Introducción:
1. Productora
2. PC Puntos de cultura
3. Gasolinera
4. Defensiva
5. Ofensiva
6. Cerealera
7. Capital con y sin tropas
Se excluirán en algunos en edificios en algunos tipos de aldeas edificios como plaza de
reuniones, muralla, edificio principal y maximizar recursos a nivel 10 estos por lógica sabes que
tienes que construirlos
(¡Aclaro! Yo solo estoy señalando lo que cada tipo tiene que tener lo que ustedes deseen
agregar o cambiar yo no tengo ningún problema solo intento brindarles la información
correctamente)
-Productora:
Aldea únicamente para la producción de recursos y se utiliza para suministrar otras aldeas con
recursos, como la capital o aldeas donde desees aumentar la producción de tropas mas rápido.
Debe contar con lo siguiente: Ladrillar, serrería, fundición de hierro, molino y panadería, todo a
nivel 5, mercado nivel 20, oficina de comercio nivel 10+, 2+ almacenes niel 20 y 3+ graneros
nivel 20
(Personalmente yo recomiendo investigar en todas las aldeas productoras las tropas defensivas
de tu raza y mejorarlas a nivel 20)
-PC Puntos de Cultura:
Aldea únicamente para la producción de puntos de cultura. Esta aldea es como una evolución
de una aldea productora, pero en este caso no suministraremos otras aldeas porque la mayoría
de recursos se gastaran en la aldea por la elaboración de fiestas grandes para proporcionar ese
plus de PC.
Debe contar con lo siguiente: Embajada nivel 20, academia nivel 20, centro cívico nivel 20, 3
almacenes y 2 graneros
(Incluso en aldeas muy avanzadas se construye tesoro a nivel 20, pero es muy costoso y no lo
recomiendo)
En los espacios sobrantes pueden construir los edificios como los aumento de producción,
mercado, oficina de comercio, mas almacenes o graneros, eso ya lo dejo a su gusto y estilo de
juego.
Gasolinera:
Esta aldea la recomiendo para jugadores con oros. Probablemente muchos no conocen esta
aldea y en realidad es muy útil pero pocos la conocen, con decir que te puede salvar el pellejo
en más de 1 ocasión. Cuando te encuentras necesitado de cereal (Siempre) esta aldea viene de
maravilla porque con un NPC puedes alcanzar hasta los 960k de cereal con solo gastar 3 oros y
en caso de sufrir daños en tu aldea 15c o 9c (Capital) y explote el negativo lograras tener un
mejor control de cereal con esta aldea.
Debe contar con lo siguiente: Mercado nivel 20, oficina de comercio nivel 20, 4 almacenes nivel
20 y 12 graneros nivel 20
(Con todo construido sobrara 1 espacio donde pueden construir el edificio que ustedes quieran)
Defensiva:
Aldea destinada a la producción de tropas defensivas, esta aldea tiene como base cuartel y/o
establo a nivel 20, los edificios gran cuartel y gran establo son opcionales, son buenos para
recuperarse de perdidas mucho más rápido pero las tropas son más caras.
Debe contar con lo siguiente: 3+ almacenes nivel 20, 4+ graneros nivel 20, plaza de reuniones
nivel 20, plaza de torneos nivel 15 (recomiendo nivel 20)
(Los edificios de aumento de producción son opcionales, también se puede construir taller e
investigar arietes y/o catapultas para tener más oportunidades de intercalar ataques, ya
depende el estilo de cada jugador)
Ofensiva:
Aldea destinada a la producción de tropas ofensivas, esta aldea tiene como base como base
cuartel y establo nivel 20, los edificios gran cuartel y gran establo solo se construyen si tu
ofensiva es en una aldea NO CAPITAL o si harás una ofensiva secundaria, pero en la capital 15c
no se pueden construir esos edificios.
Para mantener 24/7 el cuartel, establo y taller se necesita una buena cantidad de almacenes
para almacenar fuertes envíos de recursos y seguir encolando tropas sin parar.
Debe contar con lo siguiente: 3 a 4 almacenes nivel 20, 6 a 8 graneros nivel 20, plaza de
reuniones nivel 20, plaza de torneos nivel 20
(Esta será la aldea que más negativo soporte, estamos hablando de una off importante y no de
la off de un mixto o de un deff con micro off, todos los espacios sobrantes deben ir destinados a
graneros)
No tiene edificios de aumento de producción, academia y herrería, una vez investigado y
mejorado todas las tropas que tendrán en su aldea se tiran estos 2 edificios. Si el jugador lo
desea puede hacer un mercado nivel 1 para ver los envíos que llegan y lograr hacer NPC’s pero
no es obligatorio.
Cerealera:
Aldea destinada a la producción de cereal, puede tener 9 o 15 granjas. Según las granjas que
tenga haremos más graneros o menos. Estas aldeas son buenas inversiones a futuro, su
progreso es lento pero cuando está al 100% se recompensara todo el tiempo invertido.
Debe contar con lo siguiente: 2 a 3 almacenes nivel 20, 4 graneros nivel 20, mercado nivel 20,
oficina de comercio nivel 15 a 20, molino y panadería nivel 5
(No tiene edificios de aumento de producción como ladrillar, serrería y fundición de hierro. No se
suben los recursos de madera, barro y hierro)
Capital:
Esta es la aldea la madre de todo tu imperio y es la aldea más importante de todas. Lo ideal es
fundar una 15c, en caso de no lograr conseguir hacerlo entonces puedes buscar una 9c.
Suponiendo que tengamos suerte y fundamos una 15c (con una 9c el proceso es parecido), el
objetivo será subir todas las granjas a nivel 19 con solo almacenes y graneros nivel 20.
15c Sin Tropas: Para lograr nuestro objetivo de subir las granjas nivel 19 debemos de construir
una gran cantidad de almacenes.
Debe contar con lo siguiente: 12 almacenes nivel 20, 3 o 4 graneros nivel 20, mercado nivel 20,
oficina de comercio nivel 20, molino nivel 5, panadería nivel 5, hogar del cantero nivel 20 y
palacio nivel 20.
15c Con Tropas: Para lograr nuestro objetivo de subir las granjas a nivel 19 es mucho más difícil
ya que te limitas demasiado porque esta no solo llevara almacenes y graneros, complicando
subir las granjas.
(Para lograr subir las granjas a mayor de nivel 19 probablemente necesitaras ayuda de la
reliquia de gran almacén y gran granero)
Debe contar con lo siguiente: Almacenes nivel 20, 3 o 4 graneros nivel 20, mercado nivel 1 o
20, molino nivel 5, panadería nivel 5, hogar del cantero nivel 20, palacio nivel 20, plaza de
torneos, cuartel nivel 20, establo nivel 20 y taller nivel 20 (Solo ofensivos)
Una vez las granjas estén a nivel 19 deberemos derribar los almacenes, quedándonos con 2 o 3,
el resto debe ser rellenado con graneros a nivel 20. Recuerden si tienen oasis de trigo cerca no
olviden subir su hogar del héroe para conquistarlos y luego podrán derribarlo.
El hogar del cantero sirve por si son atacados con catapultas sea más difícil destruirte lo que
con tanto esfuerzo construiste. Una vez ocupados los 3 slots del palacio, se puede (yo no lo
hago) derribar y meter otro granero, puesto que es la capital y no nos la podrán conquistar.
Esto tiene el inconveniente de que si estampas algún cabezón, o te destruyen alguna aldea
creada desde la capital, para volver a recuperar eso hay que volver a subir el palacio al 20, pero
a la vez nos da otra ventaja, poder construir el palacio en otra aldea y poderlo subir al 20 y crear
3 slots más, y una vez hecho eso se puede volver a derribar y construir en otra aldea, y así
sucesivamente.
La razón por la que la capital no debe ser la aldea off es simple, en la capital no podemos crear
ni cuartel grande ni establo grande, que como comprenderéis esto es más que un simple
inconveniente. Es aconsejable a hacer la aldea off cerca de la capital, para poder hacer más
envíos de recursos en un mismo periodo de tiempo, y en caso de urgencias también poder auto
atracar la capital.
(En tiempos de paz y sin ninguna amenaza cerca podemos dejar la off durmiendo en la capital,
puesto que no corre peligro de ser cazada)

Tipos de aldeas #4

  • 1.
    Introducción: 1. Productora 2. PCPuntos de cultura 3. Gasolinera 4. Defensiva 5. Ofensiva 6. Cerealera 7. Capital con y sin tropas Se excluirán en algunos en edificios en algunos tipos de aldeas edificios como plaza de reuniones, muralla, edificio principal y maximizar recursos a nivel 10 estos por lógica sabes que tienes que construirlos (¡Aclaro! Yo solo estoy señalando lo que cada tipo tiene que tener lo que ustedes deseen agregar o cambiar yo no tengo ningún problema solo intento brindarles la información correctamente) -Productora: Aldea únicamente para la producción de recursos y se utiliza para suministrar otras aldeas con recursos, como la capital o aldeas donde desees aumentar la producción de tropas mas rápido. Debe contar con lo siguiente: Ladrillar, serrería, fundición de hierro, molino y panadería, todo a nivel 5, mercado nivel 20, oficina de comercio nivel 10+, 2+ almacenes niel 20 y 3+ graneros nivel 20 (Personalmente yo recomiendo investigar en todas las aldeas productoras las tropas defensivas de tu raza y mejorarlas a nivel 20) -PC Puntos de Cultura: Aldea únicamente para la producción de puntos de cultura. Esta aldea es como una evolución de una aldea productora, pero en este caso no suministraremos otras aldeas porque la mayoría de recursos se gastaran en la aldea por la elaboración de fiestas grandes para proporcionar ese plus de PC.
  • 2.
    Debe contar conlo siguiente: Embajada nivel 20, academia nivel 20, centro cívico nivel 20, 3 almacenes y 2 graneros (Incluso en aldeas muy avanzadas se construye tesoro a nivel 20, pero es muy costoso y no lo recomiendo) En los espacios sobrantes pueden construir los edificios como los aumento de producción, mercado, oficina de comercio, mas almacenes o graneros, eso ya lo dejo a su gusto y estilo de juego. Gasolinera: Esta aldea la recomiendo para jugadores con oros. Probablemente muchos no conocen esta aldea y en realidad es muy útil pero pocos la conocen, con decir que te puede salvar el pellejo en más de 1 ocasión. Cuando te encuentras necesitado de cereal (Siempre) esta aldea viene de maravilla porque con un NPC puedes alcanzar hasta los 960k de cereal con solo gastar 3 oros y en caso de sufrir daños en tu aldea 15c o 9c (Capital) y explote el negativo lograras tener un mejor control de cereal con esta aldea. Debe contar con lo siguiente: Mercado nivel 20, oficina de comercio nivel 20, 4 almacenes nivel 20 y 12 graneros nivel 20 (Con todo construido sobrara 1 espacio donde pueden construir el edificio que ustedes quieran) Defensiva: Aldea destinada a la producción de tropas defensivas, esta aldea tiene como base cuartel y/o establo a nivel 20, los edificios gran cuartel y gran establo son opcionales, son buenos para recuperarse de perdidas mucho más rápido pero las tropas son más caras. Debe contar con lo siguiente: 3+ almacenes nivel 20, 4+ graneros nivel 20, plaza de reuniones nivel 20, plaza de torneos nivel 15 (recomiendo nivel 20) (Los edificios de aumento de producción son opcionales, también se puede construir taller e investigar arietes y/o catapultas para tener más oportunidades de intercalar ataques, ya depende el estilo de cada jugador)
  • 3.
    Ofensiva: Aldea destinada ala producción de tropas ofensivas, esta aldea tiene como base como base cuartel y establo nivel 20, los edificios gran cuartel y gran establo solo se construyen si tu ofensiva es en una aldea NO CAPITAL o si harás una ofensiva secundaria, pero en la capital 15c no se pueden construir esos edificios. Para mantener 24/7 el cuartel, establo y taller se necesita una buena cantidad de almacenes para almacenar fuertes envíos de recursos y seguir encolando tropas sin parar. Debe contar con lo siguiente: 3 a 4 almacenes nivel 20, 6 a 8 graneros nivel 20, plaza de reuniones nivel 20, plaza de torneos nivel 20 (Esta será la aldea que más negativo soporte, estamos hablando de una off importante y no de la off de un mixto o de un deff con micro off, todos los espacios sobrantes deben ir destinados a graneros) No tiene edificios de aumento de producción, academia y herrería, una vez investigado y mejorado todas las tropas que tendrán en su aldea se tiran estos 2 edificios. Si el jugador lo desea puede hacer un mercado nivel 1 para ver los envíos que llegan y lograr hacer NPC’s pero no es obligatorio. Cerealera: Aldea destinada a la producción de cereal, puede tener 9 o 15 granjas. Según las granjas que tenga haremos más graneros o menos. Estas aldeas son buenas inversiones a futuro, su progreso es lento pero cuando está al 100% se recompensara todo el tiempo invertido. Debe contar con lo siguiente: 2 a 3 almacenes nivel 20, 4 graneros nivel 20, mercado nivel 20, oficina de comercio nivel 15 a 20, molino y panadería nivel 5 (No tiene edificios de aumento de producción como ladrillar, serrería y fundición de hierro. No se suben los recursos de madera, barro y hierro) Capital: Esta es la aldea la madre de todo tu imperio y es la aldea más importante de todas. Lo ideal es fundar una 15c, en caso de no lograr conseguir hacerlo entonces puedes buscar una 9c.
  • 4.
    Suponiendo que tengamossuerte y fundamos una 15c (con una 9c el proceso es parecido), el objetivo será subir todas las granjas a nivel 19 con solo almacenes y graneros nivel 20. 15c Sin Tropas: Para lograr nuestro objetivo de subir las granjas nivel 19 debemos de construir una gran cantidad de almacenes. Debe contar con lo siguiente: 12 almacenes nivel 20, 3 o 4 graneros nivel 20, mercado nivel 20, oficina de comercio nivel 20, molino nivel 5, panadería nivel 5, hogar del cantero nivel 20 y palacio nivel 20. 15c Con Tropas: Para lograr nuestro objetivo de subir las granjas a nivel 19 es mucho más difícil ya que te limitas demasiado porque esta no solo llevara almacenes y graneros, complicando subir las granjas. (Para lograr subir las granjas a mayor de nivel 19 probablemente necesitaras ayuda de la reliquia de gran almacén y gran granero) Debe contar con lo siguiente: Almacenes nivel 20, 3 o 4 graneros nivel 20, mercado nivel 1 o 20, molino nivel 5, panadería nivel 5, hogar del cantero nivel 20, palacio nivel 20, plaza de torneos, cuartel nivel 20, establo nivel 20 y taller nivel 20 (Solo ofensivos) Una vez las granjas estén a nivel 19 deberemos derribar los almacenes, quedándonos con 2 o 3, el resto debe ser rellenado con graneros a nivel 20. Recuerden si tienen oasis de trigo cerca no olviden subir su hogar del héroe para conquistarlos y luego podrán derribarlo. El hogar del cantero sirve por si son atacados con catapultas sea más difícil destruirte lo que con tanto esfuerzo construiste. Una vez ocupados los 3 slots del palacio, se puede (yo no lo hago) derribar y meter otro granero, puesto que es la capital y no nos la podrán conquistar. Esto tiene el inconveniente de que si estampas algún cabezón, o te destruyen alguna aldea creada desde la capital, para volver a recuperar eso hay que volver a subir el palacio al 20, pero a la vez nos da otra ventaja, poder construir el palacio en otra aldea y poderlo subir al 20 y crear 3 slots más, y una vez hecho eso se puede volver a derribar y construir en otra aldea, y así sucesivamente. La razón por la que la capital no debe ser la aldea off es simple, en la capital no podemos crear ni cuartel grande ni establo grande, que como comprenderéis esto es más que un simple inconveniente. Es aconsejable a hacer la aldea off cerca de la capital, para poder hacer más envíos de recursos en un mismo periodo de tiempo, y en caso de urgencias también poder auto atracar la capital.
  • 5.
    (En tiempos depaz y sin ninguna amenaza cerca podemos dejar la off durmiendo en la capital, puesto que no corre peligro de ser cazada)