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UNIDAD NÚMERO
2:
Arquitectura básica de una
computadora
¿QUÉ ES
HARDWARE?
El hardware es la parte que puedes ver
del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón
hacen parte del hardware de tu equipo.
¿QUÉ ES SOFTWARE?
Estos son los programas informáticos que hacen
posible la realización de tareas específicas dentro
de un computador.
Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas
operativos, etc.
¿QUÉ ES UNA
COMPUTADORA?
Se trata de una máquina electrónica capaz de
recibir, procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar esta tarea
cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por
otro lado, que un sistema informático se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de
software y hardware.
¿A QUÉ LLAMAMOS
DATO?
Los datos son la representación simbólica, bien
sea mediante números o letras de una
recopilación de información la cual puede ser
cualitativa o cuantitativa, que facilitan la
deducción de una investigación o un hecho.
ESTRUCTURA
BASICA DEL
COMPUTADOR
Un computador se divide fundamentalmente en
dos partes: el Hardware y el Software. El hardware
es la parte física del computador, la parte tangible;
es decir aquello que podemos tocar del
computador. El software es la parte lógica del
computador, es decir el conjunto de instrucciones
que le ordenan al hardware que tarea debe
realizar.
CPU
Es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema.
TIPOS DE MEMORIAS
• Memoria RAM:
En la RAM se guarda distinto tipo de información,
desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las
instrucciones que posibilitan la ejecución de las
aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra
PC.
• Memoria ROM: Se constituye en un
chip que posee un software determinado y
no programado por el usuario. De esta
forma la ROM es hardware y software a la
vez. Es usada para almacenar aplicaciones
y/o datos permanentes o raramente
alterados.
• Memoria PROM: Se utiliza en
sistemas donde el programa no requiera
futuras actualizaciones y para series
relativamente pequeñas. Es programable
por el usuario.
• Memoria EPROM: Están en desuso,
se utilizaban en sistemas que requieren
actualizaciones del programa y para los
procesos de desarrollo. Son
reprogramables.
• Memoria EEPROM: Es un sustituto
natural de las memorias EPROM, la
diferencia fundamental es que pueden ser
borradas eléctricamente. Pueden ser
actualizados desde el sistema.
• Memoria FLASH: Es similar a la
EEPROM, ya que puede programar y borrar
eléctricamente. Alta capacidad de
almacenamiento a un costo menor.
Unidades De Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
UNIDADES DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que
reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por ende
están imposibilitados para enviar información
Primeros y últimos
dispositivos móviles
Periféricos y accesorios
para dispositivos móviles
Tradicionalmente los periféricos son: Cargadores,
cable de datos USB, cable de alta definición,
cable de audio, altavoces, audífonos, teclado.
Pero también existen ecógrafos, memorias
externas, puntos para tarjeta de crédito, cepillo de
dientes y actualmente, se esta desarrollando un
periférico de realidad virtual.
Bus de datos
Es un dispositivo mediante el cual al interior de
una computadora se transportan datos e
información relevante. Para la informática, el bus
es una serie de cables que funcionan cargando
datos en la memoria para transportarlos a la
Unidad Central de Procesamiento o CPU.
Mora Marabi y
Renzo Tricerri
3ro 1ra

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Unidad numero 2

  • 2. ¿QUÉ ES HARDWARE? El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.
  • 3. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
  • 4. ¿QUÉ ES SOFTWARE? Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador.
  • 5. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
  • 6. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware.
  • 7.
  • 8. ¿A QUÉ LLAMAMOS DATO? Los datos son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa, que facilitan la deducción de una investigación o un hecho.
  • 9. ESTRUCTURA BASICA DEL COMPUTADOR Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.
  • 10. CPU Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
  • 11. TIPOS DE MEMORIAS • Memoria RAM: En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC.
  • 12. • Memoria ROM: Se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez. Es usada para almacenar aplicaciones y/o datos permanentes o raramente alterados.
  • 13. • Memoria PROM: Se utiliza en sistemas donde el programa no requiera futuras actualizaciones y para series relativamente pequeñas. Es programable por el usuario.
  • 14. • Memoria EPROM: Están en desuso, se utilizaban en sistemas que requieren actualizaciones del programa y para los procesos de desarrollo. Son reprogramables.
  • 15. • Memoria EEPROM: Es un sustituto natural de las memorias EPROM, la diferencia fundamental es que pueden ser borradas eléctricamente. Pueden ser actualizados desde el sistema.
  • 16. • Memoria FLASH: Es similar a la EEPROM, ya que puede programar y borrar eléctricamente. Alta capacidad de almacenamiento a un costo menor.
  • 17. Unidades De Entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 18.
  • 19. UNIDADES DE SALIDA Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información
  • 20.
  • 22. Periféricos y accesorios para dispositivos móviles Tradicionalmente los periféricos son: Cargadores, cable de datos USB, cable de alta definición, cable de audio, altavoces, audífonos, teclado. Pero también existen ecógrafos, memorias externas, puntos para tarjeta de crédito, cepillo de dientes y actualmente, se esta desarrollando un periférico de realidad virtual.
  • 23. Bus de datos Es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU.
  • 24.
  • 25. Mora Marabi y Renzo Tricerri 3ro 1ra