UD.3 EL PEIX IRISAT

  “Si te lo quedas para tí solo, no podrás disfrutarlo en compañía”



INTRODUCCIÓN



      Esta unidad didáctica está pensada para introducir en el alumnado

ciertas conductas prosociales que le ayudarán a una mejor convivencia y a un

estado de bienestar social.

      Por todos es sabido que el alumnado de esta etapa está marcado

todavía por un fuerte egocentrismo, pero es además bastante común encontrar

alumnos que han sido educados para “salirse con la suya”, conseguir todo lo

que se proponen, ser los protagonistas de la vida familiar y social y ser

egoístas. Si nos fijamos incluso la mayor parte de los padres continúan

dándoles juguetes para llevar al cole cuando saben que no está permitido

(también sabemos que la principal razón es que no saben decirles que no y

simplemente por contentarles y evitar lágrimas y perder el tiempo pues tienen

prisa se los dan y así éstos callan y no protestan) y cuando los juguetes se

rompen echan inmediatamente la culpa a que otro niño lo ha usado y ha roto el

último modelo de espada que habían comprado a su hijo con tanto esmero.

Creemos innecesario justificar teóricamente la necesidad de esta unidad pues

a la vista de todos está que los niños de hoy necesitan aprender a convivir, a

relacionarse y a saber jugar con los otros, respetando normas, al otro

compañero, los materiales, etc pero sobre todo, aprendiendo a compartir.

      Mediante el ejercicio de esta unidad queremos reducir (erradicar sería



                                     100
verdaderamente utópico) esas conductas del niño tendentes al egoísmo, así

como esas expresiones de: esto es mío; no te lo dejo; solo se lo dejo a...; me lo

ha quitado, no me deja jugar con... etc.



OBJETIVOS

- Iniciarse en la identificación de pensamientos, sentimientos y estados de

ánimo propios debido a sus características concretas: gestos y facciones que

los acompañan.

- Aprender a relacionar los sentimientos, pensamientos y estados de ánimo con

sus causas y consecuencias: qué puede hacerme sentir así y cómo influyen

éstos en mis decisiones y acciones.

- Aprender a identificar y comprender los pensamientos y sentimientos de los

otros.

- Iniciarse en el desarrollo de la empatía.

- Adoptar el punto de vista de los otros en determinadas situaciones.

- Iniciarse en el control de las emociones aprendiendo a afrontar la frustración.

- Iniciarse en la resolución de problemas.

- Iniciarse en las tareas de proponer, poner en práctica y evaluar soluciones

positivas a los problemas que surjan.

- Considerar las consecuencias de las acciones en uno mismo y en los demás.

- Iniciarse en el diálogo como mediador de los conflictos.

- Aprender a mantener relaciones sanas y gratificantes con uno mismo y el

grupo, entiéndase, haciendo uso del respeto y la tolerancia.




                                        101
CONTENIDOS

- Estados de ánimo, emociones y sentimientos.

- Identificación de las emociones y sentimientos propios.

- La expresión emocional: cómo explicamos nuestras emociones y

  sentimientos. Dibujos, expresión corporal, gestual, oral...

- Reconocimiento de sentimientos y emociones ajenas.

- Regulación de sentimientos y conductas impulsivas.

- Tolerancia a la frustración.

- Estrategias para la resolución de conflictos.

- Normas de convivencia: el compartir.

- La empatía.

- La solidaridad.

- El diálogo.

- Conductas prosociales.




PLAN DE FORMACIÓN EN HÁBITOS

       En esta unidad contniuaremos con el plan de hábitos, observando el

grado de alcance del alumnado en su consecución.




                                       102
DESARROLLO DE LA UNIDAD

       Comenzaremos la unidad con la dramatización del cuento: El peix irisat,

que versa sobre el egoísmo, la necesidad de compartir y los beneficios socio-

emocionales que nos procura el ser solidarios con los otros.

       El cuento narra la historia de un pez con las escamas brillantes y del

color del arco iris, que a todos los demás peces entusiasma y por el que

sienten envidia sana: creen que tiene mucha suerte y que es un pez precioso y

a más de uno le gustaría tener una de sus preciosas escamas. El protagonista

se siente abrumado porque todos le pidan una escama y se muestra egoísta

explicándoles que sus escamas son solo suyas y que por eso es tan especial y

diferente a los otros.

       Así, poco a poco, como no quiere compartir con nadie, el pez se queda

solo y nadie le hace caso pues ha sido egoísta y solo piensa en sí mismo.

       Al quedarse solo se siente triste y desconsolado y no sabe a quién

acudir. Por suerte otro personaje marino le hará ver que si es amable con los

demás y comparte las cosas buenas, podrá tener muchos amigos y su vida

será más plena, pues se sentirá querido por los demás.

       Cuando el pez protagonista comprende esto y lo hace ve recompensado

el quedarse sin sus escamas preciosas por tener ahora miles de amigos y que

todos comparten sus escamas: se ve reflejado en todo el mar pues antes

aunque era el pez más bonito del fondo marino él no podía realmente

disfrutarlo pues no se veía, pero ahora al compartirlo con los otros, el fondo del

mar se llenó de color y brillo. Era el brillo de la solidaridad.




                                         103
ACTIVIDAD 1: NARRACIÓN DEL CUENTO

Materiales: Personajes del cuento previamente elaborados en material

reciclable.

Descripción: Haremos un escenario en el que los personajes, como en una

obra de teatro, irán saliendo y contando la historia (por lo que debemos

inventar previamente una tonalidad de voz diferente para cada uno de éstos).

El narrador además deberá ir guiando la introspección emocional haciendo

preguntas del estilo:

- ¿Qué piensan del pez arco iris los otros peces?

- ¿Por qué creéis que no quieren jugar con él?

- ¿Alguna vez os ha pasado que alguien tiene cosas más bonitas que vosotros

y no quiera compartirlas? ¿Cómo os habéis sentido?

- ¿Y alguna vez habéis tenido algo muy chulo que los otros os han pedido y no

queríais dejarlo? ¿Por qué no lo dejaríais a los otros? Explicad razones. (Ej.:

porque se rompe; porque estaba jugando yo con eso; porque mi mamá me lo

regaló; porque es mío...)




                                      104
IMÁGENES CREADAS PARA EL CUENTO: LOS PERSONAJES.




    PEIX IRISAT                  LOS OTROS PECES DEL MAR




 ESTRELLA MAR                         OCTOPUS




                           105
JUEGO: EL PEIX IRISAT ESTÀ EMOCIONAT parte I

Materiales: 2 cartulinas tamaño DINA-2 de colores que contrasten (nosotras

escogimos rosa fuxia y amarillo); tijeras, punzón y alfombrilla, rotuladores,

papel de seda de distintos colores, plástico para forrar libros; rotuladores,

dibujos de acciones, pictografías de emociones.

Desarrollo:

          Esta primera parte, que es la previa a su puesta en práctica con el

alumnado, tiene una duración aproximada de 3 horas.

          En una de las cartulinas dibujamos el pez con sus escamas (tantas

escamas como acciones queramos tenga el juego), teniendo en cuenta que

debemos dejar un espacio para que haga de soporte.




                                            Lo coloreado en negro es lo que

                                        dejamos de soporte, para que al

                                        punzar la escama no se nos rompa.




          Después nos dedicaremos a pegar las imágenes seleccionadas, que

deben representar causas de diferentes estados de ánimo (dependiendo de las

emociones que queramos trabajar con ellos, elegiremos unas acciones u

otras).




                                      106
Ejemplos de acciones: te dan un abrazo; te quitan un juguete; te caes al suelo;

compartes un juego con otros; te dan un regalo; te pegan un empujón...

         Una vez está esto hecho nos dedicaremos a plastificar el pez y luego

punzaremos las escamas. En el boceto adjunto hemos marcado con una línea

de puntos las zonas que aconsejamos cortar para que sea más duradero el

juego:




         Tras esto nos queda la segunda parte de esta sesión, en la que hemos

de pegar las emociones resultantes en la otra cartulina, haciendo que coincida

causa y consecuencia de cada acción. Por ejemplo: para la acción de un

regalo, escogemos la emoción de alegría.



         Cuando lo tenemos terminado, pegamos por las partes sobrantes ambas

cartulinas, de forma que las escamas se puedan levantar para contrastar los

resultados.



         Finalmente decoraremos la cola del pez y las aletas (en los bocetos de

arriba no han sido dibujadas) con el papel de seda de colores y haremos con



                                       107
las cartulinas pequeñas unas tarjetas (tantas como escamas del pez) con las

imágenes pictografiadas de las emociones y el nombre de dicha emoción.



IMÁGENES DEL JUEGO CREADO:




                                    108
ACTIVIDAD: JOC DEL PEIX IRISAT ESTÀ EMOCIONAT II

Materiales: El juego previamente elaborado, un dado y las tarjetas del mismo.

Descripción: Se puede jugar de varios modos. Desde un jugador hasta tantos

como el número de escamas, pero es aconsejable, si quiere que sea divertido y

duradero que si son más de dos personas se hagan 2 grupos, para que así

dure más la partida.




¿EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO?

      Se reparten las tarjetas con las emociones pictografiadas entre los

participantes y ambos equipos lanzan el dado. Aquél que obtenga la mayor

puntuación, empieza la partida. Solo viendo el equipo que empieza el pez, elige

una de las escamas y explica al equipo contrario en qué consiste. Éstos deben

acertar que acción es y una vez acertada decidirán entre todos los miembros

del equipo la emoción que genera.

      Si aciertan, pasa a ellos el turno y los miembros del otro equipo (el que




                                     109
antes ha preguntado) deben taparse los ojos para que puedan elegir la acción y

explicarla. Así se encadena el juego.

       En el caso de que un equipo no acierte la acción que han explicado

pierde el turno.

       Se van sumando los puntos y el equipo que al acabar las escamas

totales del pez haya sumado más aciertos, gana.

       Como premio se puede utilizar el resultado de la próxima actividad.



TARJETAS EMOCIONES:




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ACTIVIDAD: PECECITOS AMASADOS.

Materiales: plastilina de colores fluorescentes, espátulas y herramientas de

modelar (rodillos, cuchillos, moldes de peces), barniz fijador y pincel.

Descripción:

       Planteamos un taller de plastilina en el que dividiremos las clases en

grupos para trabajar de forma internivel.

       Una vez separados les explicaremos que vamos a hacer pececitos de

plastilina y les enseñaremos un modelo. Pueden hacer hasta tres peces cada

uno.

       Una vez terminados los peces, se barnizan y se dejan secar. Ellos

pueden llevarse a casa uno de los peces y los otros pueden utilizarse como

premios para el juego del peix irisat està emocionat.




                                        111
ACTIVIDAD: STOP AL EGOISMO. HAZ ALGO POR LOS DEMÁS.

Materiales: música relajante, papel de periódico, colchonetas o alfombra.

Descripción:

       Segregamos al alumnado por parejas internivel: uno será el hacedor y el

otro el recibidor.

       Se trata de un taller en el que hablaremos de los que nos gusta que nos

mimen, nos hagan cosquillas, caricias y masajes. Después les propondremos

ponerlo en práctica, teniendo en cuenta que aquello que hagamos lo habremos

de recibir después y que aquello que nos hagan lo habremos de devolver.

       Los papeles de periódico son utilizados como herramienta, elaborando

diferentes utensilios: una pelota masajeadora; un rodillo, una lámina

prensadora...

       En las hojas siguientes pueden verse algunas fotografías de la actividad:




                                      112
113
114
ACTIVIDAD: EL BAÚL DE LAS EMOCIONES

Material: Caja previamente decorada con tarjetas que expresen diferentes

emociones y expresiones. Puede incluirse en ella tanto fotografías de caras

expresando emociones como acciones que desencadenen en una emoción.

Descripción:

      Sentados en semicírculo y con el profesor-moderador frente a ellos. Éste

les explica la finalidad de la actividad: hablar de las tarjetas, qué expresan, por

qué los personajes ponen determinado gesto, qué les puede haber pasado,

adivinar cómo se sienten, etc.

      Se van sacando de una en una las tarjetas y los niños/as deben adivinar

cómo se siente el personaje, qué le ha pasado, qué otras situaciones le pueden

haber ocurrido, etc.



      Es importante en el ejercicio de esta actividad el motivar el habla de los

niños para que intenten expresarse pero nunca obligaremos a ninguno a

interactuar, debe surgir de ellos para que realmente tenga sentido.

      Esta actividad sería muy positivo el ponerla en práctica habitualmente,

cambiando progresivamente las imágenes, animándoles a que ellos traigan

otras de casa, etc.




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116
ACTIVIDAD: JORNADA DE CONVIVENCIA

Materiales: familias del alumnado, globos pequeños, agua, cucharas, huevos

duros, cuerda larga, cinta adhesiva, tizas de colores, sillas, música, radio-cd.

Descripción:

      Para afianzar lo aprendido durante la unidad: la importancia de convivir

en paz y armonía y saber compartir los materiales con los demás, proponemos

a las familias una jornada de talleres de juegos populares. Ellos deberán

preparar diferentes juegos, que consensuaremos en la reunión y el día

señalado vendrán a pasar la mañana al cole con sus hijos. La importancia no

es que los padres jueguen con los niños, que también sería interesante, sino

más bien que preparen juegos para que los niños compartan y jueguen juntos.

Es una manera de comprobar lo aprendido en la unidad.



      Juegos:

* Taller de los huevos duros: Pintarán con rotuladores huevos duros que podrán

llevarse luego a casa. Deberán aprender a compartir los pocos materiales que

se les de.




                                       117
*Taller: Jugamos a la comba:

Dos madres se dedicarán a hacer saltar la cuerda a los niños por equipos. Los

niños han de aprender a compartir, establecer turnos y aguardar a que a ellos

les toque saltar.




*Taller: carreras de globos.

Tras tener reservados un cierto número de globos pequeños rellenos con agua,

les damos a los pequeños una cuchara, la cual deben morder y/o sujetar con

las manos el mango y transportar de un lado al otro del camino un globo de

agua sin que éste se caiga. Este juego es importante pues aunque se trata de

una carrera, se dan cuenta que si se detienen a fijarse en cómo lo hacen los

otros, no podrán ganar: cada uno debe preocuparse por lo suyo sin interrumpir

al otro.




                                    118
*Jugamos al sambori:

Previamente las madres habrán pintado en el suelo un gran sambori. Los niños

tendrán que demostrar haber aprendido a esperar el turno, respetar al

compañero, no reírse de los otros, etc.




                                                                Aunque en la imagen no
                                                               se aprecia bien, en el
                                                               suelo está pintado el
                                                               juego del sambori con
                                                               tiza de color azul. Sería
                                                               recomendable para otra
                                                               ocasión, delimitar los
                                                               espacios     con     cinta
                                                               aislante de colores vivos,
                                                               así además tendría una
                                                               mayor duración.




                                      119
*Juego de las sillas:

Aquí será importante demostrar no preocuparse por lo que hace el otro y solo

fijarse en uno mismo, pues de lo contrario perderás tu silla. Al mismo tiempo se

comprobará que el alumnado muestre tolerancia, respeto y ayuda por sus

compañeros.




                                      120
*Taller: carreras de “pegados”

Esta idea surgió al faltar sacos para hacer las carreras de sacos y resultó ser

de lo más interesante. Con cinta aislante o adhesiva de embalar, se une una de

las extremidades inferiores de dos jugadores, quienes como pareja, deben

ganar la carrera.

      Los niños han de aprender a respetar al otro, ser tolerantes y ejercer la

solidaridad y el trabajo en equipo, pues de lo contrario se caerán en los intentos

de salir corriendo. Al mismo tiempo les dice que antes de fijarse en como corre

otra pareja o va ganando X pareja, deben preocuparse por cooperar con su

compañero/a, pues de lo contrario no podrán avanzar.




                                       121
EVALUACIÓN:

      Con la puesta en práctica de la última actividad, deberemos observar el

tipo de juego con el alumnado, si es en paralelo o compartido, qué problemas

surgen y si les saben dar solución ellos solos, en qué grado comparten con sus

compañeros los materiales de juego, etc.

      Después de esta fiesta procederemos a evaluar durante una asamblea

final cómo se han sentido, quién ha sabido compartir y quién no y el porqué,

con qué compañeros nuevos hemos jugado (esto se debe a que los grupos de

juego están formados por grupos internivel, con niños y niñas de las diferentes

clases) y cómo nos ha resultado la tarea de cooperar: discutiremos cómo

influye el estar unido a alguien para conseguir llegar a algo.

      Todos estos resultados deben recogerse en una tabla y entregarse a los

padres, para que la lean con sus hijos en casa y dialoguen sobre lo que han

aprendido.




                                       122

Ud.3

  • 1.
    UD.3 EL PEIXIRISAT “Si te lo quedas para tí solo, no podrás disfrutarlo en compañía” INTRODUCCIÓN Esta unidad didáctica está pensada para introducir en el alumnado ciertas conductas prosociales que le ayudarán a una mejor convivencia y a un estado de bienestar social. Por todos es sabido que el alumnado de esta etapa está marcado todavía por un fuerte egocentrismo, pero es además bastante común encontrar alumnos que han sido educados para “salirse con la suya”, conseguir todo lo que se proponen, ser los protagonistas de la vida familiar y social y ser egoístas. Si nos fijamos incluso la mayor parte de los padres continúan dándoles juguetes para llevar al cole cuando saben que no está permitido (también sabemos que la principal razón es que no saben decirles que no y simplemente por contentarles y evitar lágrimas y perder el tiempo pues tienen prisa se los dan y así éstos callan y no protestan) y cuando los juguetes se rompen echan inmediatamente la culpa a que otro niño lo ha usado y ha roto el último modelo de espada que habían comprado a su hijo con tanto esmero. Creemos innecesario justificar teóricamente la necesidad de esta unidad pues a la vista de todos está que los niños de hoy necesitan aprender a convivir, a relacionarse y a saber jugar con los otros, respetando normas, al otro compañero, los materiales, etc pero sobre todo, aprendiendo a compartir. Mediante el ejercicio de esta unidad queremos reducir (erradicar sería 100
  • 2.
    verdaderamente utópico) esasconductas del niño tendentes al egoísmo, así como esas expresiones de: esto es mío; no te lo dejo; solo se lo dejo a...; me lo ha quitado, no me deja jugar con... etc. OBJETIVOS - Iniciarse en la identificación de pensamientos, sentimientos y estados de ánimo propios debido a sus características concretas: gestos y facciones que los acompañan. - Aprender a relacionar los sentimientos, pensamientos y estados de ánimo con sus causas y consecuencias: qué puede hacerme sentir así y cómo influyen éstos en mis decisiones y acciones. - Aprender a identificar y comprender los pensamientos y sentimientos de los otros. - Iniciarse en el desarrollo de la empatía. - Adoptar el punto de vista de los otros en determinadas situaciones. - Iniciarse en el control de las emociones aprendiendo a afrontar la frustración. - Iniciarse en la resolución de problemas. - Iniciarse en las tareas de proponer, poner en práctica y evaluar soluciones positivas a los problemas que surjan. - Considerar las consecuencias de las acciones en uno mismo y en los demás. - Iniciarse en el diálogo como mediador de los conflictos. - Aprender a mantener relaciones sanas y gratificantes con uno mismo y el grupo, entiéndase, haciendo uso del respeto y la tolerancia. 101
  • 3.
    CONTENIDOS - Estados deánimo, emociones y sentimientos. - Identificación de las emociones y sentimientos propios. - La expresión emocional: cómo explicamos nuestras emociones y sentimientos. Dibujos, expresión corporal, gestual, oral... - Reconocimiento de sentimientos y emociones ajenas. - Regulación de sentimientos y conductas impulsivas. - Tolerancia a la frustración. - Estrategias para la resolución de conflictos. - Normas de convivencia: el compartir. - La empatía. - La solidaridad. - El diálogo. - Conductas prosociales. PLAN DE FORMACIÓN EN HÁBITOS En esta unidad contniuaremos con el plan de hábitos, observando el grado de alcance del alumnado en su consecución. 102
  • 4.
    DESARROLLO DE LAUNIDAD Comenzaremos la unidad con la dramatización del cuento: El peix irisat, que versa sobre el egoísmo, la necesidad de compartir y los beneficios socio- emocionales que nos procura el ser solidarios con los otros. El cuento narra la historia de un pez con las escamas brillantes y del color del arco iris, que a todos los demás peces entusiasma y por el que sienten envidia sana: creen que tiene mucha suerte y que es un pez precioso y a más de uno le gustaría tener una de sus preciosas escamas. El protagonista se siente abrumado porque todos le pidan una escama y se muestra egoísta explicándoles que sus escamas son solo suyas y que por eso es tan especial y diferente a los otros. Así, poco a poco, como no quiere compartir con nadie, el pez se queda solo y nadie le hace caso pues ha sido egoísta y solo piensa en sí mismo. Al quedarse solo se siente triste y desconsolado y no sabe a quién acudir. Por suerte otro personaje marino le hará ver que si es amable con los demás y comparte las cosas buenas, podrá tener muchos amigos y su vida será más plena, pues se sentirá querido por los demás. Cuando el pez protagonista comprende esto y lo hace ve recompensado el quedarse sin sus escamas preciosas por tener ahora miles de amigos y que todos comparten sus escamas: se ve reflejado en todo el mar pues antes aunque era el pez más bonito del fondo marino él no podía realmente disfrutarlo pues no se veía, pero ahora al compartirlo con los otros, el fondo del mar se llenó de color y brillo. Era el brillo de la solidaridad. 103
  • 5.
    ACTIVIDAD 1: NARRACIÓNDEL CUENTO Materiales: Personajes del cuento previamente elaborados en material reciclable. Descripción: Haremos un escenario en el que los personajes, como en una obra de teatro, irán saliendo y contando la historia (por lo que debemos inventar previamente una tonalidad de voz diferente para cada uno de éstos). El narrador además deberá ir guiando la introspección emocional haciendo preguntas del estilo: - ¿Qué piensan del pez arco iris los otros peces? - ¿Por qué creéis que no quieren jugar con él? - ¿Alguna vez os ha pasado que alguien tiene cosas más bonitas que vosotros y no quiera compartirlas? ¿Cómo os habéis sentido? - ¿Y alguna vez habéis tenido algo muy chulo que los otros os han pedido y no queríais dejarlo? ¿Por qué no lo dejaríais a los otros? Explicad razones. (Ej.: porque se rompe; porque estaba jugando yo con eso; porque mi mamá me lo regaló; porque es mío...) 104
  • 6.
    IMÁGENES CREADAS PARAEL CUENTO: LOS PERSONAJES. PEIX IRISAT LOS OTROS PECES DEL MAR ESTRELLA MAR OCTOPUS 105
  • 7.
    JUEGO: EL PEIXIRISAT ESTÀ EMOCIONAT parte I Materiales: 2 cartulinas tamaño DINA-2 de colores que contrasten (nosotras escogimos rosa fuxia y amarillo); tijeras, punzón y alfombrilla, rotuladores, papel de seda de distintos colores, plástico para forrar libros; rotuladores, dibujos de acciones, pictografías de emociones. Desarrollo: Esta primera parte, que es la previa a su puesta en práctica con el alumnado, tiene una duración aproximada de 3 horas. En una de las cartulinas dibujamos el pez con sus escamas (tantas escamas como acciones queramos tenga el juego), teniendo en cuenta que debemos dejar un espacio para que haga de soporte. Lo coloreado en negro es lo que dejamos de soporte, para que al punzar la escama no se nos rompa. Después nos dedicaremos a pegar las imágenes seleccionadas, que deben representar causas de diferentes estados de ánimo (dependiendo de las emociones que queramos trabajar con ellos, elegiremos unas acciones u otras). 106
  • 8.
    Ejemplos de acciones:te dan un abrazo; te quitan un juguete; te caes al suelo; compartes un juego con otros; te dan un regalo; te pegan un empujón... Una vez está esto hecho nos dedicaremos a plastificar el pez y luego punzaremos las escamas. En el boceto adjunto hemos marcado con una línea de puntos las zonas que aconsejamos cortar para que sea más duradero el juego: Tras esto nos queda la segunda parte de esta sesión, en la que hemos de pegar las emociones resultantes en la otra cartulina, haciendo que coincida causa y consecuencia de cada acción. Por ejemplo: para la acción de un regalo, escogemos la emoción de alegría. Cuando lo tenemos terminado, pegamos por las partes sobrantes ambas cartulinas, de forma que las escamas se puedan levantar para contrastar los resultados. Finalmente decoraremos la cola del pez y las aletas (en los bocetos de arriba no han sido dibujadas) con el papel de seda de colores y haremos con 107
  • 9.
    las cartulinas pequeñasunas tarjetas (tantas como escamas del pez) con las imágenes pictografiadas de las emociones y el nombre de dicha emoción. IMÁGENES DEL JUEGO CREADO: 108
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    ACTIVIDAD: JOC DELPEIX IRISAT ESTÀ EMOCIONAT II Materiales: El juego previamente elaborado, un dado y las tarjetas del mismo. Descripción: Se puede jugar de varios modos. Desde un jugador hasta tantos como el número de escamas, pero es aconsejable, si quiere que sea divertido y duradero que si son más de dos personas se hagan 2 grupos, para que así dure más la partida. ¿EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO? Se reparten las tarjetas con las emociones pictografiadas entre los participantes y ambos equipos lanzan el dado. Aquél que obtenga la mayor puntuación, empieza la partida. Solo viendo el equipo que empieza el pez, elige una de las escamas y explica al equipo contrario en qué consiste. Éstos deben acertar que acción es y una vez acertada decidirán entre todos los miembros del equipo la emoción que genera. Si aciertan, pasa a ellos el turno y los miembros del otro equipo (el que 109
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    antes ha preguntado)deben taparse los ojos para que puedan elegir la acción y explicarla. Así se encadena el juego. En el caso de que un equipo no acierte la acción que han explicado pierde el turno. Se van sumando los puntos y el equipo que al acabar las escamas totales del pez haya sumado más aciertos, gana. Como premio se puede utilizar el resultado de la próxima actividad. TARJETAS EMOCIONES: 110
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    ACTIVIDAD: PECECITOS AMASADOS. Materiales:plastilina de colores fluorescentes, espátulas y herramientas de modelar (rodillos, cuchillos, moldes de peces), barniz fijador y pincel. Descripción: Planteamos un taller de plastilina en el que dividiremos las clases en grupos para trabajar de forma internivel. Una vez separados les explicaremos que vamos a hacer pececitos de plastilina y les enseñaremos un modelo. Pueden hacer hasta tres peces cada uno. Una vez terminados los peces, se barnizan y se dejan secar. Ellos pueden llevarse a casa uno de los peces y los otros pueden utilizarse como premios para el juego del peix irisat està emocionat. 111
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    ACTIVIDAD: STOP ALEGOISMO. HAZ ALGO POR LOS DEMÁS. Materiales: música relajante, papel de periódico, colchonetas o alfombra. Descripción: Segregamos al alumnado por parejas internivel: uno será el hacedor y el otro el recibidor. Se trata de un taller en el que hablaremos de los que nos gusta que nos mimen, nos hagan cosquillas, caricias y masajes. Después les propondremos ponerlo en práctica, teniendo en cuenta que aquello que hagamos lo habremos de recibir después y que aquello que nos hagan lo habremos de devolver. Los papeles de periódico son utilizados como herramienta, elaborando diferentes utensilios: una pelota masajeadora; un rodillo, una lámina prensadora... En las hojas siguientes pueden verse algunas fotografías de la actividad: 112
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    ACTIVIDAD: EL BAÚLDE LAS EMOCIONES Material: Caja previamente decorada con tarjetas que expresen diferentes emociones y expresiones. Puede incluirse en ella tanto fotografías de caras expresando emociones como acciones que desencadenen en una emoción. Descripción: Sentados en semicírculo y con el profesor-moderador frente a ellos. Éste les explica la finalidad de la actividad: hablar de las tarjetas, qué expresan, por qué los personajes ponen determinado gesto, qué les puede haber pasado, adivinar cómo se sienten, etc. Se van sacando de una en una las tarjetas y los niños/as deben adivinar cómo se siente el personaje, qué le ha pasado, qué otras situaciones le pueden haber ocurrido, etc. Es importante en el ejercicio de esta actividad el motivar el habla de los niños para que intenten expresarse pero nunca obligaremos a ninguno a interactuar, debe surgir de ellos para que realmente tenga sentido. Esta actividad sería muy positivo el ponerla en práctica habitualmente, cambiando progresivamente las imágenes, animándoles a que ellos traigan otras de casa, etc. 115
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    ACTIVIDAD: JORNADA DECONVIVENCIA Materiales: familias del alumnado, globos pequeños, agua, cucharas, huevos duros, cuerda larga, cinta adhesiva, tizas de colores, sillas, música, radio-cd. Descripción: Para afianzar lo aprendido durante la unidad: la importancia de convivir en paz y armonía y saber compartir los materiales con los demás, proponemos a las familias una jornada de talleres de juegos populares. Ellos deberán preparar diferentes juegos, que consensuaremos en la reunión y el día señalado vendrán a pasar la mañana al cole con sus hijos. La importancia no es que los padres jueguen con los niños, que también sería interesante, sino más bien que preparen juegos para que los niños compartan y jueguen juntos. Es una manera de comprobar lo aprendido en la unidad. Juegos: * Taller de los huevos duros: Pintarán con rotuladores huevos duros que podrán llevarse luego a casa. Deberán aprender a compartir los pocos materiales que se les de. 117
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    *Taller: Jugamos ala comba: Dos madres se dedicarán a hacer saltar la cuerda a los niños por equipos. Los niños han de aprender a compartir, establecer turnos y aguardar a que a ellos les toque saltar. *Taller: carreras de globos. Tras tener reservados un cierto número de globos pequeños rellenos con agua, les damos a los pequeños una cuchara, la cual deben morder y/o sujetar con las manos el mango y transportar de un lado al otro del camino un globo de agua sin que éste se caiga. Este juego es importante pues aunque se trata de una carrera, se dan cuenta que si se detienen a fijarse en cómo lo hacen los otros, no podrán ganar: cada uno debe preocuparse por lo suyo sin interrumpir al otro. 118
  • 20.
    *Jugamos al sambori: Previamentelas madres habrán pintado en el suelo un gran sambori. Los niños tendrán que demostrar haber aprendido a esperar el turno, respetar al compañero, no reírse de los otros, etc. Aunque en la imagen no se aprecia bien, en el suelo está pintado el juego del sambori con tiza de color azul. Sería recomendable para otra ocasión, delimitar los espacios con cinta aislante de colores vivos, así además tendría una mayor duración. 119
  • 21.
    *Juego de lassillas: Aquí será importante demostrar no preocuparse por lo que hace el otro y solo fijarse en uno mismo, pues de lo contrario perderás tu silla. Al mismo tiempo se comprobará que el alumnado muestre tolerancia, respeto y ayuda por sus compañeros. 120
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    *Taller: carreras de“pegados” Esta idea surgió al faltar sacos para hacer las carreras de sacos y resultó ser de lo más interesante. Con cinta aislante o adhesiva de embalar, se une una de las extremidades inferiores de dos jugadores, quienes como pareja, deben ganar la carrera. Los niños han de aprender a respetar al otro, ser tolerantes y ejercer la solidaridad y el trabajo en equipo, pues de lo contrario se caerán en los intentos de salir corriendo. Al mismo tiempo les dice que antes de fijarse en como corre otra pareja o va ganando X pareja, deben preocuparse por cooperar con su compañero/a, pues de lo contrario no podrán avanzar. 121
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    EVALUACIÓN: Con la puesta en práctica de la última actividad, deberemos observar el tipo de juego con el alumnado, si es en paralelo o compartido, qué problemas surgen y si les saben dar solución ellos solos, en qué grado comparten con sus compañeros los materiales de juego, etc. Después de esta fiesta procederemos a evaluar durante una asamblea final cómo se han sentido, quién ha sabido compartir y quién no y el porqué, con qué compañeros nuevos hemos jugado (esto se debe a que los grupos de juego están formados por grupos internivel, con niños y niñas de las diferentes clases) y cómo nos ha resultado la tarea de cooperar: discutiremos cómo influye el estar unido a alguien para conseguir llegar a algo. Todos estos resultados deben recogerse en una tabla y entregarse a los padres, para que la lean con sus hijos en casa y dialoguen sobre lo que han aprendido. 122