El documento describe diferentes herramientas y técnicas de animación en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas para crear animaciones, y las herramientas de pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla para dibujar y manipular formas. Flash permite expandir, suavizar y modificar formas, así como crear animaciones mediante el movimiento, cambio de tamaño o rotación de objetos entre fotogramas clave.
1. Claudia Yaremi Covarrubias Rivera 3°A Informatica
UNIDAD 3
3. Aplicar animación al dibujo.
3.1. Aplicar movimiento al dibujo.
Para crear una animación en flash tienes que saber
cuáles son las herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se
desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca
o desaparezca progresivamente, o cambie de forma.
Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede
hacer que un objeto
gire a medida que
aparece y se
desplaza por el
escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de animación
en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma
por fotograma.
En la interpolación de movimiento, se definen propiedades
tales como la posición, el tamaño y la rotación de una
instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante
específico, y después estas propiedades se pueden cambiar
en otro momento. También se puede crear una interpolación
de movimiento a lo largo de un trazado.
En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un
instante específico y después se modifica o se dibuja otra
forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas
intermedios para crear la animación
La animación fotograma por
fotograma cambia el contenido del
escenario en cada fotograma y es
ideal para las animaciones
complejas en las que la imagen
cambia en cada fotograma en
lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con
mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por
fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos.
Representaciones en Línea de Tiempo
Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del
fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con
un fondo azul claro.
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Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave
inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo
verde claro.
3.2. Modificar tamaño al dibujo.
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la
forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando
las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos,
lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea.
Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y
hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas
pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.
Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente
el tamaño del archivo de una película para Flash Player.
3.3. Manipular formas del dibujo.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las
herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las
herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas,
especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la
herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso
resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.
La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar
determinados efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un
color de relleno y fuera de una forma
(en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los
rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un
relleno.
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea
homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a
mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de
terminar de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la
forma básica que se desea crear.
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Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción
magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.
Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de
forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,
puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas
rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos,
así como la pendiente de los segmentos curvos.
Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de
tiempo.
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los
fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue
dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel
semitransparente apilados unos sobre otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se
muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y
posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja
con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.