El documento describe las herramientas y técnicas para aplicar animación e interactividad a dibujos en Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, la animación fotograma por fotograma, y las herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla. Explica cómo modificar el tamaño, movimiento y forma de los dibujos para crear animaciones.
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1. Barajas Ferral Germán de Jesús
3° “B”
Informática
Generación de Animación con Elementos Multimedia
2. 3. Aplicar animación al
dibujo
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo
del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de
color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de
forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados
entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que
aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para
crear una secuencia de animación en Flash: la animación
interpolada y la animación fotograma por fotograma.
3. 3.1. Aplicar movimiento al
dibujo.
En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales
como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un
grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después
estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También
se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un
trazado.
4. En la interpolación de formas, se dibuja una forma
en un instante específico y después se modifica o
se dibuja otra forma en otro instante. Flash
interpola los valores o formas de los fotogramas
intermedios para crear la animación.
5. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del
escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones
complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar
de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del
archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la
animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de
los fotogramas completos
Representaciones en Línea de Tiempo
Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto
negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados
intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro.
Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el
fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una
flecha negra con un fondo verde claro.
Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido
o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave
final.
6. 3.2. Modificar tamaño al
dibujo.
Modificar las formas :
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en
rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o
suavizando los bordes de una forma rellena modificando las
curvas que la definen. La función líneas a rellenos transforma
las líneas en relleno, lo que permite rellenar las líneas con
degradados o borrar parte de una línea.
Las función expandir forma y suavizar bordes permite expandir
formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas.
Estás funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no
contengan demasiados detalles pequeños.
si se aplica suavizar bordes con numerosos detalles, es posible
que aumenten el tamaño del archivo de una película para flash
player.
7. 3.3. Manipular formas del
dibujo.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como
utilizar las herramientas de diseño: Flash ofrece diversas herramientas
de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y
proporcionan resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas
las herramientas, especialmente si se combina con una tableta
sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo
que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más
natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.
8. La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que
ayudan a dibujar determinados efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma
capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y
fuera de una forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos
existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno
seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de
empezar a pintar dentro de un relleno.
9. Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta
si se desea lograr un grosor de línea
homogéneo en toda la imagen y con el menor
tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de
línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas
muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se
"ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
automáticamente conservando la forma básica que se desea crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de
una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
10. Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y
trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación
con la herramienta de forma, se editar el trazo o la opción de color.
crea un círculo o un cuadrado perfecto.
Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del
inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las
muestras, se abre el panel de color, que permite
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas
suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear
segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud
de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos
curvos.
11. Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior
del panel de línea de tiempo.
Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo
color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se
atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la
sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel
semitransparente apilados unos sobre otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se
muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y
posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de
ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados
antes y después del fotograma actual.