SlideShare una empresa de Scribd logo
Barajas Ferral Germán de Jesús
 3° “B”
Informática
Generación de Animación con Elementos Multimedia
3. Aplicar animación al
dibujo
   Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
    herramientas y como se utilizaran:
    Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo
    del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de
    color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de
    forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados
    entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que
    aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para
    crear una secuencia de animación en Flash: la animación
    interpolada y la animación fotograma por fotograma.
3.1. Aplicar movimiento al
dibujo.
   En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales
    como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un
    grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después
    estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También
    se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un
    trazado.
   En la interpolación de formas, se dibuja una forma
    en un instante específico y después se modifica o
    se dibuja otra forma en otro instante. Flash
    interpola los valores o formas de los fotogramas
    intermedios para crear la animación.
   La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del
    escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones
    complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar
    de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del
    archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la
    animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de
    los fotogramas completos

    Representaciones en Línea de Tiempo
    Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto
    negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados
    intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro.

    Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el
    fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una
    flecha negra con un fondo verde claro.

    Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido
    o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave
    final.
3.2. Modificar tamaño al
dibujo.
   Modificar las formas :
   Puede modificar las formas convirtiendo líneas en
    rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o
    suavizando los bordes de una forma rellena modificando las
    curvas que la definen. La función líneas a rellenos transforma
    las líneas en relleno, lo que permite rellenar las líneas con
    degradados o borrar parte de una línea.

   Las función expandir forma y suavizar bordes permite expandir
    formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas.
    Estás funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no
    contengan demasiados detalles pequeños.

   si se aplica suavizar bordes con numerosos detalles, es posible
    que aumenten el tamaño del archivo de una película para flash
    player.
3.3. Manipular formas del
dibujo.
    Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como
    utilizar las herramientas de diseño: Flash ofrece diversas herramientas
    de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y
    proporcionan resultados estilísticos distintos.

   Herramienta Pincel
    La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas
    las herramientas, especialmente si se combina con una tableta
    sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo
    que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más
    natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.
   La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que
    ayudan a dibujar determinados efectos :

    Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma
    capa.
    Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y
    fuera de una forma (en el escenario).
    Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos
    existentes.
    Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno
    seleccionado solamente.
    Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de
    empezar a pintar dentro de un relleno.
   Herramienta Lápiz
    La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta
    si se desea lograr un grosor de línea
    homogéneo en toda la imagen y con el menor
    tamaño de archivo posible.

    La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de
    línea:

    Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas
    muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se
    "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo.

    Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
    automáticamente conservando la forma básica que se desea crear.

    Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de
    una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
 Herramientas de formas
 Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y
  trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación
  con la herramienta de forma, se editar el trazo o la opción de color.
  crea un círculo o un cuadrado perfecto.
 Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del
  inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las
  muestras, se abre el panel de color, que permite




    Herramienta Pluma
    Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas
    suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear
    segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud
    de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos
    curvos.
   Herramienta Papel cebolla
    La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior
    del panel de línea de tiempo.
    Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:




    Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo
    color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se
    atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la
    sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel
    semitransparente apilados unos sobre otros.
    Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se
    muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y
    posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de
    ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados
    antes y después del fotograma actual.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3Looye
 
Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3Rafael Carlos
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Cindy Patricia Wihtaker
 

La actualidad más candente (10)

Unidad 3
Unidad 3 Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad3
Unidad3Unidad3
Unidad3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 

Destacado

Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flashmaryrox
 
historia de flash por diego alban
historia de flash por diego albanhistoria de flash por diego alban
historia de flash por diego albandiego alban
 
Drmx2004 Getting Started
Drmx2004 Getting StartedDrmx2004 Getting Started
Drmx2004 Getting StartedUiTM
 
Flash - Adobe Director - ActionScript
Flash - Adobe Director - ActionScriptFlash - Adobe Director - ActionScript
Flash - Adobe Director - ActionScript
Katiuska Chavez
 
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsThe Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
Barry Feldman
 
The Outcome Economy
The Outcome EconomyThe Outcome Economy
The Outcome Economy
Helge Tennø
 

Destacado (8)

Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
Versiones1
Versiones1Versiones1
Versiones1
 
historia de flash por diego alban
historia de flash por diego albanhistoria de flash por diego alban
historia de flash por diego alban
 
Macromedia director
Macromedia directorMacromedia director
Macromedia director
 
Drmx2004 Getting Started
Drmx2004 Getting StartedDrmx2004 Getting Started
Drmx2004 Getting Started
 
Flash - Adobe Director - ActionScript
Flash - Adobe Director - ActionScriptFlash - Adobe Director - ActionScript
Flash - Adobe Director - ActionScript
 
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsThe Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
 
The Outcome Economy
The Outcome EconomyThe Outcome Economy
The Outcome Economy
 

Similar a UNIDAD 3 (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 gaem
Unidad 3 gaemUnidad 3 gaem
Unidad 3 gaem
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Más de German Barajas Ferral (20)

Cmap tools
Cmap toolsCmap tools
Cmap tools
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Práctica 29
Práctica 29Práctica 29
Práctica 29
 
Práctica 28
Práctica 28Práctica 28
Práctica 28
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Práctica 24
Práctica 24Práctica 24
Práctica 24
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Sopa de letras
Sopa de letrasSopa de letras
Sopa de letras
 
Práctica 21
Práctica 21Práctica 21
Práctica 21
 
Práctica 21
Práctica 21 Práctica 21
Práctica 21
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Practica 20
Practica 20Practica 20
Practica 20
 
Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"
 

UNIDAD 3

  • 1. Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática Generación de Animación con Elementos Multimedia
  • 2. 3. Aplicar animación al dibujo  Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
  • 3. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo.  En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
  • 4. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.
  • 5. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro. Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.
  • 6. 3.2. Modificar tamaño al dibujo.  Modificar las formas :  Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función líneas a rellenos transforma las líneas en relleno, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea.  Las función expandir forma y suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estás funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.  si se aplica suavizar bordes con numerosos detalles, es posible que aumenten el tamaño del archivo de una película para flash player.
  • 7. 3.3. Manipular formas del dibujo. Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas de diseño: Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.  Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.
  • 8. La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectos : Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno.
  • 9. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
  • 10.  Herramientas de formas  Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se editar el trazo o la opción de color. crea un círculo o un cuadrado perfecto.  Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.
  • 11. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo. Flash ofrece dos tipos de papel cebolla: Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.