino, panadería, fundición, ladrillar y
serrería (nivel 5) y la maravilla (nivel 100).

¿Se puede estar en consumo negativo de cereal?
Sí, si el consumo total de tus edificios, minas, granjas, tropas propias y tropas en refuerzo es mayor a tu
producción bruta, estarás en negativo de cereal. (O lo que es lo mismo, tu producción neta de cereal en esa
aldea será negativa).

¿Qué aldea debe ser mi aldea Capital?
Lo más aconsejable es hacerla en una aldea de 15 cereales con un gran número de oasis de cereal con
posibilidad de ser anexados desde ella para poder usar la ventaja de construcción de las granjas a más de
nivel 10, en caso contrario una aldea de 9 cereales a ser posible.

¿Se puede construir más de un almacén o granero?
Sí, una vez que construyas un almacén a grado 20 podrás construir todos los almacenes que quieras en esa
aldea. Ídem con los graneros. No hay límite en el número de almacenes o graneros que puede tener una
aldea, el único límite es el espacio físico (el número de huecos de la aldea).




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¿Para qué sirve la Oficina de Comercio?
La oficina de comercio es un edifico de mejora del mercado. Cada nivel aumentado de dicho edificio aumenta
la capacidad de transporte de cada comerciante.

¿Por qué no puedo construir el cuartel grande ni el establo grande?
El cuartel y establo grandes únicamente se pueden construir en aldeas que no sean capitales.

No puedo construir nada porque me he quedado sin cereal y estoy en
producción negativa.
Para evitar estos casos, estate atento y no dejes que tu producción neta de cereales baje demasiado.

Si te ha pasado algo así, deberás conseguir reducir tu consumo de cereal, matando tropas propias,
autoderribándote edificios o pidiendo a algún aliado que te mate las tropas o te destruya edificios.

Obviamente, si tienes tropas y saqueas en tu vecindario, puedes obtener cereal para subir granjas, molino o
panadería y aumentar así tu producción bruta de cereal. También puedes utilizar el mercado para conseguir
cereal a cambio de otra materia que te haga menos falta.

¿Si destruyo o me derriban la Embajada, saldré de la Alianza en la que
estoy?
No, seguirás dentro. La Embajada no es necesaria para seguir en la alianza.

Si cambio la aldea Capital a otra aldea, ¿pasa algo?
Sí, en la antigua aldea Capital se pierden todos los grados por encima de 10 en las casillas de producción, así
como el Cantero en caso de existir.

En la nueva aldea Capital se perderían el cuartel y establo grandes en caso de estar construidos.

He cancelado una construcción ¡y no me han devuelto las materias!
Cuando cancelas una construcción, sólo se te devuelve una parte de lo gastado en dicha construcción.
Concretamente, te devuelven el coste del grado actual en el que se encuentra el edificio.

La excepción es cuando cancelas una construcción a Nivel 1, que se te devuelven todas las materias usadas.
¿Para qué, cómo y dónde se construye el edificio del Tesoro?
El edificio del Tesoro, sirve para guardar un Plano de Construcción, necesario para hacer la Maravilla. También
es imprescindible tener un Tesoro si se quiere poder robar uno de dichos planos.

Para poder construir un Tesoro, necesitas el Edificio principal a grado 10 y, además, que la aldea no sea tu
aldea capital.

¿Dónde se construye la Muralla/Terraplén/Empalizada?




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3. Creación y mejora de tropas.
¿Cómo y dónde creo las diferentes tropas?
Las tropas de infantería en el Cuartel o Cuartel Grande; las de caballería en el Establo o Establo Grande; las de
asedio en el Taller; los Senadores/Caciques/Cabecillas en el Palacio o Residencia una vez que se investigan en
la Academia; los Colonos en la Residencia o Palacio.

Las tropas básicas (Legionarios, Falanges y Luchadores de Porra) no necesitan exploración previa en la
Academia, al igual que los Colonos.

¿Para qué sirven los Equites Legati / Emisarios / Batidores?
Son tropas de espionaje y contraespionaje, sirven para espiar las tropas, defensas o materias de las aldeas
enemigas o evitar que tus aldeas sean espiadas. Estos tipos de unidades no roban recursos, sólo espían los
que hubiera en la aldea (independientemente de que pudieran robarse o no).

¿Para qué sirve subir niveles en la Herrería o la Armería?
Cada grado de estos edificios te da la posibilidad de mejorar un grado más los puntos defensivos (Herrería) u
ofensivos (Armería) de los distintos tipos de tropas que tengas explorados en la aldea. No hay datos oficiales
por parte de Travian sobre la cuantía de la mejora, pero se estima que oscila entre 1,5% y 2,5% sobre la base
por cada nivel.

Cuando subes el grado de una tropa en la armería/herrería, ¿las
tropas ya creadas se ven afectadas por esta subida?
Las mejoras de la armería o herrería afectan a las tropas creadas desde la aldea en las que se mejora, además
incluyen a las tropas creadas antes de las mejoras, estén o no estén de refuerzo en otras aldeas.

¿Los grados de mejora en Armería o Herrería afectan en el combate
entre tropas de espionaje?
Sí. Puedes ver una explicación más detallada aquí.

¿Las tropas contabilizan en el número de habitantes que muestra el
ranking de jugadores?
No, en ningún caso. Las tropas de un jugador no se revelan en ninguna estadística pública de Travian.

Si estoy creando tropas en el cuartel/establo/taller y me lo
destruyen, ¿qué pasa con las tropas que estaban creándose?

Se crean todas las tropas que estaban en la cola de formación. La velocidad de creación de dichas tropas será
la correspondiente al nivel del cuartel/establo/taller que tenías en el momento en que las pusiste a crear.

Lo mismo pasa si te bajan algún grado y no te lo destruyen, las tropas seguirán creándose a la velocidad del
nivel en la que diste la orden.

Lo mismo ocurre con los colones y los senadores/caciques/cabecillas en la residencia y/o palacio.

¿Qué pasa si estoy explorando en la academia alguna tropa y me la
destruyen o me la bajan de nivel?
La exploración se seguirá ejecutando.

¿Qué pasa si estoy explorando una mejora en la armería/herrería y
me la destruyen o me la bajan de nivel?
Ocurre como con las exploraciones en la academia. La mejora se realizará al nivel que tu la ordenaste, así
pues si tenías la herreria/armería a nivel 5, y estabas explorando una unidad a nivel 5, aunque te la bajen
algún grado o te la destruyan, la unidad será mejorada a nivel 5 cuando finalice el tiempo que marcaba
cuando diste la orden.



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4. Héroes y oasis.
¿Para qué sirven los Oasis? ¿Qué tipos de Oasis existen?
Los Oasis sirven para aumentar la producción de la aldea que anexa dicho Oasis. El incremento se aplica a la
base de la producción de la aldea, no al total de producción que podría estar incrementado de por sí por los
edificios de producción (serrería, ladrillar, fundición de hierro, molino y panadería).

Existen ocho tipos diferentes de oasis:




+25% de madera.




+25% de madera, +25% de cereal.




+25% de barro.




+25% de barro, +25% de cereal.




+25% de hierro.




+25% de hierro, +25% de cereal.




+25% de cereal.




+50% de cereal.


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¿Cómo se conquistan los Oasis? ¿Cuáles puedo conquistar?
Se puede conquistar un máximo de 3 oasis desde cada aldea. Para ello es necesario tener el hogar del héroe a
grado 10 para el primer oasis, a grado 15 para el segundo y a grado 20 para el tercero.

Desde una aldea sólo puedes conquistar aquellos oasis visibles en el trozo de mapa de 7x7 casillas centrado
en ella.

El ejemplo siguiente muestra "tu" aldea en negro y los oasis que teóricamente podrías anexar en rojo.




1. Conquistar oasis de la naturaleza

Para conquistar un oasis perteneciente a la naturaleza hay que matar a todos los animales que vivan en él.
Además, es indispensable atacar el oasis con el héroe y en modo atraco para poder conquistarlo.

2. Conquistar oasis de otro jugador

Para conquistar un oasis perteneciente a otro jugador hay que matar a toda la defensa que pudiera tener.
Además, es indispensable atacar el oasis con el héroe y en modo ataque normal para poder conquistarlo.

Este artículo del FAQ oficial puede ayudarte si aún te queda alguna duda.

¿Puedo hacer un héroe de cualquier tipo de tropa?
No, no se pueden hacer héroes a partir de: armas de asedio (carneros/arietes y catapultas), unidades de
espionaje (equites legati, emisario, batidor) ni unidades de fundación o conquista (colonos y
senadores/cabecillas/caciques).

¿El héroe puede transportar materias?
No, no puede.

¿Qué habilidades tiene el héroe?
Los héroes poseen las siguientes cinco habilidades:


    •   Ataque:
        Los puntos que se den a esta habilidad incrementan el valor de ataque absoluto del
        héroe.
    •   Defensa:
        Los puntos que se den a esta habilidad incrementan los valores de defensa (contra
        infantería y contra caballería) absolutos del héroe.



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    •   Bono ofensivo (Off-Bono):
        Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de ataque de toda la tropa que
        acompañe al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este
        bono sólo se aplica si el héroe está atacando con el ejército.
    •   Bono defensivo (Def-Bono):
        Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de defensa de toda la tropa que
        acompañe al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este
        bono sólo se aplica si el héroe está defendiendo con el ejército. Si hay tropas de varios
        jugadores defendiendo, cada héroe sólo aplica su bono a las tropas del jugador que
        sea el dueño del héroe.
    •   Regeneración:
        Cada punto aplicado sobre esta habilidad, incrementa en 5 los puntos de vida que un
        héroe es capaz de regenerar al día. El máximo valor de la regeneración es 500.

¿Cómo aumenta de grado mi héroe?
Cuando tu héroe forma parte de un ataque (bien sea como agresor o defensor) y en él mueren unidades del
bando contrario, subirá su experiencia. Cuando la experiencia de un grado llega al 100%, el héroe pasa
automáticamente al grado siguiente.

¿Cuándo recibo puntos para asignar al héroe?
Cada vez que el héroe sube un grado, se le otorgan cinco puntos que se pueden distribuir entre sus
habilidades.

Inicialmente, el héroe posee 5 puntos que se pueden repartir como se desee en cada momento hasta que
sube a grado 1. En ese momento, la distribución de puntos permanecerá y no se podrá modificar. A partir de
ahí, los puntos otorgados al héroe serán definitivos y no podrán volver a modificarse nunca más.

¿Cuántos puntos puedo darle a cada habilidad?
Cada habilidad puede recibir un máximo de 100 puntos.

¿Cómo se calcula la experiencia de un héroe?
Cada soldado muerto en una batalla en la que el héroe toma parte proporciona suma experiencia al héroe. No
todas las tropas suman la misma experiencia, si no que esta depende de su consumo de cereal por hora.

Con la tabla de experiencia del FAQ oficial de Travian se puede calcular cuántas muerte son necesarias para
subir al héroe de grado.

¿Cuántos héroes puedo tener?
En cada ficha de juego sólo puede haber un héroe vivo, si bien en la memoria del hogar del héroe es posible
almacenar hasta tres héroes distintos para revivir en su momento el que resulte más conveniente.


¿Se puede defender una aldea con varios héroes?
Sí, por supuesto. Se pueden enviar tantos héroes como se crea conveniente, pero se ha de recordar que cada
uno aportará su bono defensivo sólo a las tropas que estén en la misma aldea de refuerzo y provengan de la
misma ficha de juego que él.

¿Cómo se divide la experiencia cuando hay varios héroes defendiendo
en la misma aldea?
El número total de muertes se divide entre el número de héroes de manera equitativa.

¿Puedo enviar al héroe a otra de mis aldeas y utilizarlo desde ella?
Sí, al contrario que cualquier otro tipo de unidad, se puede enviar al héroe a otra aldea y utilizarlo desde ella
siempre y cuando dicha aldea tuviera construido el hogar del héroe antes de su llegada. En caso contrario, el
héroe funcionaría como una tropa de refuerzo normal y sólo podría ser devuelto a su aldea de origen.




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¿Afectan las mejoras de armería y herrería al héroe?
Dado que el héroe no pertenece a una aldea en concreto, si no a la ficha de juego en general, no, no le
afectan dichas mejores, las cuales son independientes para cada aldea.

¿Puede morir el héroe?
Efectivamente, el héroe puede morir. Si en una única batalla pierde más del 90% de su vida, morirá
automáticamente. Por el contrario, si va bajando su vida a lo largo de diferentes batallas, morirá si esta llega
al 0%.

Si mi héroe muere, ¿pierde experiencia?
No, en ningún caso. Si un héroe muere, al resucitarlo poseerá los mismos puntos de habilidad y la misma
experiencia que cuando murió (de hecho, ni siquiera se perderá la experiencia ganada en la batalla en la que
muere).

Animales de los Oasis, propiedades




Si mando tropas de refuerzo a un oasis, ¿quién las alimenta?
Las tropas consumen el cereal de la aldea a la cual pertenece el oasis. Un oasis no conquistado por un jugador
no puede ser reforzado.

¿Qué pasa si conquisto una aldea que tiene un oasis anexado?
El oasis quedará como una tierra abandonada a la espera de ser anexada.




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5. Fundaciones y conquistas.
¿Se pueden fundar nuevas aldeas? ¿Cuántas?
Sí, se puede. Para ello necesitas tres descubridores y 750 unidades de cada materia prima. Los 3
descubridores se construyen una vez tengas el palacio o la residencia a grado 10. Una vez usados, los 3
descubridores desaparecen.

Se pueden sacar descubridores en los niveles 10, 15 y 20 del palacio y en los niveles 10 y 20 de la residencia.

También necesitarás tener los puntos de cultura suficientes para fundar o conquistar, al menos, otra aldea.
Cuantas más aldeas tengas más cultura necesitarás para construir una nueva. Puedes ver cuántos puntos de
cultura tienes y produces en cualquier residencia o palacio de tu cuenta pinchando en la opción Puntos de
cultura. Aparte de eso, no hay límite de aldeas.

Una vez cumplas todos los requisitos (colonos, materias y puntos de cultura), seleccionando en el mapa la
casilla en la que quieras fundar tu nueva aldea aparecerá la opción Fundar nueva aldea activada. Basta con
hacer click y confirmar el envío de los colones. La aldea se fundará una vez los colonos hayan llegado a la
aldea (puedes ver el tiempo que falta en la plaza de reuniones).

¿Cómo conquisto una aldea de otro jugador?
Para conquistar una aldea a otro jugador necesitas cumplir los siguientes requisitos:


    •   Tener suficientes Puntos de Cultura.
    •   Tener al menos 1 senador/cacique/cabecilla.
    •   Que el enemigo tenga al menos dos aldeas.
    •   Que la aldea a conquistar no sea la capital.
    •   Que no haya (o derribar) Palacio/Residencia.
    •   Que el cacique/senador/cabecilla vaya en modo ataque y después o a la vez que se
        derribe el palacio o residencia en caso de haberlo.
    •   Matar todas las tropas defensoras.
    •   Bajar hasta cero el porcentaje de lealtad de la aldea (normalmente se necesitan entre
        4 y 7 ataques)

¿Cuántas expansiones tiene una aldea?
Desde cada aldea se pueden fundar o conquistar 3 aldeas más (con Palacio) o 2 (con Residencia).
Palacio/Residencia a nivel 10 -> 3 Colonos o 1 Cacique/Senador/Cabecilla
Palacio a Nivel 15 -> 3 Colonos o 1 Cacique/Senador/Cabecilla
Palacio/Residencia a nivel 20 -> 3 colonos o 1 Cacique/Senador/cabecilla

Sobre el porcentaje de lealtad.
La lealtad de una aldea baja al ser atacada por caciques/senadores/cabecillas (a partir de ahora "senadores")
siempre y cuando no mueran en combate. Si la lealtad llega a cero, la aldea pasará a manos enemigas.

La lealtad de una aldea sube con el tiempo. Si se construye Palacio o Residencia en ella, subirá más
rápidamente cuanto más alto sea el grado de dicho edificio.

Si el jugador atacante es mayor que el defensor, la lealtad bajada por cada senador será menor que si el
atacante fuera menor o igual que el defensor.

Si el jugador atacante realiza una fiesta grande desde la/s aldea/s desde la/s que envía senador/es, bajará
hasta 5 puntos de lealtad extra por cada senador.

Si el jugador defensor realiza una fiesta grande en la aldea que está siendo conquistada, cada senador
atacante bajará hasta 5 puntos de lealtad menos.

Los senadores romanos bajan, por lo general, más acuerdo que los caciques galos o los cabecillas germanos.

Se cree que existe, además, un factor aleatorio en la bajada de lealtad y, por lo tanto, resulta impredecible
saber cuánta lealtad bajará exactamente un senador en cualquier momento dado.




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¿Qué pasa si mando mis colonos a fundar una aldea y otro jugador
hace lo mismo antes de que lleguen los míos?
Tus colonos no fundarán la aldea, pero no morirán ni desaparecerán, simplemente regresarán a tu aldea.

Además, el jugador que ha fundado la aldea antes que tú no tendrá constancia de que tú has enviado los
colonos a fundar.




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6. Alianzas y pactos.
Artículo de interés del FAQ oficial de Travian.

¿Cómo creo una Alianza?
Necesitas crear una embajada y subirla a grado 3. En ese momento podrás crear tu propia alianza. Por cada
nivel de la embajada pueden ingresar a la alianza 3 miembros. De esta manera, el máximo número de
integrantes en una alianza es 60, dado que la embajada se puede subir hasta grado 20 ( 20 x 3= 60 ).

¿Cómo ingreso en una Alianza?
Para poder entrar en una alianza necesitas dos cosas: tener una embajada construida y tener la invitación de
la alianza correspondiente. Una vez cumplas ambos requisitos podrás aceptar la invitación dentro de la
embajada.

Si ya estás en una alianza A y quieres cambiarte a otra B, tendrás que salir primero de A para poder ver y
aceptar la invitación de B.

¿Cómo abandono mi alianza?
Desde el menú Opciones de la alianza puedes hacerlo. Es necesario introducir la contraseña de usuario para
abandonar la alianza.

Por lo tanto, un representante no puede hacer que tu ficha de juego salga de la alianza a no ser que
pertenezca a la misma alianza y tenga la opción de expulsarte desde su propia ficha.

¿El grado de qué embajada cuenta para el número máximo de
integrantes de la alianza?
La que cuenta es la del usuario con el poder Proveer puesto que mayor grado tenga.

Ejemplo: El jugador A es el fundador de la alianza (tiene el poder de Proveer puesto) y tiene la embajada a
grado 10. El jugador B posee el poder de Proveer puesto y tiene la embajada a grado 15. El jugador
C no posee el poder de Proveer puesto y tiene la embajada a grado 20. La embajada que contaría sería la del
jugador B, por tanto, la alianza puede acoger un máximo de 45 (15x3) miembros.

Perfiles, cargos y descripciones de la Alianza.
Para modificar estos atributos es necesario tener los poderes adecuados en la alianza. El fundador posee, por
defecto, todos los poderes de la misma.

Para poner una descripción basta con rellenar las zonas habilitadas para ello (se accede a ellas a partir del
menúOpciones -> Cambiar descripción de la alianza.

Para adjudicar un cargo a un integrante de la alianza es necesario el poder de Proveer puesto. Una vez
introducido el nick exacto del jugador, basta con rellenar la etiqueta Posten y salvar los cambios.

Para activar los "Tags" de diplomacia (coaliciones, PNAs y guerras) basta con escribir [diplomatie] en el perfil
de la alianza. Esto incluirá en el perfil de la alianza todas las alianzas con las que exista algún tipo de relación
diplomática.

Si se quieren incluir Coaliciones, PNAs o Guerras por separado, habrá que incluir la etiqueta correspondiente:

[ally] - Para mostrar las coaliciones.
[nap] - Para mostrar los PNAs.
[war] - Para mostrar las guerras.

Diferencias entre Coalición y PNA.
Un PNA (Pacto de No Agresión) es un pacto de cordialidad diplomática que compromete a las alianzas que lo
firman a no atacarse. Una Coalición es un pacto que compromete a ambas partes a prestarse ayuda mutua, ya
sea defensiva, ofensiva o diplomática.




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¿Qué significan los círculos de colores que se ven al lado de cada
jugador en la alianza?
Cada jugador posee un círculo asociado que indica su estado de conexión actual. Existen cinco estados y cada
estado posee un color asociado.

  Azul: El jugador está conectado actualmente.
  Verde: El jugador lleva un máximo de 24 horas sin conectarse.
  Amarillo: El jugador lleva entre 1 y 3 días sin conectarse.
  Rojo: El jugador lleva entre 3 y 7 días sin conectarse.
  Gris: El jugador lleva más de 7 días sin conectarse.

¿Qué significa el símbolo Ø en las estadísticas de las alianzas?
Ese símbolo representa la media de habitantes de todos los jugadores pertenecientes a una alianza.

¿Cómo se maneja el foro de la alianza que ofrece Travian?
En esta guía tienes una pequeña iniciación al foro interno que ofrece Travian.




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7. Ataque y defensa. Estrategias.
Diferencias entre ataque, atraco, acecho y refuerzo.
Cuando las tropas se mandan en ataque, los atacantes luchan contra los defensores hasta que uno de los dos
bandos muere completamente. Si quedan supervivientes del atacante, esos supervivientes roban las materias
que pueden cargar.

En modo atraco los soldados de ambos bandos no mueren completamente (excepto cuando hay grandes
diferencias de número entre unos y otros). Si sobreviven atacantes se llevan un botín al igual que en modo
ataque.

En modo acecho las tropas espías, se infiltran en la aldea enemiga para recabar datos de tropas y medidas
defensivas (muralla, palacio, residencia) o de materias almacenadas. Si hay espías enemigos en la aldea se
produce una lucha. Si ganan los atacantes, escaparán con la información obtenida. Los espías defensores
nunca mueren en un acecho enemigo. Para mandar un ataque en modo acecho solo se deben enviar las tropas
de acecho, en modo atraco o ataque normal, es indiferente.

Cuando se envía un refuerzo de tropas a otra aldea, una vez llegan las tropas a la aldea, se alimentan de ella
y no de su aldea de origen. Este método suele utilizarse para enviar tropas defensivas a otras aldeas. Una vez
las tropas están asentadas en la otra aldea, si otro jugador ataca la aldea, las tropas que están reforzando la
aldea defienden conjuntamente.

¿Hay límite de ataques por día?
No, no hay límite de ataques, se pueden hacer todos los que se quieran.

¿Por qué mueren tropas al atacar aldeas sin defensas?
Todas las aldeas tienen una defensa base que hace que al atacar esas aldeas con pocas tropas siempre pueda
morir alguna. Además, si el jugador posee residencia o palacio, tendrá más puntos de defensa que los básicos.
La muralla/empalizada/terraplén aporta un bonus defensivo a la aldea, así que también puede influir el hecho
de que esté construida. Por último, la diferencia de habitantes entre el agresor y defensor también puede
influir en esto. Cuando el agresor es más grande que el defensor, este último recibe un bonus defensivo
(llamado bonus de moral) más grande cuanto mayor sea la diferencia de habitantes con su agresor.

¿Qué es y para qué sirve un “fake”?
Un fake es un señuelo, un ataque normalmente hecho con una sola tropa, que se envía contra enemigos para
confundirlos a la hora de atacar o de defender.

Consejos básicos para defensas, ataques y acechos.
Haz ejércitos compensados, no los hagas sólo de infantería o caballería.

El ejército ofensivo hazlo en pocas aldeas, no suele ser eficaz hacerlo en más de 1 o 2 aldeas.

El ejercito defensivo puedes diversificarlo en varias.

Ten unidades de contraespionaje en todas tus aldeas.

No olvides tener un buen número de armas de asedio.

Intenta tener una buena red de graneros y de comerciantes para mantener tus ejércitos.

¿Cuándo usar la maquinaria (arietes y catapultas)?
Los arietes se usan para derribar la muralla/terraplén/empalizada y de esa forma neutralizar el bonus
defensivo que aporta. Las catapultas sirven para derribar edificios o casillas de producción de las aldeas
enemigas. Los arietes y catapultas son esenciales, por ejemplo, a la hora de realizar conquistas de aldeas,
derribar maravillas enemigas o destruir aldeas productoras de tropas.

¿Construyo las tropas defensivas y ofensivas en la misma aldea?
Es aconsejable centralizar el ejército ofensivo en una sola aldea para poder aumentarlo lo máximo posible. Las
defensas se pueden distribuir en varias aldeas puesto que las defensas se pueden juntar para defender y la
ofensiva para atacar no.


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¿Es rentable hacer tramperos? ¿De qué aldea consumen las tropas
prisioneras?
Al principio del juego puede ser una gran inversión, pues capturan prisioneros evitando robos por parte de los
enemigos. Además se puede pedir rescate (ojo con el pushing) por los prisioneros y combinados con una red
de escondites hace muy difícil robar a un galo.

Las tropas prisioneras consumen cereal de la aldea atacante.

He atacado a un galo y mis tropas (o parte de ellas) han caído
prisioneras en sus trampas. ¿Qué debo hacer?
Tienes dos opciones fundamentales: matar a tus tropas prisioneras o liberarlas.

Para matarlas, debes ir a la plaza de reuniones y pinchar en la línea de tus tropas prisioneras donde
diceDeshacer.

Para liberarlas, la cosa es algo más compleja. Debes atacar en modo normal la aldea que tiene a tus tropas
prisioneras y ganar el combate. Para ganar el combate, han de ocurrir dos cosas:


    •   Que las tropas enviadas sean superiores en número a las trampas que quedasen en la
        aldea.
    •   Que las tropas que entren en el combate (todas menos las que caigan en las trampas
        que quedasen) sean capaces de superar la defensa de la aldea.

Conociendo esto es fácil deducir que basta con que una sóla tropa regrese viva para liberar las tropas de las
trampas. Un jugador puede liberar las tropas apresadas en trampas de una aldea siempre y cuando esas
tropas sean suyas o de algún miembro de su alianza.

El jugador que posee las trampas tiene la opción de liberar las tropas. Si crees que militarmente no puedes
liberarlas por ti mismo, siempre puedes intentar hacer una negociación para que te las libere. (Ojo con caer en
el incumplimiento de la norma del pushing).



Bonificaciones/Penalizaciones en los ataques/conquistas.
Hay que tener en cuenta el bonus de "moral" que es una bonificación que se aplica a los jugadores más
pequeños. Cuanto mayor es la diferencia de habitantes entre el atacante y el atacado, mayor bonificación
tendrá el jugador atacado. La moral nunca ayuda a agresores pequeños frente a defensores grandes, si no que
ayuda a defensores pequeños frente a agresores grandes.

La moral no sólo afecta a las tropas de infantería y caballería, sino que también afecta a las armas de asedio.
Con el bono de moral en contra se necesitan más arietes/carneros para derribar la
muralla/empalizada/terraplén y más catapultas para derribar cualquier edificio que si el jugador fuera igual o
mayor que nosotros.

Cuando un jugador con mayor número total de habitantes conquista una aldea de otro jugador con menos
habitantes, automáticamente en la aldea conquistada bajan 1 nivel todas las construcciones (edificios y
casillas de producción), a excepción de aquellas que estuvieran a grado 1, que se conservan.

También se pierden absolutamente todas las tropas creadas en dicha aldea, así como las exploraciones de
academia, las mejoras de armería y herrería e, incluso, la muralla/empalizada/terraplén. El trampero, en caso
de haberlo, también desaparecería.

¿Cómo elijo los edificios a derribar por mis catapultas? ¿Cómo derribo
escondites, trampero o canteros de un enemigo?
Cuanto más subas de nivel la Plaza de Reuniones, más objetivos podrás elegir. A Nivel 10 tendrás la lista
entera de edificios a derribar (excepto Escondites, Trampero y Cantero) y a partir de Nivel 20 podrás mandar
las catapultas con "doble tiro" (apuntando a 2 objetivos). Para ello deberás atacar con un mínimo de 20
catapultas.

Si eliges disparo aleatorio las catapultas dispararán a un edificio o casilla de materia sin predeterminar.

La única forma de destruir el trampero o los escondites de una aldea es mandando tus catapultas en modo
aleatorio y teniendo suerte. Se cree que al Cantero no se le puede disparar ni en modo aleatorio, a no ser que
sea la única instancia disparable con catapultas de la aldea.



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¿Pueden cancerlarse ataques, atracos, acechos y/o refuerzos?
Sí, pero sólo en los 90 segundos siguientes una vez mandadas las tropas, para ello debes hacer click en el
aspa roja que aparece al lado de las tropas enviadas (ver en la Plaza de Reuniones)

En caso de llegar varios ataques en el mismo segundo, ¿cuál ataca
primero?
En este caso ya sean ataques, acechos, atracos o refuerzos, el primero en llegar será el que antes haya sido
enviado, es decir el que lleve más tiempo viajando al objetivo.

¿Se puede uno atacar a sí mismo?
Sí, se puede atacar a las propias aldeas, incluso con senadores para conquistarlas.

La excepción, es auto-atacarse a la misma aldea.

¿Qué beneficios puede tener atacarse a sí mismo?
En caso de un ataque o atraco normal (sin senadores), la ventaja puede ser obtener recursos de forma más
abundante que si se enviaran con comerciantes. También puede utilizarse esto para limpiar una aldea de
recursos antes de que te atraque otro jugador. De esta forma se consigue que no se lleve nada.

En el caso de las auto-conquistas, el beneficio es liberar una expansión de una aldea donde se pueden hacer
tres senadores juntos para pasar a ocuparla en otra donde no se podrían tener tres juntos.

He atacado una aldea, han muerto todas mis tropas y en el informe no
he visto las tropas defensoras, ¿es un “bug”?
No, para ver las tropas defensoras cuando mandas un ataque, deberás matar al menos una cuarte parte de los
defensores. De no ser así, aparecerá en el reporte: “No tropas han vuelto”.

¿Puedo enviar tropas de mis diferentes aldeas a una sola y atacar
desde esa otra aldea con las tropas?
No, las tropas enviadas a otra aldea no pueden atacar, atracar, acechar ni reforzar desde dicha aldea, sólo
pueden defender.

La excepción son los Héroes, que pueden atacar, atracar y reforzar desde aldeas propias siempre y cuando las
aldeas tengan construido el Hogar del Héroe.

¿Se puede atacar al Mediador, Administrador o Juez?
Varía en cada servidor, en algunos no se puede porque ellos mismos se auto-bloquean, en otros los atacantes
son sancionados y en otros es totalmente legal. De cualquier manera, ¿qué tipo de beneficio puede otorgarte
atacarles?




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8. Objetivo final: Natares, planos y
maravilla.
¿Cuándo se acaba el juego?
El juego termina cuando una Alianza consigue edificar la Maravilla a nivel 100. Todos los servidores de
Travian.net han terminado con la construcción de la Maravilla.

¿Qué es la Maravilla?
La Maravilla es un edificio especial que sólo se puede construir en las aldeas conquistadas (se conquistan
como una aldea normal: bajando el acuerdo con cabecilla/senador/cácique) al jugador Natares (puesto por los
programadores). Es el objetivo final del juego, puesto que la alianza que consigue construirla a grado 100 es
la que gana el servidor.

¿Qué o quién es Natares?
Natares es un jugador creado por los programadores, de una raza diferente a las tres existentes para los
jugadores normales y que posee unas aldeas especiales en las que se pueden construir las Maravillas. El
jugadorNatares también está programado para atacar a las aldeas en las que se están construyendo las
Maravillas.

Requisitos para construir una Maravilla.
Para poder construir una Maravilla el jugador debe conquistar una aldea Natare; también poseer un Plano de
Construcción que le permitirá construir la Maravilla hasta Nivel 50.

Su alianza debe de poseer un segundo Plano de Construcción para poder construir la Maravilla a partir del
nivel 50. El segundo plano debe ser poseído por cualquier jugador de la misma alianza del que construye la
maravilla.

Las aldeas Natare donde las Maravillas son construidas no pueden ser hechas capitales ni tener edificio del
Tesoro.

¿Cómo conseguir los Planos de Construcción?
Los Planos de Construcción son distribuidos a lo largo de todo el mapa por los programadores en aldeas del
jugador Natares, defendidas por tropas especiales, de la raza Natare. Para conseguir un plano hay que matar
a todas las tropas defensoras, derribar su edificio del Tesoro, poseer un edificio del Tesoro a grado 10 en la
aldea atacante y atacar con el héroe y que este sobreviva al combate.




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9. Consideraciones a la hora de
formular preguntas.
Realizando la pregunta:
Algunos consejos a la hora de pedir ayuda:


   •   Procura poner un titulo acertado y breve. "Una dudilla" no sirve de nada, pero "ayuda
       consumo de cereal" ya te hace una idea de qué te vas a encontrar dentro.
   •   Resume, ve al grano. No importa de qué color lleves los calcetines : concreta.
   •   Procura que se entienda lo que escribes.

Si no recibes respuesta:


   •   No vuelvas a plantear la duda en un mensaje nuevo. Ten paciencia.
   •   Ve investigando por tu cuenta hasta recibir una respuesta.

Cosas que NO se deben hacer:


   •   No envíes mensajes privados.
   •   No exijas un determinado conocimiento a la persona que te vaya a ayudar.
   •   No pidas a nadie que te responda. No particularices tu duda a alguien en concreto.
   •   Recuerda que tu duda es igual de importante que la del resto de usuarios. Y tampoco
       es más urgente que ninguna otra.

Algunos sinsentidos comunes:


   •   "Hay un bug que SÓLO me afecta a mi, y encima para mal". En el 99% de los casos no
       es un bug.
   •   "Busco sicario". No te engañes : nadie se va a meter en una guerra personal porque le
       envíes 1h de tu producción.
   •   "Me sancionaron y no hice nada". Cuando te sancionan es por algo. El foro no es el
       lugar adecuado para quejarse de un bloqueo. Tienes a tu disposición al administrador
       (admin@travian.net) si ya has agotado la vía con el juez.

Obteniendo la ayuda:
Ante el ayudador:


   •   No te ofendas. Si la respuesta a tu problema es demasiado "noob" (de novato), no te
       ofendas, hay gente para todo.
   •   Haz caso al que te ayuda. Por algo lo hace.
   •   No intentes engañar al ayudador. Acaba siendo peor.

Ampliando una respuesta:


   •   Comprende al ayudador. Posiblemente te de una respuesta corta, o poco satisfactoria.
       Intenta ponerte en su situación, es posible que ya haya respondido a preguntas
       similares varias veces en ese mismo día, y esté poco propenso a explayarse.
   •   Pidiendo más. Si vas a hacer otra pregunta, asegúrate de haber solucionado por
       completo la anterior.

Una vez atendido:


   •   Sé agradecido. Dar las gracias no cuesta nada.
   •   Di si ya se puede cerrar el post o no (para evitar spam).




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Tutorial del usuario

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    Travian Guía de Usuario GUIA DE TRAVIAN Página 1 de 179
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    Travian Guía de Usuario Menu: 1.1. Tutoriales 1.2. Edificios 1.2.1 Árbol de Edificios 1.2.2 Centro de la aldea 1.2.3 Infraestructura Abrevadero Ayuntamiento Cantero Cervecería Edificio principal Embajada Escondite Maravilla Mercado Oficina de Comercio Palacio Residencia Tesoro 1.2.4 Militar Academia Armería Cuartel Cuartel Grande Empalizada Establo Establo Grande Herrería Hogar del Héroe Muralla Plaza de reuniones Plaza de torneos Taller Terraplén Trampero 1.2.5 Recursos Almacén Almacén grande Barrera Fundición Granero Página 3 de 179
  • 4.
    Travian Guía de Usuario Granero Grande Granja Ladrillar Leñador Mina de hierro Molino Panadería Serrería 1.2.6 Vista general de los edificios 1.3. Tropas 1.3.1 Creación y uso de tropas 1.3.2 Héroes 1.3.3. Tropas de la Naturaleza 1.3.4. Tropas Romanas 1.3.5. Tropas Galas 1.3.6. Tropas Germanas 1.3.7. Tropas Natares 1.4. Juego Alianzas Artefactos y planos Cancelar Acciones Capital Conquistar aldeas Estadísticas Faq travian plus Interacción con otros Mapa Mensajes e informes Miscelania Nuevas aldeas Oasis Población Prevenir conquistas Problemas con el cereal Protección de principiantes Puntos de cultura Razas Registro de cambios Reglas del juego Siendo granjeado Travian plus y oro 1.5. Diccionario 1.6. Secciones del Faq Página 4 de 179
  • 5.
    Travian Guía de Usuario 1.1. Tutoriales Así se empieza Ésta luego podría ser tu aldea Al principio sólo hay un edificio en la aldea. En la página siguiente verás como desarrollar tu aldea para que se convierta en una poderosa y magnífica ciudad. 1. Eligir casilla de materia prima 2. Ampliar casilla de materia prima En Travian existen cuatro materias primas: Madera, Barro, Hierro y Cereales. Antes de ampliar la aldea deberías ampliar algunas de las casillas de materias primas. Página 5 de 179
  • 6.
    Travian Guía de Usuario 1. Eligir solar 2. Construir edificio Después de ampliar la producción de materias primas, puedes empezar con la ampliación de la aldea. Puedes almacenar más materias primas construyendo y ampliando el almacén y granero. El escóndite protege tus materias primas de ataques hóstiles. Tu aldea y los vecinos En el mundo de Travian no estás sólo, sino juegas con miles de jugadores/as. Los/as más importantes son los de tu alrededor. El mapa da una buena visión general de quienes son. La navegación 1. Campo: Aquí encuentras las casillas de materias primas 2. Centro: En la aldea puedes construir edificios 3. Mapa: Tu alrededor y a los vecinos les ves aquí 4. Estadísticas: Estadísticas y comparación con otros jugadores 5. Informes: Informaciones de acontecimientos en tu aldea 6. Mensajes: Enviar y recibir mensajes Ahora ya sabes lo más importante para empezar a jugar. Después de la inscripción puedes empezar a jugar. Página 6 de 179
  • 7.
    Travian Guía de Usuario 1.2. Edificios Al principio debes centrarte en los recursos. Dirígete a la vista externa de tu aldea y escoge una de las 18 casillas de producción que hay (madera, barro, hierro y cereal). Más tarde, tendrás la opción de construir edificios más avanzados que podrás ver en una lista cuando hagas clic en un punto vacío del interior de tu aldea. Vista externa La base de tu aldea son los recursos, los necesitas, simplemente, para todo. En Travian hay Madera, Barro, Hierro y Cereal. Los recursos se producen en el exterior de la aldea. Cada una de ellas tiene en total 18 casillas de producción. La primera aldea siempre tiene 4 Leñadores, 4 Barreras, 4 Minas de hierro y 6 Granjas de cereal, pero existen aldeas con otras distribuciones. Al principio, las casillas de producción no están mejoradas (grado 0, en aldeas normales ampliable hasta grado 10). Las casillas a grado 0 producen sólo 2 unidades del recurso por hora. Cuando tengas suficientes recursos en tu almacén, podrás ampliar el grado de tus casillas de producción de recursos. Aparecerá algo de este tipo: Costes para la ampliación a grado 1: Justo debajo de esto aparecerá un link donde podrás dar la orden de ampliación. Puedes cancelar esta acción pinchando sobre la cruz roja ( ) en la vista de la aldea, pero perderás parte de los recursos empleados. Centro de la aldea En el centro de la aldea puedes ver cierto número de huecos para edificios. Cada hueco sólo puede ocuparse por un edificio a la vez. Normalmente puedes usar cualquier hueco para cualquier edificio, pero hay dos excepciones: la plaza de reuniones y la muralla. Además, cada edificio, exceptuando el escondite, el almacén y el granero, sólo puede construirse una vez por aldea. De los otros tres, puedes construir tantos como quieras por aldea una vez has construido al menos uno al grado máximo que permite el edificio. Los edificios tienen diferentes funciones que pueden ser de naturaleza política, económica o militar. Además, tienes que satisfacer completamente las condiciones previas para cada edificio antes de poder construirlo. Cuáles son estas condiciones previas puedes verlo en la página del edificio concreto o en el árbol de edificios. Ten cuidado con la cruz roja ( ), ¡no recibirás el total del coste una vez canceles una orden de construcción! Página 7 de 179
  • 8.
    Travian Guía de Usuario IDs de los edificios IDs Edificios (gids) gid Edificio gid Edificio gid Edificio 1 Leñador 15 Edificio principal 29 Cuartel grande 2 Barrera 16 Plaza de reuniones 30 Establo grande 3 Mina de hierro 17 Mercado 31 Muralla (romana) 4 Granja 18 Embajada 32 Terraplén (germano) 5 Serrería 19 Cuartel 33 Empalizada (gala) 6 Ladrillar 20 Establo 34 Cantero 7 Fundición 21 Taller 35 Cervecería 8 Molino 22 Academia 36 Trampero 9 Panadería 23 Escondite 37 Hogar del Héroe 10 Almacén 24 Ayuntamiento 38 Almacén Grande 11 Granero 25 Residencia 39 Granero Grande 12 Armería 26 Palacio 40 Maravilla 13 Herrería 27 Tesoro 14 Plaza de Torneos 28 Oficina de Comercio Árbol de edificios Un claro y completo diagrama de todos los edificios y sus condiciones previas. Pincha en él para verlo más grande. ¡El mercado necesita un almacén y un granero ambos a grado 1 en T3! Página 8 de 179
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  • 10.
    Travian Guía de Usuario 1.2.3. Infraestructura Abrevadero Condiciones previas: Establo grado 20, Plaza de Reuniones grado 10, Raza: Romanos, Versión de Travian 3.5 o superior Grados de los edificios Grado PC 1 780 420 660 540 5 4 2 1000 540 845 690 3 4 3 1280 690 1080 885 3 5 4 1635 880 1385 1130 3 6 5 2095 1125 1770 1450 3 7 6 2680 1445 2270 1855 3 9 7 3430 1845 2905 2375 3 11 8 4390 2365 3715 3040 3 13 9 5620 3025 4755 3890 3 15 10 7195 3875 6085 4980 3 19 11 9210 4960 7790 6375 4 22 12 11785 6345 9975 8160 4 27 13 15085 8125 12765 10445 4 32 14 19310 10400 16340 13370 4 39 15 24720 13310 20915 17115 4 46 16 31640 17035 26775 21905 4 55 17 40500 21810 34270 28040 4 67 18 51840 27915 43865 35890 4 80 19 66355 35730 56145 45940 4 96 20 84935 45735 71870 58800 4 115 Suma 385485 207575 326180 266875 72 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:28:20 0:27:20 0:26:20 0:25:20 0:24:30 2 0:40:40 0:39:10 0:37:50 0:36:20 0:35:10 3 0:54:50 0:52:50 0:51:00 0:49:10 0:47:20 4 1:11:20 1:08:50 1:06:20 1:04:00 1:01:40 5 1:30:30 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:10 6 1:52:50 1:48:40 1:44:50 1:41:00 1:37:20 7 2:18:30 2:13:30 2:08:50 2:04:10 1:59:40 8 2:48:30 2:42:20 2:36:30 2:31:00 2:25:30 9 3:23:10 3:15:50 3:08:50 3:02:00 2:55:30 Página 10 de 179
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    Travian Guía de Usuario 10 4:03:20 3:54:40 3:46:10 3:38:00 3:30:10 11 4:50:10 4:39:40 4:29:30 4:19:50 4:10:30 12 5:44:10 5:31:50 5:19:50 5:08:20 4:57:20 13 6:47:00 6:32:20 6:18:20 6:04:40 5:51:30 14 8:00:00 7:42:40 7:26:00 7:10:00 6:54:30 15 9:24:30 9:04:10 8:44:30 8:25:40 8:07:30 16 11:02:30 10:38:40 10:15:40 9:53:30 9:32:10 17 12:56:10 12:28:20 12:01:20 11:35:20 11:10:20 18 15:08:10 14:35:30 14:04:00 13:33:30 13:04:20 19 17:41:10 17:03:00 16:26:10 15:50:40 15:16:30 20 20:38:40 19:54:10 19:11:10 18:29:40 17:49:50 Suma 131:24:30 126:40:50 122:07:20 117:43:20 113:29:30 Ayuntamiento Condiciones previas: Edificio Principal grado 10, Academia grado 10, Versión de Travian 2.5 o superior En el ayuntamiento puedes celebrar grandiosas fiestas que incrementarán tus puntos de cultura. Los puntos de cultura son necesarios para fundar o conquistar nuevas aldeas. Todos los edificios producen puntos de cultura, cuanto mayor sea su grado más puntos producen. Con las fiestas puedes aumentar esta producción en breve tiempo. La Fiesta pequeña produce sólo puntos de cultura, pero las Fiestas grandes afectan incluso a los senadores, caciques y cabecillas. En una conquista las tropas de la aldea donde se celebra la Fiesta grande ganan un 5% de efectividad. De igual modo el atacante tendrá una pérdida de eficacia en un 5% por cada senador, cacique o cabecilla cuando se ataca a una aldea donde se celebra una Fiesta grande. Fiestas grado PC 1 Fiesta pequeña 6400 6650 5940 1340 500 10 Fiesta grande 29700 33250 32000 6700 2000 Grados de los edificios Grado PC 1 1250 1110 1260 600 4 6 2 1600 1420 1615 770 2 7 3 2050 1820 2065 985 2 9 4 2620 2330 2640 1260 2 10 5 3355 2980 3380 1610 2 12 6 4295 3815 4330 2060 3 15 Página 11 de 179
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    Travian Guía de Usuario 7 5500 4880 5540 2640 3 18 8 7035 6250 7095 3380 3 21 9 9005 8000 9080 4325 3 26 10 11530 10240 11620 5535 3 31 11 14755 13105 14875 7085 3 37 12 18890 16775 19040 9065 3 45 13 24180 21470 24370 11605 3 53 14 30950 27480 31195 14855 3 64 15 39615 35175 39930 19015 3 77 16 50705 45025 51110 24340 4 92 17 64905 57635 65425 31155 4 111 18 83075 73770 83740 39875 4 133 19 106340 94430 107190 51040 4 160 20 136115 120870 137200 65335 4 192 Suma 617770 548580 622700 296535 62 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 2:41:10 2:35:20 2:29:50 2:24:20 2:19:10 2 3:10:50 3:04:00 2:57:20 2:51:00 2:44:50 3 3:45:10 3:37:10 3:29:20 3:21:50 3:14:30 4 4:25:10 4:15:40 4:06:20 3:57:30 3:49:00 5 5:11:30 5:00:10 4:49:20 4:39:00 4:29:00 6 6:05:10 5:52:00 5:39:20 5:27:10 5:15:20 7 7:07:20 6:52:00 6:37:10 6:22:50 6:09:10 8 8:19:40 8:01:40 7:44:20 7:27:40 7:11:30 9 9:43:30 9:22:30 9:02:10 8:42:40 8:23:50 10 11:20:40 10:56:10 10:32:30 10:09:50 9:47:50 11 13:13:30 12:45:00 12:17:20 11:50:50 11:25:20 12 15:24:20 14:51:00 14:19:00 13:48:00 13:18:10 13 17:56:00 17:17:20 16:40:00 16:04:00 15:29:20 14 20:52:10 20:07:00 19:23:40 18:41:40 18:01:20 15 24:16:20 23:23:50 22:33:20 21:44:40 20:57:40 16 28:13:10 27:12:10 26:13:30 25:16:50 24:22:10 17 32:48:00 31:37:10 30:28:50 29:23:00 28:19:30 18 38:06:40 36:44:20 35:25:00 34:08:30 32:54:50 19 44:16:30 42:40:50 41:08:40 39:39:50 38:14:10 20 51:25:20 49:34:20 47:47:10 46:04:00 44:24:30 Suma 348:22:10 335:49:40 323:44:10 312:05:10 300:51:10 Página 12 de 179
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    Travian Guía de Usuario Cantero Condiciones previas: Edificio Principal grado 5, Palacio grado 3, sólo se puede construir en la aldea Capital, Versión de Travian 3 o superior El cantero es un experto en trabajar la piedra. Cuanto mayor sea el grado del edificio más alta será resistencia de los edificios de la aldea. Grados de los edificios Grado PC Durabilidad 1 155 130 125 70 2 1 110% 2 200 165 160 90 1 1 120% 3 255 215 205 115 1 2 130% 4 325 275 260 145 1 2 140% 5 415 350 335 190 1 2 150% 6 535 445 430 240 2 3 160% 7 680 570 550 310 2 4 170% 8 875 730 705 395 2 4 180% 9 1115 935 900 505 2 5 190% 10 1430 1200 1155 645 2 6 200% 11 1830 1535 1475 825 2 7 210% 12 2340 1965 1890 1060 2 9 220% 13 3000 2515 2420 1355 2 11 230% 14 3840 3220 3095 1735 2 13 240% 15 4910 4120 3960 2220 2 15 250% 16 6290 5275 5070 2840 3 18 260% 17 8050 6750 6490 3635 3 22 270% 18 10300 8640 8310 4650 3 27 280% 19 13185 11060 10635 5955 3 32 290% 20 16880 14155 13610 7620 3 38 300% Suma 76610 64250 61780 34600 41 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:28:20 0:27:20 0:26:20 0:25:20 0:24:30 2 0:40:40 0:39:10 0:37:50 0:36:20 0:35:10 3 0:54:50 0:52:50 0:51:00 0:49:10 0:47:20 4 1:11:20 1:08:50 1:06:20 1:04:00 1:01:40 5 1:30:30 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:10 6 1:52:50 1:48:40 1:44:50 1:41:00 1:37:20 7 2:18:30 2:13:30 2:08:50 2:04:10 1:59:40 8 2:48:30 2:42:20 2:36:30 2:31:00 2:25:30 9 3:23:10 3:15:50 3:08:50 3:02:00 2:55:30 10 4:03:20 3:54:40 3:46:10 3:38:00 3:30:10 11 4:50:10 4:39:40 4:29:30 4:19:50 4:10:30 12 5:44:10 5:31:50 5:19:50 5:08:20 4:57:20 Página 13 de 179
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    Travian Guía de Usuario 13 6:47:00 6:32:20 6:18:20 6:04:40 5:51:30 14 8:00:00 7:42:40 7:26:00 7:10:00 6:54:30 15 9:24:30 9:04:10 8:44:30 8:25:40 8:07:30 16 11:02:30 10:38:40 10:15:40 9:53:30 9:32:10 17 12:56:10 12:28:20 12:01:20 11:35:20 11:10:20 18 15:08:10 14:35:30 14:04:00 13:33:30 13:04:20 19 17:41:10 17:03:00 16:26:10 15:50:40 15:16:30 20 20:38:40 19:54:10 19:11:10 18:29:40 17:49:50 Suma 131:24:30 126:40:50 122:07:20 117:43:20 113:29:30 Cervecería Condiciones previas: Granero grado 20, Plaza de Reuniones grado 10, sólo se puede construir en la aldea Capital, Raza: Germanos, Versión de Travian 3.5 o superior En la Cervecería se elaboran deliciosas bebidas. Estas bebidas hacen que tus súbditos estén más contentos con tu gobierno y dificulta el que sean persuadidos por otros emperadores para unirse Grados de los edificios Grado PC 1 1460 930 1250 1740 6 5 2 2045 1300 1750 2435 3 6 3 2860 1825 2450 3410 3 7 4 4005 2550 3430 4775 3 8 5 5610 3575 4800 6685 3 10 6 7850 5000 6725 9360 4 12 7 10995 7000 9410 13100 4 14 8 15390 9805 13175 18340 4 17 9 21545 13725 18445 25680 4 21 10 30165 19215 25825 35950 4 25 Suma 101925 64925 87260 121475 38 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 1:43:10 1:39:30 1:35:50 1:32:20 1:29:00 2 2:07:20 2:02:50 1:58:20 1:54:10 1:50:00 3 2:35:30 2:29:50 2:24:30 2:19:20 2:14:20 4 3:08:10 3:01:20 2:54:50 2:48:30 2:42:30 5 3:46:00 3:37:50 3:30:00 3:22:30 3:15:10 6 4:29:50 4:20:10 4:10:50 4:01:50 3:53:00 7 5:20:50 5:09:10 4:58:10 4:47:20 4:37:00 8 6:19:50 6:06:10 5:53:00 5:40:20 5:28:00 9 7:28:20 7:12:10 6:56:40 6:41:40 6:27:10 10 8:47:50 8:28:50 8:10:30 7:52:50 7:35:50 Suma 45:46:50 44:07:50 42:32:40 41:00:50 39:32:00 Página 14 de 179
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    Travian Guía de Usuario Edificio Principal Condiciones previas: Ninguno En el edificio principal viven los maestros constructores de la aldea. Cuanto mayor es el grado del edificio principal más rápido se construyen los edificios. Derribar edificios: Si no necesitas más un edificio, puedes ordenar a tus maestros constructores que lo derriben. El requisito es un edificio principal a grado 10. Grados de los edificios Grado PC Tiempos de construcción 1 70 40 60 20 2 2 100% 2 90 50 75 25 1 3 96% 3 115 65 100 35 1 3 93% 4 145 85 125 40 1 4 90% 5 190 105 160 55 1 5 86% 6 240 135 205 70 2 6 83% 7 310 175 265 90 2 7 80% 8 395 225 340 115 2 9 77% 9 505 290 430 145 2 10 75% 10 645 370 555 185 2 12 72% 11 825 470 710 235 2 15 69% 12 1060 605 905 300 2 18 67% 13 1355 775 1160 385 2 21 64% 14 1735 990 1485 495 2 26 62% 15 2220 1270 1900 635 2 31 60% 16 2840 1625 2435 810 3 37 58% 17 3635 2075 3115 1040 3 44 56% 18 4650 2660 3990 1330 3 53 54% 19 5955 3405 5105 1700 3 64 52% 20 7620 4355 6535 2180 3 77 50% Suma 34600 19770 29655 9890 41 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 - - - - - 2 - - - - - 3 - - - - - 4 - - - - - 5 - - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - 9 2:19:40 - - - - Página 15 de 179
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    Travian Guía de Usuario 10 - 2:39:50 - - - 11 - - 3:02:20 - - 12 - - - 3:27:20 - 13 - - - - 3:55:20 14 - - - - - 15 - - - - - 16 - - - - - 17 - - - - - 18 - - - - - 19 - - - - - 20 - - - - - Suma 2:19:40 2:39:50 3:02:20 3:27:20 3:55:20 Embajada Condiciones previas: Edificio Principal grado 1, Versión de Travian 2.5 o superior La embajada es el lugar para los diplomáticos. Con la embajada a grado 1 puedes unirte a una alianza, con la embajada a grado 3 puedes fundar tu propia alianza. Por cada grado de la embajada el número de posibles miembros de esa alianza se incrementa en tres. Así con una embajada a grado 20 puedes tener a 60 jugadores en la alianza. Grados de los edificios Grado PC Miembros 1 180 130 150 80 3 5 0 2 230 165 190 100 2 6 0 3 295 215 245 130 2 7 9 4 375 275 315 170 2 8 12 5 485 350 405 215 2 10 15 6 620 445 515 275 2 12 18 7 790 570 660 350 2 14 21 8 1015 730 845 450 2 17 24 9 1295 935 1080 575 2 21 27 10 1660 1200 1385 740 2 25 30 11 2125 1535 1770 945 3 30 33 12 2720 1965 2265 1210 3 36 36 13 3480 2515 2900 1545 3 43 39 14 4455 3220 3715 1980 3 51 42 15 5705 4120 4755 2535 3 62 45 16 7300 5275 6085 3245 3 74 48 17 9345 6750 7790 4155 3 89 51 18 11965 8640 9970 5315 3 106 54 19 15315 11060 12760 6805 3 128 57 20 19600 14155 16335 8710 3 153 60 Suma 88955 64250 74135 39530 51 Página 16 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Escondite Condiciones previas: Ninguno El Escondite se utiliza para ocultar, al menos, algunos de tus recursos cuando atacan la aldea. Esos recursos no pueden ser robados. En el grado 1 el escondite puede ocultar 100 unidades de cada recurso. Como los Germanos tienen una bonificación de saquear, el escondite sólo oculta 2/3 de las cantidades en sus incursiones. Los escondites Galos son el doble de grandes que los normales. Al llegar al grado 10 con el primer escondite puedes construir escondites adicionales. Grados de los edificios Grado PC Capacidad 1 40 50 30 10 0 1 100 2 50 65 40 15 0 1 130 3 65 80 50 15 0 2 170 4 85 105 65 20 0 2 220 5 105 135 80 25 0 2 280 6 135 170 105 35 1 3 360 7 175 220 130 45 1 4 460 8 225 280 170 55 1 4 600 9 290 360 215 70 1 5 770 10 370 460 275 90 1 6 1000 Suma 1540 1925 1160 380 5 Página 17 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:09:40 0:09:20 0:09:00 0:08:40 0:08:20 2 0:15:10 0:14:30 0:14:00 0:13:30 0:13:00 3 0:21:20 0:20:40 0:19:50 0:19:10 0:18:30 4 0:28:40 0:27:40 0:26:40 0:25:40 0:24:40 5 0:37:10 0:35:50 0:34:30 0:33:10 0:32:00 6 0:46:50 0:45:10 0:43:40 0:42:00 0:40:30 7 0:58:20 0:56:10 0:54:10 0:52:10 0:50:20 8 1:11:30 1:08:50 1:06:30 1:04:00 1:01:40 9 1:26:50 1:23:40 1:20:40 1:17:40 1:15:00 10 1:44:30 1:40:50 1:37:10 1:33:40 1:30:20 Suma 8:00:00 7:42:40 7:26:10 7:09:40 6:54:20 Maravilla Condiciones previas: Edificio Principal grado 99, Raza: Natares, Versión de Travian 2.5 o superior La maravilla representa el orgullo de su creación. Sólo los más poderosos y más ricos están en condiciones de construir esa obra y defenderla contra los enemigos que la envidian. Puedes cambiarle el nombre hasta completar el grado 11. Grados de los edificios Grado PC 1 66700 69050 72200 13200 1 0 2 68535 70950 74185 13565 1 0 3 70420 72900 76225 13935 1 0 4 72355 74905 78320 14320 1 0 5 74345 76965 80475 14715 1 0 6 76390 79080 82690 15120 1 0 7 78490 81255 84965 15535 1 0 8 80650 83490 87300 15960 1 0 9 82865 85785 89700 16400 1 0 10 85145 88145 92165 16850 1 0 11 87485 90570 94700 17315 2 0 12 89895 93060 97305 17790 2 0 13 92365 95620 99980 18280 2 0 14 94905 98250 102730 18780 2 0 15 97515 100950 105555 19300 2 0 16 100195 103725 108460 19830 2 0 17 102950 106580 111440 20375 2 0 18 105785 109510 114505 20935 2 0 19 108690 112520 117655 21510 2 0 20 111680 115615 120890 22100 2 0 21 114755 118795 124215 22710 3 0 Página 18 de 179
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    Travian Guía de Usuario 22 117910 122060 127630 23335 3 0 23 121150 125420 131140 23975 3 0 24 124480 128870 134745 24635 3 0 25 127905 132410 138455 25315 3 0 26 131425 136055 142260 26010 3 0 27 135035 139795 146170 26725 3 0 28 138750 143640 150190 27460 3 0 29 142565 147590 154320 28215 3 0 30 146485 151650 158565 28990 3 0 31 150515 155820 162925 29785 4 0 32 154655 160105 167405 30605 4 0 33 158910 164505 172010 31450 4 0 34 163275 169030 176740 32315 4 0 35 167770 173680 181600 33200 4 0 36 172380 178455 186595 34115 4 0 37 177120 183360 191725 35055 4 0 38 181995 188405 197000 36015 4 0 39 186995 193585 202415 37005 4 0 40 192140 198910 207985 38025 4 0 41 197425 204380 213705 39070 5 0 42 202855 210000 219580 40145 5 0 43 208430 215775 225620 41250 5 0 44 214165 221710 231825 42385 5 0 45 220055 227805 238200 43550 5 0 46 226105 234070 244750 44745 5 0 47 232320 240505 251480 45975 5 0 48 238710 247120 258395 47240 5 0 49 245275 253915 265500 48540 5 0 50 252020 260900 272800 49875 5 0 51 258950 268075 280305 51245 6 0 52 266070 275445 288010 52655 6 0 53 273390 283020 295930 54105 6 0 54 280905 290805 304070 55590 6 0 55 288630 298800 312430 57120 6 0 56 296570 307020 321025 58690 6 0 57 304725 315460 329850 60305 6 0 58 313105 324135 338925 61965 6 0 59 321715 333050 348245 63670 6 0 60 330565 342210 357820 65420 6 0 61 339655 351620 367660 67220 7 0 62 348995 361290 377770 69065 7 0 63 358590 371225 388160 70965 7 0 64 368450 381435 398835 72915 7 0 65 378585 391925 409800 74920 7 0 66 388995 402700 421070 76985 7 0 67 399695 413775 432650 79100 7 0 Página 19 de 179
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    Travian Guía de Usuario 68 410685 425155 444550 81275 7 0 69 421980 436845 456775 83510 7 0 70 433585 448860 469335 85805 7 0 71 445505 461205 482240 88165 8 0 72 457760 473885 495505 90590 8 0 73 470345 486920 509130 93080 8 0 74 483280 500310 523130 95640 8 0 75 496570 514065 537520 98270 8 0 76 510225 528205 552300 100975 8 0 77 524260 542730 567490 103750 8 0 78 538675 557655 583095 106605 8 0 79 553490 572990 599130 109535 8 0 80 568710 588745 615605 112550 8 0 81 584350 604935 632535 115645 9 0 82 600420 621575 649930 118825 9 0 83 616930 638665 667800 122090 9 0 84 633895 656230 686165 125450 9 0 85 651330 674275 705035 128900 9 0 86 669240 692820 724425 132445 9 0 87 687645 711870 744345 136085 9 0 88 706555 731445 764815 139830 9 0 89 725985 751560 785850 143675 9 0 90 745950 772230 807460 147625 9 0 91 766460 793465 829665 151685 10 0 92 787540 815285 852480 155855 10 0 93 809195 837705 875920 160140 10 0 94 831450 860745 900010 164545 10 0 95 854315 884415 924760 169070 10 0 96 877810 908735 950190 173720 10 0 97 901950 933725 976320 178495 10 0 98 926750 959405 1000000 183405 10 0 99 952235 985785 1000000 188450 10 0 100 1000000 1000000 1000000 193630 10 0 Suma 34153600 35321675 36853455 6754780 550 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 3:52:10 3:43:40 3:35:40 3:28:00 3:20:30 2 4:03:00 3:54:20 3:45:50 3:37:50 3:30:00 3 4:14:10 4:05:00 3:56:10 3:47:40 3:39:30 4 4:25:30 4:16:00 4:06:40 3:57:50 3:49:20 5 4:37:00 4:27:00 4:17:20 4:08:10 3:59:10 6 4:48:30 4:38:10 4:28:10 4:18:30 4:09:10 7 5:00:20 4:49:30 4:39:10 4:29:00 4:19:20 8 5:12:20 5:01:00 4:50:10 4:39:50 4:29:40 9 5:24:20 5:12:40 5:01:30 4:50:40 4:40:10 10 5:36:40 5:24:30 5:12:50 5:01:40 4:50:50 Página 20 de 179
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    Travian Guía de Usuario 11 5:49:10 5:36:30 5:24:30 5:12:50 5:01:30 12 6:01:50 5:48:40 5:36:10 5:24:00 5:12:20 13 6:14:30 6:01:00 5:48:00 5:35:30 5:23:30 14 6:27:30 6:13:40 6:00:10 5:47:10 5:34:40 15 6:40:40 6:26:20 6:12:20 5:59:00 5:46:00 16 6:54:00 6:39:10 6:24:50 6:11:00 5:57:30 17 7:07:30 6:52:10 6:37:20 6:23:00 6:09:20 18 7:21:20 7:05:30 6:50:10 6:35:20 6:21:10 19 7:35:10 7:18:50 7:03:00 6:47:50 6:33:10 20 7:49:20 7:32:30 7:16:10 7:00:30 6:45:20 21 8:03:40 7:46:10 7:29:30 7:13:20 6:57:40 22 8:18:10 8:00:10 7:43:00 7:26:20 7:10:10 23 8:32:50 8:14:20 7:56:40 7:39:30 7:22:50 24 8:47:50 8:28:50 8:10:30 7:52:50 7:35:50 25 9:02:50 8:43:20 8:24:30 8:06:20 7:48:50 26 9:18:10 8:58:10 8:38:50 8:20:10 8:02:10 27 9:33:50 9:13:10 8:53:10 8:34:00 8:15:30 28 9:49:30 9:28:20 9:07:50 8:48:10 8:29:10 29 10:05:30 9:43:40 9:22:40 9:02:30 8:43:00 30 10:21:50 9:59:20 9:37:50 9:17:00 8:57:00 31 10:38:10 10:15:10 9:53:00 9:31:40 9:11:10 32 10:54:50 10:31:20 10:08:30 9:46:40 9:25:30 33 11:11:50 10:47:40 10:24:20 10:01:50 9:40:10 34 11:28:50 11:04:10 10:40:10 10:17:10 9:55:00 35 11:46:20 11:20:50 10:56:20 10:32:40 10:10:00 36 12:04:00 11:37:50 11:12:40 10:48:30 10:25:10 37 12:21:50 11:55:10 11:29:20 11:04:30 10:40:40 38 12:39:50 12:12:30 11:46:10 11:20:50 10:56:20 39 12:58:20 12:30:20 12:03:20 11:37:10 11:12:10 40 13:17:00 12:48:10 12:20:30 11:53:50 11:28:10 41 13:35:50 13:06:30 12:38:10 12:10:50 11:44:30 42 13:55:00 13:24:50 12:56:00 12:28:00 12:01:00 43 14:14:20 13:43:40 13:14:00 12:45:20 12:17:50 44 14:34:10 14:02:40 13:32:20 13:03:00 12:34:50 45 14:54:00 14:21:50 13:50:50 13:21:00 12:52:10 46 15:14:20 14:41:20 14:09:40 13:39:10 13:09:40 47 15:34:50 15:01:10 14:28:50 13:57:30 13:27:20 48 15:55:40 15:21:20 14:48:10 14:16:10 13:45:20 49 16:16:50 15:41:40 15:07:40 14:35:00 14:03:30 50 16:38:10 16:02:20 15:27:40 14:54:10 14:22:00 51 17:00:00 16:23:10 15:47:50 15:13:40 14:40:50 52 17:22:00 16:44:30 16:08:20 15:33:20 14:59:50 53 17:44:20 17:06:00 16:29:00 15:53:20 15:19:10 54 18:06:50 17:27:50 16:50:00 16:13:40 15:38:40 55 18:29:50 17:49:50 17:11:20 16:34:20 15:58:30 56 18:53:10 18:12:20 17:33:00 16:55:10 16:18:30 Página 21 de 179
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    Travian Guía de Usuario 57 19:16:40 18:35:10 17:55:00 17:16:10 16:39:00 58 19:40:40 18:58:10 18:17:10 17:37:40 16:59:40 59 20:05:00 19:21:30 18:39:40 17:59:30 17:20:30 60 20:29:30 19:45:20 19:02:40 18:21:30 17:41:50 61 20:54:30 20:09:20 19:25:50 18:43:50 18:03:20 62 21:19:50 20:33:40 19:49:20 19:06:30 18:25:10 63 21:45:30 20:58:30 20:13:10 19:29:30 18:47:20 64 22:11:30 21:23:30 20:37:20 19:52:50 19:09:50 65 22:37:50 21:49:00 21:01:50 20:16:20 19:32:40 66 23:04:30 22:14:40 21:26:40 20:40:20 19:55:40 67 23:31:40 22:40:50 21:51:50 21:04:40 20:19:10 68 23:59:10 23:07:20 22:17:30 21:29:20 20:42:50 69 24:27:00 23:34:20 22:43:20 21:54:20 21:07:00 70 24:55:20 24:01:30 23:09:40 22:19:40 21:31:20 71 25:24:00 24:29:10 23:36:20 22:45:20 21:56:10 72 25:53:10 24:57:10 24:03:20 23:11:20 22:21:10 73 26:22:30 25:25:40 24:30:40 23:37:40 22:46:40 74 26:52:30 25:54:20 24:58:30 24:04:30 23:12:30 75 27:22:50 26:23:40 25:26:40 24:31:40 23:38:40 76 27:53:30 26:53:20 25:55:10 24:59:10 24:05:10 77 28:24:40 27:23:20 26:24:10 25:27:10 24:32:10 78 28:56:20 27:53:50 26:53:30 25:55:30 24:59:30 79 29:28:20 28:24:40 27:23:20 26:24:10 25:27:10 80 30:00:50 28:56:00 27:53:30 26:53:10 25:55:10 81 30:33:50 29:27:40 28:24:10 27:22:50 26:23:40 82 31:07:10 30:00:00 28:55:10 27:52:40 26:52:30 83 31:41:00 30:32:40 29:26:40 28:23:00 27:21:40 84 32:15:20 31:05:40 29:58:30 28:53:50 27:51:20 85 32:50:10 31:39:20 30:31:00 29:25:00 28:21:30 86 33:25:30 32:13:20 31:03:40 29:56:40 28:52:00 87 34:01:20 32:47:50 31:37:00 30:28:40 29:22:50 88 34:37:40 33:22:50 32:10:50 31:01:20 29:54:20 89 35:14:30 33:58:20 32:45:00 31:34:20 30:26:00 90 35:51:50 34:34:20 33:19:40 32:07:40 30:58:20 91 36:29:40 35:10:50 33:54:50 32:41:40 31:31:00 92 37:08:10 35:47:50 34:30:30 33:16:00 32:04:10 93 37:47:00 36:25:20 35:06:40 33:50:50 32:37:50 94 38:26:30 37:03:30 35:43:30 34:26:20 33:11:50 95 39:06:30 37:42:00 36:20:40 35:02:10 33:46:30 96 39:47:10 38:21:10 36:58:20 35:38:30 34:21:30 97 40:28:20 39:00:50 37:36:30 36:15:20 34:57:00 98 41:10:00 39:41:00 38:15:20 36:52:40 35:33:00 99 41:52:20 40:21:50 38:54:40 37:30:40 36:09:40 100 42:35:10 41:03:10 39:34:30 38:09:00 36:46:40 Suma 1896:26:00 1828:09:20 1762:21:10 1698:55:00 1637:45:20 Página 22 de 179
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    Travian Guía de Usuario Mercado Condiciones previas: Edificio Principal grado 3, Almacén grado 1, Granero grado 1, Versión de Travian 2.5 o superior En el mercado puedes intercambiar recursos con otros jugadores. Cuanto más alto es el grado del mercado, más recursos se pueden transportar al mismo tiempo. Romanos Galos Germanos Velocidad en casillas/hora 16 24 12 Capacidad del comerciante 500 750 1000 Grados de los edificios Grado PC Comerciantes 1 80 70 120 70 4 4 1 2 100 90 155 90 2 4 2 3 130 115 195 115 2 5 3 4 170 145 250 145 2 6 4 5 215 190 320 190 2 7 5 6 275 240 410 240 3 9 6 7 350 310 530 310 3 11 7 8 450 395 675 395 3 13 8 9 575 505 865 505 3 15 9 10 740 645 1105 645 3 19 10 11 945 825 1415 825 3 22 11 12 1210 1060 1815 1060 3 27 12 13 1545 1355 2320 1355 3 32 13 14 1980 1735 2970 1735 3 39 14 15 2535 2220 3805 2220 3 46 15 16 3245 2840 4870 2840 4 55 16 17 4155 3635 6230 3635 4 67 17 18 5315 4650 7975 4650 4 80 18 19 6805 5955 10210 5955 4 96 19 20 8710 7620 13065 7620 4 115 20 Suma 39530 34600 59300 34600 62 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:23:10 0:22:20 0:21:30 0:20:50 0:20:00 2 0:30:50 0:29:40 0:28:40 0:27:40 0:26:40 3 0:39:40 0:38:10 0:36:50 0:35:30 0:34:10 4 0:49:50 0:48:00 0:46:20 0:44:40 0:43:00 5 1:01:40 0:59:20 0:57:20 0:55:10 0:53:10 6 1:15:20 1:12:40 1:10:00 1:07:30 1:05:00 7 1:31:20 1:28:00 1:24:50 1:21:50 1:18:50 8 1:49:40 1:45:50 1:42:00 1:38:20 1:34:50 9 2:11:10 2:06:30 2:01:50 1:57:30 1:53:20 10 2:36:00 2:30:20 2:25:00 2:19:50 2:14:40 Página 23 de 179
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    Travian Guía de Usuario 11 3:04:50 2:58:10 2:51:50 2:45:40 2:39:40 12 3:38:20 3:30:30 3:22:50 3:15:30 3:08:30 13 4:17:10 4:07:50 3:59:00 3:50:20 3:42:00 14 5:02:10 4:51:10 4:40:40 4:30:40 4:20:50 15 5:54:20 5:41:30 5:29:20 5:17:20 5:06:00 16 6:54:50 6:40:00 6:25:30 6:11:40 5:58:20 17 8:05:10 7:47:40 7:30:50 7:14:40 6:59:00 18 9:26:40 9:06:10 8:46:30 8:27:40 8:09:20 19 11:01:10 10:37:20 10:14:20 9:52:20 9:31:00 20 12:50:50 12:23:00 11:56:20 11:30:30 11:05:40 Suma 83:04:10 80:04:10 77:11:30 74:25:10 71:44:00 Oficina de Comercio Condiciones previas: Mercado grado 20, Establo grado 10, Versión de Travian 2.5 o superior En la Oficina de Comercio se mejoran los carros de los comerciantes con caballos más fuertes. Cuanto más se amplía, más unidades de materias primas pueden transportar tus comerciantes, hasta tres veces su capacidad normal. Grados de los edificios Grado PC Capacidad del comerciante 1 1400 1330 1200 400 3 4 110% 2 1790 1700 1535 510 2 4 120% 3 2295 2180 1965 655 2 5 130% 4 2935 2790 2515 840 2 6 140% 5 3760 3570 3220 1075 2 7 150% 6 4810 4570 4125 1375 2 9 160% 7 6155 5850 5280 1760 2 11 170% 8 7880 7485 6755 2250 2 13 180% 9 10090 9585 8645 2880 2 15 190% 10 12915 12265 11070 3690 2 19 200% 11 16530 15700 14165 4720 3 22 210% 12 21155 20100 18135 6045 3 27 220% 13 27080 25725 23210 7735 3 32 230% 14 34660 32930 29710 9905 3 39 240% 15 44370 42150 38030 12675 3 46 250% 16 56790 53950 48680 16225 3 55 260% 17 72690 69060 62310 20770 3 67 270% 18 93045 88395 79755 26585 3 80 280% 19 119100 113145 102085 34030 3 96 290% 20 152445 144825 130670 43555 3 115 300% Suma 691895 657305 593060 197680 51 Página 24 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40 0:33:20 2 0:48:40 0:47:00 0:45:20 0:43:40 0:42:10 3 1:00:20 0:58:10 0:56:10 0:54:10 0:52:10 4 1:14:00 1:11:20 1:08:40 1:06:10 1:03:50 5 1:29:40 1:26:20 1:23:20 1:20:20 1:17:20 6 1:47:50 1:44:00 1:40:10 1:36:40 1:33:10 7 2:09:00 2:04:20 1:59:50 1:55:30 1:51:20 8 2:33:30 2:28:00 2:22:40 2:17:30 2:12:30 9 3:01:50 2:55:20 2:49:00 2:43:00 2:37:10 10 3:34:50 3:27:10 3:19:40 3:12:30 3:05:30 11 4:13:10 4:04:00 3:55:10 3:46:50 3:38:40 12 4:57:30 4:46:50 4:36:30 4:26:30 4:16:50 13 5:49:00 5:36:20 5:24:20 5:12:40 5:01:20 14 6:48:40 6:34:00 6:19:50 6:06:10 5:52:50 15 7:57:50 7:40:40 7:24:10 7:08:10 6:52:40 16 9:18:10 8:58:10 8:38:50 8:20:10 8:02:10 17 10:51:30 10:28:00 10:05:20 9:43:30 9:22:30 18 12:39:30 12:12:10 11:45:50 11:20:20 10:55:50 19 14:44:50 14:13:00 13:42:20 13:12:40 12:44:10 20 17:10:20 16:33:20 15:57:30 15:23:00 14:49:50 Suma 112:48:50 108:45:30 104:50:40 101:04:10 97:25:20 Palacio Condiciones previas: Embajada grado 1, Edificio Principal grado 5, Residencia puede no existir en la aldea, Versión de Travian 2.5 o superior El Palacio es donde vive el rey o la reina del imperio. Sólo puede haber un Palacio en la cuenta. También sólo en el palacio puedes proclamar una aldea como tu capital. El objetivo principal de un palacio es producir colonos o senadores para fundar o conquistar nuevas aldeas como se describe en la página nuevas aldeas. ¡El Palacio es el único lugar donde se puede proclamar una aldea como capital! La capital no puede ser conquistada. Además, esta es la única aldea en que se puede construir el cantero, y la única aldea en la que los recursos pueden subirse más allá del grado 10. ¡En Travian 3 el Palacio y su aldea pueden ser totalmente destruidos sin importar el número de aldeas que tengas! En caso de ser la única aldea quedará a 0 habitantes. Costes de Entrenamiento de tropas romanas Senador 30750 27200 45000 37500 5 Colono 5800 5300 7200 5500 1 Página 25 de 179
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    Travian Guía de Usuario Costes de Entrenamiento de tropas germanas Cabecilla 35500 26600 25000 27200 4 Colono 7200 5500 5800 6500 1 Costes de Entrenamiento de tropas galas Cacique 30750 45400 31000 37500 4 Colono 5500 7000 5300 4900 1 Grados de los edificios Grado PC 1 550 800 750 250 1 6 2 705 1025 960 320 1 7 3 900 1310 1230 410 1 9 4 1155 1680 1575 525 1 10 5 1475 2145 2015 670 1 12 6 1890 2750 2575 860 1 15 7 2420 3520 3300 1100 1 18 8 3095 4505 4220 1405 1 21 9 3965 5765 5405 1800 1 26 10 5075 7380 6920 2305 1 31 11 6495 9445 8855 2950 2 37 12 8310 12090 11335 3780 2 45 13 10640 15475 14505 4835 2 53 14 13615 19805 18570 6190 2 64 15 17430 25355 23770 7925 2 77 16 22310 32450 30425 10140 2 92 17 28560 41540 38940 12980 2 111 18 36555 53170 49845 16615 2 133 19 46790 68055 63805 21270 2 160 20 59890 87110 81670 27225 2 192 Suma 271825 395375 370670 123555 30 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 1:04:30 1:02:10 0:59:50 0:57:50 0:55:40 2 1:18:40 1:15:50 1:13:10 1:10:30 1:08:00 3 1:35:10 1:31:40 1:28:20 1:25:10 1:22:10 4 1:54:10 1:50:00 1:46:10 1:42:20 1:38:40 5 2:16:20 2:11:30 2:06:40 2:02:10 1:57:40 6 2:42:00 2:36:10 2:30:30 2:25:10 2:19:50 7 3:11:50 3:04:50 2:58:10 2:51:50 2:45:40 8 3:46:20 3:38:10 3:30:20 3:22:50 3:15:30 9 4:26:30 4:16:50 4:07:40 3:58:40 3:50:10 10 5:13:00 5:01:40 4:50:50 4:40:20 4:30:20 11 6:06:50 5:53:40 5:41:00 5:28:40 5:16:50 Página 26 de 179
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    Travian Guía de Usuario 12 7:09:30 6:54:00 6:39:10 6:24:40 6:10:50 13 8:22:00 8:04:00 7:46:30 7:29:40 7:13:30 14 9:46:10 9:25:10 9:04:50 8:45:10 8:26:20 15 11:23:50 10:59:20 10:35:30 10:12:40 9:50:40 16 13:17:10 12:48:30 12:20:50 11:54:10 11:28:30 17 15:28:40 14:55:10 14:23:00 13:51:50 13:22:00 18 18:01:00 17:22:10 16:44:40 16:08:30 15:33:30 19 20:57:50 20:12:40 19:29:00 18:46:50 18:06:20 20 24:23:00 23:30:20 22:39:30 21:50:40 21:03:30 Suma 162:24:30 156:33:50 150:55:40 145:29:40 140:15:40 Residencia Condiciones previas: Edificio Principal grado 5, Palacio puede no existir en la aldea, Versión de Travian 2.5 o superior La Residencia es un pequeño palacio, donde se alojan el rey o la reina cuando visitan la aldea. La Residencia protege a la aldea de los enemigos que pretenden conquistarla. Costes de Entrenamiento de tropas romanas Senador 30750 27200 45000 37500 5 Colono 5800 5300 7200 5500 1 Costes de Entrenamiento de tropas germanas Cabecilla 35500 26600 25000 27200 4 Colono 7200 5500 5800 6500 1 Costes de Entrenamiento de tropas galas Cacique 30750 45400 31000 37500 4 Colono 5500 7000 5300 4900 1 Grados de los edificios Grado PC 1 580 460 350 180 1 2 2 740 590 450 230 1 3 3 950 755 575 295 1 3 4 1215 965 735 375 1 4 5 1555 1235 940 485 1 5 6 1995 1580 1205 620 1 6 Página 27 de 179
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    Travian Guía de Usuario 7 2550 2025 1540 790 1 7 8 3265 2590 1970 1015 1 9 9 4180 3315 2520 1295 1 10 10 5350 4245 3230 1660 1 12 11 6845 5430 4130 2125 2 15 12 8765 6950 5290 2720 2 18 13 11220 8900 6770 3480 2 21 14 14360 11390 8665 4455 2 26 15 18380 14580 11090 5705 2 31 16 23530 18660 14200 7300 2 37 17 30115 23885 18175 9345 2 44 18 38550 30570 23260 11965 2 53 19 49340 39130 29775 15315 2 64 20 63155 50090 38110 19600 2 77 Suma 286640 227345 172980 88955 30 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Página 28 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tesoro Condiciones previas: Edificio Principal grado 10, Maravilla puede no existir en la aldea, Versión de Travian 2.5 o superior Las riquezas de tu imperio se guardan en el Tesoro. En cada Tesoro a grado 10 se puede guardar un Plano. Para conseguir un Plano necesitas destruir el Tesoro que lo contiene y robarlo con un Héroe, atacando desde una aldea con Tesoro a grado 10. Grados de los edificios Grado PC Artefactos 1 2880 2740 2580 990 4 7 2 3630 3450 3250 1245 2 9 3 4570 4350 4095 1570 2 10 4 5760 5480 5160 1980 2 12 5 7260 6905 6505 2495 2 15 6 9145 8700 8195 3145 3 18 7 11525 10965 10325 3960 3 21 8 14520 13815 13010 4990 3 26 9 18295 17405 16390 6290 3 31 10 23055 21930 20650 7925 3 37 1 11 29045 27635 26020 9985 3 45 1 12 36600 34820 32785 12580 3 53 1 13 46115 43875 41310 15850 3 64 1 14 58105 55280 52050 19975 3 77 1 15 73210 69655 65585 25165 3 92 1 16 92245 87760 82640 31710 4 111 1 17 116230 110580 104125 39955 4 133 1 18 146450 139330 131195 50340 4 160 1 19 184530 175560 165305 63430 4 192 1 20 232505 221205 208285 79925 4 230 1 Suma 1115675 1061440 999460 383505 62 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 1:43:10 1:39:30 1:35:50 1:32:20 1:29:00 2 2:03:30 1:59:00 1:54:50 1:50:40 1:46:40 3 2:27:10 2:21:50 2:16:50 2:11:50 2:07:00 4 2:54:30 2:48:20 2:42:10 2:36:20 2:30:50 5 3:26:20 3:19:00 3:11:50 3:04:50 2:58:10 6 4:03:20 3:54:30 3:46:00 3:38:00 3:30:00 7 4:46:00 4:35:40 4:25:50 4:16:20 4:07:00 8 5:35:40 5:23:40 5:12:00 5:00:40 4:49:50 9 6:33:20 6:19:10 6:05:30 5:52:20 5:39:40 10 7:40:00 7:23:30 7:07:30 6:52:10 6:37:20 11 8:57:30 8:38:10 8:19:30 8:01:30 7:44:10 Página 29 de 179
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    Travian Guía de Usuario 12 10:27:20 10:04:50 9:43:00 9:22:00 9:01:50 13 12:11:40 11:45:20 11:20:00 10:55:30 10:31:50 14 14:12:30 13:41:50 13:12:20 12:43:50 12:16:20 15 16:32:50 15:57:10 15:22:40 14:49:30 14:17:30 16 19:15:40 18:34:00 17:53:50 17:15:10 16:38:00 17 22:24:20 21:36:00 20:49:20 20:04:20 19:21:00 18 26:03:20 25:07:00 24:12:50 23:20:30 22:30:00 19 30:17:20 29:11:50 28:08:50 27:08:00 26:09:20 20 35:12:00 33:56:00 32:42:40 31:32:00 30:23:50 Suma 236:47:30 228:16:20 220:03:20 212:07:50 204:29:20 Página 30 de 179
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    Travian Guía de Usuario 1.2.4. Militar Academia Condiciones previas: Cuartel grado 3, Edificio Principal grado 3, Versión de Travian 2.5 o superior En la Academia se investigan nuevos tipos de tropas. Cuanto más se amplíe, más avanzadas serán las tropas a las que tendremos acceso. Algunas tropas requieren también otros edificios para ser exploradas. Por ejemplo, el Imperano (Romano) necesita la Academia grado 5 y la Armería grado 1. En la página de las tropas puedes ver las condiciones previas. Costes de investigación de las tropas romanas Grado 1 Pretoriano 700 620 1480 580 1:58:00 5 Imperano 1000 740 1880 640 2:06:00 5 Equites Legati 940 740 360 400 1:38:00 5 Equites Imperatoris 3400 1860 2760 760 2:42:00 5 Equites Caesaris 3400 2660 6600 1240 3:26:00 10 Carnero 5500 1540 4200 580 4:20:00 15 Catapulta de fuego 5800 5500 5000 700 8:00:00 20 Senador 15880 13800 36400 22660 6:47:55 Costes de investigación de las tropas germanas Grado 1 Lancero 970 380 880 400 1:26:00 3 Luchador de Hacha 880 580 1560 580 1:30:00 1 Emisario 1060 500 600 460 1:26:00 5 Paladín 2320 1180 2520 610 2:30:00 15 Jinete Teutón 2800 2160 4040 640 2:58:00 10 Ariete 6100 1300 3000 580 4:00:00 15 Catapulta 5500 4900 5000 520 8:00:00 20 Cabecilla 18250 13500 20400 16480 5:23:45 Costes de investigación de las tropas galas Grado 3 Luchador de Espada 940 700 1680 520 1:42:00 5 Batidor 1120 700 360 400 1:38:00 5 Rayo de Teutates 2200 1900 2040 520 2:34:00 5 Jinete Druida 2260 1420 2440 880 2:38:00 15 Jinete Edúo 3100 2580 5600 1180 3:06:00 10 Carnero de madera 5800 2320 2840 610 4:40:00 15 Catapulta de guerra 5860 5900 5240 700 8:00:00 20 Cacique 15880 22900 25200 22660 6:47:55 Página 31 de 179
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    Travian Guía de Usuario Grados de los edificios Grado PC 1 220 160 90 40 4 5 2 280 205 115 50 2 6 3 360 260 145 65 2 7 4 460 335 190 85 2 8 5 590 430 240 105 2 10 6 755 550 310 135 3 12 7 970 705 395 175 3 14 8 1240 900 505 225 3 17 9 1585 1155 650 290 3 21 10 2030 1475 830 370 3 25 11 2595 1890 1065 470 3 30 12 3325 2420 1360 605 3 36 13 4255 3095 1740 775 3 43 14 5445 3960 2230 990 3 51 15 6970 5070 2850 1270 3 62 16 8925 6490 3650 1625 4 74 17 11425 8310 4675 2075 4 89 18 14620 10635 5980 2660 4 106 19 18715 13610 7655 3405 4 128 20 23955 17420 9800 4355 4 153 Suma 108720 79075 44475 19770 62 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Página 32 de 179
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    Travian Guía de Usuario Armería Condiciones previas: Edificio Principal grado 3, Academia grado 3, Versión de Travian 2.5 o superior En los hornos de fusión de la armería se refuerzan las armas de los guerreros. Aumentando su nivel, se puede ordenar la fabricación de mejores armas. Costes de mejora de la unidad Romanos Germanos Galos Legionario Luchador de Porra Falange Pretoriano Lancero Luchador de Espada Imperano Luchador de Hacha Batidor Equites Legati Emisario Rayo de Teutates Equites Imperatoris Paladín Jinete Druida Equites Caesaris Jinete Teutón Jinete Edúo Carnero Ariete Carnero de madera Catapulta de fuego Catapulta Catapulta de guerra Con esta Calculadora de mejoras puede calcular cuánto tiempo tardará cada grado de mejora en la herrería y en la armería. Grados de los edificios Grado PC 1 170 200 380 130 4 2 2 220 255 485 165 2 3 3 280 330 625 215 2 3 4 355 420 795 275 2 4 5 455 535 1020 350 2 5 6 585 685 1305 445 3 6 7 750 880 1670 570 3 7 8 955 1125 2140 730 3 9 9 1225 1440 2740 935 3 10 10 1570 1845 3505 1200 3 12 11 2005 2360 4485 1535 3 15 12 2570 3020 5740 1965 3 18 13 3290 3870 7350 2515 3 21 14 4210 4950 9410 3220 3 26 15 5390 6340 12045 4120 3 31 16 6895 8115 15415 5275 4 37 17 8825 10385 19730 6750 4 44 18 11300 13290 25255 8640 4 53 19 14460 17015 32325 11060 4 64 20 18510 21780 41380 14155 4 77 Suma 84020 98840 187800 64250 62 Página 33 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Cuartel Condiciones previas: Plaza de Reuniones grado 1, Edificio Principal grado 3, Versión de Travian 2.5 o superior En el cuartel se forma a las tropas de a pie (Infantería). Cuanto más se amplíe el cuartel, más rápidamente se puede reclutar a los nuevos soldados. Costes de Entrenamiento de tropas romanas Legionario 120 100 150 30 1 Pretoriano 100 130 160 70 1 Imperano 150 160 210 80 1 Costes de Entrenamiento de tropas germanas Luchador de Porra 95 75 40 40 1 Lancero 145 70 85 40 1 Luchador de Hacha 130 120 170 70 1 Emisario 160 100 50 50 1 Página 34 de 179
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    Travian Guía de Usuario Costes de Entrenamiento de tropas galas Falange 100 130 55 30 1 Luchador de Espada 140 150 185 60 1 Grados de los edificios Grado PC Tiempo de formación 1 210 140 260 120 4 1 100% 2 270 180 335 155 2 1 90% 3 345 230 425 195 2 2 81% 4 440 295 545 250 2 2 73% 5 565 375 700 320 2 2 66% 6 720 480 895 410 3 3 59% 7 925 615 1145 530 3 4 53% 8 1180 790 1465 675 3 4 48% 9 1515 1010 1875 865 3 5 43% 10 1935 1290 2400 1105 3 6 39% 11 2480 1655 3070 1415 3 7 35% 12 3175 2115 3930 1815 3 9 31% 13 4060 2710 5030 2320 3 11 28% 14 5200 3465 6435 2970 3 13 25% 15 6655 4435 8240 3805 3 15 23% 16 8520 5680 10545 4870 4 18 21% 17 10905 7270 13500 6230 4 22 19% 18 13955 9305 17280 7975 4 27 17% 19 17865 11910 22120 10210 4 32 15% 20 22865 15245 28310 13065 4 38 14% Suma 103785 69195 128505 59300 62 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 Página 35 de 179
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    Travian Guía de Usuario 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Cuartel Grande Condiciones previas: Cuartel grado 20, no se puede construir en la aldea Capital, Versión de Travian 2.5 o superior. El cuartel grande permite construir un segundo cuartel en la misma aldea, pero las tropas cuestan el triple de lo normal. Combinado con el cuartel normal, puedes formar tus tropas el doble de rápido en la aldea. Costes de Entrenamiento de tropas romanas Legionario 360 300 450 90 1 Pretoriano 300 390 480 210 1 Imperano 450 480 630 240 1 Costes de Entrenamiento de tropas germanas Luchador de Porra 285 225 120 120 1 Lancero 435 210 255 120 1 Luchador de Hacha 390 360 510 210 1 Emisario 480 300 150 150 1 Costes de Entrenamiento de tropas galas Falange 300 390 165 90 1 Luchador de Espada 420 450 555 180 1 Grados de los edificios Grado PC Tiempo de formación 1 630 420 780 360 4 1 100% 2 805 540 1000 460 2 1 90% 3 1030 690 1280 590 2 2 81% 4 1320 880 1635 755 2 2 73% 5 1690 1125 2095 965 2 2 66% 6 2165 1445 2680 1235 3 3 59% Página 36 de 179
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    Travian Guía de Usuario 7 2770 1845 3430 1585 3 4 53% 8 3545 2365 4390 2025 3 4 48% 9 4540 3025 5620 2595 3 5 43% 10 5810 3875 7195 3320 3 6 39% 11 7440 4960 9210 4250 3 7 35% 12 9520 6345 11785 5440 3 9 31% 13 12185 8125 15085 6965 3 11 28% 14 15600 10400 19310 8915 3 13 25% 15 19965 13310 24720 11410 3 15 23% 16 25555 17035 31640 14605 4 18 21% 17 32710 21810 40500 18690 4 22 19% 18 41870 27915 51840 23925 4 27 17% 19 53595 35730 66355 30625 4 32 15% 20 68600 45735 84935 39200 4 38 14% Suma 311345 207575 385485 177915 62 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Página 37 de 179
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    Travian Guía de Usuario Empalizada Condiciones previas: Raza: Galos, Versión de Travian 2.5 o superior Construyendo una empalizada, puedes proteger tu aldea de las multitudes bárbaras de tus enemigos. Cuanto más alto sea su grado, mayor será el bonus que aportará a tus defensas. Sólo los galos pueden construir una empalizada. Su defensa y su resistencia están entre el terraplén germano y la muralla romana. La empalizada sólo se puede construir en el borde marrón de la aldea, junto al foso. Grados de los edificios Grado PC Bono defensivo 1 160 100 80 60 0 1 3% 2 205 130 100 75 0 1 5% 3 260 165 130 100 0 2 8% 4 335 210 170 125 0 2 10% 5 430 270 215 160 0 2 13% 6 550 345 275 205 1 3 16% 7 705 440 350 265 1 4 19% 8 900 565 450 340 1 4 22% 9 1155 720 575 430 1 5 25% 10 1475 920 740 555 1 6 28% 11 1890 1180 945 710 1 7 31% 12 2420 1510 1210 905 1 9 34% 13 3095 1935 1545 1160 1 11 38% 14 3960 2475 1980 1485 1 13 41% 15 5070 3170 2535 1900 1 15 45% 16 6490 4055 3245 2435 2 18 48% 17 8310 5190 4155 3115 2 22 52% 18 10635 6645 5315 3990 2 27 56% 19 13610 8505 6805 5105 2 32 60% 20 17420 10890 8710 6535 2 38 64% Suma 79075 49420 39530 29655 20 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 Página 38 de 179
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    Travian Guía de Usuario 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Establo Condiciones previas: Armería grado 3, Academia grado 5, Versión de Travian 2.5 o superior En el establo se forma a las tropas montadas. Cuanto más se amplíe el Establo, más rápidamente se pueden reclutar a los nuevos jinetes. También, cuanto más alto sea el grado, se podrán formar otros tipos de tropas después de explorarlos en la Academia. Costes de Entrenamiento de tropas romanas Equites Legati 140 160 20 40 2 Equites Imperatoris 550 440 320 100 3 Equites Caesaris 550 640 800 180 4 Costes de Entrenamiento de tropas germanas Paladín 370 270 290 75 2 Jinete Teutón 450 515 480 80 3 Costes de Entrenamiento de tropas galas Batidor 170 150 20 40 2 Rayo de Teutates 350 450 230 60 2 Jinete Druida 360 330 280 120 2 Jinete Edúo 500 620 675 170 3 Página 39 de 179
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    Travian Guía de Usuario Grados de los edificios Grado PC Tiempo de formación 1 260 140 220 100 5 2 100% 2 335 180 280 130 3 3 90% 3 425 230 360 165 3 3 81% 4 545 295 460 210 3 4 73% 5 700 375 590 270 3 5 66% 6 895 480 755 345 3 6 59% 7 1145 615 970 440 3 7 53% 8 1465 790 1240 565 3 9 48% 9 1875 1010 1585 720 3 10 43% 10 2400 1290 2030 920 3 12 39% 11 3070 1655 2595 1180 4 15 35% 12 3930 2115 3325 1510 4 18 31% 13 5030 2710 4255 1935 4 21 28% 14 6435 3465 5445 2475 4 26 25% 15 8240 4435 6970 3170 4 31 23% 16 10545 5680 8925 4055 4 37 21% 17 13500 7270 11425 5190 4 44 19% 18 17280 9305 14620 6645 4 53 17% 19 22120 11910 18715 8505 4 64 15% 20 28310 15245 23955 10890 4 77 14% Suma 128505 69195 108720 49420 72 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:28:20 0:27:20 0:26:20 0:25:20 0:24:30 2 0:36:50 0:35:30 0:34:10 0:33:00 0:31:50 3 0:46:30 0:44:50 0:43:10 0:41:40 0:40:10 4 0:57:50 0:55:50 0:53:40 0:51:50 0:50:00 5 1:11:00 1:08:20 1:06:00 1:03:30 1:01:20 6 1:26:10 1:23:00 1:20:10 1:17:10 1:14:30 7 1:43:50 1:40:10 1:36:30 1:33:00 1:29:40 8 2:04:20 1:59:50 1:55:30 1:51:20 1:47:20 9 2:28:00 2:22:50 2:17:40 2:12:40 2:07:50 10 2:55:40 2:49:20 2:43:10 2:37:20 2:31:40 11 3:27:40 3:20:10 3:13:00 3:06:00 2:59:20 12 4:04:40 3:55:50 3:47:20 3:39:10 3:31:20 13 4:47:40 4:37:20 4:27:20 4:17:50 4:08:30 14 5:37:40 5:25:30 5:13:50 5:02:30 4:51:30 15 6:35:30 6:21:20 6:07:30 5:54:20 5:41:30 16 7:42:40 7:26:00 7:10:00 6:54:30 6:39:30 17 9:00:30 8:41:10 8:22:20 8:04:20 7:46:50 18 10:30:50 10:08:10 9:46:20 9:25:10 9:04:50 19 12:15:40 11:49:10 11:23:40 10:59:10 10:35:20 20 14:17:20 13:46:30 13:16:40 12:48:00 12:20:20 Suma 92:58:40 89:38:10 86:24:20 83:17:50 80:17:50 Página 40 de 179
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    Travian Guía de Usuario Establo Grande Condiciones previas: Establo grado 20, no se puede construir en la aldea Capital, Versión de Travian 2.5 o superior El establo grande permite construir un segundo establo en la misma aldea, pero las tropas cuestan el triple de lo normal. Combinado con el establo normal, puedes formar tus tropas el doble de rápido en la aldea. Costes de Entrenamiento de tropas romanas Equites Legati 420 480 60 120 2 Equites Imperatoris 1650 1320 960 300 3 Equites Caesaris 1650 1920 2400 540 4 Costes de Entrenamiento de tropas germanas Paladín 1110 810 870 225 2 Jinete Teutón 1350 1545 1440 240 3 Costes de Entrenamiento de tropas galas Batidor 510 450 60 120 2 Rayo de Teutates 1050 1350 690 180 2 Jinete Druida 1080 990 840 360 2 Jinete Edúo 1500 1860 2025 510 3 Grados de los edificios Grado PC Tiempo de formación 1 780 420 660 300 5 2 100% 2 1000 540 845 385 3 3 90% 3 1280 690 1080 490 3 3 81% 4 1635 880 1385 630 3 4 73% 5 2095 1125 1770 805 3 5 66% 6 2680 1445 2270 1030 3 6 59% 7 3430 1845 2905 1320 3 7 53% 8 4390 2365 3715 1690 3 9 48% 9 5620 3025 4755 2160 3 10 43% 10 7195 3875 6085 2765 3 12 39% 11 9210 4960 7790 3540 4 15 35% 12 11785 6345 9975 4535 4 18 31% 13 15085 8125 12765 5805 4 21 28% Página 41 de 179
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    Travian Guía de Usuario 14 19310 10400 16340 7430 4 26 25% 15 24720 13310 20915 9505 4 31 23% 16 31640 17035 26775 12170 4 37 21% 17 40500 21810 34270 15575 4 44 19% 18 51840 27915 43865 19940 4 53 17% 19 66355 35730 56145 25520 4 64 15% 20 84935 45735 71870 32665 4 77 14% Suma 385485 207575 326180 148260 72 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:28:20 0:27:20 0:26:20 0:25:20 0:24:30 2 0:36:50 0:35:30 0:34:10 0:33:00 0:31:50 3 0:46:30 0:44:50 0:43:10 0:41:40 0:40:10 4 0:57:50 0:55:50 0:53:40 0:51:50 0:50:00 5 1:11:00 1:08:20 1:06:00 1:03:30 1:01:20 6 1:26:10 1:23:00 1:20:10 1:17:10 1:14:30 7 1:43:50 1:40:10 1:36:30 1:33:00 1:29:40 8 2:04:20 1:59:50 1:55:30 1:51:20 1:47:20 9 2:28:00 2:22:50 2:17:40 2:12:40 2:07:50 10 2:55:40 2:49:20 2:43:10 2:37:20 2:31:40 11 3:27:40 3:20:10 3:13:00 3:06:00 2:59:20 12 4:04:40 3:55:50 3:47:20 3:39:10 3:31:20 13 4:47:40 4:37:20 4:27:20 4:17:50 4:08:30 14 5:37:40 5:25:30 5:13:50 5:02:30 4:51:30 15 6:35:30 6:21:20 6:07:30 5:54:20 5:41:30 16 7:42:40 7:26:00 7:10:00 6:54:30 6:39:30 17 9:00:30 8:41:10 8:22:20 8:04:20 7:46:50 18 10:30:50 10:08:10 9:46:20 9:25:10 9:04:50 19 12:15:40 11:49:10 11:23:40 10:59:10 10:35:20 20 14:17:20 13:46:30 13:16:40 12:48:00 12:20:20 Suma 92:58:40 89:38:10 86:24:20 83:17:50 80:17:50 Página 42 de 179
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    Travian Guía de Usuario Herrería Condiciones previas: Edificio Principal grado 3, Academia grado 1, Versión de Travian 2.5 o superior En los hornos de fusión de la herrería se refuerza la armadura de los guerreros. Aumentando su nivel, se puede ordenar la fabricación de mejores armaduras. Costes de mejora de la unidad Romanos Germanos Galos Legionario Luchador de Porra Falange Pretoriano Lancero Luchador de Espada Imperano Luchador de Hacha Batidor Equites Legati Emisario Rayo de Teutates Equites Imperatoris Paladín Jinete Druida Equites Caesaris Jinete Teutón Jinete Edúo Carnero Ariete Carnero de madera Catapulta de fuego Catapulta Catapulta de guerra Con esta Calculadora de mejoras puede calcular cuánto tiempo tardará cada grado de mejora en la herrería y en la armería. Grados de los edificios Grado PC 1 130 210 410 130 4 2 2 165 270 525 165 2 3 3 215 345 670 215 2 3 4 275 440 860 275 2 4 5 350 565 1100 350 2 5 6 445 720 1410 445 3 6 7 570 925 1805 570 3 7 8 730 1180 2310 730 3 9 9 935 1515 2955 935 3 10 10 1200 1935 3780 1200 3 12 11 1535 2480 4840 1535 3 15 12 1965 3175 6195 1965 3 18 13 2515 4060 7930 2515 3 21 14 3220 5200 10150 3220 3 26 15 4120 6655 12995 4120 3 31 16 5275 8520 16630 5275 4 37 17 6750 10905 21290 6750 4 44 18 8640 13955 27250 8640 4 53 19 11060 17865 34880 11060 4 64 20 14155 22865 44645 14155 4 77 Suma 64250 103785 202630 64250 62 Página 43 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Hogar del Héroe Condiciones previas: Edificio Principal grado 3, Plaza de Reuniones grado 1, Versión de Travian 3 o superior En el hogar del héroe puedes entrenar a tu héroe. Para ello necesitas un soldado normal, que será entrenado como héroe. Por lo tanto, necesitas un cuartel o un establo para tener un héroe. Con el edificio a grados 10, 15 y 20 puedes anexar 1, 2 o 3 tierras abandonadas (oasis) respectivamente con tu héroe. Dependiendo del oasis anexado conseguirás un incremento de producción de cierto recurso (con algunos oasis incluso de dos recursos). Grados de los edificios Grado PC Oasis 1 700 670 700 240 2 1 2 930 890 930 320 1 1 3 1240 1185 1240 425 1 2 4 1645 1575 1645 565 1 2 5 2190 2095 2190 750 1 2 6 2915 2790 2915 1000 2 3 7 3875 3710 3875 1330 2 4 8 5155 4930 5155 1765 2 4 Página 44 de 179
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    Travian Guía de Usuario 9 6855 6560 6855 2350 2 5 10 9115 8725 9115 3125 2 6 1 11 12125 11605 12125 4155 2 7 1 12 16125 15435 16125 5530 2 9 1 13 21445 20525 21445 7350 2 11 1 14 28520 27300 28520 9780 2 13 1 15 37935 36310 37935 13005 2 15 2 16 50450 48290 50450 17300 3 18 2 17 67100 64225 67100 23005 3 22 2 18 89245 85420 89245 30600 3 27 2 19 118695 113605 118695 40695 3 32 2 20 157865 151095 157865 54125 3 38 3 Suma 634125 606940 634125 217415 41 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:29:40 0:28:40 0:27:30 0:26:30 0:25:40 2 0:34:20 0:33:10 0:32:00 0:30:50 0:29:40 3 0:39:50 0:38:30 0:37:10 0:35:40 0:34:30 4 0:46:20 0:44:40 0:43:00 0:41:30 0:40:00 5 0:53:40 0:51:50 0:49:50 0:48:10 0:46:20 6 1:02:20 1:00:00 0:57:50 0:55:50 0:53:50 7 1:12:20 1:09:40 1:07:10 1:04:40 1:02:20 8 1:23:50 1:20:50 1:17:50 1:15:10 1:12:20 9 1:37:10 1:33:40 1:30:20 1:27:10 1:24:00 10 1:52:50 1:48:40 1:44:50 1:41:00 1:37:20 11 2:10:50 2:06:10 2:01:30 1:57:10 1:53:00 12 2:31:50 2:26:20 2:21:00 2:16:00 2:11:00 13 2:56:00 2:49:40 2:43:40 2:37:40 2:32:00 14 3:24:10 3:16:50 3:09:50 3:03:00 2:56:20 15 3:56:50 3:48:20 3:40:10 3:32:10 3:24:30 16 4:34:50 4:24:50 4:15:20 4:06:10 3:57:20 17 5:18:40 5:07:20 4:56:10 4:45:30 4:35:20 18 6:09:40 5:56:30 5:43:40 5:31:10 5:19:20 19 7:08:50 6:53:30 6:38:30 6:24:10 6:10:20 20 8:17:30 7:59:40 7:42:20 7:25:40 7:09:40 Suma 57:01:30 54:58:50 52:59:40 51:05:10 49:14:50 Página 45 de 179
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    Travian Guía de Usuario Muralla Condiciones previas: Raza: Romanos, Versión de Travian 2.5 o Superior. Construyendo una muralla, puedes proteger tu aldea de las multitudes bárbaras de tus enemigos. Cuanto más alto sea su grado, mayor será el bonus que aportará a tus defensas. Sólo los Romanos pueden construir una muralla. La muralla ofrece el mayor bonus de defensa pero es más fácil de destruir que la empalizada gala o el terraplén germano. La empalizada sólo se puede construir en el borde marrón de la aldea, junto al foso. Grados de los edificios Grado PC Bono defensivo 1 70 90 170 70 0 1 3% 2 90 115 220 90 0 1 6% 3 115 145 280 115 0 2 9% 4 145 190 355 145 0 2 13% 5 190 240 455 190 0 2 16% 6 240 310 585 240 1 3 19% 7 310 395 750 310 1 4 23% 8 395 505 955 395 1 4 27% 9 505 650 1225 505 1 5 30% 10 645 830 1570 645 1 6 34% 11 825 1065 2005 825 1 7 38% 12 1060 1360 2570 1060 1 9 43% 13 1355 1740 3290 1355 1 11 47% 14 1735 2230 4210 1735 1 13 51% 15 2220 2850 5390 2220 1 15 56% 16 2840 3650 6895 2840 2 18 60% 17 3635 4675 8825 3635 2 22 65% 18 4650 5980 11300 4650 2 27 70% 19 5955 7655 14460 5955 2 32 75% 20 7620 9800 18510 7620 2 38 81% Suma 34600 44475 84020 34600 20 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 Página 46 de 179
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    Travian Guía de Usuario 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Plaza de Reuniones Condiciones previas: Ninguno Las tropas de tu aldea se reúnen aquí. Desde aquí puedes enviarlas a conquistar, atacar, atracar o reforzar otras aldeas. La plaza de reuniones sólo se puede construir en el solar con forma de media luna situado en el centro de la aldea, debajo del edificio principal. Dependiendo del grado de la plaza de reuniones se puede elegir entre diferentes objetivos para las catapultas: • a grado 1: sólo aleatorio • a grado 3, 5 y 10: la variedad de posibles objetivos aumenta • a grado 10: todos los edificios salvo el escondite, el cantero y el trampero pueden ser disparados • con el grado 20 y, al menos, 20 catapultas, se pueden elegir dos objetivos de entre todos los edificios que se pueden disparar con la plaza de reuniones a grado 10 Sistema de disparo ¡Todos los objetivos de los niveles previos pueden ser elegidos con los niveles posteriores! Plaza de reuniones Plaza de reuniones Plaza de reuniones Plaza de reuniones grado 1 grado 3 grado 5 grado 10 Aleatorio Almacén Barrera Academia Granero Fundición de Hierro Armería Granja Cuartel Ladrillar Cuartel Grande Leñador Edificio Principal Mina de Hierro Embajada Molino Establo Panadería Establo Grande Página 47 de 179
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    Travian Guía de Usuario Serrería Herrería Hogar del Héroe Maravilla Mercado Oficina de Comercio Palacio Plaza de Reuniones Plaza de Torneos Residencia Taller Tesoro Grados de los edificios Grado PC 1 110 160 90 70 1 1 2 140 205 115 90 1 1 3 180 260 145 115 1 2 4 230 335 190 145 1 2 5 295 430 240 190 1 2 6 380 550 310 240 1 3 7 485 705 395 310 1 4 8 620 900 505 395 1 4 9 795 1155 650 505 1 5 10 1015 1475 830 645 1 6 11 1300 1890 1065 825 2 7 12 1660 2420 1360 1060 2 9 13 2130 3095 1740 1355 2 11 14 2725 3960 2230 1735 2 13 15 3485 5070 2850 2220 2 15 16 4460 6490 3650 2840 2 18 17 5710 8310 4675 3635 2 22 18 7310 10635 5980 4650 2 27 19 9360 13610 7655 5955 2 32 20 11980 17420 9800 7620 2 38 Suma 54370 79075 44475 34600 30 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 Página 48 de 179
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    Travian Guía de Usuario 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Plaza de Torneos Condiciones previas: Plaza de Reuniones grado 15, Versión de Travian 2.5 o superior En la plaza de torneos las tropas entrenan su resistencia. Cuanto más elevado sea el grado de la plaza de torneos, más rápidas serán las tropas en recorridos de más de 30 casillas. Grados de los edificios Grado PC Velocidad 1 1750 2250 1530 240 1 1 110% 2 2240 2880 1960 305 1 1 120% 3 2865 3685 2505 395 1 2 130% 4 3670 4720 3210 505 1 2 140% 5 4700 6040 4105 645 1 2 150% 6 6015 7730 5255 825 1 3 160% 7 7695 9895 6730 1055 1 4 170% 8 9850 12665 8615 1350 1 4 180% 9 12610 16215 11025 1730 1 5 190% 10 16140 20755 14110 2215 1 6 200% 11 20660 26565 18065 2835 2 7 210% 12 26445 34000 23120 3625 2 9 220% 13 33850 43520 29595 4640 2 11 230% 14 43330 55705 37880 5940 2 13 240% 15 55460 71305 48490 7605 2 15 250% 16 70990 91270 62065 9735 2 18 260% 17 90865 116825 79440 12460 2 22 270% 18 116305 149540 101685 15950 2 27 280% 19 148875 191410 130160 20415 2 32 290% 20 190560 245005 166600 26135 2 38 300% Suma 864875 1111980 756145 118605 30 Página 49 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:45:10 0:43:30 0:42:00 0:40:30 0:39:00 2 0:56:10 0:54:10 0:52:10 0:50:20 0:48:30 3 1:09:00 1:06:40 1:04:10 1:01:50 0:59:40 4 1:24:00 1:21:00 1:18:00 1:15:20 1:12:30 5 1:41:20 1:37:40 1:34:10 1:30:50 1:27:30 6 2:01:20 1:57:00 1:52:50 1:48:40 1:44:50 7 2:24:40 2:19:30 2:14:30 2:09:40 2:05:00 8 2:51:40 2:45:30 2:39:30 2:33:50 2:28:20 9 3:23:00 3:15:40 3:08:40 3:01:50 2:55:20 10 3:59:20 3:50:50 3:42:30 3:34:30 3:26:40 11 4:41:30 4:31:30 4:21:40 4:12:10 4:03:10 12 5:30:30 5:18:30 5:07:10 4:56:00 4:45:20 13 6:27:10 6:13:20 5:59:50 5:46:50 5:34:20 14 7:33:00 7:16:40 7:01:00 6:45:50 6:31:10 15 8:49:20 8:30:20 8:12:00 7:54:20 7:37:10 16 10:18:00 9:55:40 9:34:20 9:13:40 8:53:40 17 12:00:40 11:34:50 11:09:50 10:45:40 10:22:20 18 13:59:50 13:29:40 13:00:30 12:32:30 12:05:20 19 16:18:10 15:43:00 15:09:00 14:36:20 14:04:40 20 18:58:30 18:17:30 17:38:00 17:00:00 16:23:10 Suma 125:12:20 120:42:30 116:21:50 112:10:40 108:07:40 Taller Condiciones previas: Academia grado 10, Edificio Principal grado 5, Versión de Travian 2.5 o superior En el taller se pueden construir carneros y catapultas. Cuanto más alto sea su nivel, más rápido se producen las unidades. Además, en niveles altos se pueden construir otros tipos de equipamientos después de la exploración correspondiente en la Academia. Costes de Entrenamiento de tropas romanas Carnero 900 360 500 70 3 Catapulta de fuego 950 1350 600 90 6 Costes de Entrenamiento de tropas germanas Ariete 1000 300 350 70 3 Catapulta 900 1200 600 60 6 Página 50 de 179
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    Travian Guía de Usuario Costes de Entrenamiento de tropas galas Carnero de madera 950 555 330 75 3 Catapulta de guerra 960 1450 630 90 6 Grados de los edificios Grado PC Tiempo de formación 1 460 510 600 320 3 4 100% 2 590 655 770 410 2 4 90% 3 755 835 985 525 2 5 81% 4 965 1070 1260 670 2 6 73% 5 1235 1370 1610 860 2 7 66% 6 1580 1750 2060 1100 2 9 59% 7 2025 2245 2640 1405 2 11 53% 8 2590 2870 3380 1800 2 13 48% 9 3315 3675 4325 2305 2 15 43% 10 4245 4705 5535 2950 2 19 39% 11 5430 6020 7085 3780 3 22 35% 12 6950 7705 9065 4835 3 27 31% 13 8900 9865 11605 6190 3 32 28% 14 11390 12625 14855 7925 3 39 25% 15 14580 16165 19015 10140 3 46 23% 16 18660 20690 24340 12980 3 55 21% 17 23885 26480 31155 16615 3 67 19% 18 30570 33895 39875 21270 3 80 17% 19 39130 43385 51040 27225 3 96 15% 20 50090 55535 65335 34845 3 115 14% Suma 227345 252050 296535 158150 51 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40 0:33:20 2 0:48:40 0:47:00 0:45:20 0:43:40 0:42:10 3 1:00:20 0:58:10 0:56:10 0:54:10 0:52:10 4 1:14:00 1:11:20 1:08:40 1:06:10 1:03:50 5 1:29:40 1:26:20 1:23:20 1:20:20 1:17:20 6 1:47:50 1:44:00 1:40:10 1:36:40 1:33:10 7 2:09:00 2:04:20 1:59:50 1:55:30 1:51:20 8 2:33:30 2:28:00 2:22:40 2:17:30 2:12:30 9 3:01:50 2:55:20 2:49:00 2:43:00 2:37:10 10 3:34:50 3:27:10 3:19:40 3:12:30 3:05:30 11 4:13:10 4:04:00 3:55:10 3:46:50 3:38:40 12 4:57:30 4:46:50 4:36:30 4:26:30 4:16:50 13 5:49:00 5:36:20 5:24:20 5:12:40 5:01:20 14 6:48:40 6:34:00 6:19:50 6:06:10 5:52:50 15 7:57:50 7:40:40 7:24:10 7:08:10 6:52:40 Página 51 de 179
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    Travian Guía de Usuario 16 9:18:10 8:58:10 8:38:50 8:20:10 8:02:10 17 10:51:30 10:28:00 10:05:20 9:43:30 9:22:30 18 12:39:30 12:12:10 11:45:50 11:20:20 10:55:50 19 14:44:50 14:13:00 13:42:20 13:12:40 12:44:10 20 17:10:20 16:33:20 15:57:30 15:23:00 14:49:50 Suma 112:48:50 108:45:30 104:50:40 101:04:10 97:25:20 Terraplén Condiciones previas: Raza: Germanos, Versión de Travian 2.5 o superior Construyendo un terraplén puedes proteger tu aldea de las múltitudes bárbaras de tus enemigos. Cuanto más alto sea su grado, mayor será el bonus que aportará a tus defensas. Sólo los germanos puedes construir un terraplén. El terraplén ofrece el menor bonus de defensa, pero es más resistente que la empalizada o la muralla. Sólo puede construirse en el borde marrón de la aldea, junto al foso. Grados de los edificios Grado PC Bono defensivo 1 120 200 0 80 0 1 2% 2 155 255 0 100 0 1 4% 3 195 330 0 130 0 2 6% 4 250 420 0 170 0 2 8% 5 320 535 0 215 0 2 10% 6 410 685 0 275 1 3 13% 7 530 880 0 350 1 4 15% 8 675 1125 0 450 1 4 17% 9 865 1440 0 575 1 5 20% 10 1105 1845 0 740 1 6 22% 11 1415 2360 0 945 1 7 24% 12 1815 3020 0 1210 1 9 27% 13 2320 3870 0 1545 1 11 29% 14 2970 4950 0 1980 1 13 32% 15 3805 6340 0 2535 1 15 35% 16 4870 8115 0 3245 2 18 37% 17 6230 10385 0 4155 2 22 40% 18 7975 13290 0 5315 2 27 43% 19 10210 17015 0 6805 2 32 46% 20 13065 21780 0 8710 2 38 49% Suma 59300 98840 0 39530 20 Página 52 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Trampero Condiciones previas: Plaza de Reuniones grado 1, Raza:Galos, Versión de Travian 3 o superior El trampero protege tu aldea con trampas bien escondidas. Los enemigos incautos pueden ser encarcelados y, de este modo, no ser capaces de volver a atacar más. Las tropas no se pueden liberar con un atraco. Cuando las tropas son liberadas con un ataque normal satisfactorio, 1/3 de las trampas son reparadas gratuitamente y de manera automática. Si el dueño de las trampas libera a los prisioneros, se reparan 1/2 de las trampas. Este edificio no puede construirse en Travian Classic (T2.5). Costes de Entrenamiento de tropas galas Trampa 20 30 10 20 0 Página 53 de 179
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    Travian Guía de Usuario Grados de los edificios Grado PC Trampas 1 100 100 100 100 4 1 10 2 130 130 130 130 2 1 22 3 165 165 165 165 2 2 35 4 210 210 210 210 2 2 49 5 270 270 270 270 2 2 64 6 345 345 345 345 3 3 80 7 440 440 440 440 3 4 97 8 565 565 565 565 3 4 115 9 720 720 720 720 3 5 134 10 920 920 920 920 3 6 154 11 1180 1180 1180 1180 3 7 175 12 1510 1510 1510 1510 3 9 196 13 1935 1935 1935 1935 3 11 218 14 2475 2475 2475 2475 3 13 241 15 3170 3170 3170 3170 3 15 265 16 4055 4055 4055 4055 4 18 290 17 5190 5190 5190 5190 4 22 316 18 6645 6645 6645 6645 4 27 343 19 8505 8505 8505 8505 4 32 371 20 10890 10890 10890 10890 4 38 400 Suma 49420 49420 49420 49420 62 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:29:50 0:28:50 0:27:50 0:26:50 0:25:50 3 0:34:40 0:33:30 0:32:10 0:31:10 0:30:00 4 0:40:20 0:38:50 0:37:20 0:36:00 0:34:50 5 0:46:40 0:45:00 0:43:20 0:41:50 0:40:20 6 0:54:10 0:52:10 0:50:20 0:48:30 0:46:50 7 1:02:50 1:00:30 0:58:20 0:56:20 0:54:20 8 1:12:50 1:10:20 1:07:40 1:05:20 1:03:00 9 1:24:30 1:21:30 1:18:30 1:15:40 1:13:00 10 1:38:00 1:34:30 1:31:10 1:27:50 1:24:40 11 1:53:50 1:49:40 1:45:40 1:41:50 1:38:10 12 2:12:00 2:07:10 2:02:40 1:58:10 1:54:00 13 2:33:00 2:27:30 2:22:20 2:17:10 2:12:10 14 2:57:30 2:51:10 2:45:00 2:39:00 2:33:20 15 3:26:00 3:18:30 3:11:30 3:04:30 2:57:50 16 3:59:00 3:50:20 3:42:00 3:34:00 3:26:20 17 4:37:10 4:27:10 4:17:30 4:08:20 3:59:20 18 5:21:30 5:10:00 4:58:50 4:48:00 4:37:40 19 6:13:00 5:59:30 5:46:40 5:34:10 5:22:10 20 7:12:40 6:57:00 6:42:00 6:27:30 6:13:40 Suma 49:35:20 47:48:00 46:04:50 44:25:20 42:49:50 Página 54 de 179
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    Travian Guía de Usuario Recursos Almacén Condiciones previas: Edificio Principal grado 1, Versión de Travian 2.5 o superior En el almacén se guarda la madera, el barro y el hierro. Subiendo su grado se incrementa la capacidad de almacenaje. Cuando se construye un almacén a grado 20 se pueden construir más almacenes adicionales. Grados de los edificios Grado PC Capacidad 1 130 160 90 40 1 1 1200 2 165 205 115 50 1 1 1700 3 215 260 145 65 1 2 2300 4 275 335 190 85 1 2 3100 5 350 430 240 105 1 2 4000 6 445 550 310 135 1 3 5000 7 570 705 395 175 1 4 6300 8 730 900 505 225 1 4 7800 9 935 1155 650 290 1 5 9600 10 1200 1475 830 370 1 6 11800 11 1535 1890 1065 470 2 7 14400 12 1965 2420 1360 605 2 9 17600 13 2515 3095 1740 775 2 11 21400 14 3220 3960 2230 990 2 13 25900 15 4120 5070 2850 1270 2 15 31300 16 5275 6490 3650 1625 2 18 37900 17 6750 8310 4675 2075 2 22 45700 18 8640 10635 5980 2660 2 27 55100 19 11060 13610 7655 3405 2 32 66400 20 14155 17420 9800 4355 2 38 80000 Suma 64250 79075 44475 19770 30 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20 2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10 3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10 4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30 5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10 6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40 7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10 8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00 9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30 Página 55 de 179
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    Travian Guía de Usuario 10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10 11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30 12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00 13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20 14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10 15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50 16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00 17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50 18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10 19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10 20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00 Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50 Almacén Grande Condiciones previas: Edificio Principal grado 10, Maravilla grado 0, Versión de Travian 2.5 o superior En el almacén se guarda la madera, el barro y el hierro. El almacén grande ofrece una mayor capacidad de almacenaje de recursos que el almacén normal, concretamente el triple. Cuando se construye un almacén grande a grado 20 se pueden construir más almacenes grandes adicionales. Grados de los edificios Grado PC Capacidad 1 650 800 450 200 1 1 3600 2 830 1025 575 255 1 1 5100 3 1065 1310 735 330 1 2 6900 4 1365 1680 945 420 1 2 9300 5 1745 2145 1210 535 1 2 12000 6 2235 2750 1545 685 1 3 15000 7 2860 3520 1980 880 1 4 18900 8 3660 4505 2535 1125 1 4 23400 9 4685 5765 3245 1440 1 5 28800 10 5995 7380 4150 1845 1 6 35400 11 7675 9445 5315 2360 2 7 43200 12 9825 12090 6800 3020 2 9 52800 13 12575 15475 8705 3870 2 11 64200 14 16095 19805 11140 4950 2 13 77700 15 20600 25355 14260 6340 2 15 93900 16 26365 32450 18255 8115 2 18 113700 17 33750 41540 23365 10385 2 22 137100 18 43200 53170 29910 13290 2 27 165300 19 55295 68055 38280 17015 2 32 199200 20 70780 87110 49000 21780 2 38 240000 Suma 321250 395375 222400 98840 30 Página 56 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 1:56:00 1:51:50 1:47:50 1:44:00 1:40:10 2 2:18:30 2:13:30 2:08:40 2:04:00 1:59:40 3 2:44:30 2:38:40 2:32:50 2:27:20 2:22:00 4 3:14:40 3:07:40 3:01:00 2:54:30 2:48:10 5 3:49:40 3:41:30 3:33:30 3:25:50 3:18:20 6 4:30:20 4:20:40 4:11:10 4:02:10 3:53:30 7 5:17:30 5:06:00 4:55:00 4:44:20 4:34:10 8 6:12:10 5:58:40 5:45:50 5:33:20 5:21:20 9 7:15:30 6:59:50 6:44:40 6:30:10 6:16:10 10 8:29:10 8:10:50 7:53:10 7:36:00 7:19:40 11 9:54:20 9:33:00 9:12:20 8:52:30 8:33:20 12 11:33:20 11:08:30 10:44:20 10:21:10 9:58:50 13 13:28:10 12:59:10 12:31:00 12:04:00 11:38:00 14 15:41:20 15:07:30 14:34:50 14:03:20 13:33:00 15 18:15:50 17:36:20 16:58:20 16:21:40 15:46:20 16 21:15:00 20:29:10 19:44:50 19:02:10 18:21:10 17 24:43:00 23:49:30 22:58:10 22:08:30 21:20:40 18 28:44:00 27:42:00 26:42:10 25:44:30 24:48:50 19 33:23:50 32:11:40 31:02:10 29:55:00 28:50:30 20 38:48:20 37:24:30 36:03:40 34:45:50 33:30:40 Suma 261:35:10 252:10:30 243:05:30 234:20:20 225:54:30 Barrera Condiciones previas: Ninguno Aquí se produce el barro. Subiendo las barreras de grado se incrementa la producción de barro. Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital. Grados de los edificios Grado PC Producción 1 80 40 80 50 2 1 5 2 135 65 135 85 1 1 9 3 225 110 225 140 1 2 15 4 375 185 375 235 1 2 22 5 620 310 620 390 1 2 33 6 1040 520 1040 650 2 3 50 7 1735 870 1735 1085 2 4 70 8 2900 1450 2900 1810 2 4 100 9 4840 2420 4840 3025 2 5 145 10 8080 4040 8080 5050 2 6 200 11 13500 6750 13500 8435 2 7 280 Página 57 de 179
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    Travian Guía de Usuario 12 22540 11270 22540 14090 2 9 375 13 37645 18820 37645 23525 2 11 495 14 62865 31430 62865 39290 2 13 635 15 104985 52490 104985 65615 2 15 800 16 175320 87660 175320 109575 3 18 1000 17 292790 146395 292790 182995 3 22 1300 18 488955 244480 488955 305600 3 27 1600 19 816555 408280 816555 510350 3 32 2000 20 1363650 681825 1363650 852280 3 38 2450 Suma 3398835 1699410 3398835 2124275 41 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:02:50 0:02:40 0:02:40 0:02:30 0:02:30 2 0:07:10 0:06:50 0:06:40 0:06:20 0:06:10 3 0:14:00 0:13:30 0:13:00 0:12:30 0:12:00 4 0:25:00 0:24:00 0:23:10 0:22:20 0:21:30 5 0:42:30 0:41:00 0:39:30 0:38:00 0:36:40 6 1:10:30 1:08:00 1:05:30 1:03:10 1:00:50 7 1:55:20 1:51:10 1:47:10 1:43:20 1:39:40 8 3:07:10 3:00:30 2:54:00 2:47:40 2:41:40 9 5:02:10 4:51:20 4:40:50 4:30:40 4:21:00 10 8:06:00 7:48:30 7:31:40 7:15:20 6:59:40 11 13:00:10 12:32:00 12:05:00 11:38:50 11:13:40 12 20:50:50 20:05:50 19:22:20 18:40:30 18:00:10 13 33:24:00 32:11:50 31:02:20 29:55:10 28:50:30 14 53:28:50 51:33:20 49:42:00 47:54:40 46:11:10 15 85:36:50 82:31:50 79:33:40 76:41:40 73:56:00 16 137:01:30 132:05:30 127:20:10 122:45:10 118:20:00 17 219:16:50 211:23:10 203:46:40 196:26:30 189:22:10 18 350:53:30 338:15:40 326:05:00 314:20:40 303:01:40 19 561:28:20 541:15:30 521:46:20 502:59:20 484:52:50 20 898:23:50 866:03:20 834:52:40 804:49:20 775:50:50 Suma 2394:17:20 2308:05:30 2225:00:20 2144:53:40 2067:40:40 Página 58 de 179
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    Travian Guía de Usuario Fundición Condiciones previas: Mina de Hierro grado 10, Edificio Principal grado 5, Versión de Travian 2.5 o superior Aquí se funde el hierro. Según su grado, la fundición puede incrementar la producción de hierro hasta un 25 por ciento. Grados de los edificios Grado PC Incremento 1 200 450 510 120 6 1 5% 2 360 810 920 215 3 1 10% 3 650 1460 1650 390 3 2 15% 4 1165 2625 2975 700 3 2 20% 5 2100 4725 5355 1260 3 2 25% Suma 4475 10070 11410 2685 18 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:52:40 0:50:40 0:48:50 0:47:10 0:45:30 2 1:34:20 1:31:00 1:27:40 1:24:30 1:21:30 3 2:37:00 2:31:20 2:26:00 2:20:40 2:15:40 4 4:11:00 4:02:00 3:53:20 3:44:50 3:36:50 5 6:32:00 6:18:00 6:04:20 5:51:10 5:38:30 Suma 15:47:00 15:13:00 14:40:10 14:08:20 13:38:00 Granero Condiciones previas: Edificio Principal grado 1, Versión de Travian 2.5 o superior En el granero se guarda el cereal producido por las granjas. Aumentando su nivel se incrementa su capacidad de almacenaje. Cuando se construye un granero a grado 20 se pueden construir más graneros adicionales. Grados de los edificios Grado PC Capacidad 1 80 100 70 20 1 1 1200 2 100 130 90 25 1 1 1700 3 130 165 115 35 1 2 2300 4 170 210 145 40 1 2 3100 5 215 270 190 55 1 2 4000 6 275 345 240 70 1 3 5000 7 350 440 310 90 1 4 6300 8 450 565 395 115 1 4 7800 Página 59 de 179
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    Travian Guía de Usuario 9 575 720 505 145 1 5 9600 10 740 920 645 185 1 6 11800 11 945 1180 825 235 2 7 14400 12 1210 1510 1060 300 2 9 17600 13 1545 1935 1355 385 2 11 21400 14 1980 2475 1735 495 2 13 25900 15 2535 3170 2220 635 2 15 31300 16 3245 4055 2840 810 2 18 37900 17 4155 5190 3635 1040 2 22 45700 18 5315 6645 4650 1330 2 27 55100 19 6805 8505 5955 1700 2 32 66400 20 8710 10890 7620 2180 2 38 80000 Suma 39530 49420 34600 9890 30 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:20:40 0:19:50 0:19:10 0:18:30 0:17:50 2 0:27:50 0:26:50 0:25:50 0:24:50 0:24:00 3 0:36:10 0:34:50 0:33:30 0:32:20 0:31:10 4 0:45:50 0:44:10 0:42:30 0:41:00 0:39:30 5 0:57:00 0:54:50 0:53:00 0:51:00 0:49:10 6 1:10:00 1:07:20 1:05:00 1:02:40 1:00:20 7 1:25:00 1:22:00 1:19:00 1:16:10 1:13:20 8 1:42:30 1:38:50 1:35:10 1:31:50 1:28:30 9 2:02:40 1:58:20 1:54:00 1:50:00 1:46:00 10 2:26:10 2:21:00 2:15:50 2:11:00 2:06:20 11 2:53:30 2:47:10 2:41:10 2:35:20 2:29:50 12 3:25:10 3:17:40 3:10:40 3:03:40 2:57:10 13 4:01:50 3:53:10 3:44:40 3:36:40 3:28:50 14 4:44:20 4:34:10 4:24:10 4:14:40 4:05:30 15 5:33:40 5:21:40 5:10:10 4:59:00 4:48:10 16 6:31:00 6:16:50 6:03:20 5:50:20 5:37:40 17 7:37:20 7:21:00 7:05:00 6:49:50 6:35:00 18 8:54:30 8:35:10 8:16:40 7:58:50 7:41:30 19 10:23:50 10:01:20 9:39:40 9:18:50 8:58:40 20 12:07:30 11:41:20 11:16:10 10:51:40 10:28:20 Suma 78:06:30 75:17:30 72:34:40 69:58:10 67:26:50 Página 60 de 179
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    Travian Guía de Usuario Granero Grande Condiciones previas: Edificio Principal grado 10, Maravilla grado 0, Versión de Travian 2.5 o superior En el granero se guarda el cereal producido por las granjas. El granero grande ofrece una mayor capacidad de almacenaje de cereal que el granero normal, concretamente el triple. Cuando se construye un granero grande a grado 20 se pueden construir más graneros grandes adicionales. Grados de los edificios Grado PC Capacidad 1 400 500 350 100 1 1 3600 2 510 640 450 130 1 1 5100 3 655 820 575 165 1 2 6900 4 840 1050 735 210 1 2 9300 5 1075 1340 940 270 1 2 12000 6 1375 1720 1205 345 1 3 15000 7 1760 2200 1540 440 1 4 18900 8 2250 2815 1970 565 1 4 23400 9 2880 3605 2520 720 1 5 28800 10 3690 4610 3230 920 1 6 35400 11 4720 5905 4130 1180 2 7 43200 12 6045 7555 5290 1510 2 9 52800 13 7735 9670 6770 1935 2 11 64200 14 9905 12380 8665 2475 2 13 77700 15 12675 15845 11090 3170 2 15 93900 16 16225 20280 14200 4055 2 18 113700 17 20770 25960 18175 5190 2 22 137100 18 26585 33230 23260 6645 2 27 165300 19 34030 42535 29775 8505 2 32 199200 20 43555 54445 38110 10890 2 38 240000 Suma 197680 247105 172980 49420 30 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 1:30:20 1:27:00 1:23:50 1:20:50 1:18:00 2 1:48:30 1:44:40 1:40:50 1:37:20 1:33:50 3 2:09:50 2:05:10 2:00:40 1:56:20 1:52:10 4 2:34:30 2:28:50 2:23:30 2:18:20 2:13:20 5 3:03:00 2:56:30 2:50:00 2:44:00 2:38:00 6 3:36:10 3:28:20 3:20:50 3:13:40 3:06:40 7 4:14:40 4:05:30 3:56:40 3:48:10 3:39:50 8 4:59:10 4:48:30 4:38:00 4:28:00 4:18:30 9 5:51:00 5:38:20 5:26:10 5:14:30 5:03:10 10 6:51:00 6:36:10 6:22:00 6:08:10 5:55:00 Página 61 de 179
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    Travian Guía de Usuario 11 8:00:40 7:43:20 7:26:40 7:10:30 6:55:00 12 9:21:20 9:01:10 8:41:40 8:23:00 8:04:50 13 10:55:10 10:31:30 10:08:50 9:46:50 9:25:40 14 12:43:50 12:16:20 11:49:50 11:24:10 10:59:40 15 14:49:50 14:17:50 13:47:00 13:17:10 12:48:30 16 17:16:10 16:38:50 16:02:50 15:28:10 14:54:50 17 20:05:50 19:22:20 18:40:30 18:00:10 17:21:20 18 23:22:30 22:32:00 21:43:20 20:56:30 20:11:10 19 27:10:50 26:12:10 25:15:30 24:21:00 23:28:20 20 31:35:40 30:27:20 29:21:40 28:18:10 27:17:00 Suma 212:00:00 204:21:50 197:00:20 189:55:00 183:04:50 Granja Condiciones previas: Ninguno El alimento de tu población y tus tropas se produce aquí. Aumentando las granjas de grado, se incrementa la producción de cereales. Construyendo un molino y una panadería se incrementa la producción más rápidamente (hasta un 25% más por cada uno de los dos edificios). Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital. Grados de los edificios Grado PC Producción 1 70 90 70 20 0 1 5 2 115 150 115 35 0 1 9 3 195 250 195 55 0 2 15 4 325 420 325 95 0 2 22 5 545 700 545 155 0 2 33 6 910 1170 910 260 1 3 50 7 1520 1950 1520 435 1 4 70 8 2535 3260 2535 725 1 4 100 9 4235 5445 4235 1210 1 5 145 10 7070 9095 7070 2020 1 6 200 11 11810 15185 11810 3375 1 7 280 12 19725 25360 19725 5635 1 9 375 13 32940 42350 32940 9410 1 11 495 14 55005 70720 55005 15715 1 13 635 15 91860 118105 91860 26245 1 15 800 16 153405 197240 153405 43830 2 18 1000 17 256190 329385 256190 73195 2 22 1300 18 427835 550075 427835 122240 2 27 1600 19 714485 918625 714485 204140 2 32 2000 20 1193195 1534105 1193195 340915 2 38 2450 Suma 2973970 3823680 2973970 849710 20 Página 62 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:02:00 0:01:50 0:01:50 0:01:40 0:01:40 2 0:05:40 0:05:30 0:05:20 0:05:00 0:04:50 3 0:11:40 0:11:10 0:10:50 0:10:30 0:10:00 4 0:21:10 0:20:30 0:19:40 0:19:00 0:18:20 5 0:36:30 0:35:10 0:34:00 0:32:40 0:31:30 6 1:01:00 0:58:50 0:56:40 0:54:40 0:52:40 7 1:40:20 1:36:40 1:33:10 1:29:50 1:26:30 8 2:43:00 2:37:10 2:31:30 2:26:00 2:20:50 9 4:23:20 4:13:50 4:04:40 3:56:00 3:47:30 10 7:04:00 6:48:40 6:34:00 6:19:50 6:06:10 11 11:21:00 10:56:20 10:32:50 10:10:00 9:48:00 12 18:12:00 17:32:50 16:54:50 16:18:20 15:43:10 13 29:09:50 28:06:50 27:06:10 26:07:40 25:11:10 14 46:42:20 45:01:30 43:24:20 41:50:30 40:20:10 15 74:46:20 72:04:50 69:29:10 66:59:10 64:34:30 16 119:40:50 115:22:20 111:13:10 107:12:50 103:21:20 17 191:31:50 184:38:10 177:59:20 171:35:00 165:24:20 18 306:29:40 295:27:40 284:49:20 274:34:10 264:41:10 19 490:26:00 472:46:40 455:45:30 439:21:00 423:32:00 20 784:44:10 756:29:10 729:15:10 703:00:00 677:41:30 Suma 2091:12:40 2015:55:40 1943:21:30 1873:23:50 1805:57:20 Ladrillar Condiciones previas: Barrera grado 10, Edificio Principal grado 5, Versión de Travian 2.5 o superior Aquí se hacen ladrillos con el barro. Según su grado, el ladrillar incrementa la producción de barro hasta un 25 por ciento. Grados de los edificios Grado PC Incremento 1 440 480 320 50 3 1 5% 2 790 865 575 90 2 1 10% 3 1425 1555 1035 160 2 2 15% 4 2565 2800 1865 290 2 2 20% 5 4620 5040 3360 525 2 2 25% Suma 9840 10740 7155 1115 11 Página 63 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:28:50 0:27:50 0:26:50 0:25:50 0:25:00 2 0:58:50 0:56:40 0:54:40 0:52:40 0:50:50 3 1:43:40 1:40:00 1:36:20 1:32:50 1:29:30 4 2:51:00 2:44:50 2:38:50 2:33:10 2:27:40 5 4:32:00 4:22:10 4:12:40 4:03:40 3:54:50 Suma 10:34:20 10:11:30 9:49:20 9:28:10 9:07:50 Leñador Condiciones previas: Ninguno En el leñador se talan árboles para producir madera. Cuanto más amplíes el leñador, más madera producirá. Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital. Grados de los edificios Grado PC Producción 1 40 100 50 60 2 1 5 2 65 165 85 100 1 1 9 3 110 280 140 165 1 2 15 4 185 465 235 280 1 2 22 5 310 780 390 465 1 2 33 6 520 1300 650 780 2 3 50 7 870 2170 1085 1300 2 4 70 8 1450 3625 1810 2175 2 4 100 9 2420 6050 3025 3630 2 5 145 10 4040 10105 5050 6060 2 6 200 11 6750 16870 8435 10125 2 7 280 12 11270 28175 14090 16905 2 9 375 13 18820 47055 23525 28230 2 11 495 14 31430 78580 39290 47150 2 13 635 15 52490 131230 65615 78740 2 15 800 16 87660 219155 109575 131490 3 18 1000 17 146395 365985 182995 219590 3 22 1300 18 244480 611195 305600 366715 3 27 1600 19 408280 1020695 510350 612420 3 32 2000 20 681825 1704565 852280 1022740 3 38 2450 Suma 1699410 4248545 2124275 2549120 41 Página 64 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:03:20 0:03:10 0:03:10 0:03:00 0:02:50 2 0:08:00 0:07:40 0:07:20 0:07:10 0:06:50 3 0:15:20 0:14:40 0:14:10 0:13:40 0:13:10 4 0:27:00 0:26:00 0:25:10 0:24:10 0:23:20 5 0:45:50 0:44:10 0:42:40 0:41:00 0:39:40 6 1:16:00 1:13:10 1:10:30 1:08:00 1:05:30 7 2:04:00 1:59:40 1:55:20 1:51:10 1:47:10 8 3:21:00 3:13:50 3:06:50 3:00:10 2:53:40 9 5:24:20 5:12:40 5:01:20 4:50:30 4:40:00 10 8:41:30 8:22:40 8:04:30 7:47:10 7:30:20 11 13:56:50 13:26:40 12:57:40 12:29:40 12:02:40 12 22:21:30 21:33:20 20:46:40 20:01:50 19:18:30 13 35:49:10 34:31:40 33:17:10 32:05:20 30:56:00 14 57:21:10 55:17:20 53:17:50 51:22:40 49:31:50 15 91:48:30 88:30:10 85:19:00 82:14:40 79:17:00 16 146:56:00 141:38:40 136:32:40 131:37:50 126:53:30 17 235:08:20 226:40:20 218:30:50 210:38:50 203:03:50 18 376:15:50 362:43:10 349:39:40 337:04:20 324:56:20 19 602:03:50 580:23:30 559:29:50 539:21:20 519:56:20 20 963:20:50 928:40:00 895:14:10 863:00:20 831:56:20 Suma 2567:28:20 2475:02:30 2385:56:30 2300:02:50 2217:14:50 Mina de Hierro Condiciones previas: Ninguno Aquí los mineros producen hierro. Aumentando el grado de las minas la producción de hierro se incrementa. Se puede subir por encima de grado 10 en la aldea capital. Grados de los edificios Grado PC Producción 1 100 80 30 60 3 1 5 2 165 135 50 100 2 1 9 3 280 225 85 165 2 2 15 4 465 375 140 280 2 2 22 5 780 620 235 465 2 2 33 6 1300 1040 390 780 2 3 50 7 2170 1735 650 1300 2 4 70 8 3625 2900 1085 2175 2 4 100 9 6050 4840 1815 3630 2 5 145 10 10105 8080 3030 6060 2 6 200 Página 65 de 179
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    Travian Guía de Usuario 11 16870 13500 5060 10125 3 7 280 12 28175 22540 8455 16905 3 9 375 13 47055 37645 14115 28230 3 11 495 14 78580 62865 23575 47150 3 13 635 15 131230 104985 39370 78740 3 15 800 16 219155 175320 65745 131490 3 18 1000 17 365985 292790 109795 219590 3 22 1300 18 611195 488955 183360 366715 3 27 1600 19 1020695 816555 306210 612420 3 32 2000 20 1704565 1363650 511370 1022740 3 38 2450 Suma 4248545 3398835 1274565 2549120 51 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:05:50 0:05:40 0:05:20 0:05:10 0:05:00 2 0:11:50 0:11:30 0:11:00 0:10:40 0:10:10 3 0:21:30 0:20:50 0:20:00 0:19:20 0:18:40 4 0:37:00 0:35:40 0:34:30 0:33:10 0:32:00 5 1:01:50 0:59:40 0:57:30 0:55:30 0:53:30 6 1:41:40 1:38:00 1:34:30 1:31:00 1:27:50 7 2:45:10 2:39:10 2:33:30 2:28:00 2:22:40 8 4:26:50 4:17:10 4:08:00 3:59:00 3:50:30 9 7:09:30 6:54:00 6:39:10 6:24:50 6:11:00 10 11:29:50 11:05:00 10:41:00 10:18:00 9:55:40 11 18:26:10 17:46:30 17:08:00 16:31:00 15:55:20 12 29:32:30 28:28:50 27:27:10 26:28:00 25:30:50 13 47:18:40 45:36:30 43:58:00 42:23:00 40:51:30 14 75:44:30 73:00:50 70:23:10 67:51:10 65:24:30 15 121:13:40 116:51:50 112:39:30 108:36:10 104:41:30 16 194:00:30 187:01:30 180:17:30 173:48:10 167:32:40 17 310:27:30 299:16:50 288:30:30 278:07:20 268:06:30 18 496:46:30 478:53:30 461:39:10 445:02:00 429:00:40 19 794:53:00 766:16:10 738:41:00 712:05:20 686:27:20 20 1271:51:30 1226:04:20 1181:56:00 1139:23:00 1098:21:50 Suma 3390:05:30 3268:03:30 3150:24:30 3036:59:50 2927:39:40 Molino Condiciones previas: Granja grado 5, Versión de Travian 2.5 o superior Aquí se muele el grano para producir harina. Según su grado, el molino puede incrementar la producción de cereal hasta un 25 por ciento. Página 66 de 179
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    Travian Guía de Usuario Grados de los edificios Grado PC Incremento 1 500 440 380 1240 3 1 5% 2 900 790 685 2230 2 1 10% 3 1620 1425 1230 4020 2 2 15% 4 2915 2565 2215 7230 2 2 20% 5 5250 4620 3990 13015 2 2 25% Suma 11185 9840 8500 27735 11 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:23:40 0:22:50 0:22:00 0:21:20 0:20:30 2 0:51:00 0:49:10 0:47:30 0:45:40 0:44:10 3 1:32:00 1:28:40 1:25:30 1:22:30 1:19:30 4 2:33:30 2:28:00 2:22:40 2:17:30 2:12:40 5 4:05:50 3:57:00 3:48:30 3:40:10 3:32:20 Suma 9:26:00 9:05:40 8:46:10 8:27:10 8:09:10 Panadería Condiciones previas: Granja grado 10, Edificio Principal grado 5, Molino grado 5, Versión de Travian 2.5 o superior Aquí la harina producida en el molino es usada para cocer pan en el horno. La panadería junto con el molino puede incrementar la producción de cereal hasta en un 50 por ciento. Grados de los edificios Grado PC Incremento 1 1200 1480 870 1600 4 1 5% 2 2160 2665 1565 2880 2 1 10% 3 3890 4795 2820 5185 2 2 15% 4 7000 8630 5075 9330 2 2 20% 5 12595 15535 9135 16795 2 2 25% Suma 26845 33105 19465 35790 12 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:47:30 0:45:40 0:44:10 0:42:30 0:41:00 2 1:26:40 1:23:30 1:20:30 1:17:40 1:14:50 3 2:25:30 2:20:10 2:15:10 2:10:20 2:05:40 4 3:53:40 3:45:10 3:37:10 3:29:20 3:21:50 5 6:06:00 5:52:50 5:40:00 5:27:50 5:16:00 Suma 14:39:20 14:07:20 13:37:00 13:07:40 12:39:20 Página 67 de 179
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    Travian Guía de Usuario Serrería Condiciones previas: Leñador grado 10, Edificio Principal grado 5, Versión de Travian 2.5 o superior Aquí se trabaja con la madera que cortan los leñadores. Según su grado, la serrería incrementa la producción de madera hasta en un 25 por ciento. Grados de los edificios Grado PC Incremento 1 520 380 290 90 4 1 5% 2 935 685 520 160 2 1 10% 3 1685 1230 940 290 2 2 15% 4 3035 2215 1690 525 2 2 20% 5 5460 3990 3045 945 2 2 25% Suma 11635 8500 6485 2010 12 Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12 Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12 1 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40 0:33:20 2 1:13:30 1:10:50 1:08:20 1:05:50 1:03:30 3 2:05:40 2:01:10 1:56:50 1:52:40 1:48:30 4 3:24:00 3:16:40 3:09:40 3:02:50 2:56:10 5 5:21:30 5:10:00 4:58:50 4:48:00 4:37:40 Suma 12:43:20 12:16:00 11:49:40 11:24:00 10:59:10 Página 68 de 179
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    Travian Guía de Usuario Vista general de las construcciones o edificios Leñador Barrera gid 1 gid 2 Condiciones Condiciones previas - - previas Mina de hierro Granja de cereal gid 3 gid 4 Condiciones Condiciones previas - - previas Serrería Ladrillar gid 5 gid 6 Leñador Grado 10, Condiciones Barrera Grado 10, Edificio Condiciones previas Edificio principal Grado 5 previas principal Grado 5 Página 69 de 179
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    Travian Guía de Usuario Fundición Molino gid 7 gid 8 Mina de hierro Grado 10, Edificio Condiciones Condiciones previas Granja de cereal Grado 5 principal Grado 5 previas Panadería Almacén gid 9 gid 10 Granja de cereal Grado 10, Edificio Condiciones Condiciones previas Edificio principal Grado 1 principal Grado 5, Molino Grado 5 previas Granero Armería gid 11 gid 12 Condiciones Edificio principalGrado 3, Condiciones previas Edificio principal Grado 1 previas Academia Grado 3 Herrería Plaza de torneos gid 13 gid 14 Edificio principal Grado 3, Academia Condiciones Condiciones previas Plaza de reuniones Grado 15 Grado 1 previas Página 70 de 179
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    Travian Guía de Usuario Edificio principal Plaza de reuniones gid 15 gid 16 Condiciones Condiciones previas - - previas Mercado Embajada gid 17 gid 18 Edificio principal Grado 3, Almacén Condiciones Condiciones previas Edificio principal Grado 1 Grado 1, Granero Grado 1 previas Cuartel Establo gid 19 gid 20 Plaza de reuniones Grado 1, Edificio Condiciones Armería Grado 3, Academia Condiciones previas principal Grado 3 previas Grado 5 Taller Academia gid 21 gid 22 Academia Grado 10, Edificio principal Condiciones Cuartel Grado 3, Edificio Condiciones previas Grado 5 previas principal Grado 3 Página 71 de 179
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    Travian Guía de Usuario Escondite Ayuntamiento gid 23 gid 24 Condiciones Edificio principal Grado 10, Condiciones previas - previas Academia Grado 10 Residencia Palacio gid 25 gid 26 Condiciones Embajada Grado 1, Edificio Condiciones previas Edificio principal Grado 5 previas principal Grado 5 Tesoro Oficina de comercio gid 27 gid 28 Condiciones Mercado Grado 20, Establo Condiciones previas Edificio principal Grado 10 previas Grado 10 Cuartel grande Establo grande gid 29 gid 30 Condiciones Condiciones previas Cuartel Grado 20 Establo Grado 20 previas Página 72 de 179
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    Travian Guía de Usuario Muralla Terraplén gid 31 gid 32 Condiciones Condiciones previas - - previas Empalizada Cantero gid 34 Condiciones Edificio principal Grado 5, previas Palacio Grado 3 gid 33 Condiciones previas - Página 73 de 179
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    Travian Guía de Usuario Cervecería Trampero gid 35 gid 36 Granja de cereal Grado 10, Herrería Condiciones Condiciones previas Plaza de reuniones Grado 1 Grado 99 previas Hogar del Héroe Almacén grande gid 37 gid 38 Edificio principal Grado 3, Plaza de Condiciones Edificio principal Grado 10, Condiciones previas reuniones Grado 1 previas Maravilla Grado 0 Granero grande Maravilla gid 39 gid 40 Edificio principal Grado 10, Maravilla Condiciones Condiciones previas - Grado 0 previas Página 74 de 179
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    Travian Guía de Usuario 1.3. Tropas Para poder hacer tropas necesitas un edificio principal a grado 3 y una plaza de reuniones a grado 1. Después de haber construido estos dos edificios, tendrás disponible la opción de construir un cuartel. Con este edificio podrás, finalmente, formar tropas. Si quieres formar nuevos y más avanzados tipos de tropas, tienes que ampliar tu cuartel a grado 3 para poder construir, posteriormente, la academia. En este edificio puedes explorar nuevos tipos de tropas siempre y cuando cumplas los prerrequisitos oportunos, como tener un establo, una herrería o una armería. Héroes General Condiciones previas: Hogar del héroe grado 1 En el momento en el que tengas el hogar del héroe a grado 1, podrás convertir una unidad normal en héroe. Esto significa que necesitas un establo o un cuartel antes de que puedas crear un héroe. El héroe se puede enviar como refuerzo a otra aldea como cualquier otra unidad. Sin embargo, si la aldea es tuya y tienes construido allí el hogar del héroe antes de enviar el héroe, podrás usarlo desde esa aldea como si hubiera sido creado en ella. Cuando se crea un héroe, tiene 5 puntos de habilidad que se pueden distribuir para incrementar sus 5 habilidades. A cada habilidad se le puede dar un máximo de 100 puntos. Cada vez que un héroe sube un grado, gana 5 puntos de habilidad adicionales que se pueden usar para incrementar sus 5 habilidades. Estas habilidades son: • Ataque: Los puntos que se den a esta habilidad incrementan el valor de ataque absoluto del héroe. • Defensa: Los puntos que se den a esta habilidad incrementan los valores de defensa (contra infantería y contra caballería) absolutos del héroe. • Bono ofensivo (Off-Bono): Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de ataque de toda la tropa que acompañe al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este bono sólo se aplica si el héroe está atacando con el ejército. • Bono defensivo (Def-Bono): Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de defensa de toda la tropa que acompañe al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este bono sólo se aplica si el héroe está defendiendo con el ejército. Si hay tropas de varios jugadores defendiendo, cada héroe sólo aplica su bono a las tropas del jugador que sea el dueño del héroe. • Regeneración: Cada punto aplicado sobre esta habilidad, incrementa en 5 los puntos de vida que un héroe es capaz de regenerar al día. El máximo valor de la regeneración es 500. Página 75 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tras construir un hogar del héroe a gado 10, puedes usar a tu héroe para anexar oasis cercanos. Con el edificio a grado 10 se puede anexar un oasis, a grado 15 dos y con el hogar del héroe a grado 20, tres. Para poder anexar un oasis debe estar en el cuadrado de 7x7 casillas alrededor de tu aldea y centrado en ella. El siguiente ejemplo marca "tu" aldea en negro y los oasis que teóricamente podrías anexar desde ella en rojo. Nota: Sólo se pueden anexar 3 oasis por aldea También es posible conquistar oasis de otros jugadores. Para ello necesitas al menos un hueco en tu hogar del héroe. Los oasis pertenecientes a otro jugador sólo se pueden conquistar en modo ataque normal. Recuerda que debes enviar a tu héroe, si no lo envías no podrás conquistar el oasis. Si la aldea desde la que quieres conquistar el oasis no posee ningún oasis en ese momento, conquistarás el oasis en el primer ataque satisfactorio con el héroe (la lealtad bajará de 100% a 0% y pasará a ser tuyo). Si ya posees uno en esa aldea, cada ataque bajará un 60% de lealtad y, si posees dos, cada ataque satisfactorio bajará un 40% de lealtad. Las tropas con mayores valores iniciales (ataque y defensa) son, por supuesto, más fuertes que las tropas con valores iniciales más bajos. Los costes de resucitación de héroe más fuertes son mayores que los de héroes más débiles. Cada jugador puede poseer hasta un máximo de tres héroes acumulados en el historial del hogar del héroe, pero sólo uno puede estar activo. Cada vez que el héroe muere, el jugador tiene la opción de resucitar cualquiera de los tres que tiene memorizados. Página 76 de 179
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    Travian Guía de Usuario Simulador de héroes Legionario Tu heroe: Habilidades Puntos Valores Ataque 0 –5 0 +5 100 50 Defensa 0 –5 0 +5 100 60 85 Bono ofensivo 0 –5 0 +5 100 0% Bono defensivo 0 –5 0 +5 100 0% Regeneración 0 –5 0 +5 100 0% por día Travian Speed lvl ≥ 0 ≥0 Resurrección: costes y duraciones lvl 0 240 200 360 80 1:06:40 0 1 640 550 930 260 2:13:20 100 2 1100 910 1500 430 3:20:00 300 3 1500 1300 2200 620 4:26:40 600 4 2000 1700 2900 820 5:33:20 1000 5 2500 2200 3700 1000 6:40:00 1500 6 3100 2600 4400 1300 7:46:40 2100 7 3600 3100 5200 1500 8:53:20 2800 8 4200 3600 6100 1700 10:00:00 3600 9 4800 4100 6900 2000 11:06:40 4500 10 5400 4600 7800 2200 12:13:20 5500 Experiencia Experiencia Grado Muertes Grado Muertes Grado Muertes Grado Muertes Grado Muertes 0. 0 20. 21000 40. 82000 60. 183000 80. 324000 1. 100 21. 23100 41. 86100 61. 189100 81. 332100 2. 300 22. 25300 42. 90300 62. 195300 82. 340300 3. 600 23. 27600 43. 94600 63. 201600 83. 348600 4. 1000 24. 30000 44. 99000 64. 208000 84. 357000 5. 1500 25. 32500 45. 103500 65. 214500 85. 365500 6. 2100 26. 35100 46. 108100 66. 221100 86. 374100 7. 2800 27. 37800 47. 112800 67. 227800 87. 382800 8. 3600 28. 40600 48. 117600 68. 234600 88. 391600 9. 4500 29. 43500 49. 122500 69. 241500 89. 400500 Página 77 de 179
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    Travian Guía de Usuario 10. 5500 30. 46500 50. 127500 70. 248500 90. 409500 11. 6600 31. 49600 51. 132600 71. 255600 91. 418600 12. 7800 32. 52800 52. 137800 72. 262800 92. 427800 13. 9100 33. 56100 53. 143100 73. 270100 93. 437100 14. 10500 34. 59500 54. 148500 74. 277500 94. 446500 15. 12000 35. 63000 55. 154000 75. 285000 95. 456000 16. 13600 36. 66600 56. 159600 76. 292600 96. 465600 17. 15300 37. 70300 57. 165300 77. 300300 97. 475300 18. 17100 38. 74100 58. 171100 78. 308100 98. 485100 19. 19000 39. 78000 59. 177000 79. 316000 99. 495000 FAQ y más información ¿Puedo hacer un héroe carnero (o ariete), catapulta, espía (Equites Legati, Emisario o Batidor), colono o senador (Senador, Cabecilla o Cacique)? - No, no se puede. ¿Cuántas materias puede transportar un héroe? - El héroe no puede transportar materias. ¿Tengo que crear 3 héroes antes de poder borrar uno? - Si un héroe está muerto, puede borrarse, independientemente de cuántos héroes tengas (en la memoria del hogar del héroe). ¿Se ven los héroes en los reportes de batallas? - Sí, se ven. Si el héroe acompaña a las tropas aparece en último lugar, a la derecha de los senadores (o cabecillas o caciques). ¿Puedo ver la distribución de puntos de habilidad de un héroe en un reporte de batalla? - No, es imposible. ¿Cuál es el máximo de puntos que se le pueden dar a cada habilidad? - El máximo es 100 puntos por habilidad. ¿Se puede defender una aldea con varios héroes? - Sí, pero el bonus de defensa sólo se aplica a las tropas del jugador que posee el héroe que proporciona el bonus. ¿Cuándo pierde un héroe sus puntos de vida? - Cada vez que atacas a alguien puedes perder puntos de vida de tu héroe. Incluso la defensa base de una aldea junto con el palacio o residencia y la muralla puede hacerle algo de daño. ¿Se puede utilizar a un héroe como único atacante o defensor en una batalla? - Sí, pero el héroe muere si pierde más de 90 puntos de vida en una única batalla. Página 78 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Cómo se calcula la experiencia de un héroe? - Cada soldado muerto (experiencia = consumo en cereal del soldado muerto) en una batalla en la que el héroe toma parte suma experiencia. Puedes ver la tabla de arriba para saber cuántas muertes son necesarias para subir a tu héroe otro grado. ¿El héroe gana experiencia cuando muere en la batalla? - Sí, la gana. ¿Cómo se divide la experiencia cuando hay varios héroes defendiendo en la misma aldea? - Se divide entre el número de héroes. Ejemplo: Si hay 3 héroes, cada uno ganará 1/3 de la experiencia. ¿Se beneficia el héroe de las mejoras hechas en la herrería y en la armería? - No, no se beneficia. ¿Cuándo puedo empezar a anexar oasis? - Necesitas un hogar del héroe a grado 10, 15 y 20 para cada oasis que quieras anexar desde una aldea. ¿Cuántos héroes puedo tener simultáneamente? - Cada jugador puede tener sólo un héroe activo. Si ese héroe muere, el jugador tiene la opción de elegir uno de los hasta tres héroes (incluyendo al que acaba de morir) que puede tener en memoria para resucitarlo. ¿Puedo mover mi héroe a otra de mis aldeas y usarlo desde allí para atacar? - Sí, siempre y cuando la aldea a la que lo envías como refuerzo tenga un hogar del héroe. ¿Qué pasa con los puntos de habilidad y la experiencia de un héroe cuando lo resucito? - El héroe poseerá exactamente los mismos puntos de habilidad y experiencia que tenía cuando murió. Página 79 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tropas de la Naturaleza Costes de formación y atributos Velocidad Rata 10 25 20 0 0 0 0 1 20 Araña 20 35 40 0 0 0 0 1 20 Serpiente 60 40 60 0 0 0 0 1 20 Murciélago 80 66 50 0 0 0 0 1 20 Jabalí 50 70 33 0 0 0 0 2 20 Lobo 100 80 70 0 0 0 0 2 20 Oso 250 140 200 0 0 0 0 3 20 Cocodrilo 450 380 240 0 0 0 0 3 20 Tigre 200 170 250 0 0 0 0 3 20 Elefante 600 440 520 0 0 0 0 5 20 La experiencia que gana un héroe matando animales de la naturaleza está determinada por el consumo que cada animal necesita. De este modo, un murciélago dará 1 punto de experiencia, un cocodrilo 3 puntos y un elefante 5. Página 80 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tropas Romanas Costes de formación y atributos Velocidad Legionario 40 35 50 120 100 180 40 1 6 Pretoriano 30 65 35 100 130 160 70 1 5 Imperano 70 40 25 150 160 210 80 1 7 Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 2 16 Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 3 14 Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 4 10 Carnero 60 30 75 900 360 500 70 3 4 Catapulta de fuego 75 60 10 950 1350 600 90 6 3 Senador 50 40 30 30750 27200 45000 37500 5 4 Colono 0 80 80 5800 5300 7200 5500 1 5 Legionario Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel El Legionario es la unidad básica de infantería del ejército romano. Puede emplearse tanto en ataque como en defensa, por lo que no destaca en ningún aspecto frente a otras unidades especializadas. Investigar 0 0 0 0 / / Entrenamiento 120 100 180 40 1 0:33:20 Velocidad 6 Casillas por hora Puede transportar 40 Recursos Pretoriano Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 1, Herrería: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel El Pretoriano es la base de la defensa romana. Excelentes a la hora de combatir a la infantería enemiga, son en cambio vulnerables a los ataques de las tropas montadas. Resultan poco útiles para tareas ofensivas por su lentitud, escaso valor de ataque y carga de recursos. Página 81 de 179
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    Travian Guía de Usuario Investigar 700 620 1480 580 / 2:20:00 Entrenamiento 100 130 160 70 1 0:29:42 Velocidad 5 Casillas por hora Puede transportar 20 Recursos Imperano Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 5, Armería: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel El Imperano es la mejor unidad ofensiva del ejército romano. Veloz, demoledor en el ataque y capaz de transportar muchos recursos, justifica su alto coste por estas cualidades, aunque su defensa sólo es moderada. Investigar 1000 740 1880 640 / 2:30:00 Entrenamiento 150 160 210 80 1 0:32:24 Velocidad 7 Casillas por hora Puede transportar 50 Recursos Equites Legati Prerrequisitos para búsqueda: Establo: Nivel 1, Academia: Nivel 5 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Los Equites Legati son los exploradores del ejército romano. Su misión consiste en acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que contienen. Cuando en la aldea batida no hay muchas unidades enemigas de Batidores, Equites Legati o Emisarios, el ataque pasará desapercibido. Investigar 940 740 360 400 / 1:55:00 Entrenamiento 140 160 20 40 2 0:28:20 Velocidad 16 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 82 de 179
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    Travian Guía de Usuario Equites Imperatoris Prerrequisitos para búsqueda: Establo: Nivel 5, Academia: Nivel 5 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Los Equites Imperatoris son la caballería regular de los romanos. No son las tropas más rápidas, pero son el terror de los enemigos que no estén preparados. Debes, sin embargo, tener en cuenta siempre que el coste del caballo y del jinete no es barato Investigar 3400 1860 2760 760 / 3:15:00 Entrenamiento 550 440 320 100 3 0:36:05 Velocidad 14 Casillas por hora Puede transportar 100 Recursos Equites Caesaris Prerrequisitos para búsqueda: Establo: Nivel 10, Academia: Nivel 5 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Los Equites Caesaris son las unidades montadas más poderosas de los romanos. A pesar de su escasa velocidad, su poder de ataque es superior al de cualquier otra unidad. Sin embargo, resulta costoso reclutarlos y mantenerlos. Investigar 3400 2660 6600 1240 / 4:10:00 Entrenamiento 550 640 800 180 4 0:28:24 Velocidad 10 Casillas por hora Puede transportar 70 Recursos Página 83 de 179
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    Travian Guía de Usuario Carnero Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 10, Taller: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Taller La misión del Ariete es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de las tropas. El Ariete tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Carneros causan daños durante los ataques, nunca en los atracos. Investigar 5500 1540 4200 580 / 4:20:00 Entrenamiento 900 360 500 70 3 1:16:40 Velocidad 4 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Catapulta de fuego Prerrequisitos para búsqueda: Taller:Nivel 10, Academia: Nivel 15 Prerrequisitos para entrenamiento: Taller La Catapulta es un arma de asedio que se emplea para derribar edificios y casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen un ataque muy reducido por lo que, salvo en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser escoltadas por tropas ofensivas. Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite, Cantero y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20 catapultas). Las Catapultas de fuego causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos. Investigar 5800 5500 5000 700 / 8:00:00 Entrenamiento 950 1350 600 90 6 0:58:06 Velocidad 3 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 84 de 179
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    Travian Guía de Usuario Senador Prerrequisitos para búsqueda: Plaza de Reuniones: Nivel 10, Academia: Nivel 20 Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio: Nivel 10/(15)/20 El Senador es el líder del pueblo romano. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los habitantes de una aldea enemiga para unirse a tu imperio. Cada vez que el Senador habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta que la aldea es tuya. Investigar 15880 13800 36400 22660 / 6:47:55 Entrenamiento 30750 27200 45000 37500 5 9:45:39 Velocidad 4 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Colono Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio: Nivel 10/(15)/20 Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva aldea en tu honor. Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de 750 unidades de cada materia prima. Investigar 0 0 0 0 / / Entrenamiento 5800 5300 7200 5500 1 2:53:41 Velocidad 5 Casillas por hora Puede transportar 3000 Recursos Página 85 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tropas Galas Costes de formación y atributos Velocidad Falange 15 40 50 100 130 55 30 1 7 Luchador de Espada 65 35 20 140 150 185 60 1 6 Batidor 0 20 10 170 150 20 40 2 17 Rayo de Teutates 90 25 40 350 450 230 60 2 19 Jinete Druida 45 115 55 360 330 280 120 2 16 Jinete Eduo 140 50 165 500 620 675 170 3 13 Carnero de madera 50 30 105 950 555 330 75 3 4 Catapulta de guerra 70 45 10 960 1450 630 90 6 3 Cacique 40 50 50 30750 45400 31000 37500 4 5 Colono 0 80 80 5500 7000 5300 4900 1 5 Falange Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel Las Falanges son un tipo de tropa defensiva que se pueden reclutar con rapidez y por poco coste. Su valor de ataque es muy bajo, por eso no debe usarse para esa tarea. En cambio, resultan muy efectivas defendiendo, tanto contra atacantes de infantería como de caballería. Investigar 0 0 0 0 / / Entrenamiento 100 130 55 30 1 0:21:40 Velocidad 7 Casillas por hora Puede transportar 30 Recursos Página 86 de 179
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    Travian Guía de Usuario Luchador de Espada Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 1 Armería: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel Los Luchadores de Espada son los mejores atacantes de infantería del pueblo galo y pueden transportar muchos recursos. Por el contrario, son menos eficientes en defensa, en especial contra tropas montadas. Investigar 940 700 1680 520 / 2:00:00 Entrenamiento 140 150 185 60 1 0:24:18 Velocidad 6 Casillas por hora Puede transportar 45 Recursos Batidor Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 5, Establo: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Los Batidores son los exploradores del pueblo galo. Su misión consiste en acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que contienen. Cuando en la aldea que exploran no hay batidores enemigos, su ataque pasa desapercibido. Investigar 1120 700 360 400 / 1:55:00 Entrenamiento 170 150 20 40 2 0:28:20 Velocidad 17 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 87 de 179
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    Travian Guía de Usuario Rayo de Teutates Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 5, Establo: Nivel 3 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Los Rayos son tropas de ataque montadas veloces y contundentes. Pueden acarrear muchos recursos y son ideales para los atracos a aldeas enemigas. En defensa, sus valores son bajos. Investigar 2200 1900 2040 520 / 3:05:00 Entrenamiento 350 450 230 60 2 0:41:51 Velocidad 19 Casillas por hora Puede transportar 75 Recursos Jinete Druida Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 5, Establo: Nivel 5 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Los Jinetes Druidas son unidades de caballería orientadas a la defensa, ya que es ahí donde tienen sus valores más altos, en especial contra la infantería. Sus costes y consumo son altos, pero lo compensan con su facilidad para desplegarse con gran rapidez. Investigar 2260 1420 2440 880 / 3:10:00 Entrenamiento 360 330 280 120 2 0:34:59 Velocidad 16 Casillas por hora Puede transportar 35 Recursos Página 88 de 179
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    Travian Guía de Usuario Jinete Eduo Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 15, Establo: Nivel 10 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Los Jinetes Eduos son las tropas montadas de élite del pueblo galo. Su ataque es muy potente, pero además tienen uno de los valores más altos en defensa contra la caballería, por lo que pueden ser empleados para ambas tareas. Por ello, reclutarlos y después mantenerlos supone un alto coste en materias primas. Investigar 3100 2580 5600 1180 / 3:45:00 Entrenamiento 500 620 675 170 3 0:25:10 Velocidad 13 Casillas por hora Puede transportar 65 Recursos Carnero de madera Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 10, Taller: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Taller La misión del Ariete es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de las tropas. El Carnero tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Carneros causan daños durante los ataques, nunca en los atracos. Investigar 5800 2320 2840 610 / 4:40:00 Entrenamiento 950 555 330 75 3 1:23:20 Velocidad 4 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 89 de 179
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    Travian Guía de Usuario Catapulta de guerra Prerrequisitos para búsqueda: Taller: Nivel 10, Academia: Nivel 15 Prerrequisitos para entrenamiento: Taller La Catapulta de guerra es un arma de asedio que se emplea para derribar edificios y casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen un ataque muy reducido por lo que, salvo en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser escoltadas por tropas ofensivas. Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite, Cantero y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20 catapultas). Las Catapultas de guerra causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos. Investigar 5860 5900 5240 700 / 8:00:00 Entrenamiento 960 1450 630 90 6 0:58:06 Velocidad 3 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Cacique Prerrequisitos para búsqueda: Plaza de Reuniones: Nivel 10, Academia: Nivel 20 Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio: Nivel 10/(15)/20 El Cacique es el líder del pueblo galo. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los habitantes de una aldea enemiga para unirse a tu imperio. Cada vez que el Cacique habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta que la aldea es tuya. Investigar 15880 22900 25200 22660 / 6:47:55 Entrenamiento 30750 45400 31000 37500 4 9:45:39 Velocidad 5 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 90 de 179
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    Travian Guía de Usuario Colono Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio: Nivel 10/(15)/20 Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva aldea en tu honor. Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de 750 unidades de cada materia prima. Investigar 0 0 0 0 / / Entrenamiento 5500 7000 5300 4900 1 2:26:34 Velocidad 5 Casillas por hora Puede transportar 3000 Recursos Página 91 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tropas Germanas Costes de formación y atributos Velocidad Luchador de Porra 40 20 5 95 75 40 40 1 7 Lancero 10 35 60 145 70 85 40 1 7 Luchador de Hacha 60 30 30 130 120 170 70 1 6 Emisario 0 10 5 160 100 50 50 1 9 Paladín 55 100 40 370 270 290 75 2 10 Jinete Teutón 150 50 75 450 515 480 80 3 9 Ariete 65 30 80 1000 300 350 70 3 4 Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 6 3 Cabecilla 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 4 Colono 10 80 80 7200 5500 5800 6500 1 5 Luchador de Porra Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel El Luchador de Porra es una unidad muy barata, que puede reclutarse con gran rapidez. Pero su ataque no es demasiado fuerte y en defensa son muy débiles, sobre todo contra la caballería. Investigar 0 0 0 0 / / Entrenamiento 95 75 40 40 1 0:15:00 Velocidad 7 Casillas por hora Puede transportar 60 Recursos Página 92 de 179
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    Travian Guía de Usuario Lancero Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 1, Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel Los Lanceros son unidades especializadas en defensa, particularmente contra unidades montadas. Sin embargo, sus bajos valores de ataque los hacen poco útiles para atacar. Investigar 970 380 880 400 / 1:40:00 Entrenamiento 145 70 85 40 1 0:18:54 Velocidad 7 Casillas por hora Puede transportar 40 Recursos Luchador de Hacha Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 3, Armería: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel Los Luchadores de hacha son la infantería de ataque por excelencia de los germanos. Tienen buen índice en ataque y una defensa compensada, el Luchador de Hacha es más lento y más caro que otras unidades. Investigar 880 580 1560 580 / 1:45:00 Entrenamiento 130 120 170 70 1 0:20:15 Velocidad 6 Casillas por hora Puede transportar 50 Recursos Página 93 de 179
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    Travian Guía de Usuario Emisario Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 1, Edificio Principal: Nivel 5 Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel Los Emisarios son los exploradores del pueblo germano. Su misión consiste en acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que contienen. Como se desplazan a pie, no resultan tan veloces como los exploradores de otros pueblos, pero a cambio consumen la mitad de cereales. Cuando en la aldea batida no hay muchas unidades enemigas de Batidores, Equites Legati o Emisarios, el ataque pasará desapercibido. Investigar 1060 500 600 460 / 1:40:00 Entrenamiento 160 100 50 50 1 0:18:54 Velocidad 9 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Paladín Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 5, Establo: Nivel 3 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo Equipado con pesada armadura, el Paladín es una gran unidad de defensa. Especialmente a la infantería le resultará difícil pasar a través de su escudo. Por lo tanto su fuerza en ataque es bastante baja y también su velocidad, en comparación con otras unidades de caballería, por debajo de la media. El entrenamiento es muy largo y es bastante caro Investigar 2320 1180 2520 610 / 3:00:00 Entrenamiento 370 270 290 75 2 0:40:30 Velocidad 10 Casillas por hora Puede transportar 110 Recursos Página 94 de 179
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    Travian Guía de Usuario Jinete Teutón Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 15, Establo: Nivel 10 Prerrequisitos para entrenamiento: Establo El Jinete teutón es un guerrero muy poderoso que hace temblar a sus enemigos, siendo por ello elevados sus costes de formación y mantenimiento. Su defensa no es especialmente buena y por ello, se utiliza habitualmente como tropa ofensiva. No obstante, puede ser de ayuda contra los atacantes montados. Investigar 2800 2160 4040 640 / 3:35:00 Entrenamiento 450 515 480 80 3 0:23:53 Velocidad 9 Casillas por hora Puede transportar 80 Recursos Ariete Prerrequisitos para búsqueda: Academia: Nivel 10, Taller: Nivel 1 Prerrequisitos para entrenamiento: Taller La misión del Ariete es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de las tropas. El Ariete tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Arietes causan daños durante los ataques, nunca en los atracos. Investigar 6100 1300 3000 580 / 4:00:00 Entrenamiento 1000 300 350 70 3 1:10:00 Velocidad 4 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 95 de 179
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    Travian Guía de Usuario Catapulta Prerrequisitos para búsqueda: Taller: Nivel 10, Academia: Nivel 15 Prerrequisitos para entrenamiento: Taller La Catapulta de fuego es un arma de asedio que se emplea para derribar edificios y casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen un ataque muy reducido por lo que, salvo en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser escoltadas por tropas ofensivas. Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite, Cantero y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20 catapultas). Las Catapultas de fuego causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos. Investigar 5500 4900 5000 520 / 8:00:00 Entrenamiento 900 1200 600 60 6 0:58:06 Velocidad 3 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Cabecilla Prerrequisitos para búsqueda: Plaza de Reuniones: Nivel 5, Academia: Nivel 20 Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio: Nivel 10/(15)/20 El Cabecilla es el líder del pueblo germano. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los habitantes de una aldea enemiga para unirse a tu imperio. Cada vez que el Cabecilla habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta que la aldea es tuya. Investigar 18250 13500 20400 16480 / 5:23:45 Entrenamiento 35500 26600 25000 27200 4 7:35:13 Velocidad 4 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 96 de 179
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    Travian Guía de Usuario Colono Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio: Nivel 10/(15)/20 Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva aldea en tu honor. Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de 750 unidades de cada materia prima. Investigar 0 0 0 0 / / Entrenamiento 7200 5500 5800 6500 1 3:20:10 Velocidad 5 Casillas por hora Puede transportar 3000 Recursos Página 97 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tropas de Natare Costes de formación y atributos Velocidad Minero 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Guerrero Espinoso 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Guardia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ave de Presa 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Jinete de Hacha 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Caballero Natare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Elefante de Guerra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ballesta 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Emperador Natare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Colono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Minero Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Sus largas y puntiagudas picas son usadas como línea principal de defensa en cualquier batalla. Los mineros natares son guerreros valientes y atrevidos que usan su destreza para derrotar rápidamente a los jinetes enemigos y terminar con ellos. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 98 de 179
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    Travian Guía de Usuario Guerrero Espinoso Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Las extensiones en forma de espina sobre sus cascos y armaduras dan su nombre a estos guerreros. Estos hombres que luchan por Natare como guerreros espinosos son persistentes y están bien entrenados, ofreciendo buenas batallas a aquellos que osen atacarles. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Guardia Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Adorados por su pueblo y temidos por sus enemigos. Un guardia lucha sin caballo pero es, sin embargo, uno de los soldados más valiosos del ejército natare, gracias a su versatilidad. Son considerados luchadores bien entrenados que no dejan que su enemigo salga victorioso en casi ninguna ocasión. Gracias a su pesada armadura, pueden ser utilizados como tropas fuertes en defensa también Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 99 de 179
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    Travian Guía de Usuario Ave de Presa Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Los natares usan multitud de aves de presa para obtener información acerca de sus enemigos. Debido a esto, es casi imposible parar un acecho de una brigada de espías de natare. Por otra parte, cualquier jugador normal puede ver las plumas y oir los chirridos de estas aves. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Jinete de Hacha Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Huele a muerte y destrucción cuando los Jinetes de Hacha ensillan y se preparan para la guerra. Tan expertos como un granjero utilizando su guadaña para cosechar, los Jinetes de Hacha manejan su poderoso filo. Un simple golpe es normalmente suficiente para decpaitar al enemigo y hacer gritar angustiosamente a los presentes. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 100 de 179
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    Travian Guía de Usuario Caballero Natare Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Sólo los guerreros más expertos y fuertes de Natare sobreviven a los entrenamientos de los caballeros natare. Verles luchar hace tenerles respeto y conocer el verdadero significado de la guerra. Manejan su espada como si fueran una extensión de su mano y usan sus escudos como si fueran una parte más de su cuerpo. Incluso los caballos que montan están especialmente criados y entrenados - un caballo normal no sería capaz de portar la armadua que los caballos de los Caballeros Natare tienen que llevar. Un Caballero sin su caballo sería capaz de ir a la guerra igualmente. Los rumores de su gloria incluso han alcanzado los reinos más lejanos infundiendo miedo y horror. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Elefante de Guerra Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Ninguna otra tribu, salvo los natares, saben cómo utilizar a estas impresionantes criaturas para sus propósitos. Ni una muralla ni una empalizada puede soportar el ataque de los Elefantes de guerra. Son máquinas de guerra que caminan pisando y matando cualquier cosa que intenta oponerse o frustrar su camino. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 101 de 179
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    Travian Guía de Usuario Ballesta Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Incluso como ingenieros, los Natare son muy acertados. Crearon maquinaria de guerra mucho antes que cualquier otra tribu y la han perfeccionado desde entonces. La ballesta, un enorme arco como arma, lanza proyectiles con tal fuerza que ninguna muralla o escudo puede desviarlos. Cuando los ingenieros desmontan las Ballestas para transportarlas al siguiente campo de batalla, generalmente no queda nada más que ruinas donde antes dispararon sus proyectiles. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Emperador Natare Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Una mezcla de puro miedo, admiración y temor mueve a los aldeanos cuando el Emperador Natare les habla. Esta abrumadora y bien equipada figura del imperio Natare conoce perfectamente sus habilidades y sabe cómo dominar una aldea entera con sólo una arenga. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 102 de 179
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    Travian Guía de Usuario Colono Prerrequisitos para búsqueda: ? Prerrequisitos para entrenamiento: ? Los colonos son atrevidos y dominan la construcción, conducidos por el ánimo de acción y sabiendo cada pequeño secreto sobre el cultivo de la tierra, la construcción de palacios y la fortificación de aldeas, salen en grupos de tres reclamar tierras en nombre de sus señores Natare. Investigar ? ? ? ? / ? Entrenamiento 0 0 0 0 0 ? Velocidad 0 Casillas por hora Puede transportar 0 Recursos Página 103 de 179
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    Travian Guía de Usuario 1.4. Juego En esta sección puedes encontrar bastantes aspectos que conciernen al desarrollo del juego en sí mismo, cómo interactuar, descripciones de mecanismos del juego, etc. – ¡Échale un vistazo! Alianzas Las alianzas son grupos de jugadores que juegan juntos. Estos grupos pueden estar formados por hasta 60 jugadores (límite máximo de jugadores en una misma embajada). Para entrar en una alianza ya existente necesitas una embajada a grado 1. En caso de querer fundar tu propia alianza necesitarás una embajada a grado 3. La embajada permite incluir 3 miembros adicionales por cada grado subido, pero sólo cuenta la embajada del fundador de la alianza (o de cualquier jugador que tenga activado el privilegio de proveer puesto). Si una embajada es destruida, a cualquiera de sus miembros o de su fundador, la alianza no sufrirá ninguna variación. Sólo en caso de tratarse de la embajada de mayor grado (del fundador o de un jugador con el privilegio de otorgar cargos) afectará este derribo al límite máximo de futuras incorporaciones, pero nunca a los jugadores que ya están integrados en la alianza. ¿Qué tengo que hacer para ampliar una embajada? Embajada Grado Efecto 1 Puedes entrar en una alianza 3 Puedes fundar una alianza 3+ El número máximo de miembros de la alianza se incrementa en 3 ¿Qué opciones tengo después de construir una embajada? Si tienes una invitación en tu embajada, puedes aceptarla con la embajada a grado 1. Para fundar una alianza necesitas una embajada a grado 3 o superior. Perteneciendo a una alianza puedes tener acceso a las siguientes opciones y derechos: • Resumen: el perfil de la alianza con la lista de miembros. • Foro: puede configurarse el enlace al foro externo de la alianza o utilizarse el foro interno que travian ofrece (tened en cuenta que cualquier representante podría leerlo). • Ataques: listado de cada ataque en el que algún miembro de la alianza ha estado envuelto (acechos, atracos y ataques a favor y en contra) • Noticias: noticias respectivas a la alianza, por ejemplo: salidas, ingresos, ofertas de pactos, declaraciones de guerra, etc. • Opciones: opciones que puedes tener en tu alianza (dependerán de si eres el fundador y/o de los permisos que te hayan dado): Página 104 de 179
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    Travian Guía de Usuario o Proveer puesto: aquí puedes asignar derechos o cargos a tus compañeros de alianza. o Cambiar nombre: aquí puedes cambiar el nombre y la contracción de la alianza o Echar jugador: aquí puedes expulsar a cualquier miembro de la alianza. o Cambiar descripción de la alianza: aquí puedes modificar la descripción de la alianza o Diplomacia de la alianza: aquí puedes declarar guerras con otras alianzas, ofrecer PNAs (Pactos de No Agresión) o coaliciones a otras alianzas; así como aceptar o rechazar las propuestas que otras alianzas te envíen. o Invitar a un jugador a la alianza: aquí puedes invitar a nuevos jugadores a la alianza (ellos necesitarán una embajada a grado 1 para aceptar la oferta, y sólo podrán verla en caso de no pertenecer a ninguna alianza en ese momento, sino para poder verla y aceptarla tendrán que dejar la alianza en la que estén). o Hipervínculo al foro: aquí puedes asignar el uso del link de "foro". Si lo deseas puedes emplear el foro ofrecido por travian (dejando la dirección en blanco) o colocar en su lugar una url de un foro externo creado por tu alianza. o Dejar alianza: aquí puedes abandonar tu alianza actual. • Con los indicadores de colores (en la lista de miembros) puedes observar la actividad/conexión de tus compañeros de alianza: o azul = conectado. o verde = ha estado conectado en las últimas 24h. o amarillo = ha estado conectado en los últimos 3 días. o rojo = ha estado conectado en los últimos 7 días. o gris = no ha estado conectado en los últimos 7 días. En Travian v2 eran necesarios permisos adicionales para poder ver los indicadores de conexión de los miembros de la alianza, en cambio, en Travian v3 ya no es necesario ningún derecho ni permiso adicional para poder ver estos indicadores. Página 105 de 179
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    Travian Guía de Usuario Artefactos y Planos En algunos servidores los artefactos han sido activados, apareciendo en aldeas de natare para ser capturados por los jugadores, a los que conceden determinadas bonificaciones mientras estén en posesión del artefacto. Los bonificadores de alianza que existieron en los primeros servidores (teniendo un juego completo de artefactos el bonificador afectaba a toda la alianza), ¡no existirán nunca más! Por otra parte, los bonificadores de un mismo tipo de artefacto no son acumulables; por ejemplo, dos artefactos de medio consumo de cereal no reducirán el consumo a 1/4, sino solamente a 1/2 del consumo normal. Para ver la localización de los artefactos necesitas el edificio del tesoro. Para poder capturar un artefacto necesitas tener tesoro a grado 10 en una de tus aldeas y mandar un ataque a donde se encuentre en ese momento el artefacto, destruir el tesoro donde se encuentra el artefacto y que ese ataque (u otro mandando después) elimine todas las defensas y sobreviva tu héroe, ya que es el héroe el que cogerá el artefacto. En los servidores actuales no existen los artefactos bonificadores, únicamente los planos, que son necesarios para poder construir la maravilla (hace falta un plano en la cuenta de la maravilla para poder comenzar a construirla y un segundo plano en su alianza para poder construir a partir de grado 50 la maravilla). Los artefactos en Travian Set Nombre Efecto 1 Pergamino de Parthe Edificios 5 veces más resistentes 1 El Saber de Apollodo Edificios 5 veces más resistentes 1 Duro Tectum II Edificios 5 veces más resistentes 1 Duro Tectum Edificios 5 veces más resistentes 2 Comerciante I Los comerciantes tienen el doble de capacidad 2 Comerciante II Los comerciantes tienen el doble de capacidad 2 Comerciante III Los comerciantes tienen el doble de capacidad 2 Comerciante IV Los comerciantes tienen el doble de capacidad 3 Tropas más rápidas I Tropas el doble de veloces 3 Tropas más rápidas II Tropas el doble de veloces 3 Tropas más rápidas III Tropas el doble de veloces 3 Tropas más rápidas IV Tropas el doble de veloces 3 Tropas más rápidas V Tropas el doble de veloces 3 Tropas más rápidas VI Tropas el doble de veloces 4 Mejor Batidor I Espías 5 veces mejores 4 Mejor Batidor II Espías 5 veces mejores 4 Mejor Batidor III Espías 5 veces mejores 4 Mejor Batidor IV Espías 5 veces mejores 5 Medio Consumo de Cereal I Medio consumo de cereal de las tropas 5 Medio Consumo de Cereal II Medio consumo de cereal de las tropas 5 Medio Consumo de Cereal III Medio consumo de cereal de las tropas 5 Medio Consumo de Cereal IV Medio consumo de cereal de las tropas 5 Medio Consumo de Cereal V Medio consumo de cereal de las tropas Página 106 de 179
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    Travian Guía de Usuario 5 Medio Consumo de Cereal VI Medio consumo de cereal de las tropas 6 Plano de Construcción I Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción II Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción III Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción IV Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción V Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción VI Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción VII Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción VIII Necesario para construir la maravilla 6 Plano de Construcción IX Necesario para construir la maravilla Página 107 de 179
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    Travian Guía de Usuario Cancelar Acciones Algunas acciones pueden cancelarse pinchando en la cruz roja ( ). Pueden cancelarse las siguientes acciones: Construir edificios o subir grados: El siguiente gráfico explica la pérdida de recursos que tienes al cancelar una orden de construcción (la pérdida de recursos se realiza para evitar el abuso de esta opción con la finalidad de salvar los recursos ante un ataque inminente). La diferencia de recursos entre los costes para el nuevo nivel y el nivel actual se perderá si se cancela el nuevo grado. Enviar tropas: Durante los primeros 90 segundos puedes cancelar el envío de tropas pinchando en la cruz roja ( ) en la plaza de reuniones. No importa si las tropas van en modo atraco, ataque o refuerzo. Las siguientes acciones no pueden ser canceladas: • Investigaciones en la academia, armería ni herrería. • Comerciantes en el mercado. • Entrenamiento de tropas. ¿Por qué no pueden cancelarse estas acciones? Simplemente para evitar su abuso como "escondites extra o alternativos". Página 108 de 179
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    Travian Guía de Usuario Capital En la versión 3 de Travian hay bastantes cambios respecto a la anterior, especialmente con la inclusión de las aldeas capitales. A continuación encontrarás una explicación completa de las características y del funcionamiento de estas aldeas. ¿Qué tiene de especial la capital? • La capital no puede ser conquistada. • Es imposible construir cuartel grande o establo grande en ella. • Puedes construir un edificio especial y específico para estas aldeas, el cantero, con él incrementarás la resistencia de tus construcciones de la capital ante el ataque de catapultas hasta un 300%. • Pueden ampliarse las casillas de producción de la capital indefinidamente, el límite se origina cuando, debido a los elevados costes de ampliación, se hace inviable la creación de almacenes y graneros suficientes para la ampliación. ¿Cómo puedo seleccionar mi capital? Por defecto, tu aldea inicial es tu capital, sin necesidad de construir en ella residencia ni palacio. Sólo en caso de nombrar otra de tus aldeas como la capital perderá esta condición, ya que la capital es única en cada ficha de juego. Para nombrar una nueva aldea como capital debes construir el palacio a grado 10 en ella y hacer clic en el link "Designar esta aldea como aldea principal". Después se te pedirá la contraseña para confirmar el cambio. Recuerda que sólo puede haber un palacio en cada ficha de juego, por lo que si ya tenías un palacio en otra aldea deberás derribarlo. ¿Qué ocurre cuando cambio la capital? Si cambias tu capital, la capital anterior perderá todas las ampliaciones de la producción superiores a 10. Además el cantero será destruido, recuperando las características habituales de cualquier otra aldea. Por otro lado, si la nueva capital tenía cuartel grande y/o establo grande, estos serán destruidos, ya que ninguna capital puede tener estos edificios. Aviso: ¡No se pueden deshacer los efectos del cambio de ninguna manera! ¿Cómo puedo saber cuál es la capital de otros jugadores? En el perfil de cada jugador está señalada la aldea capital tras el nombre de la aldea. Ejemplo: Nombre de aldea (Capital). Página 109 de 179
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    Travian Guía de Usuario Conquistar aldeas Preparativos Conseguir un senador, cabecilla o cacique (según tu raza): Para conseguir un senador/cabecilla/cacique necesitas investigarlo en tu Academia a grado 20 (también necesitas una Plaza de Reuniones a grado 5 si eres Germano o grado 10 si eres Galo o Romano). Después de investigarlo puedes hacerlo en tu Palacio o Residencia si tienes expansiones libres. • El Senador (Romanos) es muy efectivo, suele bajar el acuerdo entre un 20% y un 30% en cada ataque. • El Cabecilla (Germanos) es especialmente barato, suele bajar el acuerdo entre un 20 y un 25%. • El Cacique (Galos) es un 20% más rápido que los otros, suele bajar el acuerdo entre un 20 y un 25%. Los valores para los senadores/cabecillas/caciques son para los casos óptimos, debido al bono de la moral y otras variables (fiestas grandes, raza del defensor, etc), probablemente no se comportarán así a la hora de conquistar las aldeas. Después de que el acuerdo llegue a 0% la aldea se unirá a tu cuenta y el senador/cabecilla/cacique que lo consiguió desaparecerá, quedando las tropas que lo acompañaban como refuerzo en la aldea conquistada. Ataque Aldeas conquistables: Sólo puedes conquistar las aldeas de un jugador que no sean su capital, sin importar en cuál esté el Palacio. Requisitos: Sólo puedes conquistar una aldea cuando está destruida la Residencia o el Palacio, tienes suficientes puntos de cultura y la aldea que estás atacando NO es la Capital. Orden de ataques: La conquista conviene hacerla con un cierto orden ya que enviar todo (ofensiva, senadores/cabecillas/caciques y catapultas) en un ataque es, en cierto modo, un desperdicio de senadores/cabecillas/caciques y catapultas si la aldea está defendida. El primer ataque debería ser la que “limpie”, matando a todas las tropas defensoras, después las catapultas destruyendo la Residencia o el Palacio seguidas por los senadores/cabecillas/caciques. Suponiendo que poseas 3000 Imperanos, 200 carneros, 60 catapultas y 2 Senadores: 1. 2700 Imperanos con los carneros como "limpieza", deben ser enviados en ataque para que los carneros hagan efecto (no son necesarios, pero reducen las bajas de las tropas) y para asegurarnos de eliminar todas las defensas. 2. 150 Imperanos y las catapultas para destruir la Residencia o el Palacio, ¡en Ataque: normal o las catapultas no dispararán! 3. 150 Imperanos y los Senadores en Ataque: normal o los senadores no bajarán acuerdo (los senadores pueden incluirse en el ataque de las catapultas si los senadores están en la misma aldea). Repite el paso 1. y 3. tantas veces como sea necesario y comprueba si la victima reconstruye su Residencia o Palacio! Si tienes suficientes senadores/cabecillas/caciques en tu cuenta podrás coordinar tus aldeas para realizar las conquistas con un solo barrido en cuestión de segundos (incluso en un único segundo si eres lo suficientemente hábil). Después de la conquista: Reconstruye la Residencia o el Palacio tan rápido como sea posible para recuperar el acuerdo de nuevo y pon defensas, incluyendo algunos espías, si consideras que pueden intentar reconquistártela. Página 110 de 179
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    Travian Guía de Usuario Estadísticas Las estadísticas están divididas en seis partes (siete con el plus activado): Jugadores, Aldeas, Alianzas, Of, Def, (Plus) y General. Las cinco primeras estadísticas (desde Jugadores a Def) contiene un listado de jugadores/aldeas/alianzas ordenador según: el mayor número de habitantes, la aldea más grande, la mayor población (suma del número de habitantes de todos los miembros de la alianza), la suma del consumo de las tropas eliminadas atacando, la suma del consumo de las tropas eliminadas defendiendo. Las estadísticas Plus están sólo visibles cuando tienes activada una cuenta Plus y contiene algunos gráficos sobre la evolución de la cuenta; sobre el crecimiento en aldeas, la población total, la producción o el ejército. El apartado General de las estadísticas contiene datos sobre la actividad del servidor, el número de ataques y las tropas muertas en ese mundo. Página 111 de 179
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    Travian Guía de Usuario Interacción con otros Travian te ofrece la posibilidad de interactuar con los otros jugadores de tres formas diferentes: Ataques Puedes atacar a otros jugadores siempre que no estén con la Protección de principiantes o esté prohibido, por ejemplo por bloqueo por infracción de las normas o lo impidan las reglas (aliados o cuentas vinculadas). Para atacar a otro necesitas tener tropas y un objetivo. El objetivo lo puedes elegir mediante el mapa, las estadísticas o introduciendo la información de la aldea a atacar en la Plaza de reuniones. La diferencia entre Ataque: normal y atraco es que en un Ataque normal se lucha hasta que mueren las tropas de uno de los contendientes, en los atracos la lucha es parcial y, en casi todos los casos, el atacante tendrá al menos 1 superviviente. Refuerzos Puedes reforzar con tus tropas a otros jugadores salvo que ese jugador esté en protección de principiantes o esté prohibido p.e. Bloqueado por infracción de las reglas. Para reforzar a otro jugador necesitas tener topas y un objetivo. El objetivo lo puedes elegir mediante el mapa, las estadísticas o introduciendo la información de la aldea a reforzar en la Plaza de Reuniones. Las tropas que se has enviado a reforzar a otra aldea permanecerán en ella hasta que mueran en la batalla, que las retires o que el propietario de esa aldea las envíe de vuelta. Las tropas en refuerzo serán mantenidas por la aldea reforzada. Comercio El Mercado (requisitos previos: Edificio Principal grado 3 [en T3 además Granero grado 1 y Almacén grado 1]) te permite enviar los recursos de tu aldea a otros jugadores. Puedes elegir entre aceptar una oferta existente, crear tu propia oferta o simplemente enviar los recursos a otra aldea (¡ten en cuenta las Reglas al hacer los envíos!). Para recibir recursos no necesitas un Mercado pero serás incapaz de ver si te envían recursos o cuándo llegan si no tienes un Mercado. Mensajes A través del símbolo de mensajes puedes leer, escribir y, si tienes el Plus activado, archivar tus mensajes del juego(IGMs) y gestionar tus notas. Sólo escribe el nombre del otro jugador en "recipient", un título en "Topic" y el contenido del mensaje (¡ten en cuenta las reglas!). Después sólo tienes que hacer clic en "Enviar" y el mensaje se enviará al otro jugador. Si tienes derechos también podrás enviar mensajes a toda tu alianza simplemente escribiendo [ally] en "recipient" (no escribas [nombre de tu alianza] sólo [ally]). Página 112 de 179
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    Travian Guía de Usuario Mapa Mapa normal Puedes acceder al mapa haciendo clic en el circulo central del menú superior. Con el podrás contemplar los alrededores de la aldea e interactuar de diferentes maneras. Para interactuar sólo tendrás que hacer clic sobre una aldea y elegir una de las tres Opciones: "» Centrar mapa", "» Enviar tropas" o "» Enviar comerciante". A la derecha de la aldea seleccionada podrás ver información adicional sobre el propietario y la aldea, p.e. su alianza o si tú o uno de tu alianza ha saqueado o atacado esta aldea. Con las flechas del mapa podrás moverlo y ver más partes del mundo de Travian. Las cuatro flechas representan los cuatro puntos cardinales (Norte, Este, Sur y Oeste) y haciendo clic sobre una de ellas el mapa se moverá en esa dirección. También puedes introducir directamente las coordenadas para ir directamente a una localización. Mapa grande (Sólo con Travian Plus) Al Mapa grande se puede acceder de la misma forma que el normal, pero tienes que hacer clic en el pequeño icono de cuatro flechas en la parte superior izquierda del Mapa normal (¡Aviso: permitid popups!). El mapa grade funciona igual que el normal, sólo que puedes ver más casillas a la vez. Estructura del mundo 1. El mapa completo creado con el map.sql. 2. El área del mapa que puedes ver directamente en el juego. 3. La vista general de una aldea. 4. El centro de la misma aldea. Página 113 de 179
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    Travian Guía de Usuario Mensajes e Informes Mensajes Haciendo clic en el icono de mensajes, situado en el circulo de la derecha del menú superior, (icono de la derecha, en amarillo cuando tienes mensajes sin leer) accederás al área de mensajes, donde podrás ver tus mensajes, borrarlos, escribir nuevos mensajes, o archivarlos (si tienes activado el Plus). Los Mensajes del juego(IGMs) es un sistema de mensajes ofrecido por Travian que te permitirá comunicarte con otros jugadores. Sólo tienes que escribir el nombre del otro jugador en "recipient", un título en "Topic" y el contenido del mensaje (¡ten en cuenta las Reglas!). Después sólo tienes que hacer clic en "Enviar" y el mensaje se enviará al otro jugador. Si tienes derechos también podrás enviar mensajes a toda tu alianza simplemente escribiendo [ally] en "recipient" (no escribas [nombre de tu alianza] sólo [ally]). Informes Los Informes son mensajes con información enviados por Travian para informarte de lo que sucede en tu cuenta, p.e. si has sido atacado por otro jugador o si algún otro jugador te ha enviado refuerzos. El símbolo de informes aparecerá en verde si hay informes sin leer, y está situado en el circulo de la derecha del menú superior, a la izquierda del de mensajes. Sólo recibirás el informe de una batalla completo si eres el defensor o si has matado al menos el 25% de las tropas enemigas con tu ataque. Los informes de refuerzos sólo muestran el número de tus tropas muertas. Página 114 de 179
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    Travian Guía de Usuario Miscelánea ¿Cómo liberar las tropas que han caído en trampas? Atacando en modo normal a la aldea que tiene tus tropas capturadas en sus trampas y ganando el combate. Para ganar el combate tienen que suceder dos cosas: • Que las tropas enviadas sean superiores al número de trampas que quedasen en la aldea. • Que las tropas que entren en el combate (todas menos las que caigan en trampas) sean capaces de superar la defensa de la aldea. Conociendo esto es fácil deducir que basta con que una sola tropa regrese viva para liberar las tropas de las trampas. Un jugador puede liberar las tropas apresadas en trampas de una aldea siempre y cuando esas tropas sean suyas o de algún miembro de su alianza. IDs de los edificios IDs Edificios (gids) gid Edificio gid Edificio gid Edificio 1 Leñador 15 Edificio principal 29 Cuartel grande 2 Barrera 16 Plaza de reuniones 30 Establo grande 3 Mina de hierro 17 Mercado 31 Muralla (romana) 4 Granja 18 Embajada 32 Terraplén (germano) 5 Serrería 19 Cuartel 33 Empalizada (gala) 6 Ladrillar 20 Establo 34 Cantero 7 Fundición 21 Taller 35 Cervecería 8 Molino 22 Academia 36 Trampero 9 Panadería 23 Escondite 37 Hogar del Héroe 10 Almacén 24 Ayuntamiento 38 Almacén Grande 11 Granero 25 Residencia 39 Granero Grande 12 Armería 26 Palacio 40 Maravilla 13 Herrería 27 Tesoro 14 Plaza de Torneos 28 Oficina de Comercio Página 115 de 179
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    Travian Guía de Usuario Nuevas aldeas Cuando tienes un palacio a grado 10, 15 o 20 o una residencia a grado 10 o 20 puedes, si dispones de puntos de cultura suficientes, puedes fundar una nueva aldea o conquistarla. Para fundar una aldea sólo necesitas tres colonos (creados en la residencia o en el palacio) y una parcela libre en el mapa. Para conquistar una aldea necesitas un senador, cacique o cabecilla (dependiendo de tu civilización) y una aldea ya existente en el mapa (que no sea principal). ¿Cómo hago para fundar una nueva aldea? Para fundar una nueva aldea necesitas tres colones, una parcela libre en el mapa y suficientes puntos de cultura. No hace falta investigar los colonos, sino que puede crearse tres directamente cada vez que se alcanza un palacio a grado 10, 15 y 20 o una residencia a grado 10 y 20. Para construir el palacio necesitas el edificio principal a grado 5 y una embajada, para la residencia solo el edificio principal a grado 5. Después de crear los 3 colonos puedes elegir la parcela libre que desees en el mapa y hacer clic en "Fundar nueva aldea" (Aviso: para poder enviar los colonos a fundar la aldea necesitas 750 de cada recurso, cuando la aldea sea fundada tendrá esos recursos en su almacén y granero), así tus colonos saldrán de tu aldea y cuando lleguen a esa parcela fundarán una nueva aldea para tu imperio. En caso de que otro jugador se te adelante, fundando una aldea en la parcela que seleccionaste mientras tus colonos están de viaje hacia ella, tus colonos tendrán que desarrollar todo el viaje de ida y vuelta para poder mandarlos de nuevo a fundar en otra parcela del mapa. ¿Cómo conquistar una aldea? Lee conquistando aldeas para más información. Página 116 de 179
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    Travian Guía de Usuario Oasis Al principio del juego, los oasis pertenecen a las tropas de la naturaleza. Los oasis pueden ser saqueados, pero necesitas suficientes tropas como para sacarle provecho a los atracos (ten en cuenta que los animales de la naturaleza tienen defensa). Los animales se multiplican lentamente. Cuantos menos haya, más rápidamente se reproducen. Sería posible sacar provecho de un oasis atracándolo con unos pocos cientos de tropas y un héroe. Puedes ver cuántos y qué animales hay en un oasis sin acechar sólo haciendo click en el mapa. Hay dos tipos de oasis por recurso. El primer tipo produce únicamente un recurso. El otro tipo produce un recurso y, adicionalmente, cereal. ¡Cuando conquistas un oasis, este da un bonus de producción sólo a la aldea desde la que lo conquistaste! El incremento se aplica a la base de la producción de la aldea, no al total de producción que podría estar incrementado de por sí por los edificios de producción (serrería, ladrillar, fundición de hierro, molino y panadería). Tipos de oasis Apariencia 1 Apariencia 2 Incremento Tipo 1 +25% madera por hora +25% madera por hora, Tipo 2 - +25% cereal por hora Tipo 1 +25% barro por hora +25% barro por hora, Tipo 2 - +25% cereal por hora Tipo 1 +25% hierro por hora +25% hierro por hora, Tipo 2 - +25% cereal por hora Tipo 1 - +50% cereal por hora Tipo 1 +25% cereal por hora Página 117 de 179
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    Travian Guía de Usuario Conquistar oasis de la naturaleza Puedes conquistar un oasis de la naturaleza con tu héroe. Cuando atacas repetidamente un oasis con tu héroe, el oasis se anexa a la aldea desde la que enviaste al héroe. Recuerda que para poder anexar un oasis, este debe estar en el mapa pequeño alrededor de tu aldea (¡siempre centrado en ella!). Otra forma de decirlo es que el oasis debe estar en un radio de 3 casillas alrededor de tu aldea. Para poder anexar un oasis necesitas tener el hogar del héroe de la aldea desde la que envías al héroe a grado 10. Para anexar el segundo y tercer oasis desde la misma aldea, necesitas el hogar del héroe a grados 15 y 20 respectivamente. El ejemplo siguiente muestra "tu" aldea en negro y los oasis que teóricamente podrías anexar en rojo. Nota: Sólo puedes anexar 3 oasis por aldea. Conquistar/atacar oasis de otros jugadores Para conquistar un oasis de otro jugador, tienes que eliminar totalmente su defensa y atacar con el héroe una o más veces. Si el defensor tiene anexados 3 oasis desde esa aldea, sólo necesitarás un ataque satisfactorio con el héroe. Si el defensor tiene 2 oasis, necesitarás dos ataques exitosos. Si el defensor posee sólo 1 oasis en esa aldea, necesitarás 3. Entonces el oasis será tuyo. Nota: Los héroes no desaparecen después de anexar un oasis como lo hacen los senadores, cabecillas y caciques después de conquistar aldeas. Atracar un oasis de otro jugador hace que tus tropas saqueen recursos de la aldea que lo posee. Se puede saquear hasta un 10% de los recursos de la aldea cada 10 minutos. Los recursos de un oasis de un jugador que lo posea se regeneran en 10 minutos. De esta forma, si atracas un oasis 7 minutos después de un atraco previo, sólo podrás robar un 7% de los recursos de la aldea. Para defender un oasis contra saqueos, puedes reforzarlo con tropas que pueden ser devueltas desde la plaza de reuniones de la aldea que los envió. Estas tropas consumirán, una vez lleguen al oasis, de la aldea que lo posee. Página 118 de 179
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    Travian Guía de Usuario Población La Población de tus aldeas está dividida en dos. Por un lado los habitantes generados por los edificios, que se muestran por ejemplo en las estadísticas o en el mapa y por el otro lado los habitantes generados mediante la formación de tropas. Si quieres subir en las estadísticas necesitas construir edificios. La población máxima generada por edificios es la que muestran las cifras finales de este símbolo: , situado a la derecha bajo en menú, indicando la población actual/máxima de esa aldea. Página 119 de 179
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    Travian Guía de Usuario Prevenir conquistas En muchos casos, ante los ataques de otro jugador hacia una de tus aldeas, uno no sabe como reaccionar. Sin embargo, una defensa adecuada puede evitar que tu aldea sea conquistada. Precauciones Tropas de espionaje Los batidores/legatis/emisarios son usualmente subestimados, pero son muy baratos y pueden prevenir ataques fácilmente. Un jugador que busque una víctima a la que conquistar rara vez tomará el riesgo de atacar sin acechar la aldea antes, ya que debe prevenir la perdida de todo su ejército. Si todos los batidores/legatis/emisarios mueren durante el acecho, el atacante no recibirá el reporte, y por lo tanto, probablemente buscará otra víctima. Por otro lado, a pesar de que el atacante tenga éxito en su intento de acechar la aldea, el dueño de la aldea tendrá la ventaja de saber que ha sido acechado, de manera que podrá tomar las medidas que crea convenientes. Muralla/Empalizada/Terraplén Esta estructura de defensa incrementa el valor defensivo de las tropas encontradas en la aldea hasta un 81% (para valores exactos revisa las paginas de cada edificio). Con este bonus, aunque las defensas no sean enormes, puede ser suficientes. Alianza Una buena alianza no solamente intimida a posibles atacantes con su nombre, sino que también te provee de defensa en caso de un ataque, al igual que cualquier aliado. ¡La diplomacia es de suma importancia! Fiestas Lo ideal sería que cada aldea tuviera un Ayuntamiento a nivel 10 para que se puedan organizar fiestas grandes y así para influenciar los senadores/caciques/cabecillas en contra del agresor (bajarán menos acuerdo). Además, las fiestas te proporcionan puntos de cultura, de tal forma que aunque los ataques sean fakes, no es un gasto inútil organizarlas. Analiza los ataques Hay tres tipos de ataques: 1. Ataques de granjeo Para este ataque se usan tropas rápidas para tratar de sorprender al defensor, rara vez llevan maquinaria. 2. Ataques fake Usados comúnmente en combinación con ataques que tienen el propósito de conquistar o en estrategias de guerra. Sirven para confundir al defensor ya que no sabrá distinguir cual es el ataque real. 3. Conquistas En su mayoría, las conquistas son organizadas en varias tandas de ataques formadas por catapultas y carneros en el primer ataque y caciques/cabecillas/senadores en los posteriores, lo que por consiguiente los hace lentos. La velocidad de tu ejército depende en la unidad más lenta participando. Las catapultas y los carneros son algunas de las tropas más lentas en todas las razas. De estas dos las catapultas son necesarias para conquistar una aldea (se usan para destruir el palacio o la residencia). Cuando veas un ataque hacia tu aldea puedes ver el origen del mismo a través de la plaza de reuniones. De esta manera también puedes usar esta calculadora de distancias y tiempos para analizar con qué tropas te está atacando (la unidad más lenta del ataque). Se debe tener en cuenta que para esto necesitas ver el ataque llegando a tu aldea lo más pronto posible desde el momento que fue lanzado. Página 120 de 179
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    Travian Guía de Usuario Además, varias tandas de ataque sirven de evidencia para identificar una conquista, pero recuerda también que sólo pueden ser fakes. Otro recurso es revisar la aldea que esta siendo atacada – una aldea de 300 habitantes no será el propósito de conquistar en la mayoría de los casos (conquistas estratégicas o de 9 y 15 granjas están excluidas). Resumiendo, aldeas con un alto número en habitantes o una aldea estratégica como tu ofensiva u otra aldea con un alto numero de tropas, son de mayor atracción para un atacante. Las tandas de conquista se suelen realizar así: Primero el ataque de barrido que tiene el propósito de destruir la defensa del enemigo. En algunos casos se incluyen catapultas para destruir palacio o residencia, pero también puede ser lanzado en otro ataque que llegue en el mismo segundo. Después vendrán los ataques de senadores/caciques/cabecillas. Estos sirven para bajar el acuerdo de la aldea la cual se desea conquistar. Este formato es el mas común, pero no se aplica a todas las conquistas, en ocasiones se combinan o se dividen con otros barridos o fakes. Finalmente, el atacante tratará de ajustar los tiempos en las tandas de ataque de tal manera que llegarán casi en el mismo segundo. De esta manera el defensor tendría pocas posibilidades de intercalar defensa entre ataques. Estrategias de defensa Un defensor tiene varias maneras en las que puede reaccionar en caso de una conquista. Lo primero de todo, aún cuando consideres que no hay nada que hacer ante un ataque de conquista, tratar de hacer algo al respecto para por lo menos el enemigo pierda tropas no esta de más. Además, sirve para entrenamiento para saber cómo defender la próxima vez que veas un intento de conquista. A. Ten en cuenta que el atacante también tuvo que aprender como conquistar una aldea y tuvo que mejorar su estrategia. Con el tiempo tú también podrás mejorar. Defensa organizada En esta defensa se trata de juntar el mayor número posible de tropas defensivas en una aldea con el propósito de parar el ejército del atacante. Ten en cuenta que debes usar tropas mixtas (anti-infantería y anti-caballería) ya que el atacante usara infantería y caballería (por ejemplo, si solo utilizas lanzas, el atacante penetrara fácilmente con luchadores de espada). Además, las tropas defensivas tienen que estar en tu aldea antes que el atacante llegue, no después. Por último, el defensor puede combinar tropas de varias aldeas y jugadores, algo que el atacante no puede hacer. De aquí se tiene que tomar en cuenta que tienes que mantener todas esas tropas en tu aldea. Para esto, escribe a tu alianza y amigos que te han mandado apoyos para pedirles que envíen cereal a la aldea y así sus tropas sobrevivan hasta el ataque. Intercalando defensa El uso de esta estrategia es algo arriesgado, especialmente contra jugadores experimentados, pero se puede utilizar con éxito con muy pocas tropas. Cuando quieras intentar esto pero no estés seguro de poder hacerlo, combínalo con una defensa organizada para tu seguridad. El barrido será esquivado y tus tropas de defensa serán ajustadas entre este ataque y el resto de catapultas o solo senadores, caciques o cabecillas. Esto significa que sólo perderás algunos recursos, tal vez algún edificio y un poco de tropas. Aún así, ten en cuenta que el atacante puede pedirles a sus amigos que manden un segundo barrido o que simplemente mande ataques que lleguen en el mismo segundo, haciendo casi imposible el intercalar defensa. Defensa con fiestas Defenderás realizando fiestas grandes. Éstas bajan la efectividad de los senadores/caciques/cabecillas hasta un 5% causando que el atacante necesite 6 senadores/caciques/cabecillas para conquistar en lugar de 5. Si el atacante manda un número insuficiente, la aldea seguirá perteneciéndote. Esta estrategia es muy arriesgada ya que un atacante normalmente mandará suficientes senadores/caciques/cabecillas para sobrepasar el efecto de las fiestas grandes. En caso de no conquista la aldea quedara con bajo acuerdo, el cual sube lentamente, y podría caer fácilmente si no hay alguna defensa decente. Página 121 de 179
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    Travian Guía de Usuario El contra-ataque 1. Robar cereal Cuando veas un ataque que necesita varias horas para llegar, puedes intentar atacar la aldea atacante para tratar de robar el cereal. Si tienes éxito en robarte el cereal o destruyéndole los graneros, las tropas atacantes seguramente morirán de hambre antes de llegar a tu aldea, por lo menos parcialmente. Este contra-ataque puede ser lanzado por uno de tus aliados que esté cerca del atacante ya que la muerte de tropa por hambre comenzaría mucho antes. Para este tipo de represalia es importante que el atacante se desconecte del juego después de lanzar los ataques o que no tenga suficiente tiempo para defender su aldea. 2. Conquista de la aldea atacante El conquistar la aldea atacante no sólo hará desaparecer el ataque en curso, sino que también dañará al atacante enormemente. Sus tropas desaparecerán al igual que su aldea, pero este método de parar una conquistar usualmente falla debido a la falta de tiempo para que lleguen tus tropas (tardan lo mismo que las del atacante en la mayoría de casos). Para tener más éxito, utiliza la ayuda de aliados más cercanos al atacante que puedan conquistarle en menos tiempo. Reconquista 1. Destrucción de la ofensiva Con esta táctica permitirás que el atacante conquiste la aldea, pero inmediatamente después que lo haga tu ejército ofensivo llegará y destruirá la tropa que esté en la aldea (tropa que haya acompañado al senador/cacique/cabecilla para conquistar se queda ahí). Un senador/cacique/cabecilla tuyo reconquistará la aldea después (se rápido o el atacante tendrá tiempo para construir residencia o palacio antes que llegues). Recuerda que el atacante podría incluir una defensa al final de su ola de ataques para defender la aldea hasta que más apoyos lleguen. Por último, inmediatamente después que reconquistes, construye la residencia o el palacio para subir el acuerdo de nuevo. 2. Autodestrucción del enemigo Esta es una variación de la última estrategia, pero sólo puede ser llevada acabo cuando tienes suficiente tiempo para destruir tu residencia o palacio y después bajar el acuerdo debajo del 20%. El paso siguiente sería el de dejar que el atacante conquiste la aldea, pero esta vez conquistará en el primer ataque de su oleada que venga con un senador/cacique/cabecilla. El resto de ataques sólo se estrellarán con las tropas que se hayan quedado de ese primer ataque que conquistó. Después de esto podrás reconquistar la aldea sin temor a que el atacante mande otra oleada. Aviso: perderás un edificio mas aparte de la residencia o palacio debido a las catapultas del atacante. Aprovecha los errores de tu enemigo En muchos casos no tendrás que enfrentarte a un jugador experimentado, pero aunque lo hagas, nadie es perfecto. Los errores del atacante deben ser usados a tu favor y así ayudar a conservar tu aldea. Ataques fake Los siguientes consejos te ayudarán a identificar posibles fakes: 1. Ataques aislados en aldeas poco importantes (desde el punto de vista del atacante) mientras en otras aldeas hay oleadas de ataques. 2. Hora de llegada diferente entre los ataques (una diferencia de minutos entre ataques es suficiente prueba que el jugador no es muy experimentado). 3. Ataques regulares con la misma velocidad desde la misma aldea. Inclusión de aliados Si el atacante incluye a sus aliados puedes estar seguro que mandará un barrido adicional, especialmente si el atacante es débil (habitantes, reportes de acechos, ejército ofensivo o defensivo, etc.). De cualquier manera, puede que el aliado sólo haya mandado ataques fakes a tus aldeas. Página 122 de 179
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    Travian Guía de Usuario Circunstancias fuera de tu control. Algunos problemas técnicos pueden ocasionar retrasos o estropear tus planes: 1. Lag El lag ocurre cuando el server está saturado y por ello ralentiza el proceso de eventos (confirmación de acciones o peticiones de páginas) por unos segundos o hasta minutos. No afecta a los ataques/refuerzos ya mandados pero sí a los que aún tienes que mandar. Esto afecta al atacante y al defensor igualmente y puede arruinar tu oleada de ataques ya que posiblemente las catapultas o senadores/caciques/cabecillas lleguen antes que el barrido. 2. Caídas del servidor Las caídas del servidor no son nada habituales, pero pueden ser devastadoras en ocasiones. Puede que el atacante haya mandado las catapultas y con el fallo del servidor ya no pueda hacer nada debido a que la base de datos no está disponible por un tiempo. Por otro lado, el defensor tampoco podría reunir defensa o preparar una estrategia por el mismo problema. Página 123 de 179
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    Travian Guía de Usuario Problemas con el cereal Uno de los primeros problemas que surge a algunos jugadores al comienzo del juego tiene que ver con la producción de los recursos, concretamente con la producción de cereal. Suele suceder cuando en el listado de la producción por hora observamos: Cereal: 2 por hora, Los edificios, las casillas de producción, y las tropas suponen un coste y un consumo constante de cereal, que viene indicado en el icono. Por ejemplo, ampliar un leñador a grado 1 requiere: 40 100 50 60 2 Esto significa que necesita 40 de madera, 100 de barro y 50 de hierro del almacén y 60 de cereal de el granero. Además, consumirá constantemente 2 unidades de cereal a la hora desde que se termine la construcción. El consumo de cereal es acumulativo en cada grado, el leñador a grado 2 consume una unidad más de cereal a la hora (para un total de 3 a la hora). En la parte superior de la pantalla se puede ver la cantidad de recursos acumulada en cada momento, la producción bruta (total) de cereal y el consumo de cereal de la aldea: 145/800 200/800 100/800 90/800 12/14 Esto quiere decir que tienes acumulados 145 de madera, 200 de barro, 100 de hierro, 90 de cereal; y un consumo de 12 de las 14 unidades de cereal que produces a la hora. En esta situación, si fueras a intentar construir el almacén a grado 1 no podrías ya que el juego no permite reducir la producción de cereal neta por debajo de 2 por hora, siempre y cuando esa producción de 2 por hora sea causada por los edificios y no por las tropas. Para incrementar la producción de cereal, ve a la pantalla de producción y haz clic en una de las casillas de los campos de cereal (amarillos). Aquí verás cuantos recursos son necesarios para ampliar la granja. Si tienes los recursos necesarios podrás realizar la ampliación. Por favor, date cuenta de que el grado 1 de la granja necesita 20 unidades de cereal. Producción negativa de cereal y sus efectos Cuando tengas que alimentar más tropas de las que tu producción de cereal soporta por sí misma será posible tener valores de producción de cereal negativos en esa aldea. De este modo la producción negativa indica la velocidad a la que consumes unidades de cereal de tu granero. Si el propietario de la aldea no rellena el granero antes de que el cereal llegue a 0, las tropas comenzarán a morir de hambre, a diferente velocidad según cómo de negativa sea la producción. Al fallecer de hambre una unidad se ingresará una parte proporcional del cereal que costó crear esa unidad. Cuando la producción de cereal alcance el valor de 0, las tropas dejarán de morir de hambre. Página 124 de 179
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    Travian Guía de Usuario Protección de principiantes Hay una protección de principiantes al comenzar en el juego, lo que significa que nadie puede atacarte en el periodo de tiempo que se indique en ese servidor, normalmente mediante un IGM del support. Normalmente el periodo de protección tiene una duración de entre 1 y 14 días, dependiendo del tipo de servidor y del tiempo que haya pasado entre el comienzo de ese mundo del juego y la activación de la cuenta. Puedes calcular el tiempo exacto hallando la raíz cuadrada del tiempo que lleva activo ese mundo hasta el momento en que has registrado tu cuenta, siendo un tercio en caso de tratarse de un speed x3. Si no te fijaste en la hora al activar la cuenta puedes tener como referencia el mensaje del support que llega al comienzo del juego, si bien no tiene por qué coincidir exactamente con la activación, y por tanto tampoco con el fin de la protección. Si quieres saber con exactitud el fin de la protección sólo podrás hacerlo solicitando a otro jugador (que ya tenga tropas) que intente atacarte, así él será informado de tu periodo de protección y podrá comunicártelo. Página 125 de 179
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    Travian Guía de Usuario Puntos de cultura Los Puntos de Cultura (PC) limitan el número de aldeas que puedes fundar o conquistar. Los ganas al construir y subir el grado de los edificios de tu aldea. Puedes consultar la cantidad de Puntos de Cultura que tienes y cuántos generas por día en la Residencia o el Palacio. Las siguientes tablas muestran los puntos de cultura que generan los diferentes tipos de edificios y cuántos Puntos de Cultura necesitas para nuevas aldeas. Puntos de cultura Edificio Grado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Leñador 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Barrera 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Mina de hierro 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Granja de cereal 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Serrería 1 1 2 2 2 Ladrillar 1 1 2 2 2 Fundición 1 1 2 2 2 Molino 1 1 2 2 2 Panadería 1 1 2 2 2 Almacén 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Granero 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Armería 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Herrería 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Plaza de torneos 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Edificio principal 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Plaza de reuniones 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Mercado 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115 Embajada 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153 Cuartel 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Establo 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Taller 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115 Academia 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153 Escondite 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 Ayuntamiento 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192 Residencia 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Palacio 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192 Tesoro 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192 230 Oficina de comercio 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115 Cuartel grande 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Establo grande 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Muralla 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Terraplén 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Empalizada 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Cantero 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Cervecería 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 Trampero 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Página 126 de 179
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    Travian Guía de Usuario Hogar del Héroe 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Almacén grande 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Granero grande 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Maravilla 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Horse Drinking Trough 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115 Puntos de cultura Aldea Travian 2[.5] Travian 3 Travian Speed 1 0 0 0 2 2000 2000 500 3 8000 8000 2600 4 18000 20000 6700 5 32000 39000 12900 6 50000 65000 21600 7 72000 99000 32900 8 98000 141000 46900 9 128000 191000 63700 10 162000 251000 83500 11 200000 319000 106400 12 242000 397000 132500 13 288000 486000 161900 14 338000 584000 194600 15 392000 692000 230700 16 450000 811000 270400 17 512000 941000 313700 18 578000 1082000 360600 19 648000 1234000 411300 20 722000 1397000 465700 21 800000 1572000 524000 22 882000 1759000 586300 23 968000 1957000 652500 24 1058000 2168000 722700 25 1152000 2391000 797000 26 1250000 2627000 875500 27 1352000 2874000 958200 28 1458000 3135000 1045000 29 1568000 3409000 1136200 30 1682000 3695000 1231700 31 1800000 3995000 1331600 32 1922000 4308000 1435900 33 2048000 4634000 1544700 34 2178000 4974000 1658000 35 2312000 5327000 1775800 36 2450000 5695000 1898300 37 2592000 6076000 2025300 38 2738000 6471000 2157100 Página 127 de 179
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    Travian Guía de Usuario Razas Travian está formado por tres razas diferentes entre las que podrás escoger: Romanos, Galos y Germanos. Cada raza tiene sus propias características; con sus ventajas, sus desventajas y sus tropas. Por eso es muy importante, antes de empezar a jugar, que escojas la raza que consideres más adecuada. Los Romanos El imperio romano es un gran constructor; es capaz de crear aldeas más rápidamente que el resto de razas. En sus primeros pasos los romanos disponen de una muralla poderosa, pero sus ataques son tardíos. Su infantería ofensiva es la élite de Travian, y sus defensas contra infantería son deseadas por cualquier general. Por otro lado, su caballería, pese a ser la más potente, es menos rentable y más costosa. Sus unidades anticaballería son menos eficaces que las de otras razas. En general las unidades romanas son lentas y caras en formación, pero de alta calidad. Para aquellos jugadores que deseen comenzar más pacíficamente, jugar de manera equilibrada y expandir sus primeras aldeas de manera rápida, los Romanos son la mejor elección. Sus particularidades: • Pueden construir materias primas y edificios simultáneamente. • Su muralla ofrece el mayor bono de defensa, si bien es la más frágil ante los arietes y carneros enemigos. • Sus comerciantes pueden transportar hasta 500 unidades de materias primeras (Velocidad: 16 casillas por hora). • Su infantería tiene el mejor ataque y la mejor defensa contra infantería. • Las tropas romanas no destacan por su velocidad, su caballería no es muy destacable. • La formación de sus tropas es cara y lenta. Los Galos Los Galos son la raza más completa de entre las que habitan en Travian. Sus tropas están preparadas para resistir las acometidas de los enemigos con efectividad, si bien su capacidad ofensiva no es demoledora. Los galos son muy veloces, sus tropas están adiestradas para preparar emboscadas y su caballería es la más veloz de todo Travian gracias a un adiestramiento ejemplar en el arte de montar a caballo. Esta raza tiene grandes posibilidades defensivas, sin embargo también es posible el empleo de variadas tácticas agresivas. Esto da la posibilidad de desarrollar una gran variedad de estrategias (defensivas u ofensivas, basada en la infantería o en la caballería, agresiva o más pacífica, comerciante o saqueador, fundador o conquistador), pero necesitarás experiencia o un rápido aprendizaje para poder exprimir estas posibilidades al máximo. Aún así, sus cualidades defensivas la hacen una raza adecuada para los que comienzan. Sus particularidades: • Sus tropas son las más rápidas del juego. • Su empalizada ofrece un bonificador a la defensa intermedio, del mismo modo tiene una resistencia intermedia. • Sus comerciantes pueden transportar 750 materias primas (velocidad: 24 casillas por hora). • Su escondite ofrece el doble de protección que el del resto de razas, permitiendo evitar más fácilmente los saqueos. Página 130 de 179
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    Travian Guía de Usuario • Son los únicos que disponen del trampero, un edificio defensivo que facilita la defensa en sus comienzos. • Sus unidades tienen características intermedias, no son ni las más caras ni las mejores, pero pueden producirse con cierta rapidez. • Sus colonos son ligeramente más baratos. Los Germanos Las características de los germanos los convierten en la raza más agresiva. Sus tropas son respetadas y temidas por todo Travian por su potencia y fiereza en el combate. Son extremadamente agresivos y no dudan en aplastar a sus enemigos bajo sus hachas en cuanto se les da un indicio de debilidad. Carecen de la disciplina militar de los Galos y de los Romanos, lo que impide a los Germanos desplazarse a la velocidad de estos y defender como ellos. Para aquellos jugadores que quieran comenzar a atacar cuanto antes, o que consideren el ataque como la mejor defensa, los Germanos pueden ser una buena elección. Las particularidades: • Bono para el saqueo: los escondites enemigos son menos efectivos, sólo protegen 2/3 partes de su capacidad total. • Su terraplén otorga un bonus defensivo más bajo, sin embargo es el más resistente. • Sus comerciantes pueden transportar 1000 unidades de recursos (velocidad: 12 casillas por hora). • Sus tropas tienen un bajo coste de formación tanto en tiempo como en recursos. • Su punto débil es la defensa, especialmente al comienzo del juego. Los Natares Los Natares son una raza NPC que no puede ser manejada por ningún jugador. El tiempo ha llegado. Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas… parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría. Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita grandeza y poder. Esta maravilla debería unir a todos los habitantes de Travian. Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se había perdido, llevado a la tumba por sus ya desaparecidos antepasados. Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral, superviviente a muchas eras y sangrientas batallas, puede poseer aún algunos de los planos de construcción necesarios para las maravillas, pero una sensación extraña parece emanar de ellos… La Leyenda de los Natares. Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos. Página 131 de 179
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    Travian Guía de Usuario Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras. Quien lea este informe, encontrará la descripción de una “Ciudad de Oro” con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian. Los planes de los Natares. Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares. Página 132 de 179
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    Travian Guía de Usuario Registro de cambios 15 de Septiembre de 2004 • 7 días de protección de principiantes. En los primeros 7 días de juego no se pueden enviar tropas al jugador principiante (incluido en modo refuerzo) • Nuevo cálculo de habitantes debido a los edificios. 16 de Septiembre de 2004 • Se puede expulsar jugadores de la alianza. 20 de Septiembre de 2004 • Los reportes de batalla y de acecho se pueden ver en la vista externa de la aldea en cuestión. • Se pueden incluir los habitantes en el simulador de batallas. 24 de Septiembre de 2004 • El ratio máximo de comercio en el mercdo es 2:1 25 de Septiembre de 2004 • Terminado el foro interno de alianzas; Los foros externos pueden ser linkados. • Los recursos ofrecidos en el mercado pueden ser robados • Ofertas de mercado como "madera por madera" ya no son posibles. 30 de Septiembre de 2004 • Los reportes de acecho sólo se mostrarán al defensor en caso de que al menos una unidad de acecho del atacante muera. 1 de Octubre de 2004 • Nueva característica (Plus): Enlaces - con los enlaces puedes acceder directamente a algún edificio determinado o a una dirección externa. 02 de Octubre de 2004 • Las ofertas de mercado se pueden ordenar. • Los movimientos de tropas se pueden cancelar en los 90 primeros segundos. 8 de Octubre de 2004 • Incluidos smilies y código basico BB (b,i,u) en el foro de alianza de Travian. 09 de Octubre de 2004 • Protección de principiantes de 14 días en lugar de 7. 13 de Octubre de 2004 • Pequeño cambio de diseño. • Travian Plus deja de ser gratuito. Página 133 de 179
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    Travian Guía de Usuario 15 de Octubre de 2004 • Nueva ventaja para los galos: El escondite almacena el doble. 30 de Octubre de 2004 • Vista general de todas las aldeas (sólo para Plus) 05 de Noviembre de 2004 • Alianzas: Se pueden cancelar las invitaciones. • Alianzas: Pequeños cambios en el foro de alianza de Travian. • Alianzas: Separación de Ataques y Noticias de alianza." 14 de Noviembre de 2004 • Nuevo tipo de tropa (Senador, Cacique, Cabecilla): con esta tropa se pueden conquistar aldeas enemigas. • Colonos y grados de mejora son más caros. 26 de Noviembre de 2004 • Se pueden pedir contraseñas olvidadas. 27 de Noviembre de 2004 • Con un click se pueden marcar todos los mensajes o reportes listados (sólo para Plus) 05 de Diciembre de 2004 • Mercado: Se pueden ordenar las ofertas según sean 1:1 o no (sólo para Plus) 14 de Diciembre de 2004 • Mercado: Se pueden poner ofertas sólo para la alianza y con un máximo de horas de duración. 22 de Diciembre de 2004 • Protección de la aldea principal: Hasta que el jugador no tenga más de tres aldeas, la que tiene palacio no se puede conquistar. • Catapultas: Aldeas con 0 habitantes pueden ser destruidas completamente (siempre y cuando no sea la última del jugador) 28 de Diciembre de 2004 • Incremento menor de la capacidad del almacén a partir del grado 7. 2 de Enero de 2005 • Nuevo edificio: "Master builder" • Nuevo edificio: "Maravilla" • Estadísticas gráficas (sólo para Plus) • Nuevo edificio: "Almacén grande" 17 de Enero de 2005 • Máximo bonus de moral en batallas y conquistas disminuido de 50% a 33% Página 134 de 179
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    Travian Guía de Usuario 12 de Marzo de 2005 • Comienzo de Travian II 19 de Marzo de 2005 • Palacio y Residencia necesitan Edificio Principal grado 5. El palacio, además, necesita Embajada grado 1. 24 de Marzo de 2005 • El símbolo de mensaje seguirá iluminado tras ver el mensaje pero no leerlo. • Las mejoras de herrería y armería de las tropas con más de 1 unidad de consumo por hora son más baratas que antes. 02 de Abril de 2005 • Nuevo cálculo de puntos de cultura. 27 de Abril de 2005 • Nuevas instrucciones de edificios. 06 de Mayo de 2005 • Vista general central de las aldeas disponible de nuevo (sólo para Plus) 08 de Mayo de 2005 • Con el edificio principal a grado 10 se pueden derribar edificios propios. • La caballería aumenta más con las mejoras. • Nueva distribución de las imágenes de las aldeas. 15 de Mayo de 2005 • Mapa grande (sólo para Plus) • Se muestra la diplomacia de las alianzas - coaliciones, PNAs y guerras - (sólo para Plus) • Nuevos cambios de imagen de las aldeas en el mapa según población (0-99, 100-249, 250-499, 500+) 23 de Mayo de 2005 • Nuevas imágenes para muralla y terraplén. 13 de Junio de 2005 • La empalizada gala es dos veces más resistente. 16 de Junio de 2005 • El palacio ofrece la posibilidad de expandirse a grado 15 también. • Las tropas están directamente linkeadas a las instrucciones en el cuartel, establo, academia, herrería y armería 27 de Junio de 2005 • Las aldeas se pueden destruir completamente mientras no sean la última del jugador (0 habitantes) Página 135 de 179
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    Travian Guía de Usuario 09 de Julio de 2005 • Se pueden celebrar fiestas en el ayuntamiento. La fiesta grande ofrece bonus de lealtad cuando se defiende contra una conquista o cuando se realiza una. 10 de Agosto de 2005 • Nueva forma de pago por teléfono (PayByCall) 14 de Agosto de 2005 • Nuevo edificio: Oficina de comercio 29 de Noviembre de 2005 • Nuevo edificio: Plaza de torneos. • Nuevo edificio: Cuartel grande. • Nuevo edificio: Establo grande. 30 de Junio de 2006 (Inicio de Travian 3) • Capital: Cada jugador puede poseer una aldea capital en la que las casillas de producción pueden subirse de manera infinita en teoría. La capital no se puede conquistar. • Oasis: En el mapa hay leñadores, barreras, montañas y granjas de cereal que están habitadas por fieras bestias y que pueden ser atracadas. • Héroes: Las tropas normales se pueden convertir en héroes. Los héroes tienen 5 atributos y ganan experiencia en los combates. • Mejora de gráficos: Las casillas de producción tienen sus propios gráficos ahora. • Trampero: Nuevo edificio defensivo para los galos. Puede atrapar tropas enemigas. • Mapa más grande: El mapa es 2.5 veces más grande que antes. Esto ofrece más casillas para colonizar. • Nueva fórmula de puntos de cultura: Los puntos de cultura necesarios para expandirse se incrementan a partir de la tercera aldea. • Nuevo sistema de combate: Ejércitos grandes no tendrán tanta ventaja o superioridad. • Defensa contra catapultas: Las catapultas harán menos daño a jugadores más pequeños. • Zonas horarias: Zonas horarias y fechas se pueden ajustar a las propias. • Filtro de reportes: Se puede elegir qué reportes de mercado se quieren recibir y cuáles no. • Cantero: El cantero incrementa la resistencia de los edificios en la capital hasta un 200% máximo. • Stonemason: The Stonemason increases the durability of buildings in the capital to 200% max. • Habilitado UTF-8: Travian soporta cualquier carácter del mundo ahora. • Mayor rapidez en el simulador de batallas: La tribu y el tipo de combate se pueden cambiar con sólo un click. • Mejora de la ayuda del juego: Se puede acceder a las condiciones previas de los edificios y tropas más rápidamente. • Cambios de representación: Los representantes no podrán enviar ataques normales nunca más. • Nuevo menú: El menú de la izquierda ha sido reordenado y ampliado. 16 de Septiembre de 2006 • Se pueden abandonar los oasis • Cambios en conquistas: Las aldeas conquistadas por un jugador más grande que el defensor pierden un nivel de cada edificio y casilla de producción. No se aplica para aldeas propias. 05 de Octubre de 2006 • La aldea capital se marca en la vista externa de la aldea y el perfil del jugador. Página 136 de 179
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    Travian Guía de Usuario 17 de Octubre de 2006 • Los animales más fuertes dan más experiencia al héroe. • Los costes de resurrección de los héroes son como máximo 240k. A partir de grado 60 los costes no se incrementan más. • El héroe muere si pierde más de 90 puntos de vida en una sola batalla. Debido a este cambio, debes redistribuir 1/3 de los puntos de tu héroe. • Las condiciones previas del cantero han sido bajadas a edificio principal grado 5 y palacio grado 3. • Todos los nuevos jugadores reciben un mensaje que explica qué deben hacer al principio para recibir recursos del sistema. Página 137 de 179
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    Travian Guía de Usuario Reglas del juego Este sistema de reglas es una adición a los Términos y Condiciones Generales de Travian. Debes familiarizarte con los Términos y Condiciones Generales para verificar qué se permite, y para consultarlo especialmente en el caso de que una cuenta haya sido bloqueada por una violación de las reglas. ¡Es especialmente importante el punto §7 de los Términos y Condiciones Generales! • §1 Contraseña, inscripción y propiedad o §1.1 Inscripción La dirección de E-mail usada para el registro de una cuenta debe estar bajo el control personal y exclusivo de la persona que realizó la inscripción de la cuenta. La persona dueña de la dirección de E-mail usada para inscribirse se considera el dueño de la cuenta, sin importar cualquier otro acuerdo personal o de alianza. El dueño de una cuenta es el único responsable de todas las acciones tomadas con dicha cuenta. o §1.2 Contraseña El dueño de una cuenta no puede dar o compartir la contraseña de una cuenta a cualquier persona que juegue en el mismo mundo. Además, elegir la misma contraseña en el mismo mundo que otra persona es ilegal; esta acción se considera como multicuenta, según lo definido en estas reglas. Sin embargo, está permitido dar la contraseña de una cuenta a una persona o a personas que juegan en mundos distintos (o que no juegan en ninguno) para jugar una sola cuenta juntos. No hay compensación para los daños hechos por alguien que sabe la contraseña de una cuenta. El Equipo de Travian se reserva el derecho de negar características del servicio y/o de acusar a la cuenta en cuestión por compartir ilegalmente la contraseña. Además una cuenta que utiliza una contraseña insegura que puede ser obtenida o ser adivinada fácilmente no tiene derecho a ser compensada en caso de daño a la cuenta. En caso de dar tus datos a otros sitio web y mediante ellos un tercero se hace con tu cuenta, no somos responsables de los daños causados. La persona que recibe la contraseña está sujeta a las Reglas de Travian así como a los Términos y Condiciones Generales. o §1.3 Dar una cuenta Para cambiar la dirección de email de tu cuenta o transferirla a otra persona que no juega en este servidor, vete al perfil de tu cuenta (/spieler.php?s=3) y rellena la información del nuevo email. Puedes seguir los pasos dados en este tutorial: http://forum.travian.net/showthread.php?t=46312 • §2 Representación y uso común del ordenador o §2.1 Representación Cada jugador tiene el derecho de nombrar dos representantes que pueden administrar la cuenta durante la ausencia del dueño. Los representantes deben jugar la cuenta que están representando únicamente para el beneficio de la misma. No puedes utilizar esta función para intentar jugar 24 horas, 7 días a la semana. Representar permanentemente a un jugador que está ausente por más de 2 semanas no está permitido. Períodos más largos de dos semanas de ausencia se deben informar a "el juez" antes de la salida del dueño. No hay compensación para los daños hechos por un representante. Los dueños de una cuenta son completamente responsables de las acciones de cualquier representante con su cuenta. En caso de que los representantes de una cuenta no sigan estas reglas y los Términos y Condiciones Generales de Travian, el dueño de la cuenta y el representante pueden ser sancionados. El representante de una cuenta debe representarla usando la función de representación Página 138 de 179
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    Travian Guía de Usuario del juego. El representante de una cuenta no puede entrar con la contraseña de la cuenta que está representando. (§1.2). o §2.2 Uso compartido del mismo Ordenador Si hay dos o más jugadores que usan el mismo ordenador y juegan en el mismo mundo, todas las cuentas afectadas se deben enumerar en el perfil usando la función “Uso común del ordenador” de Travian. El abuso de esta función es castigable. Los jugadores que usan el mismo ordenador y desean tener acceso a la cuenta de cada uno deben utilizar la función de representante. Leer el punto §3.2 para los detalles sobre las limitaciones para las transferencias de recursos. • §3 Transferencia de recursos Cada cuenta tiene que ser jugada para su propio beneficio y no se puede utilizar solamente para beneficio de otra cuenta. Ser chantajeado para enviar recursos que excedan la producción de una hora por día, como se describe más abajo, no se considera un beneficio para la cuenta. o §3.1 General En cualquier período de 24 horas, las transferencias unilaterales con otro jugador específico pueden ser solamente iguales a una hora de producción de recursos, incluyendo transacciones del mercado y no puede ser una acción repetitiva. Los jueces podrán decidir si se esta abusando con los envíos, hacerlo, por ejemplo, mas de 3 días seguidos podría llevar a sanción. Una hora de producción de recursos es la suma total de la producción de recursos de todas las aldeas sin restar el consumo de las tropas. Si tu producción es de 1000 de cada recurso, puedes enviar hasta un máximo de exactamente 1000 de cada recurso. No vale cualquier otra combinación que supere ese límite, como enviar 2000 de un recurso y 2000 de otro o enviar 4000 de un solo recurso. La cantidad ya mencionada de recursos se debe repartir en los casos de transferencias unilateral múltiples regulares con jugadores específicos. El tamaño de las cuentas afectadas no importa. Si tus tropas están reforzando la aldea de otro jugador, se te permite enviar suficiente cereal a ese jugador para alimentar tus tropas. La cantidad suficiente y permisible de cereal es lo necesario como para mantener a tus tropas vivas por 24 horas (si están menos de 24 horas entonces el tiempo que estén consumiendo cereal como refuerzo) cada día. o §3.2 Representación y común del ordenador No puedes hacer transferencias unilaterales de recursos a otro jugador inscrito como “Uso común del ordenador” o en caso de representación, no importa si la cuenta es representante o representada. Los recursos solamente se pueden negociar en un cociente de 1:1 y la transferencia de recursos tiene que acabar en un plazo de 48 horas. En caso de una transferencia unilateral, debes esperar 48 horas después de que la última transferencia unilateral se ha entregado con éxito antes de utilizar la función de representante o 'uso común del ordenador' con quien has realizado dicha transferencia. Además, debes esperar 48 horas antes de hacer transferencias unilaterales después de cancelar el estado de representante o 'Uso común del ordenador'. o §3.3 Maravilla La única excepción a las reglas ya mencionadas se aplica a los constructores de las maravillas que realmente participan en la carrera para llegar al nivel 100 de la misma. Ni los constructores ni quienes envían están limitados en sus transferencias por los límites anteriores. Solo a la aldea donde esta siendo construida la maravilla, y únicamente con el propósito de mantener las defensas que allí se encuentran. • §4 Fuego amigo No puedes permitir voluntariamente que otros jugadores ataquen o conquisten una aldea si esto no beneficia claramente a la cuenta que es atacada o conquistada. Esto incluye aldeas que posees o que estás representando. Ser chantajeado para permitir que ataquen o conquisten una aldea no está permitido. Todos los participantes en los ataques pueden ser castigados. Los recursos que se han puesto en una aldea solamente con el fin de ser robados son considerados igual que los recursos que se han enviado vía el mercado (§3). Esto no se aplica a Página 139 de 179
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    Travian Guía de Usuario las aldeas que son propiedad de la cuenta que ataca. Atacar cuentas que estén conectadas con tu propia cuenta vía la función de representante o 'Uso común del ordenador' no está permitido cuando no hay una ventaja obvia para la cuenta atacada. Esto también aplica para cuentas en la misma alianza o en alianzas coaliadas. o §4.1 Conquistando aldeas No se permite... conquistar una aldea que pertenece a una cuenta de la cual eres o has sido representante, a menos que hayan pasado dos semanas desde que se canceló la opción de representación. conquistar una aldea que pertenece a una cuenta que te ha representado, a menos que hayan pasado dos semanas desde que se canceló la opción de representación. conquistar una aldea que pertenece a un jugador establecido como ‘Uso común del ordenador’, a menos que hayan pasado dos semanas desde que se canceló el uso del mismo PC. conquistar una aldea que haya sido parte de tu alianza, o alianzas aliadas, a menos que hayan pasado dos días desde que la cuenta dejó la alianza. conquistar una aldea que está en tu alianza o que está en una alianza aliada a la tuya. El juez puede determinar que existe fuego amigo entre cuentas que no están conectadas mediante una coalición entre sus embajadas, si ha existido una clara cooperación entre ambas alianzas/cuentas. Los oasis están excluidos de esta regla. • §5 Errores del programa Los errores del programa (también llamados bugs) deben ser reportados a un administrador de forma inmediata y no deben ser usados para beneficio propio. Aprovecharse de un bug es motivo de sanción. • §5.1 Uso de programas No se permite el uso de programas como scripts y bots. Sólo se permite jugar a Travian a través de un navegador de Internet sin extensiones automatizadas. • §6 Transacciones con dinero La venta de cuentas de Travian está terminantemente prohibido. Cualquier venta o compra que involucre dinero verdadero con respecto de las cuentas, unidades, aldeas, recursos, o a cualquier otro aspecto de Travian NO está permitida. Además, no puedes aceptar u ofrecer dinero verdadero para realizar acciones en el juego. • §7 Simpatiquetas- Comportamiento Debe comunicarse con otros en un tono cortés, y de forma educada. Los jueces y el Administrador pueden cambiar perfiles y nombres inadecuados de aldeas sin advertencia previa. a. El siguiente comportamiento es penalizable y aplicable a toda descripción, nombre de cuenta, alianza, nombres de aldeas y los mensajes: Participación en lenguaje abusivo, difamatorio, sexista, racista o soez; Denigrar cualquier religión, raza, nación, género, edad u orientación sexual; Amenazas a personas con acciones en la vida real. Escribir o transmitir cualquier material no conveniente para menores de edad o violando cualquier ley aplicable o regulación local, provincial, nacional o internacional, incluyendo imágenes, material o enlaces a contenido sexual explícitos, ilegales, indecentes u obscenos. Chantajear a jugadores de forma que se viole cualquiera de las reglas o términos y condiciones generales de Travian. Exhibir reportes de batalla en público sin el consentimiento de ambos jugadores en cuestión. Página 140 de 179
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    Travian Guía de Usuario b. La descripción de los perfiles tiene que estar libre de contenido que interrumpa la disposición original de Travian y tiene que estar en castellano para que se pueda entender por el resto de jugadores y administradores, además de cumplir con todo lo expuesto en estas reglas. c. El suplantamiento o hacerse pasar por parte de la administración de Travian (incluyendo, pero no limitándose a: administradores, jueces, mediadores, ayuda -o Support- o moderadores) es ilegal de cualquier manera. d. No se permite publicidad de cualquier clase que no haya sido permitida por el equipo de Travian. Hacer publicidad por cualquier medio en nuestros servidores o foros puede ser sancionado. • §8 Penalizaciones Si hay una ofensa contra estas reglas de juego, el juez y, en caso de necesidad, los administradores bloquearán la(s) cuenta(s) en cuestión y decidirán sobre una sanción apropiado. Los castigos posibles incluyen, pero no se limitan a lo siguiente: o borrado completo o borrado parcial de habitantes (niveles de edificios y niveles de recursos), o borrado de aldeas, o vaciado de almacenes y graneros, o borrado total de tropas, o ser sacado de la alianza, o borrado de la cuenta o quitar permanentemente acceso a las cuentas del juego. o §8.1 Restitución Los recursos, edificios, aldeas o tropas perdidas durante el tiempo de suspensión no serán reemplazados por el equipo de Travian. o §8.2 Monedas de oro a. Ningún jugador tiene el derecho de demandar el pago o la restitución de monedas de oro perdidas debido a la suspensión ni la restitución de mejoras generadas de las mismas. b. No hay trato especial para los usuarios de monedas de oro con respecto a las reglas del juego, ni en el tiempo necesario a tratar el caso, ni en la sanción. o §8.3 Apelación Los jugadores pueden hablar con el juez que les sancionó vía IGM o, en última instancia y en ocasiones excepcionales, agotada la vía con el juez, con el administrador vía E- mail. Los bloqueos, las sanciones o las pérdidas no pueden ser discutidas en público (por ejemplo en el foro o en el canal de IRC). Las apelaciones se deben escribir en castellano. No se bloquean cuentas de modo preventivo. Cuando se recibe una acusación sobre una cuenta, se investiga y sólo se bloquea en caso de comprobar que existe algún tipo de infracción en ella. Además, el equipo de Travian no proporcionará información sobre cuentas investigadas a otras personas con excepción del dueño de la cuenta. o §8.4 Regulación especial En los mundos de Travian los multicuentas obvios pueden ser borrados sin discusión o bloqueo. Las transferencias ilegales de recursos (§3) pueden ser castigadas del mismo modo. • §9 Conexiones ilegales Acceder a una cuenta de forma ilegal podrá ocasionar la expulsión directa del juego. Es responsabilidad de cada jugador no dar la contraseña a otras personas, el equipo de Travian nunca le pedirá la contraseña de su cuenta. En el caso de que se reciba un mensaje de un miembro o supuesto miembro del equipo de Travian pidiendo la contraseña, se debe informar al juez o al administrador. • §10 Instigación y colaboración Incitar, manipular, alentar, asistir o conspirar con otros para violar cualquiera de las reglas de Travian no está permitido y será sancionado del mismo modo que la infracción en sí. Página 141 de 179
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    Travian Guía de Usuario • §11 Borrados Las fichas de juego en proceso de borrado están sujetas a todas y cada una de las reglas expuestas anteriormente. • §12 Cambio de las reglas El equipo de Travian se reserva el derecho de modificar las reglas según considere oportuno, notificando los cambios a los jugadores. La Administración podrá usar el foro http://forum.travian.net/index.php para aclarar, incrementar, o modificar estas normas. Página 142 de 179
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    Travian Guía de Usuario Travian Plus y Oro Características de Travian Plus Lazo de espera para construcciones El lazo de espera te permite dar órdenes a tus constructores para edificar o extender un segundo edificio. 60 segundos después de completar su tarea inicial, llevaran a cabo el segundo trabajo. Pre-calculación de recursos Si no tienes suficientes recursos para edificar o extender un edificio, se te dirá el día y hora exacta cuando tendrás suficientes recursos. Mayor mapa Puedes tener un mapa mayor para tener una mejor visión de tus alrededores. En lugar de las normales 7x7 casillas, podrás ver 13x13 casillas. Aquellas alianzas que son aliadas o tienen pactos de no agresión (PNA) contigo serán mostradas en diferentes colores en el mapa. Función de archivar informes y mensajes Los Mensajes e informes importantes pueden ser archivados para poder encontrarlos y conservarlos más fácilmente. También puedes elegir varios mensajes o informes y archivarlos o borrarlos a la vez. Función de ordenar informes y mensajes Haciendo clic en "enviado" en el título de la tabla puede invertir la clasificación de informes y de mensajes. Si usted recibe muchos mensajes al día y necesita leer alguno más viejo puede hacer eso rápidamente con esta función. Puede también ser utilizada en los archivos. Función de clasificar para el mercado Para usar el mercado más eficazmente, puedes filtrar las ofertas por materias primas. Adicionalmente puede filtrar para ver sólo ofertas de 1:1. Página 143 de 179
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    Travian Guía de Usuario Auto-completar Usando Auto-completar puedes fácilmente "escribir" el nombre de una aldea usando pocos caracteres. Dependiendo de tus preferencias puedes usar esta función en cualquier combinación de tus aldeas, aldeas de miembros aliados o aldeas de tus alrededores. Filtro de Informes Gracias al filtro de informes, informes no deseados de transacciones del mercado son un problema del pasado. Dependiendo de tus preferencias personales puedes fácilmente eliminar informes concernientes a intercambios con otras aldeas o entre tus propias aldeas. Simulador de combate ampliado Puedes incluir el nivel de tus tropas o las de tus enemigos tanto en ataque como en defensa que son incrementadas en la armería y herrería. Adicionalmente, puedes también añadir el nivel del palacio, muralla/empalizada/terraplén y población de las cuentas afectadas. Hipervínculos directos que puedes definir libremente Gracias a estos hipervínculos, puedes llegar directamente a cualquier página que quieres con un solo clic. Simplemente crea hipervínculos a cualquier destino que quieras y llega directamente a la pagina de tu alianza, a tus barracas o a las tentadoras ofertas 1:1 en el mercado. Estadísticas gráficas Estas estadísticas te muestran el desarrollo cronológico de tu cuenta, por ejemplo el ranking, la fuerza de tu ejército o el desarrollo de tu población. Página 144 de 179
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    Travian Guía de Usuario Vista general de la cuenta Cualquiera que gobierna sobre varias aldeas puede fácilmente perder algo que esta aconteciendo en su dominio: ¿Donde están esas tropas que entrené? ¿Están todos mis constructores en la labor o tengo algunos vagueando? ¿Pierdo recursos por que mis almacenes no son suficientemente grandes? Simplemente mira tu vista general de la cuenta y puedes ver todas tus aldeas en un vistazo. Bloc de Notas No siempre tienes papel y lápiz a mano. Para asegurarte de no olvidar cosas importantes o si sólo quieres apuntar algo, usa el bloc de notas. Características de Travian Gold Bono de producción de madera Empleando oro en esta opción incrementarás toda la producción de madera en todas tus aldeas un 25%. El bono no será añadido a un solo campo de materias primas, sino a la producción total. Bono de producción de barro Empleando oro en esta opción incrementarás toda la producción de barro en todas tus aldeas un 25%. El bono no será añadido a un solo campo de materias primas, sino a la producción total. Página 145 de 179
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    Travian Guía de Usuario Bono de producción de hierro Empleando oro en esta opción incrementarás toda la producción de hierro en todas tus aldeas un 25%. El bono no será añadido a un solo campo de materias primas, sino a la producción total. Bono de producción de cereal Empleando oro en esta opción incrementarás toda la producción de cereal en todas tus aldeas un 25%. El bono no será añadido a un solo campo de materias primas, sino a la producción total. Bono de ataque Incrementa el valor de ataque de tus tropas en un 10%. Bono de defensa Incrementa el valor de defensa de tus tropas en un 10% incluso si las envías a defender otras aldeas fuera de tu reino. Completar órdenes de construcción e investigación inmediatamente. En la aldea en la que nos encontramos; todas las órdenes de construcción, investigaciones en la academia, armería y herrería, serán completadas inmediatamente. Sin embargo esto no afecta a Palacio, Residencia y aldeas de Maravilla. Página 146 de 179
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    Travian Guía de Usuario Comercio NPC Mediante el comercio NPC se intercambiará cualquier cantidad deseada de recursos en una aldea por cualquier otro recurso en relación de 1:1. Página 147 de 179
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    Travian Guía de Usuario Preferencias Travian te ofrece la posibilidad de personalizar la configuración de tu Ficha de juego. Por ejemplo, con nuevos paquetes gráficos, nombrando representantes o cambiar el Perfil de la Ficha de juego que ven los otros jugadores. Página 148 de 179
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    Travian Guía de Usuario Perfil del jugador Para cambiar tu perfil haz clic en "Perfil" y luego en el "Perfil" de "Perfil jugador". Ten en cuenta que los formatos de escritura tales como html o bb-code no funcionan aquí. Página 149 de 179
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    Travian Guía de Usuario Preferencias de la cuenta Para cambiar la configuración de la cuenta haz clic en "Perfil", y después en "Ficha de juego". Cambiar contraseña Aquí puedes cambiar la contraseña de la cuenta. Para obtener una contraseña segura que no se pueda adivinar fácilmente debes usar el generador de contraseñas. Representación ficha de juego La Representación permite a los jugadores nombrar dos representantes que pueden mantener la cuenta en caso de ausencia (¡Mira las reglas!). Los representantes los activas cubriendo la casilla "Nombre del representante:" en la "Ficha de juego". Un Representante puede acceder a tu cuenta con el nombre de tu cuenta y su contraseña, y puede hacer las siguientes cosas: • Leer los mensajes (IGMs) e informes. • Escribir IGMs en/con el nombre de la cuenta representada. • Ver Vista general, los ataques, noticias y el foro en la embajada. • Construir e investigar lo que se necesite en la cuenta. • Controlar las tropas, excepto ataques normales. El Representante NO puede: • Cambiar el perfil de jugador y la configuración de la cuenta. • Acceder a las Opciones que tiene el jugador en la alianza (como Invitar a un jugador a la alianza, Diplomacia de Alianza, etc...). • Usar el ataque en modo "normal". Uso común del ordenador Si juegas a Travian en el mismo ordenador que otro jugador ambos tendréis que marcar el "Uso común del ordenador" en vuestras "Fichas de Juego". P.E. Familiares que jueguen desde el mismo ordenador. ¡Aviso: Las cuentas con "Uso común del ordenador" sólo podrán hacer transacciones comerciales en una relación de 1:1! Borrar ficha de juego Aquí puedes borrar tu ficha de juego. Después de dar la orden de borrar la ficha de juego, pasarán tres días hasta que la ficha de juego sea borrada definitivamente. Dentro de las primeras 24 horas tienes la posibilidad de cancelar la orden de borrado. Después ya no es posible. Página 150 de 179
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    Travian Guía de Usuario Preferencias del plus Al hacer clic en "Perfil", y después en "Opciones" accedes a las opciones del Plus. Hipervínculos directos Con los Hipervínculos directos puedes añadir enlaces a cualquier sitio que desees en la parte derecha de la página, debajo de tus aldeas y, por lo tanto, acelerar la navegación. Introduce un nombre para el enlace y, a continuación, la URL. Ejemplos para hipervínculos directos Nombre enlace Enlace objetivo Cuartel build.php?gid=19 Mercado build.php?gid=17 Plaza de reuniones build.php?gid=16 bloc de notas nachrichten.php?t=4* Añadiendo * al final de la URL abrirás el enlace en una nueva ventana/pestaña. Auto-completar Con el Auto-completar puedes escribir, incluso los nombres de aldeas más largos, rápida y fácilmente. Simplemente elige dónde debe Travian tener en cuenta esta opción y el nombre se autocompletará después de teclear las primeras letras (¡En este caso es sensible a la mayúsculas!). Filtro Informes Con este filtro puedes decidir que informes no quieres ver. Zona horaria Aquí puedes ajustar tu zona horaria y el formato en el que quieres ver las fechas (U.S. o estándar). Página 151 de 179
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    Travian Guía de Usuario Renombrar aldeas Para cambiar el nombre que tiene una aldea, elige la aldea en el lado derecho, haz clic en "Perfil" y luego en el "Perfil" de "Perfil jugador". Ahí te permite cambiar el nombre de la aldea, para ello debes seleccionar y rellenar la casilla de "Nombre aldea:". Página 152 de 179
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    Travian Guía de Usuario Diccionario Aquí puedes ver las abreviaturas más usadas. Por favor, ten en cuenta que cada jugador puede tener una versión muy distinta de una abreviatura mostrada aquí. Página 153 de 179
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    Travian Guía de Usuario Edificios Abreviaturas Definición Aca Academia EP o Ppal. Edificio Principal OC Oficina de Comercio Muralla Terraplén / muralla / empalizada Merc. Mercado Mol. Molino Pal. Palacio Resi Residencia WW o MV Maravilla Equipo de Travian Abreviaturas Definición Admin Administrador Mod Moderador Mh/MH Multihunter - El Juez S-Mod Super-Moderador Supporters responden los mensajes enviados a "Support". Página 154 de 179
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    Travian Guía de Usuario Foro/Chat Abbreviations Definition 1337 leet/l33t (=Elite) afaik as far as I know afair as far as I remember afk away from keyboard aka also known as asap as soon as possible b2t/btt back to topic banning to deny access for someone for a certain period b00n/boon noob btw by the way cu/cya See you later dc disconnect the act of posting messages that are deliberately hostile and insulting, flame/flaming usually in the social context of a discussion board on the Internet gl good luck gn8 good night gz/grz Congratulations hf/hfgl have fun / have fun and good luck IMHO/IMO in my (humble/honest) opinion ign ingame-nick/name IRC Internet Relay Chat kick to throw someone from a channel Loot Stolen resources the conventions of politeness recognized on Usenet, in mailing lists, Netiquette and on other electronic forums such as internet message boards noob/newb/newbie beginner (often negative) np no problem pls/plz please PM/PN Private Message RL Real Live rofl rolling on the floor laughing RTFM Read the fuckin' manual! scnr sorry, could not resist posting of unneeded and abusive messages (could be in a forum, IRC- Spam/spamming channel, or otherwise) STFI Search the fuckin' internet! STFU Shut the fuck up! thx thanks wb welcome back! wtf what the fuck? yw you're welcome! Página 155 de 179
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    Travian Guía de Usuario Juego Abreviaturas Definición 24/7 24 horas al día / 7 días a la semana Ally Alianza Vaquita Mantener a un jugador pequeño atacándolo mucho. Bug Fallo en el juego Limpieza Destruir las tropas en defensa antes de la conquista. Def Defensas Habis Habitantes/Población Exp Experiencia Fake Engañar al enemigo atacando con 1 sola unidad. Granjear Robar recursos de un jugador sin resistencia. IGM Mensaje en el juego. coords Coordenadas. PC Puntos de Cultura. Lag Retraso en la respuesta del servidor. Lvl Grado Multi Jugador con más de una cuenta en un mismo servidor. (está prohibido) PNA Pacto de No Agresión Off Tropas ofensivas Def Tropas defensivas Plus Opciones de Travian-Plus Pushing Enviar recursos a otro jugador incumpliendo las normas. Rec Recursos Controlar la cuenta de otro jugador, por ejemplo en caso de viaje o Representar vacaciones (usando la opción de Representación) Página 156 de 179
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    Travian Guía de Usuario Tropas Abreviatura Significado Legio Legionario Preto Pretoriano Legati Equites Legati Imperatori Equites Imperatoris Caesari Equites Caesaris Carnero / Ariete Carnero (romano), Carnero de madera (galo), Ariete (germano) Catapulta de fuego (romano), Catapulta de guerra (galo), Cata Catapulta (germano) Descu / Descubridor Colono Senador / Cacique / Senador (romano), Cacique (galo), Cabecilla (germano) Cabecilla indistintamente Fala Falange Espada Luchador de espada Batidor Equites Legati (romano), Batidor (galo) Rayo Rayo de Teutates Druida Jinete Druida Eduo / Haedu Jinete Eduo Porra Luchador de Porra Lanza Lancero Hacha Luchador de Hacha Pala Paladín Teutón Jinete Teutón Página 157 de 179
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    Travian Guía de Usuario Costes de formación y atributos Valor de Valor de Valor de madera barro hierro cereal Consumo de ataque Defensa Contra defensa cereal infantería Contra caballería Página 158 de 179
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    Travian Guía de Usuario Secciones del FAQ • 1. Manejo del juego. • 2. Construcción de edificios y casillas de producción. • 3. Creación y mejora de tropas. • 4. Héroes y oasis. • 5. Fundaciones y conquistas. • 6. Alianzas y pactos. • 7. Ataque y defensa. Estrategias. • 8. Objetivo final: Natares, planos y maravilla. • 9. Consideraciones a la hora de formular preguntas. Página 159 de 179
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    Travian Guía de Usuario 1. Manejo del juego ¿Qué tengo que hacer? ¿hay alguna guía o tutorial para principiantes? Para empezar a familiarizarte con el juego puedes echar un vistazo a este pequeño tutorial del FAQ oficial de Travian. Una vez tengas claros los conceptos básicos del juego, podrás encontrar en esta guía una orientación sobre cómo puedes empezar a desarrollar tu aldea. Si bien la guía detalla la forma de comenzar con romanos, es muy útil para cualquiera que comience en Travian (aunque sea galo o germano), ya que te ayudará a entender la forma de jugar y las opciones que ofrece el juego, aunque no tienes por qué seguirla paso a paso. Además, aquí y aquí tienes varias directrices tanto para evitar que otros jugadores te ataquen como para sobrevivir a sus ataques, que pueden serte de utilidad dentro de unos días (finalizando el periodo de protección inicial). ¿Qué es un IGM? ¿Y un PM/MP? Ambos términos se refieren a mensajes, pero en distintos ámbitos. Un IGM (Internal Game Message) es un mensaje que se puede enviar desde el juego a cualquier otro jugador. Para ello basta con poner el nick (nombre en el juego) en el remitente (Recipient). Un PM/MP (Personal Message / Mensaje Personal) es un mensaje enviado desde una cuenta de usuario del foro a otra cuenta del foro. ¿Cómo sé en qué cuadrante estoy? Se trata de un sistema de coordenadas cartesianas, con eje de abscisas y eje de ordenadas. Puedes situarte fácilmente gracias a este pequeño gráfico: Las coordenadas tienen esta forma: (X|Y) Por lo tanto, si tus coordenadas son, por ejemplo, (-50|200) estarías en el (-,+), es decir, en el Noroeste (NO). Página 160 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Qué forma tiene el mapa de Travian? La forma es la de un toro (matemático, no el animal, se entiende). Aquí una representación gráfica: ¿A qué se refieren cuando a un jugador lo denominan "vaca"? Normalmente se denota con este término a aquellos jugadores que proporcionan grandes cantidades de materias a sus vecinos por su carencia de tropas y/o escondites para defenderlas ante los saqueos de estos. Si te están granjeando (es decir, si eres una "vaca"), te recomendamos encarecidamente la lectura de este artículo del FAQ oficial. ¿Cuál es la diferencia entre un servidor speed y un servidor normal? - La producción es el triple de lo normal. - Los edificios y las casillas de producción se construyen tres veces más rápido. - La investigación, formación y mejora de tropas se realiza tres veces más rápido. - Los comerciantes cargan el triple de materias primas y su velocidad es tres veces mayor. - Los puntos de cultura necesarios para fundar aldeas son 1/3 de lo normal. - La velocidad de movimiento de las tropas es el doble de lo normal. ¿Cuál es la diferencia entre un servidor classic y un servidor normal? - La fórmula de los puntos de cultura es la misma que en la v2 (se necesitan menos puntos de cultura que en la v3). - No existen héroes ni trampas (evidentemente, tampoco hogar del héroe ni trampero). - Las casillas de producción en la aldea capital se pueden ampliar sólo hasta grado 12. - No hay oasis. - No hay cantero. Página 161 de 179
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    Travian Guía de Usuario 2. Construcción de edificios y casillas de producción. ¿Donde se construye la plaza de reuniones? ¿Por qué baja mi producción de cereal? Cada vez que creas tropas o subes el nivel de algún edificio o casilla de producción, aumentas el consumo de cereal en tu aldea y por eso baja la producción neta de cereal. Algunos grados de algunos edificios no consumen cereal, como son la muralla, las granjas de cereal o el escondite hasta grado 5 inclusive. Existe una explicación más detallada que puede resultar interesante leer. ¿Qué son aldeas 9c y 15c? Son aldeas que tienen 9 o 15 casillas de producción de cereal. Siempre tienen la misma configuración del resto de materias primas (las 9c tienen 3 casillas de cada una de las otras materias y las 15c tienen 1 de cada). Su apariencia es esta: Página 162 de 179
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    Travian Guía de Usuario Este tipo de aldeas son muy preciadas entre los jugadores de Travian debido a la importancia que tiene el cereal, pues es el recurso necesario para mantener a las tropas. ¿Hay algún truco para ahorrar tiempo y/o materias? Es mejor subir equitativamente la producción de madera, hierro y barro, el cereal lo ideal es que por lo menos sea un 50% de la producción de barro. Cuando se tenga cereal a nivel 5 es una buena opción construir el molino. Es mejor a partir del nivel 8 subir sólo una casilla de cada a nivel 10 y después construir la serrería, ladrillar, fundición o panadería. Por supuesto, debes tener en cuenta tu producción y tus recursos almacenados a la hora de tomar una decisión sobre qué tipo de materia quieres subir. No existe una fórmula exacta, guiada paso a paso, para obtener la producción óptima al principio. ¿Cómo puedo destruir mis edificios? Tienes tres opciones fundamentalmente. La primera es que con el edificio principal a partir de grado 10, puedes ir bajando niveles a los edificios que tengas. Otra opción es mandando catapultas desde otra de tus aldeas (si es que tienes) apuntando a los edificios que quieras derribar. Algunos edificios es imposible apuntarles con catapultas, como son el escondite, el trampero o el cantero. La última opción es que algún vecino o algún aliado cercano te mande catapultas. Para no incurrir en la regla del pushing, los ataques deben ser estrictamente los necesarios para que tu aldea obtenga el beneficio que tú quieres y deben devolverte las materias robadas en ellos. ¿Qué edificios se pueden destruir conservando sus mejoras? La Academia una vez que se hayan explorado las tropas que necesites en esa aldea. La Herrería y la Armería una vez has mejorado al nivel deseado todos los tipos de tropa que querías en esa aldea. La Embajada también se puede derruir una vez ingresado en una alianza, teniendo que construirla de nuevo en caso de salir de la alianza y querer entrar de nuevo. Tengo todos los solares ocupados con edificios, ¿cúales conviene derribar? A parte de los ya mencionados en la pregunta anterior, una vez avanzado el juego y cuando tengas un ejército aceptable puedes derribar los escondites y el trampero galo (si lo eres). También puedes prescindir de la fundición, ladrillar y serrería cuando tengas niveles de producción aceptables y necesites la mayor cantidad de cereal posible, pero perderás el incremento de producción que proporcionan. Un aspecto importante del juego y que debes tener en cuenta es la especialización de aldeas. Si cada aldea Página 163 de 179
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    Travian Guía de Usuario tiene un objetivo o función, no necesitarás tener todos los edificios en ella, y será más fácil aprovechar los huecos disponibles para construir. Diferencias entre Residencia y Palacio. Ambos son edificios que crean unidades de fundación o conquista de nuevas aldeas. La Residencia es más barata y rápida de construir, pero sólo permite 2 fundaciones o conquistas, a grado 10 y grado 20. El Palacio es más caro y lento, pero permite 3 fundaciones o conquistas (grado 10, 15 y 20), además la aldea con Palacio se puede convertir en Capital. Si derribo o me destruyen la Residencia/Palacio, ¿desaparecen las aldeas que he fundado/conquistado desde esa aldea? No, las aldeas desaparecen al borrar la ficha o cuando te la destruyen con catapultas totalmente. También las pierdes si te la conquista otro jugador, aunque en este caso no desaparecen, sino que dejan de formar parte de tu ficha de juego para formar parte de la de otro jugador. Si pierdo algún nivel de Palacio /Residencia puedo volver a fundar/conquistar cuando lo suba al nivel que lo tenía antes? Si tienes un Palacio a grado 10 y fundas/conquistas una aldea, de nada servirá bajar un nivel el Palacio para volver a subirlo, puesto que el slot ya estará ocupado. Tendrás que subirlo a grado 15 para poder fundar/conquistar de nuevo (nivel 20 en caso de residencia). Lo mismo ocurre en el caso de que te destruyan algún nivel de tu Palacio/Residencia. ¿Dónde y para qué se construye el Cantero? El cantero es un edificio que aporta una mayor estabilidad a los edificios de la aldea donde se construye, haciendo que se necesite un mayor número de catapultas para derribarlos. Sólo puede construirse en una aldea con palacio y que, además, sea capital. ¿Hasta qué nivel se pueden subir las materias y edificios? Teóricamente en la Aldea Capital las minas y granjas hasta nivel 20, en la práctica no es posible por el número de almacenes y graneros necesarios. Teniendo en cuenta estos datos, el máximo nivel de granjas y barreras será el 19, y de leñadores y minas de hierro el 18. En el resto de aldeas hasta nivel 10. En la versión 2.5 en la Aldea Capital las minas y granjas se pueden ampliar hasta nivel 12 como máximo. Los edificios hasta nivel 20, exceptuando los escondites (nivel 10), el molino, panadería, fundición, ladrillar y serrería (nivel 5) y la maravilla (nivel 100). ¿Se puede estar en consumo negativo de cereal? Sí, si el consumo total de tus edificios, minas, granjas, tropas propias y tropas en refuerzo es mayor a tu producción bruta, estarás en negativo de cereal. (O lo que es lo mismo, tu producción neta de cereal en esa aldea será negativa). ¿Qué aldea debe ser mi aldea Capital? Lo más aconsejable es hacerla en una aldea de 15 cereales con un gran número de oasis de cereal con posibilidad de ser anexados desde ella para poder usar la ventaja de construcción de las granjas a más de nivel 10, en caso contrario una aldea de 9 cereales a ser posible. ¿Se puede construir más de un almacén o granero? Sí, una vez que construyas un almacén a grado 20 podrás construir todos los almacenes que quieras en esa aldea. Ídem con los graneros. No hay límite en el número de almacenes o graneros que puede tener una aldea, el único límite es el espacio físico (el número de huecos de la aldea). Página 164 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Para qué sirve la Oficina de Comercio? La oficina de comercio es un edifico de mejora del mercado. Cada nivel aumentado de dicho edificio aumenta la capacidad de transporte de cada comerciante. ¿Por qué no puedo construir el cuartel grande ni el establo grande? El cuartel y establo grandes únicamente se pueden construir en aldeas que no sean capitales. No puedo construir nada porque me he quedado sin cereal y estoy en producción negativa. Para evitar estos casos, estate atento y no dejes que tu producción neta de cereales baje demasiado. Si te ha pasado algo así, deberás conseguir reducir tu consumo de cereal, matando tropas propias, autoderribándote edificios o pidiendo a algún aliado que te mate las tropas o te destruya edificios. Obviamente, si tienes tropas y saqueas en tu vecindario, puedes obtener cereal para subir granjas, molino o panadería y aumentar así tu producción bruta de cereal. También puedes utilizar el mercado para conseguir cereal a cambio de otra materia que te haga menos falta. ¿Si destruyo o me derriban la Embajada, saldré de la Alianza en la que estoy? No, seguirás dentro. La Embajada no es necesaria para seguir en la alianza. Si cambio la aldea Capital a otra aldea, ¿pasa algo? Sí, en la antigua aldea Capital se pierden todos los grados por encima de 10 en las casillas de producción, así como el Cantero en caso de existir. En la nueva aldea Capital se perderían el cuartel y establo grandes en caso de estar construidos. He cancelado una construcción ¡y no me han devuelto las materias! Cuando cancelas una construcción, sólo se te devuelve una parte de lo gastado en dicha construcción. Concretamente, te devuelven el coste del grado actual en el que se encuentra el edificio. La excepción es cuando cancelas una construcción a Nivel 1, que se te devuelven todas las materias usadas. ¿Para qué, cómo y dónde se construye el edificio del Tesoro? El edificio del Tesoro, sirve para guardar un Plano de Construcción, necesario para hacer la Maravilla. También es imprescindible tener un Tesoro si se quiere poder robar uno de dichos planos. Para poder construir un Tesoro, necesitas el Edificio principal a grado 10 y, además, que la aldea no sea tu aldea capital. ¿Dónde se construye la Muralla/Terraplén/Empalizada? Página 165 de 179
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    Travian Guía de Usuario 3. Creación y mejora de tropas. ¿Cómo y dónde creo las diferentes tropas? Las tropas de infantería en el Cuartel o Cuartel Grande; las de caballería en el Establo o Establo Grande; las de asedio en el Taller; los Senadores/Caciques/Cabecillas en el Palacio o Residencia una vez que se investigan en la Academia; los Colonos en la Residencia o Palacio. Las tropas básicas (Legionarios, Falanges y Luchadores de Porra) no necesitan exploración previa en la Academia, al igual que los Colonos. ¿Para qué sirven los Equites Legati / Emisarios / Batidores? Son tropas de espionaje y contraespionaje, sirven para espiar las tropas, defensas o materias de las aldeas enemigas o evitar que tus aldeas sean espiadas. Estos tipos de unidades no roban recursos, sólo espían los que hubiera en la aldea (independientemente de que pudieran robarse o no). ¿Para qué sirve subir niveles en la Herrería o la Armería? Cada grado de estos edificios te da la posibilidad de mejorar un grado más los puntos defensivos (Herrería) u ofensivos (Armería) de los distintos tipos de tropas que tengas explorados en la aldea. No hay datos oficiales por parte de Travian sobre la cuantía de la mejora, pero se estima que oscila entre 1,5% y 2,5% sobre la base por cada nivel. Cuando subes el grado de una tropa en la armería/herrería, ¿las tropas ya creadas se ven afectadas por esta subida? Las mejoras de la armería o herrería afectan a las tropas creadas desde la aldea en las que se mejora, además incluyen a las tropas creadas antes de las mejoras, estén o no estén de refuerzo en otras aldeas. ¿Los grados de mejora en Armería o Herrería afectan en el combate entre tropas de espionaje? Sí. Puedes ver una explicación más detallada aquí. ¿Las tropas contabilizan en el número de habitantes que muestra el ranking de jugadores? No, en ningún caso. Las tropas de un jugador no se revelan en ninguna estadística pública de Travian. Si estoy creando tropas en el cuartel/establo/taller y me lo destruyen, ¿qué pasa con las tropas que estaban creándose? Se crean todas las tropas que estaban en la cola de formación. La velocidad de creación de dichas tropas será la correspondiente al nivel del cuartel/establo/taller que tenías en el momento en que las pusiste a crear. Lo mismo pasa si te bajan algún grado y no te lo destruyen, las tropas seguirán creándose a la velocidad del nivel en la que diste la orden. Lo mismo ocurre con los colones y los senadores/caciques/cabecillas en la residencia y/o palacio. ¿Qué pasa si estoy explorando en la academia alguna tropa y me la destruyen o me la bajan de nivel? La exploración se seguirá ejecutando. ¿Qué pasa si estoy explorando una mejora en la armería/herrería y me la destruyen o me la bajan de nivel? Ocurre como con las exploraciones en la academia. La mejora se realizará al nivel que tu la ordenaste, así pues si tenías la herreria/armería a nivel 5, y estabas explorando una unidad a nivel 5, aunque te la bajen algún grado o te la destruyan, la unidad será mejorada a nivel 5 cuando finalice el tiempo que marcaba cuando diste la orden. Página 166 de 179
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    Travian Guía de Usuario 4. Héroes y oasis. ¿Para qué sirven los Oasis? ¿Qué tipos de Oasis existen? Los Oasis sirven para aumentar la producción de la aldea que anexa dicho Oasis. El incremento se aplica a la base de la producción de la aldea, no al total de producción que podría estar incrementado de por sí por los edificios de producción (serrería, ladrillar, fundición de hierro, molino y panadería). Existen ocho tipos diferentes de oasis: +25% de madera. +25% de madera, +25% de cereal. +25% de barro. +25% de barro, +25% de cereal. +25% de hierro. +25% de hierro, +25% de cereal. +25% de cereal. +50% de cereal. Página 167 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Cómo se conquistan los Oasis? ¿Cuáles puedo conquistar? Se puede conquistar un máximo de 3 oasis desde cada aldea. Para ello es necesario tener el hogar del héroe a grado 10 para el primer oasis, a grado 15 para el segundo y a grado 20 para el tercero. Desde una aldea sólo puedes conquistar aquellos oasis visibles en el trozo de mapa de 7x7 casillas centrado en ella. El ejemplo siguiente muestra "tu" aldea en negro y los oasis que teóricamente podrías anexar en rojo. 1. Conquistar oasis de la naturaleza Para conquistar un oasis perteneciente a la naturaleza hay que matar a todos los animales que vivan en él. Además, es indispensable atacar el oasis con el héroe y en modo atraco para poder conquistarlo. 2. Conquistar oasis de otro jugador Para conquistar un oasis perteneciente a otro jugador hay que matar a toda la defensa que pudiera tener. Además, es indispensable atacar el oasis con el héroe y en modo ataque normal para poder conquistarlo. Este artículo del FAQ oficial puede ayudarte si aún te queda alguna duda. ¿Puedo hacer un héroe de cualquier tipo de tropa? No, no se pueden hacer héroes a partir de: armas de asedio (carneros/arietes y catapultas), unidades de espionaje (equites legati, emisario, batidor) ni unidades de fundación o conquista (colonos y senadores/cabecillas/caciques). ¿El héroe puede transportar materias? No, no puede. ¿Qué habilidades tiene el héroe? Los héroes poseen las siguientes cinco habilidades: • Ataque: Los puntos que se den a esta habilidad incrementan el valor de ataque absoluto del héroe. • Defensa: Los puntos que se den a esta habilidad incrementan los valores de defensa (contra infantería y contra caballería) absolutos del héroe. Página 168 de 179
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    Travian Guía de Usuario • Bono ofensivo (Off-Bono): Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de ataque de toda la tropa que acompañe al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este bono sólo se aplica si el héroe está atacando con el ejército. • Bono defensivo (Def-Bono): Cada punto dado a esta habilidad incrementa el valor de defensa de toda la tropa que acompañe al héroe en un 0.2% (el máximo es 20%, el equivalente a 100 puntos). Este bono sólo se aplica si el héroe está defendiendo con el ejército. Si hay tropas de varios jugadores defendiendo, cada héroe sólo aplica su bono a las tropas del jugador que sea el dueño del héroe. • Regeneración: Cada punto aplicado sobre esta habilidad, incrementa en 5 los puntos de vida que un héroe es capaz de regenerar al día. El máximo valor de la regeneración es 500. ¿Cómo aumenta de grado mi héroe? Cuando tu héroe forma parte de un ataque (bien sea como agresor o defensor) y en él mueren unidades del bando contrario, subirá su experiencia. Cuando la experiencia de un grado llega al 100%, el héroe pasa automáticamente al grado siguiente. ¿Cuándo recibo puntos para asignar al héroe? Cada vez que el héroe sube un grado, se le otorgan cinco puntos que se pueden distribuir entre sus habilidades. Inicialmente, el héroe posee 5 puntos que se pueden repartir como se desee en cada momento hasta que sube a grado 1. En ese momento, la distribución de puntos permanecerá y no se podrá modificar. A partir de ahí, los puntos otorgados al héroe serán definitivos y no podrán volver a modificarse nunca más. ¿Cuántos puntos puedo darle a cada habilidad? Cada habilidad puede recibir un máximo de 100 puntos. ¿Cómo se calcula la experiencia de un héroe? Cada soldado muerto en una batalla en la que el héroe toma parte proporciona suma experiencia al héroe. No todas las tropas suman la misma experiencia, si no que esta depende de su consumo de cereal por hora. Con la tabla de experiencia del FAQ oficial de Travian se puede calcular cuántas muerte son necesarias para subir al héroe de grado. ¿Cuántos héroes puedo tener? En cada ficha de juego sólo puede haber un héroe vivo, si bien en la memoria del hogar del héroe es posible almacenar hasta tres héroes distintos para revivir en su momento el que resulte más conveniente. ¿Se puede defender una aldea con varios héroes? Sí, por supuesto. Se pueden enviar tantos héroes como se crea conveniente, pero se ha de recordar que cada uno aportará su bono defensivo sólo a las tropas que estén en la misma aldea de refuerzo y provengan de la misma ficha de juego que él. ¿Cómo se divide la experiencia cuando hay varios héroes defendiendo en la misma aldea? El número total de muertes se divide entre el número de héroes de manera equitativa. ¿Puedo enviar al héroe a otra de mis aldeas y utilizarlo desde ella? Sí, al contrario que cualquier otro tipo de unidad, se puede enviar al héroe a otra aldea y utilizarlo desde ella siempre y cuando dicha aldea tuviera construido el hogar del héroe antes de su llegada. En caso contrario, el héroe funcionaría como una tropa de refuerzo normal y sólo podría ser devuelto a su aldea de origen. Página 169 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Afectan las mejoras de armería y herrería al héroe? Dado que el héroe no pertenece a una aldea en concreto, si no a la ficha de juego en general, no, no le afectan dichas mejores, las cuales son independientes para cada aldea. ¿Puede morir el héroe? Efectivamente, el héroe puede morir. Si en una única batalla pierde más del 90% de su vida, morirá automáticamente. Por el contrario, si va bajando su vida a lo largo de diferentes batallas, morirá si esta llega al 0%. Si mi héroe muere, ¿pierde experiencia? No, en ningún caso. Si un héroe muere, al resucitarlo poseerá los mismos puntos de habilidad y la misma experiencia que cuando murió (de hecho, ni siquiera se perderá la experiencia ganada en la batalla en la que muere). Animales de los Oasis, propiedades Si mando tropas de refuerzo a un oasis, ¿quién las alimenta? Las tropas consumen el cereal de la aldea a la cual pertenece el oasis. Un oasis no conquistado por un jugador no puede ser reforzado. ¿Qué pasa si conquisto una aldea que tiene un oasis anexado? El oasis quedará como una tierra abandonada a la espera de ser anexada. Página 170 de 179
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    Travian Guía de Usuario 5. Fundaciones y conquistas. ¿Se pueden fundar nuevas aldeas? ¿Cuántas? Sí, se puede. Para ello necesitas tres descubridores y 750 unidades de cada materia prima. Los 3 descubridores se construyen una vez tengas el palacio o la residencia a grado 10. Una vez usados, los 3 descubridores desaparecen. Se pueden sacar descubridores en los niveles 10, 15 y 20 del palacio y en los niveles 10 y 20 de la residencia. También necesitarás tener los puntos de cultura suficientes para fundar o conquistar, al menos, otra aldea. Cuantas más aldeas tengas más cultura necesitarás para construir una nueva. Puedes ver cuántos puntos de cultura tienes y produces en cualquier residencia o palacio de tu cuenta pinchando en la opción Puntos de cultura. Aparte de eso, no hay límite de aldeas. Una vez cumplas todos los requisitos (colonos, materias y puntos de cultura), seleccionando en el mapa la casilla en la que quieras fundar tu nueva aldea aparecerá la opción Fundar nueva aldea activada. Basta con hacer click y confirmar el envío de los colones. La aldea se fundará una vez los colonos hayan llegado a la aldea (puedes ver el tiempo que falta en la plaza de reuniones). ¿Cómo conquisto una aldea de otro jugador? Para conquistar una aldea a otro jugador necesitas cumplir los siguientes requisitos: • Tener suficientes Puntos de Cultura. • Tener al menos 1 senador/cacique/cabecilla. • Que el enemigo tenga al menos dos aldeas. • Que la aldea a conquistar no sea la capital. • Que no haya (o derribar) Palacio/Residencia. • Que el cacique/senador/cabecilla vaya en modo ataque y después o a la vez que se derribe el palacio o residencia en caso de haberlo. • Matar todas las tropas defensoras. • Bajar hasta cero el porcentaje de lealtad de la aldea (normalmente se necesitan entre 4 y 7 ataques) ¿Cuántas expansiones tiene una aldea? Desde cada aldea se pueden fundar o conquistar 3 aldeas más (con Palacio) o 2 (con Residencia). Palacio/Residencia a nivel 10 -> 3 Colonos o 1 Cacique/Senador/Cabecilla Palacio a Nivel 15 -> 3 Colonos o 1 Cacique/Senador/Cabecilla Palacio/Residencia a nivel 20 -> 3 colonos o 1 Cacique/Senador/cabecilla Sobre el porcentaje de lealtad. La lealtad de una aldea baja al ser atacada por caciques/senadores/cabecillas (a partir de ahora "senadores") siempre y cuando no mueran en combate. Si la lealtad llega a cero, la aldea pasará a manos enemigas. La lealtad de una aldea sube con el tiempo. Si se construye Palacio o Residencia en ella, subirá más rápidamente cuanto más alto sea el grado de dicho edificio. Si el jugador atacante es mayor que el defensor, la lealtad bajada por cada senador será menor que si el atacante fuera menor o igual que el defensor. Si el jugador atacante realiza una fiesta grande desde la/s aldea/s desde la/s que envía senador/es, bajará hasta 5 puntos de lealtad extra por cada senador. Si el jugador defensor realiza una fiesta grande en la aldea que está siendo conquistada, cada senador atacante bajará hasta 5 puntos de lealtad menos. Los senadores romanos bajan, por lo general, más acuerdo que los caciques galos o los cabecillas germanos. Se cree que existe, además, un factor aleatorio en la bajada de lealtad y, por lo tanto, resulta impredecible saber cuánta lealtad bajará exactamente un senador en cualquier momento dado. Página 171 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Qué pasa si mando mis colonos a fundar una aldea y otro jugador hace lo mismo antes de que lleguen los míos? Tus colonos no fundarán la aldea, pero no morirán ni desaparecerán, simplemente regresarán a tu aldea. Además, el jugador que ha fundado la aldea antes que tú no tendrá constancia de que tú has enviado los colonos a fundar. Página 172 de 179
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    Travian Guía de Usuario 6. Alianzas y pactos. Artículo de interés del FAQ oficial de Travian. ¿Cómo creo una Alianza? Necesitas crear una embajada y subirla a grado 3. En ese momento podrás crear tu propia alianza. Por cada nivel de la embajada pueden ingresar a la alianza 3 miembros. De esta manera, el máximo número de integrantes en una alianza es 60, dado que la embajada se puede subir hasta grado 20 ( 20 x 3= 60 ). ¿Cómo ingreso en una Alianza? Para poder entrar en una alianza necesitas dos cosas: tener una embajada construida y tener la invitación de la alianza correspondiente. Una vez cumplas ambos requisitos podrás aceptar la invitación dentro de la embajada. Si ya estás en una alianza A y quieres cambiarte a otra B, tendrás que salir primero de A para poder ver y aceptar la invitación de B. ¿Cómo abandono mi alianza? Desde el menú Opciones de la alianza puedes hacerlo. Es necesario introducir la contraseña de usuario para abandonar la alianza. Por lo tanto, un representante no puede hacer que tu ficha de juego salga de la alianza a no ser que pertenezca a la misma alianza y tenga la opción de expulsarte desde su propia ficha. ¿El grado de qué embajada cuenta para el número máximo de integrantes de la alianza? La que cuenta es la del usuario con el poder Proveer puesto que mayor grado tenga. Ejemplo: El jugador A es el fundador de la alianza (tiene el poder de Proveer puesto) y tiene la embajada a grado 10. El jugador B posee el poder de Proveer puesto y tiene la embajada a grado 15. El jugador C no posee el poder de Proveer puesto y tiene la embajada a grado 20. La embajada que contaría sería la del jugador B, por tanto, la alianza puede acoger un máximo de 45 (15x3) miembros. Perfiles, cargos y descripciones de la Alianza. Para modificar estos atributos es necesario tener los poderes adecuados en la alianza. El fundador posee, por defecto, todos los poderes de la misma. Para poner una descripción basta con rellenar las zonas habilitadas para ello (se accede a ellas a partir del menúOpciones -> Cambiar descripción de la alianza. Para adjudicar un cargo a un integrante de la alianza es necesario el poder de Proveer puesto. Una vez introducido el nick exacto del jugador, basta con rellenar la etiqueta Posten y salvar los cambios. Para activar los "Tags" de diplomacia (coaliciones, PNAs y guerras) basta con escribir [diplomatie] en el perfil de la alianza. Esto incluirá en el perfil de la alianza todas las alianzas con las que exista algún tipo de relación diplomática. Si se quieren incluir Coaliciones, PNAs o Guerras por separado, habrá que incluir la etiqueta correspondiente: [ally] - Para mostrar las coaliciones. [nap] - Para mostrar los PNAs. [war] - Para mostrar las guerras. Diferencias entre Coalición y PNA. Un PNA (Pacto de No Agresión) es un pacto de cordialidad diplomática que compromete a las alianzas que lo firman a no atacarse. Una Coalición es un pacto que compromete a ambas partes a prestarse ayuda mutua, ya sea defensiva, ofensiva o diplomática. Página 173 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Qué significan los círculos de colores que se ven al lado de cada jugador en la alianza? Cada jugador posee un círculo asociado que indica su estado de conexión actual. Existen cinco estados y cada estado posee un color asociado. Azul: El jugador está conectado actualmente. Verde: El jugador lleva un máximo de 24 horas sin conectarse. Amarillo: El jugador lleva entre 1 y 3 días sin conectarse. Rojo: El jugador lleva entre 3 y 7 días sin conectarse. Gris: El jugador lleva más de 7 días sin conectarse. ¿Qué significa el símbolo Ø en las estadísticas de las alianzas? Ese símbolo representa la media de habitantes de todos los jugadores pertenecientes a una alianza. ¿Cómo se maneja el foro de la alianza que ofrece Travian? En esta guía tienes una pequeña iniciación al foro interno que ofrece Travian. Página 174 de 179
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    Travian Guía de Usuario 7. Ataque y defensa. Estrategias. Diferencias entre ataque, atraco, acecho y refuerzo. Cuando las tropas se mandan en ataque, los atacantes luchan contra los defensores hasta que uno de los dos bandos muere completamente. Si quedan supervivientes del atacante, esos supervivientes roban las materias que pueden cargar. En modo atraco los soldados de ambos bandos no mueren completamente (excepto cuando hay grandes diferencias de número entre unos y otros). Si sobreviven atacantes se llevan un botín al igual que en modo ataque. En modo acecho las tropas espías, se infiltran en la aldea enemiga para recabar datos de tropas y medidas defensivas (muralla, palacio, residencia) o de materias almacenadas. Si hay espías enemigos en la aldea se produce una lucha. Si ganan los atacantes, escaparán con la información obtenida. Los espías defensores nunca mueren en un acecho enemigo. Para mandar un ataque en modo acecho solo se deben enviar las tropas de acecho, en modo atraco o ataque normal, es indiferente. Cuando se envía un refuerzo de tropas a otra aldea, una vez llegan las tropas a la aldea, se alimentan de ella y no de su aldea de origen. Este método suele utilizarse para enviar tropas defensivas a otras aldeas. Una vez las tropas están asentadas en la otra aldea, si otro jugador ataca la aldea, las tropas que están reforzando la aldea defienden conjuntamente. ¿Hay límite de ataques por día? No, no hay límite de ataques, se pueden hacer todos los que se quieran. ¿Por qué mueren tropas al atacar aldeas sin defensas? Todas las aldeas tienen una defensa base que hace que al atacar esas aldeas con pocas tropas siempre pueda morir alguna. Además, si el jugador posee residencia o palacio, tendrá más puntos de defensa que los básicos. La muralla/empalizada/terraplén aporta un bonus defensivo a la aldea, así que también puede influir el hecho de que esté construida. Por último, la diferencia de habitantes entre el agresor y defensor también puede influir en esto. Cuando el agresor es más grande que el defensor, este último recibe un bonus defensivo (llamado bonus de moral) más grande cuanto mayor sea la diferencia de habitantes con su agresor. ¿Qué es y para qué sirve un “fake”? Un fake es un señuelo, un ataque normalmente hecho con una sola tropa, que se envía contra enemigos para confundirlos a la hora de atacar o de defender. Consejos básicos para defensas, ataques y acechos. Haz ejércitos compensados, no los hagas sólo de infantería o caballería. El ejército ofensivo hazlo en pocas aldeas, no suele ser eficaz hacerlo en más de 1 o 2 aldeas. El ejercito defensivo puedes diversificarlo en varias. Ten unidades de contraespionaje en todas tus aldeas. No olvides tener un buen número de armas de asedio. Intenta tener una buena red de graneros y de comerciantes para mantener tus ejércitos. ¿Cuándo usar la maquinaria (arietes y catapultas)? Los arietes se usan para derribar la muralla/terraplén/empalizada y de esa forma neutralizar el bonus defensivo que aporta. Las catapultas sirven para derribar edificios o casillas de producción de las aldeas enemigas. Los arietes y catapultas son esenciales, por ejemplo, a la hora de realizar conquistas de aldeas, derribar maravillas enemigas o destruir aldeas productoras de tropas. ¿Construyo las tropas defensivas y ofensivas en la misma aldea? Es aconsejable centralizar el ejército ofensivo en una sola aldea para poder aumentarlo lo máximo posible. Las defensas se pueden distribuir en varias aldeas puesto que las defensas se pueden juntar para defender y la ofensiva para atacar no. Página 175 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Es rentable hacer tramperos? ¿De qué aldea consumen las tropas prisioneras? Al principio del juego puede ser una gran inversión, pues capturan prisioneros evitando robos por parte de los enemigos. Además se puede pedir rescate (ojo con el pushing) por los prisioneros y combinados con una red de escondites hace muy difícil robar a un galo. Las tropas prisioneras consumen cereal de la aldea atacante. He atacado a un galo y mis tropas (o parte de ellas) han caído prisioneras en sus trampas. ¿Qué debo hacer? Tienes dos opciones fundamentales: matar a tus tropas prisioneras o liberarlas. Para matarlas, debes ir a la plaza de reuniones y pinchar en la línea de tus tropas prisioneras donde diceDeshacer. Para liberarlas, la cosa es algo más compleja. Debes atacar en modo normal la aldea que tiene a tus tropas prisioneras y ganar el combate. Para ganar el combate, han de ocurrir dos cosas: • Que las tropas enviadas sean superiores en número a las trampas que quedasen en la aldea. • Que las tropas que entren en el combate (todas menos las que caigan en las trampas que quedasen) sean capaces de superar la defensa de la aldea. Conociendo esto es fácil deducir que basta con que una sóla tropa regrese viva para liberar las tropas de las trampas. Un jugador puede liberar las tropas apresadas en trampas de una aldea siempre y cuando esas tropas sean suyas o de algún miembro de su alianza. El jugador que posee las trampas tiene la opción de liberar las tropas. Si crees que militarmente no puedes liberarlas por ti mismo, siempre puedes intentar hacer una negociación para que te las libere. (Ojo con caer en el incumplimiento de la norma del pushing). Bonificaciones/Penalizaciones en los ataques/conquistas. Hay que tener en cuenta el bonus de "moral" que es una bonificación que se aplica a los jugadores más pequeños. Cuanto mayor es la diferencia de habitantes entre el atacante y el atacado, mayor bonificación tendrá el jugador atacado. La moral nunca ayuda a agresores pequeños frente a defensores grandes, si no que ayuda a defensores pequeños frente a agresores grandes. La moral no sólo afecta a las tropas de infantería y caballería, sino que también afecta a las armas de asedio. Con el bono de moral en contra se necesitan más arietes/carneros para derribar la muralla/empalizada/terraplén y más catapultas para derribar cualquier edificio que si el jugador fuera igual o mayor que nosotros. Cuando un jugador con mayor número total de habitantes conquista una aldea de otro jugador con menos habitantes, automáticamente en la aldea conquistada bajan 1 nivel todas las construcciones (edificios y casillas de producción), a excepción de aquellas que estuvieran a grado 1, que se conservan. También se pierden absolutamente todas las tropas creadas en dicha aldea, así como las exploraciones de academia, las mejoras de armería y herrería e, incluso, la muralla/empalizada/terraplén. El trampero, en caso de haberlo, también desaparecería. ¿Cómo elijo los edificios a derribar por mis catapultas? ¿Cómo derribo escondites, trampero o canteros de un enemigo? Cuanto más subas de nivel la Plaza de Reuniones, más objetivos podrás elegir. A Nivel 10 tendrás la lista entera de edificios a derribar (excepto Escondites, Trampero y Cantero) y a partir de Nivel 20 podrás mandar las catapultas con "doble tiro" (apuntando a 2 objetivos). Para ello deberás atacar con un mínimo de 20 catapultas. Si eliges disparo aleatorio las catapultas dispararán a un edificio o casilla de materia sin predeterminar. La única forma de destruir el trampero o los escondites de una aldea es mandando tus catapultas en modo aleatorio y teniendo suerte. Se cree que al Cantero no se le puede disparar ni en modo aleatorio, a no ser que sea la única instancia disparable con catapultas de la aldea. Página 176 de 179
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    Travian Guía de Usuario ¿Pueden cancerlarse ataques, atracos, acechos y/o refuerzos? Sí, pero sólo en los 90 segundos siguientes una vez mandadas las tropas, para ello debes hacer click en el aspa roja que aparece al lado de las tropas enviadas (ver en la Plaza de Reuniones) En caso de llegar varios ataques en el mismo segundo, ¿cuál ataca primero? En este caso ya sean ataques, acechos, atracos o refuerzos, el primero en llegar será el que antes haya sido enviado, es decir el que lleve más tiempo viajando al objetivo. ¿Se puede uno atacar a sí mismo? Sí, se puede atacar a las propias aldeas, incluso con senadores para conquistarlas. La excepción, es auto-atacarse a la misma aldea. ¿Qué beneficios puede tener atacarse a sí mismo? En caso de un ataque o atraco normal (sin senadores), la ventaja puede ser obtener recursos de forma más abundante que si se enviaran con comerciantes. También puede utilizarse esto para limpiar una aldea de recursos antes de que te atraque otro jugador. De esta forma se consigue que no se lleve nada. En el caso de las auto-conquistas, el beneficio es liberar una expansión de una aldea donde se pueden hacer tres senadores juntos para pasar a ocuparla en otra donde no se podrían tener tres juntos. He atacado una aldea, han muerto todas mis tropas y en el informe no he visto las tropas defensoras, ¿es un “bug”? No, para ver las tropas defensoras cuando mandas un ataque, deberás matar al menos una cuarte parte de los defensores. De no ser así, aparecerá en el reporte: “No tropas han vuelto”. ¿Puedo enviar tropas de mis diferentes aldeas a una sola y atacar desde esa otra aldea con las tropas? No, las tropas enviadas a otra aldea no pueden atacar, atracar, acechar ni reforzar desde dicha aldea, sólo pueden defender. La excepción son los Héroes, que pueden atacar, atracar y reforzar desde aldeas propias siempre y cuando las aldeas tengan construido el Hogar del Héroe. ¿Se puede atacar al Mediador, Administrador o Juez? Varía en cada servidor, en algunos no se puede porque ellos mismos se auto-bloquean, en otros los atacantes son sancionados y en otros es totalmente legal. De cualquier manera, ¿qué tipo de beneficio puede otorgarte atacarles? Página 177 de 179
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    Travian Guía de Usuario 8. Objetivo final: Natares, planos y maravilla. ¿Cuándo se acaba el juego? El juego termina cuando una Alianza consigue edificar la Maravilla a nivel 100. Todos los servidores de Travian.net han terminado con la construcción de la Maravilla. ¿Qué es la Maravilla? La Maravilla es un edificio especial que sólo se puede construir en las aldeas conquistadas (se conquistan como una aldea normal: bajando el acuerdo con cabecilla/senador/cácique) al jugador Natares (puesto por los programadores). Es el objetivo final del juego, puesto que la alianza que consigue construirla a grado 100 es la que gana el servidor. ¿Qué o quién es Natares? Natares es un jugador creado por los programadores, de una raza diferente a las tres existentes para los jugadores normales y que posee unas aldeas especiales en las que se pueden construir las Maravillas. El jugadorNatares también está programado para atacar a las aldeas en las que se están construyendo las Maravillas. Requisitos para construir una Maravilla. Para poder construir una Maravilla el jugador debe conquistar una aldea Natare; también poseer un Plano de Construcción que le permitirá construir la Maravilla hasta Nivel 50. Su alianza debe de poseer un segundo Plano de Construcción para poder construir la Maravilla a partir del nivel 50. El segundo plano debe ser poseído por cualquier jugador de la misma alianza del que construye la maravilla. Las aldeas Natare donde las Maravillas son construidas no pueden ser hechas capitales ni tener edificio del Tesoro. ¿Cómo conseguir los Planos de Construcción? Los Planos de Construcción son distribuidos a lo largo de todo el mapa por los programadores en aldeas del jugador Natares, defendidas por tropas especiales, de la raza Natare. Para conseguir un plano hay que matar a todas las tropas defensoras, derribar su edificio del Tesoro, poseer un edificio del Tesoro a grado 10 en la aldea atacante y atacar con el héroe y que este sobreviva al combate. Página 178 de 179
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    Travian Guía de Usuario 9. Consideraciones a la hora de formular preguntas. Realizando la pregunta: Algunos consejos a la hora de pedir ayuda: • Procura poner un titulo acertado y breve. "Una dudilla" no sirve de nada, pero "ayuda consumo de cereal" ya te hace una idea de qué te vas a encontrar dentro. • Resume, ve al grano. No importa de qué color lleves los calcetines : concreta. • Procura que se entienda lo que escribes. Si no recibes respuesta: • No vuelvas a plantear la duda en un mensaje nuevo. Ten paciencia. • Ve investigando por tu cuenta hasta recibir una respuesta. Cosas que NO se deben hacer: • No envíes mensajes privados. • No exijas un determinado conocimiento a la persona que te vaya a ayudar. • No pidas a nadie que te responda. No particularices tu duda a alguien en concreto. • Recuerda que tu duda es igual de importante que la del resto de usuarios. Y tampoco es más urgente que ninguna otra. Algunos sinsentidos comunes: • "Hay un bug que SÓLO me afecta a mi, y encima para mal". En el 99% de los casos no es un bug. • "Busco sicario". No te engañes : nadie se va a meter en una guerra personal porque le envíes 1h de tu producción. • "Me sancionaron y no hice nada". Cuando te sancionan es por algo. El foro no es el lugar adecuado para quejarse de un bloqueo. Tienes a tu disposición al administrador (admin@travian.net) si ya has agotado la vía con el juez. Obteniendo la ayuda: Ante el ayudador: • No te ofendas. Si la respuesta a tu problema es demasiado "noob" (de novato), no te ofendas, hay gente para todo. • Haz caso al que te ayuda. Por algo lo hace. • No intentes engañar al ayudador. Acaba siendo peor. Ampliando una respuesta: • Comprende al ayudador. Posiblemente te de una respuesta corta, o poco satisfactoria. Intenta ponerte en su situación, es posible que ya haya respondido a preguntas similares varias veces en ese mismo día, y esté poco propenso a explayarse. • Pidiendo más. Si vas a hacer otra pregunta, asegúrate de haber solucionado por completo la anterior. Una vez atendido: • Sé agradecido. Dar las gracias no cuesta nada. • Di si ya se puede cerrar el post o no (para evitar spam). Página 179 de 179