Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar sonidos a Flash Professional y cómo insertarlos en una película para que se reproduzcan en fotogramas específicos. Explica cómo modificar propiedades como el volumen y el canal izquierdo/derecho de los sonidos, y describe efectos predeterminados como aumento y disminución de volumen. También brinda consejos sobre el formato y calidad de sonido para importar.
Resolución 17 COMEX - Nomina de productos sujetos a controles previos a la im...TodoComercioExterior
Se incorporan varias subpartidas a la “Nomina de productos sujetos a controles previos a la importación”.
(Resolución Nº 17 COMEX, publicada en el Registro Oficial 521 del 26 de agosto de 2011)
1. Informática
3° “B”
Generación de Animación con Elementos Multimedios
2. Para importar un
sonido WAV o
MP3 haz clic en el
menú Archivo →
Importar →
Importar a
biblioteca.
3. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar
a biblioteca. Allí deberás seleccionar en
Tipo de archivo Todos los formatos de
sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el
archivo de audio que quieras incluir en tu
película. Selecciónalo haciendo clic sobre
él y haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde
quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca
(menú Ventana → Biblioteca).
4. Ahora que ya sabemos importar un sonido, qué opciones
podemos modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo
más importante, cómo insertarlos en nuestra película.
Supongamos que queremos insertar un sonido en un
fotograma determinado, de modo que cuando la película
Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el
sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un
fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que
queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez
allí, abriremos el Panel Propiedades e importaremos el
sonido que queramos del modo visto en el punto anterior.
Otro modo más rápido aún consistiría en seleccionar
dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma
en el que queramos que se empiece a reproducir el
sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
5. De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y
cómo queremos que suene? ... Depende de lo que
busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el
sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?,
de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces
que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará
aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está
ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido
pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos
hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las
opciones que nos ofrece el Panel Propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y
arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se
añadirá al fotograma en el que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya
importado a nuestra biblioteca) desde el panel
Propiedades del fotograma seleccionado:
6. En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que
queremos añadir al fotograma. Luego
modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:
Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá
hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un
fotograma de modo que el sonido se detenga al
llegar a él.
7. Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en
este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo
sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos
realizar. Disponemos de estos efectos:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo
rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá
nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores
ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a
nuestra medida.
8. Esta es la apariencia del Panel
Personalizar Sonido. La parte
superior representa el canal
izquierdo y la parte inferior el
canal derecho. Entre las 2
partes hay una línea de tiempo
que nos indica el tiempo de
sonido transcurrido en cada
punto.
Las líneas grises representan el
volumen del sonido y haciendo
clic en ellas podemos configurar
este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo
se reproduce normalmente
(pues el volumen está al
máximo), pero el canal derecho
empieza en silencio, para poco
a poco alcanzar el volumen
normal (este efecto equivaldría
a un Aumento Progresivo en el
canal derecho).
9. Flash Professional almacena los sonidos en la biblioteca
junto con los mapas de bits y los símbolos. Sólo es
necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar
ese sonido de varias formas en el documento.
Si desea compartir sonidos entre los documentos de
Flash Professional, puede incluir los sonidos en las
bibliotecas compartidas.
Flash Professional incluye una biblioteca de sonidos que
contiene una gran variedad de útiles sonidos que se
pueden emplear para aplicar efectos. Para abrir la
biblioteca de sonidos, elija Ventana > Bibliotecas
comunes > Sonidos Para importar un sonido de la
biblioteca Sonidos a su archivo FLA, arrastre el sonido
desde la biblioteca de sonidos al panel Biblioteca de su
archivo FLA. También puede arrastrar los sonidos de la
biblioteca de sonidos a otras bibliotecas compartidas.
10. Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de
espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los datos
de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio
que los datos de sonido WAV o AIFF. En general, cuando
utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos
mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de
información), pero Flash Professional puede importar sonidos
de 8 o de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 11, 22 ó
44 kHz. Los sonidos grabados en formatos con velocidades
que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96 kHz) se
vuelven a muestrear cuando se importan a Flash
Professional. Flash Professional también permite convertir los
sonidos a velocidades más bajas al exportarlos.
Si desea añadir efectos a los sonidos de Flash Professional,
es preferible importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM
del sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o
con sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits.