Tikimates
Guía didáctica, consejos
Una buena base de matemáticas
Ya desde Infantil se enseñan los números
y las primeras operaciones.
Un entorno positivo, atractivo y estimulante
desarrolla su confianza a la hora de entender
y usar las matemáticas.
Con nuestro amigo Kely aprenderemos
y repasaremos mientras jugamos.
Método Educaplanet
60 niveles repartidos en 5 misiones de forma
gradual y adaptada.
La descarga es gratuita
y se pueden probar hasta
9 niveles GRATIS
de la misión que quieran.
Niveles gratis
● Si no tiene avatar, se pueden probar 3 niveles.
● Si crea una cuenta y con avatar, 6 niveles.
● Si se confirma la cuenta, 9 niveles.
¿Cuáles son? Tú eliges los niveles*.
*Se puede acceder a todos, pero cuando consigas monedas
en un nivel, contará como uno de los 9 de forma permanente.
Para pequeños (4 años), empiece por la Misión 1,
con los juegos de contar hasta 5.
Para mayores (6-7 años) puede dejarles que elijan,
o preguntar al profesor los ejercicios más indicados.
Siempre empezando por sumas. (ver pág. 8)
¿Por qué lección empiezo?
Usuarios y progresos
Puede crear hasta 3 perfiles (avatares) diferentes y
para cada uno consultar los progresos de cada
nivel, los aciertos y errores,
y el porcentaje resuelto
desde el botón progresos
en la nave e informes.
Nuevo junio 2015: Puede elegir jugar solo o un reto
contra otro jugador como familiar o un amigo.
Modos de juego: 1 o 2 jugadores
Avatar
A los pequeños les encanta crear su avatar.
Que elijan la boca, camiseta, pelo...
M1: sumas y restas ≤5, 7 niveles.
M2: sumas y restas ≤10, 10 niveles.
M3: sumas y restas ≤20, 10 niveles.
M4: sumas y restas ≤100, 18 niveles.
M5: sumas y restas de miles, 15 niveles.
Niveles: 60 diferentes
Los niveles van de más sencillos a más complicados.
Todos indican el contenido que trabajan.
● Primero encontramos ejercicios de contar,
después de sumar. Posteriormente hay otros
niveles de repaso de las anteriores.
● Las restas son los últimos niveles
de cada misión.
Niveles: 60 diferentes
Por cada juego resuelto se consiguen monedas.
Una forma divertida de motivar a los pequeños
a que sigan jugando.
Para conseguirlas todas
hay que resolver varias
veces cada juego.
Las monedas
Hay 4 tipos de juegos diferentes.
Los más sencillos son los ratones para contar,
los murciélagos y las luciérnagas pues cuentan con
ayuda visual. Luego la abeja.
Los más difíciles son el juego de la serpiente, ya que
los huecos van variando de sitio y los problemas, ya
que hay que pensar para resolverlos.
Los juegos
1. RATÓN
Aprender a contar con ayuda de imagen.
Cuenta los
elementos que
aparecen en el
campo y elige el
ratón con la
respuesta.
2. LUCIÉRNAGA
Resolver operaciones con ayuda de imagen.
Cuenta los
objetos y elige la
respuesta
correcta.
3. MURCIÉLAGO
Teclea la respuesta con ayuda de imagen.
El botón
interrogante ayuda
gráficamente.
Si no sabe la
respuesta y explota
la dinamita o se
equivoca un par de
veces, Kely enseñará
la respuesta escrita.
Cuente los
objetos y pulse
los números
para completar
la operación.
Si se equivocan,
pueden borrar
con la tecla roja.
4. SERPIENTE
Teclear el número para la operación.
Pulse los
números para
completar la
operación.
El hueco puede
aparecer en
cualquier lugar.
Si no sabe la
respuesta antes de
que explote la
dinamita, o se
equivoca un par de
veces, Kely enseña
la respuesta, para
copiarla.
5. ABEJA
Cálculo mental: elegir la respuesta correcta.
Funciona tanto
pulsando sobre
los globos como
arrastrando
la abeja para
explotar el globo
correcto.
6. PÁJAROS
Test para repasar y plantear pequeños problemas.
Porque no solo
es importante
memorizar, sino
también animar
a pensar, a
entender lo que
se hace y el
porqué.
Vídeo presentación
- Activar/Desactivar la música de fondo.
- Jugar ampliando pantalla.
- Zona Padres, con acceso restringido.
- Opciones especiales para colegios. Contáctenos.
Opciones
Contactar
www.educaplanet.com
facebook.com/educaplanet
@educaplanet_es
info@educaplanet.com
Disponible en iTunes, Google Play o PC

Guía Didactica app KELY: SUMAR Y RESTAR

  • 1.
  • 2.
    Una buena basede matemáticas Ya desde Infantil se enseñan los números y las primeras operaciones. Un entorno positivo, atractivo y estimulante desarrolla su confianza a la hora de entender y usar las matemáticas. Con nuestro amigo Kely aprenderemos y repasaremos mientras jugamos.
  • 3.
    Método Educaplanet 60 nivelesrepartidos en 5 misiones de forma gradual y adaptada. La descarga es gratuita y se pueden probar hasta 9 niveles GRATIS de la misión que quieran.
  • 4.
    Niveles gratis ● Sino tiene avatar, se pueden probar 3 niveles. ● Si crea una cuenta y con avatar, 6 niveles. ● Si se confirma la cuenta, 9 niveles. ¿Cuáles son? Tú eliges los niveles*. *Se puede acceder a todos, pero cuando consigas monedas en un nivel, contará como uno de los 9 de forma permanente.
  • 5.
    Para pequeños (4años), empiece por la Misión 1, con los juegos de contar hasta 5. Para mayores (6-7 años) puede dejarles que elijan, o preguntar al profesor los ejercicios más indicados. Siempre empezando por sumas. (ver pág. 8) ¿Por qué lección empiezo?
  • 6.
    Usuarios y progresos Puedecrear hasta 3 perfiles (avatares) diferentes y para cada uno consultar los progresos de cada nivel, los aciertos y errores, y el porcentaje resuelto desde el botón progresos en la nave e informes.
  • 7.
    Nuevo junio 2015:Puede elegir jugar solo o un reto contra otro jugador como familiar o un amigo. Modos de juego: 1 o 2 jugadores
  • 8.
    Avatar A los pequeñosles encanta crear su avatar. Que elijan la boca, camiseta, pelo...
  • 9.
    M1: sumas yrestas ≤5, 7 niveles. M2: sumas y restas ≤10, 10 niveles. M3: sumas y restas ≤20, 10 niveles. M4: sumas y restas ≤100, 18 niveles. M5: sumas y restas de miles, 15 niveles. Niveles: 60 diferentes
  • 10.
    Los niveles vande más sencillos a más complicados. Todos indican el contenido que trabajan. ● Primero encontramos ejercicios de contar, después de sumar. Posteriormente hay otros niveles de repaso de las anteriores. ● Las restas son los últimos niveles de cada misión. Niveles: 60 diferentes
  • 11.
    Por cada juegoresuelto se consiguen monedas. Una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Para conseguirlas todas hay que resolver varias veces cada juego. Las monedas
  • 12.
    Hay 4 tiposde juegos diferentes. Los más sencillos son los ratones para contar, los murciélagos y las luciérnagas pues cuentan con ayuda visual. Luego la abeja. Los más difíciles son el juego de la serpiente, ya que los huecos van variando de sitio y los problemas, ya que hay que pensar para resolverlos. Los juegos
  • 13.
    1. RATÓN Aprender acontar con ayuda de imagen. Cuenta los elementos que aparecen en el campo y elige el ratón con la respuesta.
  • 14.
    2. LUCIÉRNAGA Resolver operacionescon ayuda de imagen. Cuenta los objetos y elige la respuesta correcta.
  • 15.
    3. MURCIÉLAGO Teclea larespuesta con ayuda de imagen. El botón interrogante ayuda gráficamente. Si no sabe la respuesta y explota la dinamita o se equivoca un par de veces, Kely enseñará la respuesta escrita. Cuente los objetos y pulse los números para completar la operación. Si se equivocan, pueden borrar con la tecla roja.
  • 16.
    4. SERPIENTE Teclear elnúmero para la operación. Pulse los números para completar la operación. El hueco puede aparecer en cualquier lugar. Si no sabe la respuesta antes de que explote la dinamita, o se equivoca un par de veces, Kely enseña la respuesta, para copiarla.
  • 17.
    5. ABEJA Cálculo mental:elegir la respuesta correcta. Funciona tanto pulsando sobre los globos como arrastrando la abeja para explotar el globo correcto.
  • 18.
    6. PÁJAROS Test pararepasar y plantear pequeños problemas. Porque no solo es importante memorizar, sino también animar a pensar, a entender lo que se hace y el porqué.
  • 19.
  • 20.
    - Activar/Desactivar lamúsica de fondo. - Jugar ampliando pantalla. - Zona Padres, con acceso restringido. - Opciones especiales para colegios. Contáctenos. Opciones
  • 21.